प्रदर्शन - लिनक्स कमाण्ड - युनिक्स कमान

लिनक्स / यूनिक्स कमान्ड: प्रदर्शन

NAME

प्रदर्शन - एक्स चलिरहेको कुनै पनि वर्कस्टेशनमा छवि प्रदर्शन गर्नुहोस्

SYNOPSIS

प्रदर्शन [ विकल्पहरू ...] फाईल [ विकल्प ...] फाइल

वर्णन

प्रदर्शन एक मेशिन वास्तुकला स्वतंत्र छवि प्रसंस्करण र प्रदर्शन कार्यक्रम हो। यसले एक्स सर्भर चलाइरहेको कुनै पनि वर्कस्टेशन स्क्रीनमा छवि देखाउन सक्छ। प्रदर्शन धेरै अधिक लोकप्रिय छवि ढाँचाहरू पढ्न र लेख्न सक्नुहुन्छ (जस्तै, PNM , फोटो सीडी , आदि)।

प्रदर्शनको साथ, तपाइँ यी कार्यहरूलाई छविमा प्रदर्शन गर्न सक्नुहुन्छ:

o फाइलबाट छवि लोड गर्नुहोस्
o अर्को छवि प्रदर्शन गर्नुहोस्
o पूर्व छवि प्रदर्शन गर्नुहोस्
o स्लाइड शोको रुपमा छविहरूको अनुक्रम प्रदर्शन गर्नुहोस्
o फाइललाई फाइलमा लेख्नुहोस्
छविस्क्रिप्ट प्रिन्टरमा प्रिन्ट गर्नुहोस्
o छवि फाइल मेटाउनुहोस्
o एक दृश्य छवि निर्देशिका सिर्जना गर्नुहोस्
o छवि चयन गर्नुहोस् यसको थम्बनेल द्वारा नाम भन्दा बरु प्रदर्शन
o अन्तिम छवि परिवर्तन पूर्ववत गर्नुहोस्
o छविको क्षेत्र प्रतिलिपि गर्नुहोस्
ओ छविमा एक क्षेत्र पेस्ट गर्नुहोस्
o छविलाई यसको मूल साइजमा पुनर्स्थापित गर्नुहोस्
o छवि ताजा गर्नुहोस्
आधा छवि आकार
o छवि आकार दोहोरो
o छविको आकार बदल्नुहोस्
o छवि फसल गर्नुहोस्
ओ छवि काट
o फ्लॉप छवि क्षैतिज दिशामा
ओ ठाडो दिशा मा छवि फ्लिप गर्नुहोस
o 9 0 डिग्री घडीको दिशा घुमाउनुहोस्
o 9 0 डिग्री घडीको दिशामा घुमाउनुहोस्
o छवि घुमाउनुहोस्
हे छवि क्यान्सर
ओ छवि लुकाउनुहोस्
ओ छवि किनाराहरू ट्रिम गर्नुहोस्
o छविको रङ्गहरू उल्टाउनुहोस्
ओ रङ चमक भिन्न हुन्छ
o रंग संतृप्ति भिन्न छ
o छवि रंग भिन्न हुन्छ
o गामा छविलाई सही पार्छ
ओ छवि विपरीत को तेज करो
ओ छवि विपरीत डिल गर्नुहोस्
o छविमा हिस्टोग्राम बराबर समीकरण गर्नुहोस्
o छविमा हिस्टोग्राम सामान्यता प्रदर्शन गर्नुहोस्
o छवि रङहरू नबिर्सनुहोस्
ओ छविलाई ग्रेस्केलमा बदल्नुहोस्
o छविमा अनुपम रङहरूको अधिकतम संख्या सेट गर्नुहोस्
o छवि भित्र स्पिकलहरू कम गर्नुहोस्
ओ छवि बाट शिखर शोर हटाउनुहोस्
o छवि भित्र भित्र किनारा पत्ता लगाउँदछ
ओ छवि भ्रष्टाचार गर्नुहोस्
o रङ द्वारा छवि खण्ड
ओ तेल चित्रकारी अनुकरण गर्नुहोस्
o एक कोइराला ड्राइंग अनुकरण गर्नुहोस्
o छविको साथ छवि एनोटेट गर्नुहोस्
ओ छविमा चित्रण गर्नुहोस्
o छवि पिक्सेलमा रङ सम्पादन गर्नुहोस्
o छवि म्याट जानकारी सम्पादन गर्नुहोस्
o समग्र संग एक छवि एक
o छविमा सिमाना थप्नुहोस्
ओ सजावटी सिमानाको साथ छवि को वरिपरि
o रुचिको क्षेत्रमा छवि प्रोसेसिंग प्रविधिहरू लागू गर्नुहोस्
o छविको बारेमा जानकारी प्रदर्शन गर्नुहोस्
o छविको एक भाग जुम गर्नुहोस्
o छविको हिस्टोग्राम देखाउनुहोस्
o विन्डोको पृष्ठभूमिमा छवि प्रदर्शन गर्नुहोस्
o प्रयोगकर्ता प्राथमिकताहरू सेट गर्नुहोस्
o यस कार्यक्रमको बारेमा जानकारी प्रदर्शन गर्नुहोस्
o सबै तस्बिरहरू छोड्नुहोस् र कार्यक्रम बाहिर निस्कनुहोस्
o म्याग्दीको स्तर परिवर्तन गर्नुहोस्
o विश्वव्यापी वेब (WWW) वर्दी संसाधन लोकेटर (यूआरएल) द्वारा निर्दिष्ट छविहरू प्रदर्शन गर्नुहोस्।

