किन केही मोबाइल खेलहरू एन्ड्रोइडमा बाहिर आउदैन

दुई ठूला कारणहरू किन केही महान खेल एन्ड्रोईडमा छैनन्।

एन्ड्रोइडलाई खेलकुदको आनन्दको लागि एक उत्कृष्ट प्लेटफर्म हो, धेरै उत्कृष्ट उपकरणहरू प्ले गर्न, उत्कृष्ट नियन्त्रकहरू उपलब्ध छन्, र उपलब्ध खेलहरूको ठूलो संख्या। तर यति धेरै खेलहरूमा समेत, यदि तपाईं आईओएसको तुलना गर्नुहुन्छ, त्यहाँ केहि उल्लेखनीय चूकहरू छन्। केही खेलहरू मात्र Android मा रिलीज छैन, वा धेरै विलम्बित छन्। एक एन्ड्रोइड उपकरण किन्नु भनेको तपाईं केहि महान खेलहरू प्राप्त गर्न जाँदै हुनुहुन्छ कि तपाइँ कसरी यो हिसाब गर्नुहुन्छ, तपाईं केही जवाहरातहरूमा मिस गर्न बाँकी हुनुहुन्छ। त्यसोभए किन धेरै खेलहरू ढिलाइमा पर्छन् वा केवल Android मा कहिल्यै आउँदैनन्?

विचार गर्न पहिलो, सायद मुख्य कारण, आईओएसको तुलनामा एन्ड्रोइडमा परीक्षण छ कि प्लेटफर्मको प्रकृतिको कारण एक फरक फरक अवस्था हो। हेर्नुहोस्, आईओएसमा, एक विकासकर्तासँग मात्र केही चिन्ता यन्त्रहरू बारे चिन्ताको लागि। Apple ले एक समयमा आईप्याड, आईफोन, र आईपड टचको केहि भिन्नताहरू बेच्दछ। यो सबै धेरै समान आन्तरिक हार्डवेयर प्रयोग गर्दै छन्, त्यसैले अनुकूलता भनेको सामान्य रूपमा आश्वस्त हुन्छ तापनि विकासकर्ताले त्यस यन्त्रमा परीक्षण गर्दैन, यो व्यावहारिक रूपमा साँचो होइन, किनकि फरक मतभेद हतियार हटाउन सक्छ, तर विकासकर्ताहरूको लागि यो धेरै सजिलो छ। तल ट्रयाक गर्नुहोस् र समस्याको परीक्षण गर्नुहोस्।

अब यो एन्ड्रोइडको जंगली पश्चिमी प्रकृतिको तुलना गर्नुहोस्। कुनै पनि निर्माताले एन्ड्रोईड संचालित उपकरण बनाउन सक्छ, किनभने यसको सेन्टिङ् सिस्टम खुल्ला स्रोत हो लिनक्स जडहरूमा धन्यवाद। त्यहाँ Google प्ले सेवाहरू छन् कि केही उपकरणहरूमा केही प्रतिबंधहरू छन्, तर अझै पनि, एन्ड्रोइड चलाउने केही बनाउनबाट फ्लाई-राईट निर्माताले केही पनि रोकिरहेको छैन। किनकि सैकड़ों एन्ड्रोईड यन्त्रहरू छन्, सबै विभिन्न प्रोसेसर आर्किटेक्चर, ग्राफिक्स चिप्स, RAM प्रकारहरू, र whatnot को साथ। के यो अर्थ हो कि खेलहरू जस्तै पर्याप्त उन्नत कार्यक्रमहरूको लागि, बाधाहरू जुन खेल हरेक उपकरणमा राम्ररी दौडिने छैन। र समस्याहरूसँग सम्बन्धित उपकरणहरू ट्र्याक गर्न गाह्रो हुन सक्छ, किनभने यो सम्भव छ कि एक प्रयोगकर्तासँग एक विशिष्ट हार्डवेयर कन्फिगुरेसन भएको उपकरण हो।

यो कस्तो खराब छ? प्रकाशक एनिमोकले आफ्नो एन्ड्रोइड परीक्षण प्रयोगशालाको फोटोलाई 2012 मा फिर्ता दिए, जसरी 400 वा अन्य मध्ये उनीहरूको भिन्न भिन्न Android उपकरणहरूको तालिका देखाउँदै।

अब त्यस पछि समस्या उत्पन्न भएको कल्पना गर्नुहोस्। त्यहाँ त्यहाँ धेरै र अधिक सस्तो, नो-नाम एन्ड्रोइड ट्याबलेटहरू र फोनहरू छन्। विकासकर्ताहरू सधैँ भन्दा बढी यन्त्रहरू प्रयास गर्न र तिनीहरूको खेलको असंख्य समस्याहरू समाधान गरी निश्चित छन्। जबकि अमेजनको AWS यन्त्र फारम जस्ता सेवाहरू यन्त्रहरूमा परीक्षण गर्न मद्दतको लागि अवस्थित छन् जब विकासकर्ताहरूसँग छैनन्, यो अझै धेरै काम हो।

