पैसाको लागि गेमिङ: ट्रेडिंग खेल एसेट

अनलाइन गेमिंगबाट उत्पन्न हुने सबैभन्दा रोचक र अप्रत्याशित चीजहरूमध्ये एक विश्वकप विश्व अर्थतन्त्रहरूको जन्म लगातार विश्व खेल अक्षर र वस्तुहरूको मूल्यमा आधारित छ। जब अल्टिमा अनलाइन र EverQuest क्यारेक्टरहरू ईबेमा देखा पर्न थाले, धेरै व्यक्तिहरूले यो विश्वास गर्न सकेन कि कसैलाई खेल वस्तुहरूको लागि वास्तविक पैसा आदानप्रदान गर्न इच्छुक थिए, सबै पछि, ठूलो मात्रामा कल्पनात्मक। यद्यपि, यी डिजिटल सामानहरूमा व्यापार बढ्दै गएको छ, र यो पहिले नै टाँसी मात्र हार्ड-कोर ग्यामरहरूको मुट्ठीले पछ्याउँदै आएको छ।

समय नै पैसा हो

हामीले सबै कुरा सुनेका छौ कि त्यो समय पैसा हो। यो निरन्तर विश्व अनलाइन गेमको आउँदा यो कम सत्य छैन। सामान्य परिस्थितिहरूमा, यो EverQuest जस्तै खेलको माथिल्लो रैंक्समा क्यारेक्टरको काम गर्न महिना वा वर्ष लाग्न सक्छ, वा केही दुर्लभ वस्तुहरू प्राप्त गर्दछ जुन पूर्ण अन्त्यको विमान मात्र हुन्छ। मलाई लाग्थ्यो कि यो कुनै सर्पको रूपमा आउन सक्दैन कि धेरै मानिसहरू छिटो त्यहाँ पुग्न केही अतिरिक्त खर्च गर्न इच्छुक हुन्छन्। वास्तवमा, जबसम्म तपाईं महिनामा प्राय: सबै अवस्थामा प्ले गर्न भुक्तानी गर्दै हुनुहुन्छ, तपाईलाई सिधा खेलमा सिधा प्राप्त गर्न आवश्यक खरिद पनि केहि व्यक्तिहरूको लागि पनि लागत प्रभावी हुन सक्छ।

ईबे प्रविष्ट गर्नुहोस्

खेल अर्थव्यवस्थामा व्यापारको बारेमा गम्भीर व्यक्तिहरूको लागि, गतिविधिको महाकाव्य ईबेमा 1654 श्रेणी, इन्टरनेट गेमहरू हो। श्रेणीमा सबै वस्तुहरू एक गेम वस्तु होइन (हालै मैले मैले कसरी पैसा कमाएको व्यापारिक खेल वस्तुहरू बनाउनमा केही नियमहरू देखेको छु), यो भर्चुअल बजारमा लागि सबैभन्दा लोकप्रिय नीलामी रहेको छ। क्यालिफोर्निया स्टेट यूनिवर्सिटीको एक अर्थशास्त्रीय प्रोफेसर डा। एडवर्ड कास्ट्रोनोवा को श्रेणी संग सम्बन्धित तथ्याङ्कहरु लाई संकलन गरिएको छ, र 2004 मा यो कुल बिक्री मा 22 मिलियन डलर देखि अधिक हो। धेरै उद्यमीहरूले यो नोटिस गरेका छन् र अन्य नीलामी र मुद्रा एक्सचेंजहरू जुन भर्चुअल खेल सम्पत्तीमा विशेषज्ञ बनाउँथे।