उदाहरणहरू

कुकुरको छविमा ठीक 640 पिक्सेलमा चौडाई र 480 पिक्सेलमा उचाइमा छवि बनाउँदछ र स्थानमा सञ्झ्याल (200,200) को प्रयोग गर्नुहोस्, प्रयोग गर्नुहोस्:


प्रदर्शन -मिति 640x480 + 200 + 200! cockatoo.miff

ब्याकडुपको किनारा केन्द्रित बिना कुकुटोको छवि प्रदर्शन गर्न प्रयोग गर्नुहोस्:


प्रदर्शन + किनाराबथथ -ब्याकड्रॉप कोकोटू.miff

रूट विन्डोमा स्लेट बनावट टाइल गर्न प्रयोग गर्नुहोस्:


प्रदर्शन -आकार 1280x1024 -window root slate.png

तपाईंको सबै जेपीईजी छविहरूको दृश्य छवि डाइरेक्टरी प्रदर्शन गर्न, प्रयोग गर्नुहोस्:


प्रदर्शन 'vid: *। jpg'

MAP तस्बिर प्रदर्शन गर्न चौडाईमा 640 पिक्सल र 256 रंगहरूसँग उचाईमा 480 पिक्सेलहरू प्रदर्शन गर्न, प्रयोग गर्नुहोस्:


प्रदर्शन -साइज 640x480 + 256 cockatoo.map

कोकुटोको छवि प्रदर्शन गर्न एक समान संसाधन लोकेटर (यूआरएल) सँग प्रयोग गरिएको, प्रयोग गर्नुहोस्:


ftp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg प्रदर्शन गर्नुहोस्

छविको हिस्टोग्राम हेर्न, प्रयोग गर्नुहोस्:


file.jpg हिस्ट्रीोग्राम: - | प्रदर्शन -

विकल्पहरू

विकल्पहरू आदेश लाइन अर्डरमा प्रक्रिया गरिएका छन्। आदेश रेखामा निर्दिष्ट गरिएको कुनैपनि विकल्प प्रभावमा रहन्छ जबसम्म यसले फरक प्रभावको साथ विकल्प निर्दिष्ट गरी स्पष्ट रूपमा परिवर्तन गर्दछ। उदाहरणका लागि तीन तस्बिरहरू प्रदर्शन गर्न, 32 रङहरू, दोस्रो असीमित संख्याहरू र दोस्रो र 16 रङका साथ तेस्रो प्रयोग गर्नका लागि पहिलो प्रयोग गर्नुहोस्:


प्रदर्शन - रंग 32 कुकुरू.miff -noop duck.miff
- रंग 16 macaw.miff

प्रदर्शन विकल्पहरू आदेश रेखा वा तपाईंको X संसाधन फाइलमा देखा पर्न सक्छ। X (1) हेर्नुहोस्। तपाईंको X स्रोत फाइलमा निर्दिष्ट आदेश लाइन सुपरसेड मानहरूमा विकल्पहरू।

-backdrop <रंग>

ब्याकड्रपमा केन्द्रित छवि प्रदर्शन गर्नुहोस्।

- ब्याकग्राउण्ड <रंग>

पृष्ठभूमि रंग

-बर्डर <चौडाई x <उचाइ>

रंगको सिमानाको साथ छवि घेरियो

- bordercolor <रंग>

किनारा रङ

-बर्डरविड्थ <ज्यामिति>

सीमा चौडाइ

- क्यास

मेगाबाइट्स मेमोरी पिक्सेलको क्यासमा उपलब्ध छ

-colormorm <प्रकार>

स्तम्भाप्रकार प्रकार परिभाषित गर्नुहोस्

- रंगहरू <मूल्य>

छविमा रङहरूको मनपर्ने संख्या

-ङस्पेस <मूल्य>

रङको प्रकार

-कर्तानाम

एक टिप्पणी संग एक छवि एनोटेट

-प्रकार <प्रकार>

छवि सङ्कुचनको प्रकार

-अन्तिम

छवि विपरीत मा वृद्धि वा घटाउनुहोस्

-crop x {+ -} {+ -} {%}

पसंदीदा आकार र क्रप गरिएको छविको स्थान

-डेबग

डिबग प्रिन्टआउट सक्षम गर्नुहोस्

-delay <1 / 100ths of a second>

पज गर्ने पछि अर्को छवि प्रदर्शन गर्नुहोस्

- घनत्व <चौडाई

छविको पिक्सेलमा ठाडो र तेर्सो रिजोल्युसन

-depth <मूल्य>

छविको गहिराई

-डेस्पेकले

छवि भित्रको नमूनाहरू कम गर्नुहोस्

-display <होस्ट: प्रदर्शन [.screen]>

एक्स सर्भरलाई सम्पर्क गर्न निर्दिष्ट गर्दछ

-व्यक्ति <विधि>

GIF निपटान विधि

तर

छविमा फ्लोडिड / स्टाइनबर्ग त्रुटि प्रसार लागू गर्नुहोस्

-जहा <विकिरण>

एक छवि भित्र किनाराहरू पत्ता लगाउँदछ

-डेनियन <प्रकार>

आउटपुट छविको endianness निर्दिष्ट गर्नुहोस् (MSB वा LSB)