ठूला विकासकर्ताहरूका लागि जसले तिनीहरूको खेलमा पैसा र ठूलो परीक्षण सेनाहरू फ्याँक्न सक्छ, यो प्रयास गर्न र एन्ड्रोईड यन्त्रहरू भएको ठूलो संख्यामा पुग्ने प्रयासमा लगानी गर्न योग्य छ। तर सानो स्टुडियो र धेरै स्वतन्त्र विकासकर्ताहरूको लागि, यो यसको लायक नहुन सक्छ, यसको सट्टा Android समर्थन गर्न प्राविधिक कार्य बनाउनुपर्ने थप खेलहरू विकास गर्न प्रयास गर्नुको सट्टा।

अर्को ठूलो मुद्दा यो हो कि एन्ड्रोइडलाई समर्थन गर्न सक्नुको अर्थ वित्तीय परिप्रेक्ष्य देखि हो। हेर्नुहोस्, एन्ड्रोइड प्रयोगकर्ताहरूले प्राय: आईओएस उपयोगकर्ताहरू भन्दा धेरै कम पैसा ल्याउछन्। टेक्नोलोजी उद्योग विशेषज्ञ बेनेडिक्ट इभान्सले भने कि "कुलमा गुगल एन्ड्रोइड प्रयोगकर्ताहरू प्रयोगकर्ता आधारमा दुई पटक भन्दा बढी अनुप्रयोगहरूमा बढी आधा बढी खर्च गर्दै छन्, र यसैले अनुप्रयोगमा [औसत राजस्व प्रति प्रयोगकर्ताहरू] Android मा आईएसओको एक चौथाई छ।" उनीहरूले पनि रिपोर्ट गर्दा, Android फोनहरू र ट्याब्लेटहरू प्राय: आईओएस उपकरणहरू भन्दा सस्ता हुन्छन् - जो कोहीपनि प्रमुख हार्डवेयर भन्दा कम कुराको लागि बाहिर निस्किरहेको छ जुन सम्भवतः खेलमा धेरै पैसा खर्च गर्न सकिँदैन। हामी पनि यो सशुल्क खेलका साथ हेरौं। उस्मो, स्मारक घाटीका विकासकर्ताले बताए, उनीहरूको स्ल्याश-हिटमा खेलको खेल केवल केहि महिना पछि रिलीज गरे पनि एन्ड्रोइडमा निकै कम पैसा बनाइयो।

अब, यो पनि बताउँछ किन भुक्तानी खेलको विकासकर्ताहरूको लागि, एन्ड्रोइडमा रिलीज गर्न यो निकै कम मूल्य हो। निःशुल्क-टु-प्ले विकासकर्ताहरूको लागि, यो सम्भवतः यसको लायक छ किनकि तपाइँ विज्ञापनहरू मार्फत विशेष गरी प्रोत्साहित भिडियो विज्ञापनहरू मार्फत गैर-भुक्तानी प्रयोगकर्ताहरूबाट पैसा कमाउन सक्नुहुन्छ। तर प्रिमियम गेमहरूको विकासकर्ताहरूको लागि, केवल एक मात्र वास्तविक विकल्प हो: आशा प्रयोगकर्ताहरूले भुक्तानी गर्छन्। र प्रमाणहरूले देखाउँछन् कि तिनीहरू छैनन्। साथै, यो सम्भवतः अतिआधारित कारक होईन, यो एन्ड्रोइड आईओएस भन्दा समुद्री समुद्री खेलहरूको सजिलो छ भनेर विचार गर्न लायक पनि छ।

एन्ड्रोइड ग्यामरहरूको लागि सुची खबर भनेको कठिनाइहरूको बावजूद, अझै पनि एन्ड्रोईड यन्त्रहरूसँग धेरै व्यक्तिहरू छन्, जस्तै कि धेरैका लागि, यो एन्ड्रोइडमा रिलीजको लायक छ। प्लेटफार्मले यसको फाइदा पनि प्रदान गर्दछ: विकासकर्ताहरूले Android मा प्रारम्भिक पहुँच खेलहरू रिहा गर्न सक्छन्, जहाँ तिनीहरू आईओएसमा हुन सक्दैनन्। अद्यावधिक हुने र ट्याब्लेड गर्न आवश्यक खेलहरू एन्ड्रोईडमा सजिलो छ, जहाँ अद्यावधिकहरू लामो अनुमोदन प्रक्रिया मार्फत तिनीहरू आईओएस अनुप्रयोग भण्डारमा जाने छैन। तर, तथापि, एकता र अचेल इन्जिन 4 जस्तै क्रस-प्लेटफर्म प्रविधि धेरै प्लेटफर्महरूको लागि सजिलो बनाइन्छ, र धेरै असम्मतिहरू गहिरो टेक्निक स्तरमा समाधान हुन सक्छ। साथै, अपपोर्ट योग्य अफर क्रस-प्लेटफर्म समाधानहरू जस्ता सेवाहरू, र नोडलेक खेल जस्ता प्रकाशकहरू विकासकर्ताहरूका लागि धेरै पोर्टहरू सञ्चालन गर्छन्।

तर अझै पनि, यदि तपाईंलाई आश्चर्य छ भने किन एक ठिक आईओएस गेम एन्ड्रोईडमा आउँदैछ, थाहा छैन - यो राम्रो छैन, अपरिहार्य कारण यो होइन।