खेलाडी र प्रकाशकहरू प्रतिक्रिया

निश्चित हुन, सबै अनलाइन खेल प्रकाशकहरू, वा खेलाडीहरू होइन, त्यसका लागि, खेल सम्पत्तिहरूमा वास्तविक विश्व व्यापारसँग खुसी छन्। सोनी यस मुद्दामा निकै फर्म भएको छ, र तिनीहरूले सफलतापूर्वक एसईई खेल वस्तुहरू eBay बाट हटाइएका छन्। ब्लिज्जर्डले विश्वव्यापी युद्धकर्मीहरूको विश्वव्यापी सम्झौताको सम्झना गरेको छ कि यो उनीहरूको नीति विरुद्धको हो, र जसले गर्ने काम गर्नेहरू प्रतिबन्धित हुनेछ। स्वाभाविक रूपले, यी खेलहरूको लागि गियरमा व्यापार अन्य नीलामीहरूको माध्यमबाट जारी छ, र यो सम्भव छैन कि कुनै कम्पनीले यसलाई पूर्ण रूपमा हटाउने क्षमता छ। अन्य खेल कम्पनीले अधिक ह्यान्ड्स-अफ दृष्टिकोण, कन्डोनिंग र कहिलेकाँही साइबर सामानको विनिमयलाई पनि सुविधा प्रदान गरेको छ।

एक सजिलै सम्भावित समस्याहरूको वर्गीकरण कल्पना गर्न सक्छ जुन यो प्रवृति खेल विकासकर्ता र ग्यामरहरूको समान हुन्छ। धेरै व्यक्तिले यो धोखाधडीको साथ समीकरण गर्छन्, र यो अनुचित मानिन्छ कि खेलाडीले खेलको स्थितिमा आफ्नो मार्ग खरीद गर्न सक्छ जुन अन्य खेल घण्टा प्राप्त गर्न सक्दछ। विकासकर्ताको लागी, यसले ग्राहक सेवा दुःस्वप्नमा बढ्न सक्छ। समर्थन कर्मचारीले खराब लेनदेन र रिप-अफ बारेमा शिकायतहरूको प्राप्तको अन्त्यमा पत्ता लगाउनेछ, जबकि च्याटरहरूले खेलकुदलाई ह्याक र शोषण गर्न आर्थिक प्रोत्साहन प्रदान गर्दछ।

अर्को पृष्ठ > एयरमा कास्ट

ती तलवारहरूमा त्यहाँको पैसा

यद्यपि, यो स्पष्ट छ कि यस प्रकार को व्यापार यहाँ रहने को लागी, गेम कम्पनीहरु या खेलाडीहरु लाई यसको बारे मा कसरि ध्यान दिनुहोस, र धेरै बहस गर्नेछन् कि यो एक राम्रो कुरा हो। उत्तम समाधान शायद सम्भवतः गेममा सुरक्षित एक्सचेन्ज सेवाहरू एकीकृत गर्न हो, त्यसैले खेलाडीहरूले ईयू जस्ता लेनदेन सञ्चालन गर्न eBay जस्ता बाहिर जाने आवश्यकता पर्दैन। धेरै अनलाइन संसार पहिले देखि नै यस दृष्टिकोणको साथ प्रयोग गर्दै छन्। त्यहाँका बासिन्दाहरू, उदाहरणका लागि, यहाँ खरीद गर्न सक्षम छन्। क्रेडिट कार्डको साथमा बक्सहरू र खेलको भाग हो कि नीलामीमा खेल वस्तुहरू पसल वा बेच्न, वा बेच्न। यसैले, अन्तिम पटक मैले जाँच गरें, त्यहाँ कुनै "आधिकारिक" तरीका छैन त्यहाँ बर्नको फिर्ता वास्तविक पैसामा, यो प्लेयर-संचालित बैंकिङमा मानक कार्यवाही हो। शुरुआती 2004 मा ACM Que संग एक साक्षात्कार मा, सीईओ विल हार्वे ले संकेत दिए कि एक कपडे को शीर्ष डिजाइनर मध्ये एक महिना मा $ 3,000 को बराबर कमाई रहेको छ।