- हसन

शोर छवि बढाउनको लागि डिजिटल फिल्टर लागू गर्नुहोस्

-फिल्टर <प्रकार>

छविको आकार बदल्ने बेला यो प्रकारको फिल्टर प्रयोग गर्नुहोस्

-फ्लिप

"दर्पण छवि" सिर्जना गर्नुहोस्

-फ्लप

"दर्पण छवि" सिर्जना गर्नुहोस्

-नहीं <नाम>

पाठसँग छवि एनोट गर्दा यो फन्ट प्रयोग गर्नुहोस्

-अग्राथमिक <रंग>

अग्रभूमि रंग परिभाषित गर्नुहोस्

-फ्रेम <चौडाई + <बाहिरी बेवेल चौडाई> + <भित्री बियर चौडाई>

सजावटी सीमानाको साथ छवि को वरपर

-गामा <मूल्य>

गामा सुधारको स्तर

-जर्माम्री x {+ -} {+ -} {%} {@} {!} {{} {>}

छवि विन्डोको मनपर्ने आकार र स्थान।

-help

प्रिन्ट उपयोग निर्देशनहरू

-कोसीमिति <ज्यामिति>

प्रतिमा ज्यामिति निर्दिष्ट गर्नुहोस्

-अनिकिक

प्रतिमा एनीमेशन

-उपयोग्य

छवि असुरक्षित बनाउनुहोस्

-सूचना <प्रकार>

इन्टरलेन्डिंग योजनाको प्रकार

-बेलल <नाम>

तस्विरमा एक लेबल असाइन गर्नुहोस्

-उपकरण

चित्र बढाउनुहोस्

- नक्सा <प्रकार>

यो प्रकार प्रयोग गरेर छवि प्रदर्शन गर्नुहोस्।

-मित्

यदि छविसँग एक छ भने म्याट च्यानल भण्डार गर्नुहोस्

-माटकोलर <रंग>

म्याट रंग निर्दिष्ट गर्नुहोस्

-मोनोक्रोम

तस्बिरलाई कालो र सेतोमा बदल्नुहोस्

-नाम

छविको नाम दिनुहोस्

-अगेट

हरेक पिक्सेलमा यसको पूरै रंगको साथ बदल्नुहोस्

-नूप

NOOP (कुनै विकल्प छैन)

-पृष्ठ <चौडाई {+ -} {+ -} {%} {!} {<} {>}

छवि क्यानवासको आकार र स्थान

-उच्चता <मूल्य>

JPEG / MIFF / PNG सङ्कुचन स्तर

-रेज <चौडाई x

हल्का वा टाढाको छवि किनाराहरू

रमाईलो गर्नुहोस्

टाढाको सञ्चालन कार्य गर्नुहोस्

-रोल {+ -} {+ -}

छवि ठाडो वा तेर्सो रूपमा रोल गर्नुहोस्

-रोट <डिग्री> {<} {>}

पथ छवि रोटेशन छविमा लागू गर्नुहोस्

नमूना <ज्यामिति>

पिक्सेलको नमूनाको साथमा स्केल छवि

-sampling_factor < horizontal_factor > x

JPEG वा MPEG-2 इन्कोडर र YUV डिकोडर / एन्कोडर द्वारा प्रयोग गरिएको नमूना कारकहरू।

स्क्रिनहरू <मान-मान>

छवि दृश्य संख्याहरूको दायरा पढ्न

-segment x

चित्र खण्ड गर्नुहोस्

-shared_memory

साझेदारी गरिएको मेमोरी प्रयोग गर्नुहोस्

-sharpen x

छवि खोल्नुहोस्

-आकार <चौडाई x {+ अफसेट}

चौडाई र उचाइको उचाइ

-text_font <नाम>

फन्ट-चौडाइ पाठ लेख्नका लागि फन्ट

-texture <फाइलनाम>

छवि पृष्ठभूमिमा टाइलमा बनावटको नाम

-शीर्षक

प्रदर्शित छविको लागि शीर्षक असाइन गर्नुहोस् [ animate, display, montage ]

-उत्पादनपथ <मूल्य>

रंगको कमी एल्गोरिदमको लागि रूख गहिराइ

-ट्रिम

एउटा तस्बिर ट्रिम गर्नुहोस्

-अपेड <सेकेन्ड

जब छवि फाइल परिमार्जित हुन्छ र पुन: प्ले गर्नुहोस्।

-use_pixmap

पिक्सम्याप प्रयोग गर्नुहोस्

-अबज

छविको बारेमा विस्तृत जानकारी प्रिन्ट गर्नुहोस्

-दृश्य <प्रकार>

यो X भिजुअल प्रकार प्रयोग गरेर छविहरू एनिम गर्नुहोस्

-विन्दु

छविलाई सन्झ्यालको पृष्ठभूमि बनाउनुहोस्

-window_group

सञ्झ्याल समूह निर्दिष्ट गर्नुहोस्

-लेखन <फाइलनाम>

फाइलमा छवि लेख्नुहोस् [ प्रदर्शन ]

