के माइनक्राफ्ट कहिले समाप्त हुनेछ?

Minecraft सात वर्षको उमेरमा, खेल कहिले समाप्त हुनेछ?

सात वर्ष अघि Minecraft को प्रारम्भिक निर्माण पछि, "विल माइइनकर्प कहिले समाप्त भयो?" धेरै प्रशंसकहरू र खेलाडीहरूले सोधेको छ। बरु, तपाईं भन्न सक्नुहुनेछ "नं। मोजाङ्ग कहिल्यै खुल्लान नगर्ने, खुशीपूर्वक खेल समाप्त ", तर के यो विवरण साँच्चै सत्य हो? को रूपमा Minecraft धेरै जल्द नै "दस वर्ष क्लब" मा आउँछ, यो खेल लामो समय सम्म चलिरहेको यो कल्पना गर्न गाह्रो छ। यद्यपि, धेरै व्यक्तिले "समाप्त" शब्द को प्रतिनिधित्व गर्दछ भनेर विभिन्न विचारहरू छन्।

केहीले Mojang ले एक आधिकारिक कथन बनाउन भन्दै भन्न सक्छन् कि उनीहरूले Minecraft को विकास रोक्न वा खेलको अग्लो (स्पिन मोड जस्ता स्पिन मोडहरू: स्टोरी मोड गणना गर्दैन) कोर गेमको अन्त्यको रूपमा सुरु गरेको छ। यस अवस्थामा, माइनक्राफ्ट एक स्ट्यान्डअलो-शीर्षकको रूपमा परिप्रेक्ष्यबाट (र फ्रैंचाइज होइन) अन्त हुनेछ। त्यस बिंदुबाट, Mojang ले Minecraft 2 वा केहि प्रकार को बनाउन को लागि निर्णय गरे, मूल गेम निश्चित रूप देखि खत्म हो, खत्म भयो, र अंतिम उत्पादन भनिन्छ। खेलाडीहरूले अझै पनि खेल रमाइलो गरे र मोड्स मार्फत यो जीवित राखेका थिए, मोजाङ्गको आधिकारिक समाप्तिमा हामी ठूलो प्यारो भएमा ठूलो इन्डियइज गेमको दीर्घयुद्धमा निर्णायक कारक हुनेछ।

"अन्त्य"

Minecraft अन्त को कविता।

Minecraft सँग एक "अन्त्य" छ। तपाइँका उपलब्धिहरूको सन्दर्भमा हरियो र नीलो पाठलाई "अन्त्य" भनिन्छ भने तपाइँलाई खेलाडी, खेलाडी वा के हो। वास्तवमा, एडर ड्रैगन लडाई "पोस्ट-गेम" हुनु पछि धेरै कुरा सबै कुरामा विचार गर्नुहोस्। खेलाडी द्वारा नियन्त्रित संसारमा कुनै भौतिक, सेट, वा तय गरिएको तालिकाको साथ, "वास्तवमा" खेल "वास्तवमा" के हो?

सामान्यतया "" खेल-खेल "लाई आवश्यक आवश्यकताहरू पूरा गरेपछि खेलमा तपाईंको उपलब्धिहरूको पछि लाग्न सकिन्छ। जबकि धेरै खेलहरु को लागि समझ मा राख्छ, Minecraft ज्यादातर मुख्यधारा भिडियो खेल को रुचि छैन। कुनै कथाको साथ, क्यारेक्टरहरू, र कुनै सेट उद्देश्य छैन, कुन "क्रेडिट" विचार गर्दा हामी Minecraft मा एक कटस्टेन पुग्ने सबैभन्दा नजिकको कुरा हुन सक्छ तपाईंको खेल कसरी खेल्दा निर्भर गर्दछ, तपाइँ पहिले एन्डर ड्रैगनलाई हराउन सक्नुहुन्छ, र त्यसपछि तपाईंको Minecraft खेलको बाँकी अनुभव पछि-पछि।

तपाइँले "अन्त्य" को रूपमा नीलो र हरियो संवाद स्वीकार गर्नुभएन वा मोजाङ्ग शीर्षकको परिणाममा तपाईंको राय नमान्न सक्छ। यदि मेरो आँखामा Minecraft , पारंपरिक बाटोको रूपमा पारंपरिक खेलको रूपमा माना जाता छ भने, तपाईंलाई महसुस हुन सक्छ कि खेल पलबाट समाप्त भएमा तपाईँले आफ्नो पूर्वनिर्धारित उद्देश्य पूरा गर्न सक्नुहुनेछ, एल्डर ड्रेगन को हत्या गर्दै र "क्रेडिट" रोल। त्यस बिन्दुबाट, सबै भविष्यका अद्यावधिकहरू विचार गर्नुपर्दछ, विशेष व्यक्तिको आँखामा जसले परम्परागत शीर्षकको रूपमा Minecraft हेर्दछ, केहि डीएलसी र वैकल्पिक गेमप्लेका साथ।