म कसैलाई प्रोत्साहित गर्न चाहन्छु कि उनीहरूको दिनको काममा डम्प गर्न र भर्चुअल सम्पत्तिको व्यापारीको रूपमा क्यारियरको पछि लाग्नु हो, तर यो इन्कार गर्न सकिँदैन कि केही व्यक्तिले यो उद्यममा पैसा कमाएको छ। सबैभन्दा उच्च प्रोफाईल र सबैभन्दा पुरानो व्यापारी जो मैले भरिएको छु, जुलियन डिब्बेल छ, जसले गत वर्षको विवरणको लागि आफ्नो अनुभव व्यापारमा अल्टमा अनलाइन गियरलाई दस्तावेज गरेको छ। यदि तपाइँ केहि सुझाव चाहनुहुन्छ कि यो क्यारियरमा खेल्न के लागी हुन्छ, म तपाईंलाई प्रोत्साहन दिन्छु कि उनको ब्लग मार्फत पढ्न को लागी, यो दुवै जानकारीपूर्ण र व्यावहारिक छ। ध्यान दिनुहोस् कि, आफ्नो वर्ष लामो प्रयोगको अन्तिम महिनामा, जूलियन eBay मा UO सम्पत्तिको संख्या 2 विक्रेता थिए र $ 3, 917 को एक सुन्दर लाभ बनाइयो। यो निश्चित रूपमा खेलको मासिक सदस्यता शुल्कले एक नरक को एक नरक जस्तो देखिन्छ।

कालो मार्केट जन्मेको छ

निस्सन्देह, विश्वको Warcraft र EverQuest सम्पत्तिहरू कम्तिमा उत्तरी अमेरिकामा सबैभन्दा ठूलो माग जहाँ हुन्छ। प्लेयर नीलामी जस्तै सेवाहरू eBay बाट EQ वस्तुहरू हटाउन सिर्जना गरिएको खाली भर्न भरिएको छ। गेमिंग ओपन मार्केट एक पटक एक पटक विभिन्न प्रकारको खेल मुद्रा को लागि मुद्रा विनिमय को पेशकश गरे, मान्छे लाई अधिक सजिलै को एक आभासी दुनिया देखि धन को हस्तांतरण को अनुमति दि्छ, या गेम सर्भर। खराब लेनदेन पछि GOM को अपरेटरको मूल्यमा वास्तविक नगदको विचार विचार, निर्णयलाई दोस्रो जीवनमा सीमित गर्न निर्णय गरियो। (GOM ले कार्यहरू रोक्यो किनभने दोस्रो जीवनले आफ्नै आफ्नै प्रणाली प्रणाली प्रस्ताव गर्ने निर्णय गर्यो।)

लाभ सम्भावनालाई दिइन्छ, मलाई अनुमान छ कि यो अपरिहार्य थियो कि हामी ठूलो मात्रा मा गेम गुण को अधिग्रहण र बिक्री को लागि समर्पित कम्पनीहरु को जन्म देख्नेछौं। इन्टरनेट गेमिङ मनोरञ्जन (आईजेईजे) एक यस्तो कम्पनी हो। हांगकांग र यूएसमा कार्यालयहरूसँग, तिनीहरूसँग अब 100 पूर्ण-समयका कर्मचारीहरू छन् र "आपूर्तिकर्ताहरू" को एक सानो सेनाले तिनीहरूलाई विभिन्न अनलाइन खेलहरूबाट भर्चुअल सामानहरू बिक्री गर्छन्। सम्पूर्ण चीज चीनमा पसीता पसलहरूको दर्शन गर्दछ जुन बाल श्रमिकहरू दिनहुँ 16 घण्टासम्म कम्प्युटर टर्मिनलमा टाढिन्छन्। मलाई सोच्दैन कि हामी अझै त्यहाँ छौं, तर पैसा परिवर्तन को हातमा विचार गर्दै, यो केवल समयको कुरा हुन सक्छ।

पहिले हेर्दै

अर्को केही वर्षहरूमा हामी भर्चुअल अर्थव्यवस्थाको बारेमा धेरै कुरा सुन्न सक्छौं र वास्तविक अर्थव्यवस्थामा उनीहरूको प्रभावको आशा गर्न सक्छौं, र यो हेर्नको लागी रोचक हुन वा कसरी, वा सरकारले यो बढ्दो बजार को विनियमित गर्न कोसिस गर्ने को प्रतिज्ञा गर्दछ। म पनि हेर्न चाहन्छु कि गेम विकासकर्ताहरूले यस घटनालाई कस्तो प्रतिक्रिया दिन सक्दछन्, किनकी त्यो खेलको सम्भावना बढाउनको लागि विभाजित हुन्छ र फेयर गेमप्लेमा बाधाको रूपमा यसलाई हतोत्साहित गर्दछ।

अधिक पैसाको लागि गेमिङमा
अनलाइन खेलकुद कौशल
प्रोमिंग घटनाक्रम