MOUSE BUTTONS

प्रत्येक बटनको प्रभावहरू तल वर्णन गरिएको छ। तीन बटन आवश्यक छ। यदि तपाइँसँग दुई बटन माउस छ भने, बटन 1 र 3 फर्काइएको छ। ALT र बटन 3 थिच्नुहोस् बटनको अनुकरण गर्न 2।

1

आदेश विजेट नक्शा वा अनम्याप गर्न यो बटन थिच्नुहोस्। आदेश विजेटको बारेमा थप जानकारीको लागि अर्को सेक्शन हेर्नुहोस्।

2

छविको एक क्षेत्र परिभाषित गर्न थिच्नुहोस् र तान्नुहोस् म्याग्गिकरण गर्न।

3

चयन गरिएको सेटबाट चयन गर्न थिच्नुहोस् र तान्नुहोस् (1) आदेश। यदि छवि प्रदर्शित गरिएको छ भने यो बटन फरक हुन्छ व्यवहार दृश्य निर्देशिका। डाइरेक्टरीको एक विशेष टाइल छनौट गर्नुहोस् र यो बटन थिच्नुहोस् र पप अप मेनुबाट आदेश चयन गर्न ड्र्याग गर्नुहोस्। यी मेनु वस्तुहरूबाट छनौट गर्नुहोस्:


खोल्नुहोस्
अर्को
पूर्व
मेटाउन
अद्यावधिक गर्नुहोस्

यदि तपाइँ खुला छान्नुहुन्छ, टाइल द्वारा प्रतिनिधित्व गरिएको छवि प्रदर्शित गरिएको छ। भिजुअल छवि डाइरेक्टरीमा फर्काउन, कमान विजेटबाट अर्को छनौट गर्नुहोस् (आदेश विजेटलाई हेर्नुहोस्)। अर्कोपूर्व क्रमशः अर्को वा पूर्व छविमा आउँछ। एक विशेष छवि टाइल मेटाउन मेट्ने छनौट गर्नुहोस्। अन्तमा, सबै छवि टाइल्सहरू तिनीहरूको सम्बन्धित छविहरूको साथमा सिंक्रोनाइज गर्न अद्यावधिक गर्नुहोस्। थप जानकारीको लागि मन्टज र माइफ हेर्नुहोस्।

COMMAND WIDGET

कमान विजेट नम्बर उप-मेनु र आदेशहरू सूची गर्दछ। उनीहरु


फाइल


खोल्नुहोस् ...
अर्को
पूर्व
छान्नुहोस् ...
सुरक्षित गर्नुहोस् ...
प्रिन्ट गर्नुहोस् ...
मेटाउन...
कैनवास ...
दृश्य निर्देशिका ...
छोड्नुहोस्


सम्पादन गर्नुहोस्


पूर्ववत गर्नुहोस्
फेरि गर्नुहोस्
काट्नुहोस्
कापी
टाँस्नुहोस्


हेर्नुहोस्


आधा नाप
मूल आकार
डबल आकार
रिसाइज गर्नुहोस् ...
निवेदन गर्नु
ताजा गर्नुहोस्
पुनर्स्थापित गर्नुहोस्


रूपान्तरण गर्नुहोस्


खेती गर्नुहोस्
चोप
फ्लप
फ्लिप गर्नुहोस्
दाँया घुमाउनुहोस्
बाँया घुमाउनुहोस्
घुमाउनुहोस् ...
कडा ...
रोल ...
ट्रिम किनारहरू


बढाउनुहोस्


ह्यू ...
संतृप्ति ...
उज्ज्वल ...
गामा ...
स्पिफ ...
ढिलो
समान
सामान्य बनाउनुहोस्
नकारात्मक
GRAYscale
Quantize ...


प्रभावहरू


Despeckle
Emboss
शोर घटाउनुहोस्
शोर थप्नुहोस्
तीव्र ...
धमिलो ...
थ्रेसहोल्ड ...
किनारा पत्ता लगाउनुहोस् ...
फिंजाउनु...
छाया ...
उठाउनुहोस् ...
खण्ड ...


एफ / एक्स


Solarize ...
घुमाउरो ...
Implode ...
लहर...
तेलको रंग ...
कोर्को ड्रा ...


छवि सम्पादन


एनोटेट ...
रेखाचित्र गर्नुहोस् ...
रंग ...
म्याट ...
समग्र ...
किनारा थप्नुहोस् ...
फ्रेम थप्नुहोस् ...
टिप्पणी ...
लन्च ...
रूचि क्षेत्र ...


Miscellany


तस्वीर जानकारी
छवि जुम गर्नुहोस्
पूर्वावलोकन देखाउनुहोस् ...
हिस्टोग्राम देखाउनुहोस्
म्याट देखाउनुहोस्
पृष्ठभूमि ...
स्लाइड शो
प्राथमिकताहरू ...