विचारहरू

विकासको क्रममा खेलहरू खरिद गर्न म्यानेक्राफ्टले बाटोलाई पखायो । यो अवधारणा, समयमा, पुरा तरिकाले बेवास्ता गरिएको थियो। मानिसहरूले आफ्नो भरोसा, समय र पैसालाई खेलमा सम्भावित क्षमता र नतिजा लिएर राखेका थिए। यस दिनको लागि, 25,000,000 मानिसहरूले आफ्नो विश्वासलाई Minecraft किन्नु भएको छ (र त्यो नम्बर केवल खेलको पीसी / जाभा संस्करणको लागि हो)। यसले आशा गर्दथ्यो कि ती धारकहरु को खरीदार को परिप्रेक्ष्य देखि मिले को रूप मा देखे जान सक्छ।

तथापि, कुनै पनि प्रोजेक्टको रूपमा, एक समय आउँछ जहाँ विकासशील टोली र स्टाफ विभिन्न समस्याहरूमा चल्छ र धेरै चुनौतिहरू सामना गर्दछ। यी समस्याहरूले कला ब्लकबाट स्टिम गर्न सक्छ वा हुन सक्छ। यदि मोजाङ्गले माइनकम्पलाई समाप्त उत्पादनको रूपमा हेर्छ वा शून्य सम्भावित तरिकाहरू देख्न सक्छ जुन भविष्यका अपडेटहरू लागू गर्न सकिन्छ र खेलको निष्ठालाई सुधारिएको गेम गेम र अनुभवको गुणवत्ता बिना सुधार गर्न सकिन्छ, खेलको विकासको रूपमा तत्काल रोक्न सकिन्छ। चाहे कारक फलफूलमा आउँदछ वा चाहे पनि पूर्णतया अप्ठ्यारो छ जुन यस परियोजनामा ​​काम गर्दैछ र त्यसपछि प्रश्न सोध्छ, "पछि के हुन्छ?"।

माइक्रोसफ्टको अधिग्रहण

Mojang, Minecraft , र अन्य सबै सम्बन्धित शीर्षकहरूको हालको अधिग्रहण भन्दा माइक्रोसफ्टको साथ, हामी अनुमान गर्न सक्छौं कि जबसम्म माइक्रोसफ्ट समावेश छ, खेल लामो समयसम्म हुनेछ किनभने यो एक लोकप्रिय, मुनाफा फ्रान्जिज हो। जस्तो कि पहिले उल्लेख गरिएको, जस्तै 25,000,000 प्रतियां कम्प्यूटरमा मात्र बेचीएको छ (कन्सोल, फोन र अन्य कुनै पनि संस्करणहरू सहित), $ 2.5 बिलियन खर्च अनिवार्य रूपमा एक खेलमा, माइक्रोसफ्टले उनीहरूलाई आफ्नो पैसा फिर्ता गर्न निश्चित गर्न सक्नुहुनेछ ( जुन तिनीहरू प्रायः भन्दा बढी भन्दा बढी छन्)।

निश्कर्षमा

मिनेक्राफ्टले लामो समयसम्म लामो समयसम्म गर्न सकेन किनभने खेलाडीहरूले यसको आनन्द लिन्छन्। यदि स्टूडियोले उनीहरूको समय भविष्यमा वर्षको लागि यस्तै शीर्षकमा उल्लेखनीय छ, महत्त्वपूर्ण र महत्त्वपूर्ण विकासको महत्त्वपूर्ण शीर्षकमा लगानी गर्दछ भने, त्यसपछि Minecraft सफलता धेरै सकारात्मक तरिकामा भविष्यका पीढ़ीहरूको अंश बन्न सक्छ। मन्च्यार्कले कुनै फ्रान्सेलीले गेमिङ संसार परिवर्तन गरेको छैन। संसारभरका खेलाडीहरु को रचनात्मकता को संरक्षण गर्न को लागी एक पल्ट असीमित हो कि एक विशेषता हो जो धेरै देखि सम्बंधित छैन।

Minecraft को सफलता प्रत्येक को एक साझा सफलता र आफ्नो सबै खिलाडियों, समुदायहरु र निर्माताहरु मध्ये एक को एक साझा सफलता हो। तथापि, Minecraft को गिरावट उन व्यक्तियों को बीच साझा गिरावट हुन सक्छ। चाहे माइनकम्पले भिडियो गेम जग्गामा राखेको हो कि छैन र यो सँधै यसको प्रारम्भिक रिलीज पछि पूर्णतया समुदायमा पुग्छ र अन्य अनुभवहरू, रचनाकारहरू, र व्यक्तिहरूसँग उनीहरूको अनुभवहरू साझा गर्छ। यदि Minecraft ले यसको व्यावहारिक ढोकाहरू बन्द गर्दछ (शीर्षकको रूपमा), यो भिजनको इतिहासमा धेरै उच्च पैदल यात्रामा रहनेछ जुन यसको अनपेक्षित रूपमा लामो जीवनमा धेरै उपलब्धि छन्।