किन क्लाश रिएल मट बिलियन डलर डलर गेम हुन सक्दैन

खेलको अद्वितीय पक्षहरूले यसको विरुद्धमा लामो समयसम्म काम गर्न सक्दछ।

क्लासिक रिएल एक अद्भुत खेल हो । यो मेरो नम्बर वर्ष 2016 को खेलको लागी एक प्रतियोगी हो, र यसले मेरो धेरै समय खाएको छ ... पैसा उल्लेख नगरेको छैन, यद्यपि मलाई पिक-टु-वाइन छ भन्ने कुरामा शक छ । त्यहाँ कुनै अर्को कारण छैन कि यो अर्को अरब डलर डलर मोबाइल खेल, सही हुन सक्दैन? खैर, मलाई लाग्छ कि खेल भनेको सबैभन्दा धेरै समर्पित खेलाडीहरूको लागि लामो समयसम्म संघर्ष हुन सक्छ भनेर तीन कारणहरू छन्।

01 को 03

के हो भने उन्नत खेलाडीलाई खेलको सरलीकृत रणनीतिको साथ प्रेमबाट बाहिरियो भने?

Supercell

क्ल्याश रिएल को बारे मा महान कुरा यो छ कि यो रणनीति एक इकाई ठाँउ को लागी यति सरल छ, र तब यो तथ्य को पछि यसको कुनै पनि नियंत्रण बिना आफु मा व्यवहार गर्दछ। तर यसले केहि समस्याहरूको सामना गर्दछ जुन सम्झौता गर्न समस्या हुन सक्छ।

उदाहरणको लागि, अहिले, एक ड्रैगन शहरमा बम टावरमा जाँदै जान सक्छ, तर यदि भागे गोब्लिन्सको भीड यसको छेउमा हाल्दछ भने, ड्रैगनको लागि एक-ठुलो हत्याको बावजूद, अजगरलाई क्षति पुर्याउन सक्छ। यद्यपि, ड्रेगन टावर पछि जाँदैछ र यो स्पष्ट खतरा जुन छिटो हटाउन सकिन्छ त्यहाँ त्यहाँ बस्छ। यदि खेलाडीले धेरै वास्तविक समय रणनीति खेलहरूमा जस्तै आक्रमण गर्छ भने केही प्रकारको नियन्त्रण छ, त्यसपछि उनीहरूले सजिलै परिस्थितिबाट बच्न सक्दछन् जहाँ डिफेंडरले एकाइहरूलाई 'एग्रोक खींच्ने' को रूपमा चिनिने नियमहरूको प्रयोग गर्न सक्छ।

उचित हुन, यी नियमहरू दुवै खेलाडीहरूको लागि अवस्थित छन्। तर यो निराश हो जब कहिलेकाहीं विजय श्रेष्ठ रणनीति र योजनाबाट होइन, तर खेलाडीको नियन्त्रणबाट कारकलाई कसरी शोषण गर्ने भनेर जान्न। र Aggro को लागि केहि नियमहरू पनि केहि फेरबदल हुन सक्छ - किन चार्जिङ एकाइ पछि पछाडि घुमाउँछ वा खतराहरूमा लामो मार्गहरू चलिरहेको छ? वा, यदि एक हग सवारी एक लगभग मृत टाउको तिर चलिरहेको छ भने, तिनीहरू किन कम-महत्वपूर्ण बम टावरमा आक्रमण गर्न पछाडि घुमाइरहेछन्? Aggro नियमहरूसँग यी कमजोरीहरू लामो समयदेखि खेलाडीहरूलाई यो खेल खेल्छन् कि धेरै झलक हुन सक्छ। एग्रोरो खींचेर एक अजीब अवस्था एक जीत, हानि, वा ड्रा बीचको फरक हुन सक्छ।

कुन कुरा हुन सक्छ कि खेलाडी समय समयमा सुरु हुने खेलको सादगीको थक बढ्न र आफैंलाई गेममा आउँदछ जसले क्लश रोयेलको मोबाइल मल्टीप्लेयरको मोबाइल-मित्रतालाई संयोजन गर्न व्यवस्थित गर्दछ र लामो समयसम्म मात्र धेरै उन्नत रणनीतिमा मिश्रण गर्ने दीर्घ -कालिक खेलाडीहरू खुसी सोच्नु यो कडा मेहनत हुनेछ? सबै दिदीहरू पतन हुन पर्दछ। आखिर, ह्या डे डे सम्भवतः ठूलो भिसाको निर्माता हो जुन FarmVille अहिले नै छ। कबमद्वारा चैंपियनहरूको प्रतिस्पर्धाले समान गेमप्ले प्रयोग गरी भएपनि शीर्ष सकल गरिरहेको चार्टहरूमा अपमान र मोर्टल कोomb एक्स छ। मार्वल लाइसेन्सिङसँग यो गर्न केहि हुन सक्छ, तर प्लेमा स्मार्ट मुद्रीकरण पनि छ। सोक्रोसिस नगर्ने कि सुपरसेल आउट आउट हुन सकेन।

02 को 03

के यदि सुपरकेलले खेल ईएसपोर्टमा बदल्न सक्दैन?