मद्दत


अवलोकन
कागजात ब्राउज गर्नुहोस्
प्रदर्शनको बारेमा

ईन्डेन्ट त्रिकोणको साथ मेनु वस्तुहरू एक उप-मेनु छन्। तिनीहरू माथि इन्डेन्ट गरिएका वस्तुहरूको रूपमा प्रतिनिधित्व गरिन्छन्। उप-मेनु वस्तु पहुँच गर्न, पोष्टलाई उपयुक्त मेनुमा सार्नुहोस् र बटन थिच्नुहोस् 1 र तान्नुहोस्। जब तपाइँ इच्छित उप-मेनु वस्तु फेला पार्नुहुन्छ, बटन रिलीज गर्नुहोस् र आदेश निष्पादित गरिएको छ। यदि तपाइँले एक विशेष आदेश कार्यान्वयन नगर्न निर्णय गरेमा उप-मेनुबाट पोईजरलाई सार्नुहोस्।

कुञ्जी ब्राउजर एसेलेटरहरू

एक्सेलेटरहरू एक वा दुई कुञ्जी प्रेस हुन् जुन एक विशेष आदेशमा असर गर्दछ। कि प्रदर्शनको किबोर्ड गतिवर्णन यो हो:


फाइलबाट छवि लोड गर्न Ctl + O थिच्नुहोस्।
ठाउँ प्रेस अर्को छवि प्रदर्शन गर्न थिच्नुहोस्।

यदि छवि बहु-पज गरिएको कागजात जस्तै पोष्टस्क्रिप्ट कागजात हो, तपाईं यस आदेशलाई अघिल्लो नम्बरको साथ धेरै पृष्ठ अगाडि छोड्न सक्नुहुनेछ। उदाहरणको लागि हालको पृष्ठ भन्दा चौथो पृष्ठ प्रदर्शन गर्न 4 स्पेस थिच्नुहोस्।


ब्याकस्पेस पूर्व छवि प्रदर्शन गर्न थिच्नुहोस्।

यदि छवि बहु-पज गरिएको कागजात जस्तै पोष्टस्क्रिप्ट कागजात हो, तपाईं यस आदेशलाई अघिल्लो नम्बरको साथ धेरै पछाडि छोड्न सक्नुहुनेछ। उदाहरणको लागि हालको पृष्ठ अघिको चौथो पृष्ठ प्रदर्शन गर्न, 4n थिच्नुहोस्।


फाइलमा छवि बचत गर्न Ctl-S थिच्नुहोस्।
छविलाई छाप्नका लागि Ctl-P थिच्नुहोस्
पोष्टस्क्रिप्ट प्रिन्टर।
छवि फाइल मेटाउन Ctl-D थिच्नुहोस्।
Ctl-N थिच्नुहोस् खाली खाली क्यान्सरहरू सिर्जना गर्नुहोस्।
Ctl-Q सबै तस्बिरहरू छोड्न र कार्यक्रम बाहिर निस्कन थिच्नुहोस्।
Ctl + Z थिच्नुहोस् अन्तिम छवि परिवर्तनको पूर्ववत गर्न।
Ctl + R अन्तिम छवि परिवर्तन पुनःवत गर्न थिच्नुहोस्।
Ctl-X को क्षेत्र काट्न थिच्नुहोस्
चित्र।
Ctl-C लाई एक क्षेत्र प्रतिलिपि गर्न थिच्नुहोस्
चित्र।
एक क्षेत्र टाँस्न Ctl-V थिच्नुहोस्
चित्र।
& lt; छवि साइज अस्थायी गर्न थिच्नुहोस्।
। मूल छवि साइजमा फर्काउन थिच्नुहोस्।
> छवि आकार डबल गर्न थिच्नुहोस्।
छवि चौडाई र उचाइमा पुनःआकार गर्न थिच्नुहोस्
तपाईँले निर्दिष्ट गर्नुभयो।
कुनै पनि छवि परिवर्तन गर्न स्थायी रूपमा Cmd-A थिच्नुहोस्।
पूर्वनिर्धारित रूपमा, कुनै छविको आकार परिवर्तनहरू छन्
छवि सिर्जना गर्न मौलिक छविमा लागू गरियो
एक्स सर्भरमा प्रदर्शित

यद्यपि,
परिवर्तनहरू स्थायी छैनन् (जस्तै मूल
छविले आकार X मा मात्र परिवर्तन गर्दैन)।
उदाहरणको लागि, यदि तपाइँ ">" एक्स छवि थिच्नुहुन्छ भने
साइजमा डबल लाग्दछ, तर मूल छवि
वास्तवमा एउटै साइजमा रहनेछ। बलियो गर्न
मूल छवि आकारमा डबल गर्न, पछि ">" थिच्नुहोस्
"सीएमडी-ए" द्वारा।
छवि विन्डो ताजा गर्न थिच्नुहोस्।
C छवि फसल गर्न थिच्नुहोस्।
[छवि काट्न थिच्नुहोस्।
एच क्षैतिज दिशामा छवि फ्लप गर्न थिच्नुहोस्।
V ठाडो दिशामा छवि फ्लिप गर्न थिच्नुहोस्।
/ 9 0 डिग्री घडीको दिशामा घुमाउन थिच्नुहोस्।
\ 9 0 डिग्री छवि घुमाउन थिच्नुहोस्
घडीको दिशामा।
* छवि घुमाउन थिच्नुहोस्
तपाईंले निर्दिष्ट गर्नुभएको डिग्रीहरूको संख्या।
छविको संख्यालाई तह लगाउन डिग्री को संख्या
तपाईँले निर्दिष्ट गर्नुभयो।
छवि रोल गर्न थिच्नुहोस्।


तस्विर किनाराहरू ट्रिम गर्न थिच्नुहोस्।
Shft-H थिच्नुहोस् रङ रंग भिन्न गर्न।
Shft-S थिच्नुहोस् रङ संतृप्ति भिन्न गर्न।
Shft-L थिच्नुहोस् छवि चमक भिन्न गर्न।
Shft-G थिच्न थिच्नुहोस् गामालाई सच्याउनुहोस्।
Shft-C थिच्नुहोस् छवि विपरीत विपरित।
Shft-Z थिच्नुहोस् छवि विपरीत ढाँचा।
= हिस्टोग्राम बराबर समीकरण प्रदर्शन गर्न थिच्नुहोस्
चित्र।
Shft-N मा हिस्टोग्राम सामान्यता प्रदर्शन गर्न थिच्नुहोस्
चित्र।
Shft- ~ छविको रङहरू नदिने थिच्नुहोस्।
। छवि रङलाई खैरोमा बदल्न थिच्नुहोस्।
Shft- # अद्वितीयको अधिकतम संख्या सेट गर्न थिच्नुहोस्
छविमा रङहरू।
F2 छविमा स्पिकलहरू कम गर्न थिच्नुहोस्।
F2 एक छवि भ्रष्टाचार गर्न थिच्नुहोस्।
F4 एक छविबाट शिखर शोर हटाउन थिच्नुहोस्।
F5 एउटा छविमा आवाज थप्न थिच्नुहोस्।
F6 एक छवि तेज गर्न थिच्नुहोस्।
F7 छवि छवि ब्लर गर्न थिच्नुहोस्।
F8 थिच्नुहोस् थ्रेसहोल्डमा छवि।


F9 छवि भित्र किनाराहरू पत्ता लगाउन थिच्नुहोस्।
F10 पिक्सेल रकमद्वारा पिक्सेल विस्थापन गर्न थिच्नुहोस्।
F11 टाढाको लाइट प्रयोग गरेर छवि छाया गर्न थिच्नुहोस्
मुहान।
F12 लाई सिर्जना गर्न छवि किनारहरू हल्का वा गाढा गर्न थिच्नुहोस्
एक 3-डी प्रभाव।
F13 रङ द्वारा छवि खण्ड गर्न थिच्नुहोस्।
मेटा-एस केन्द्रको बारेमा तस्बिर पिक्सेल घुमाउन थिच्नुहोस्।
मेटा-म बीचको बारेमा छवि पिक्सेल इम्प्लोड गर्नुहोस्।
मेटा-ड थिच्नुहोस् एक साइन लहर सहित छवि बदल्न।
मेटा-पी थिच्नुहोस् एक तेल चित्रकारी अनुकरण गर्न।
मेटा-सी थिच्नुहोस् एक कोइराला ड्राइंग अनुकरण गर्नुहोस्।
Alt-X थिच्नका लागि छवि थिच्नुहोस्
अर्को संग।
पाठसँग छवि एनोटेट गर्न Alt-A थिच्नुहोस्।
छविमा रेखा को लागी Alt-D थिच्नुहोस्।
छवि पिक्सेलमा रङ सम्पादन गर्न Alt-P थिच्नुहोस्।
छवि म्याट जानकारी सम्पादन गर्न Alt-M थिच्नुहोस्।
Alt-X थिच्नुहोस् थिच्नुहोस् एक साथ छवि सँग मिलाउनुहोस्।
छविमा किनारा थप्न Alt-A थिच्नुहोस्।
छविमा सजावट फ्रेम थप्न Alt-F थिच्नुहोस्।


Alt-Shft-! तस्बिर टिप्पणी थप्न थिच्नुहोस्।
Ctl-A थिच्नुहोस् कुनै छवि छवि प्रविधि प्रविधिहरूलाई
रुचिको क्षेत्र।
Shft-? तस्वीरको बारेमा जानकारी प्रदर्शन गर्न थिच्नुहोस्।
Shft- + जुम छवि विन्डो नक्सामा थिच्नुहोस्।
Shft-P ले छवि वृद्धि, प्रभाव पूर्वावलोकन गर्न थिच्नुहोस्,
वा f / x।
F1 को बारेमा उपयोगी जानकारी प्रदर्शन गर्न थिच्नुहोस्
"प्रदर्शन" उपयोगिता।
ImageMagick को बारेमा कागजात ब्राउज गर्न थिच्नुहोस्।
1 9 म्याग्नेसन स्तर परिवर्तन गर्न थिच्नुहोस्।

तस्वीरलाई एक पिक्सेलको माथि, तल, बाँया, वा दायाँ म्याग्ग्रेसन सन्झ्याल भित्र सार्न तीर कुञ्जीहरू प्रयोग गर्नुहोस्। पहिलो बटन बटन थिच्दा म्याग्ग्रेसन सन्झ्याल नक्सामा निश्चित गर्नुहोस्।