Supercell

अब, एक ईस्पोर्ट द्वारा, म एक खेल को मतलब छ कि उच्च स्तर को खिलाडीहरु र एक दर्शकहरु को आनंद ले एक राम्रो प्रतिस्पर्धी दृश्य छ। खेलको लागि पहिलो औपचारिक टूर्नामेंट ठोस संख्याहरू आकर्षित भए तर प्रसारणको गुणस्तरका बारेमा उजुरीहरू थिए। र Supercell आफैले भने कि यो धेरै केहि पनि परीक्षण रन थियो। तर यो भविष्यमा Supercell को लागि अपरिचित क्षेत्र हो। खेलको प्रतिस्पर्धी प्रकृतिको प्रारम्भमा खेलले राम्रोसँग गरेको छ, तर खेल र त्यसको समुदाय भविष्यमा जानेछ? के Supercell खेलको प्रतिस्पर्धात्मक र eSports पक्ष पोषण गर्न सक्छ?

यो विशेषज्ञता को एक नयाँ क्षेत्र हो, र जहाँ उनी Riot र Valve, क्रमश: लीग को किंवदंतियों र Dota 2 को डेवलपर्स देखना चाहते हो, उनि कसरि उनको समुदायहरु र घटनाहरु को विकास र खेती कसरि हेर्नुहोस। वाल्वले डटा 2 सँग यस्तो राम्रो काम गरे जुन खेलाडीहरूले विशेष रूपमा भुक्तानी गरेका थिए जसले कम्प्युटरको खरिदको माध्यमबाट खेलको इनाम पूल बढाउन। सुपरकेलले पहिले नै उनीहरूको हिट खेलहरूको साथ सामुदायिक व्यवस्थापनमा एक सुरुवात गरेको छ, तर एक ईएसपोर्ट निर्माण गर्ने हो? जेरीको बाहिर यदि तिनीहरूले सफल हुन सक्छन भने। र यदि तिनीहरू खेल प्रतिस्पर्धात्मक कार्यक्रमको रूपमा सफल हुन सक्दैनन् भने, यो केवल अरू को लागि कोठामा आउन र आफ्नो गल्ती चोरी छ।

03 को 03

के यदि सुपरकेलले अद्यावधिक आउन सक्दैन?

Supercell

यो सुपर मूर्लले एक पंक्तिमा 3 स्न्याश-हिट, लामो-दौड खेल खेल गर्न सफल भएकोले यो मूर्खतापूर्ण चिन्ता लाग्न सक्छ किनभने क्लैश क्लान्स, ह्या डे, र बूम बीचमा। तर त्यहाँ अनौठो समस्याहरू छन् जुन यस PvP वास्तविक-समय बहुविध गेमको साथ आउँछन्। के उनीहरूले खेलमा नयाँ कार्ड थप्नका लागि खेलाडीहरू रुचाउँछन्, र नयाँ थपहरू सन्तुलन राख्न सक्दछन्? उनीहरूले प्रतिस्पर्धात्मक सोचिरहेका खेलाडीहरू राख्नको लागि खेललाई टेवाक गर्न सक्छन्, जबकि उनको "अपराध पहिलो" रणनीतिलाई पनि बनाए राख्ने? यो होइन कि कसैलाई यो बारेमा गम्भीर शंकाहरू हुनुपर्दछ, तर यो जस्तै खेल कुनै पनि परिवर्तनमा अस्थिर हुन सक्छ, र सुपरकर्लले उनीहरूले गरेका अन्य शीर्षकहरू भन्दा फरक फरक फरक गरिरहेका छन्। के खेल घडी बढ्छ भने के हुन्छ? अथवा यदि अपराध-पहिलो दर्शनले विभेदकारी खेलाडीहरूलाई पराजित गर्छ? यसले अप्रासंगिकतामा खेलको ढिलो गिरावट गर्न सक्छ? वा अरू कसैले एक दर्शन संग गर्नेछ कि खेलाडीहरूलाई अझ अपील सफल हुन्छ?

यी कारणहरू सबै लामो दृश्यहरू हुन सक्छन्, तर तिनीहरू चिन्ता छन्।

ईमानदार हुन, मलाई पूर्ण विश्वास छ कि सुपरकेलले क्लासिक रिएल प्रासंगिक, मजा र रोचक राख्नको लागि सबै गर्न सक्दछ। तिनीहरूको विरुद्धमा बेवकूफ शर्त जस्तो देखिन्छ। तर क्लैश रिएलका भागहरू कम्पनीको लागि नयाँ छन्, र मान्छेले यस खेलमा टनस र समय डूबिरहेको मान्छे कसरी यो खेल्छ भन्ने छनौट हुन सक्छ। र यदि तिनीहरूले समय समयमा असफलता बढ्दछन् भने, क्लाश रोयेलले अरू सदाबहार हिट भन्दा सानो छोटो जीवन बिताउन सक्थे।