छविको कुनै पनि पक्षबाट एक पिक्सेल ट्रिम गर्न ALT थिच्नुहोस् र तीर कुञ्जी मध्ये एक थिच्नुहोस्।

X RESOURCES

प्रदर्शन विकल्पहरू आदेश रेखा वा तपाईंको X संसाधन फाइलमा देखा पर्न सक्छ। तपाईंको X संसाधन फाईलमा निर्दिष्ट आदेश आदेश सुपरसेड मानहरूमा विकल्पहरू। X स्रोतहरू मा थप जानकारीको लागि X (1) हेर्नुहोस्।

धेरै प्रदर्शन विकल्पहरूसँग सम्बन्धित X संसाधन छ। यसको अतिरिक्त, डिस्प्लेले निम्न एक्स स्रोतहरू प्रयोग गर्दछ:

पृष्ठभूमि (कक्षा पृष्ठभूमि)

छवि विन्डो पृष्ठभूमिको लागि मनपर्ने रङ प्रयोग गर्न निर्दिष्ट गर्दछ। डिफल्ट #ccc हो।

सीमानाङङ (वर्ग सीमा color)

छवि विन्डो सीमानाको लागि मनपर्ने रङ प्रयोग गर्दछ। डिफल्ट #ccc हो।

सीमानाविड्थ (क्लास बॉर्डरविड्थ)

छवि विन्डो सीमानाको पिक्सेलको चौडाइ निर्दिष्ट गर्दछ। पूर्वनिर्धारित 2 हो।

ब्राउज गर्नुहोस् (क्लास ब्राउज Command)

ImageMagick कागजातहरू प्रदर्शन गर्दा पसंदीदा ब्राउजरको नाम निर्दिष्ट गर्दछ। पूर्वनिर्धारित नेटस्केप% s हो।

पुष्टि गर्नुहोस् (क्लास पुष्टि पुष्टि गर्नुहोस्)

कार्यक्रम छोडेर जब कार्यक्रम बाहिर निस्क्रिय गर्न संवाद बक्स माथि पप प्रदर्शन गर्नुहोस् । यस स्रोतलाई गलत बिना पुष्टिको लागि निस्क्रिय गर्नुहोस्।

प्रदर्शनगामा (क्लास प्रदर्शनसमूह)

X सर्भरको गामा निर्दिष्ट गर्दछ। तपाईं तस्विरको रातो, हरियो र नीलो च्यानलहरूमा अलग गामा मानहरू लागू गर्न सक्नुहुन्छ स्लैशहरू (जस्तै 1.7 / 2.3 / 1.2) सँग वर्णन गरिएको गामा मान सूचीको साथ। डिफल्ट 2.2 छ।

प्रदर्शनवास्तविक (क्लास प्रदर्शन प्रदर्शन)

जब चेतावनी चेतावनी सन्देश उत्पन्न हुन्छ संवाद संवाद बक्स माथि पप गर्नुहोस्। यो सन्देशलाई चेतावनी सन्देशहरू बेवास्ता गर्न झूठमा सेट गर्नुहोस्।

(कक्षा फन्टसूची)

सामान्य ढाँचा पाठमा प्रयोग गर्न पसंदीदा फन्टको नाम निर्दिष्ट गर्दछ। पूर्वनिर्धारित 14 बिन्दु हेलभेटिका हो।

फन्ट [1 9] (वर्ग फन्ट [1-9])

छवि विन्डोलाई पाठसँग एनोटेटिङ गर्दा प्रयोग गर्नको लागि उपयुक्त फन्टको नाम निर्दिष्ट गर्दछ। डिफल्ट फन्टहरू निश्चित छन्, चर, 5x8, 6x10, 7x13bold, 8x13bold, 9x15bold, 10x20, र 12x24।

अग्रभूमि (कक्षा अग्रभूमि)

छवि विन्डो भित्र पाठको लागि प्रयोग गर्न मनपर्ने रङ निर्दिष्ट गर्दछ। डिफल्ट ब्ल्याक हो।

गामा गलत (कक्षा गामा गलत)

यो स्रोत, यदि सत्य हो भने, ज्ञात गामाको छवि हल्का वा गाढा प्रदर्शनको गामासँग मेल खान्छ (स्रोत प्रदर्शनगोमा हेर्नुहोस्)। पूर्वनिर्धारित सत्य हो।

ज्यामिति (वर्ग ज्यामिति)

छवि विन्डोजको मनपर्ने आकार र स्थिति निर्दिष्ट गर्दछ। यो जरूरी रूपमा सबै सञ्झ्याल प्रबन्धकहरू पालन गर्दैन।

Offsets, यदि वर्तमान छ, एक्स (1) शैली मा संभाला हुन्छन्। नकारात्मक एक्स ऑफसेट स्क्रिनको दायाँ किनाराबाट मापनको दायाँ किनारामा मापन गरिन्छ, र नकारात्मक y अफसेट स्क्रिनको तलल्लो किनाराबाट प्रतिमाको तल किनारामा मापन गरिन्छ।

प्रतिमा ज्यामिति (कक्षा इकोटगमिति)

प्रतीक भएको बेला अनुप्रयोगको पसंदीदा आकार र स्थिति निर्दिष्ट गर्दछ। यो जरूरी रूपमा सबै सञ्झ्याल प्रबन्धकहरू पालन गर्दैन।

Offsets, यदि वर्तमान भने, एकै तरिकामा संकलन गरिन्छ जस्तै वर्ग गमितिमा।

प्रतिमा (क्लासिक इकोनिक)

यो स्रोतले संकेत गर्दछ कि तपाइँले चाहानुहुन्छ कि अनुप्रयोगको सञ्झ्याल प्रारम्भमा देखिने छैन जस्तो कि यदि तपाईले विन्डो तुरुन्तै प्रतिमा चिन्हित गरेको थियो। सञ्झ्याल प्रबन्धकहरूले अनुप्रयोगको अनुरोधलाई सम्मान नगर्ने छनौट गर्न सक्छन्।

उत्प्रेरित गर्नुहोस् (क्लास उजुरी गर्नुहोस्)

चित्र विस्तार गरिएको हुनुपर्छ एक अभिन्न कारक निर्दिष्ट गर्दछ। पूर्वनिर्धारित 3. यस मानले छवि प्रदर्शित हुन्छ पछि बटन नम्बर 3 सँग बोलाइएको म्याग्गेसन सञ्झ्याललाई मात्र प्रभाव पार्दछ।

matteColor (कक्षा MatteColor)

विण्डोको रङ निर्दिष्ट गर्नुहोस्। यसलाई विन्डो, मेनु र सूचनाहरूको पृष्ठभूमिको लागि प्रयोग गरिन्छ। यस रंगबाट व्युत्पन्न हाइलाइट र छायाँ रंगहरू प्रयोग गरेर एक 3D प्रभाव प्राप्त हुन्छ। पूर्वनिर्धारित मान: # 697B8F।

नाम (क्लास नाम)

यो स्रोतले नामको लागि स्रोतहरू जुनको आधारमा नाम निर्दिष्ट गर्दछ। यो स्रोत शेल उपनामहरूमा उपयोगी छ जुन अनुप्रयोगको निमन्त्रणा बीच भिन्न हुन्छ, कार्यान्वयनयोग्य फाइल नाम बदल्नका लागि लिङ्कहरू सिर्जना गर्न को लागी सहारा बिना। पूर्वनिर्धारित अनुप्रयोग नाम हो।

कलम [1 9] (वर्ग पेन [1 9])

छवि विन्डोलाई पाठसँग एनोटेटिङ गर्दा प्रयोग गर्नको लागि उपयुक्त फन्टको रंग निर्दिष्ट गर्दछ। पूर्वनिर्धारित रंगहरू कालो, निलो, हरियो, सियान, खैरो, रातो, म्याजेन्टा, पहेंलो, र सेतो हुन्।

प्रिन्टमण्डम (कक्षा प्रिन्टमण्डम)

प्रिन्ट जारी भएपछि यो आदेश क्रियान्वित गरिएको छ। सामान्यमा, यो पोष्टस्क्रिप्ट तपाईंको प्रिन्टरमा छाप्न आदेश हो। पूर्वनिर्धारित मान: lp -c -s% i।

साझेदारी गरिएको शब्द (क्लास साझा गरिएकोमोमोरी)

यो स्रोतले निर्दिष्ट गर्दछ कि डिस्प्लेले मेमोम्याप्सका लागि साझा मेमोरी प्रयोग गर्ने प्रयास गर्दछ। ImageMagick लाई साझेदारी गरिएको मेमोरी समर्थनको साथ संकलित हुनुपर्दछ, र प्रदर्शनले MIT-SHM एक्सटेन्सनलाई समर्थन गर्दछ। अन्यथा, यो स्रोतलाई उपेक्षा गरिएको छ। पूर्वनिर्धारित सत्य हो।

पाठफन्ट (क्लास पाठफन्ट)

निश्चित (टाइपराइटर शैली) ढाँचा पाठमा प्रयोग गर्न पसंदीदा फन्टको नाम निर्दिष्ट गर्दछ। पूर्वनिर्धारित 14 पोइन्ट कूरियर हो।

शीर्षक (वर्ग शीर्षक)

यस स्रोतले छवि सञ्झ्यालका लागि प्रयोग गरिने शीर्षक निर्दिष्ट गर्दछ। यो जानकारी कहिलेकाहीं विन्डो पहिचान गर्न हेडरलाई एक सञ्झ्याल प्रबन्धकद्वारा प्रयोग गरिन्छ। डिफल्ट छवि फाइल नाम हो।

पूर्वनिर्धारित क्यास (क्लास अन्डो क्यास)

मेगा-बाइट्स मा निर्दिष्ट गर्दछ, पूर्ववत सम्पादनको क्यासमा मेमोरीको मात्रा। प्रत्येक पल्ट तपाई छविलाई परिमार्जन गर्नुहुन्छ यसलाई पूर्ववत सम्पादन क्यासमा बचत गरिएको छ जबसम्म मेमोरी उपलब्ध छ। तपाईले पछि यी परिवर्तनहरू मध्ये एक वा बढी फर्काउन सक्नुहुन्छ। पूर्वनिर्धारित 16 मेगाबाइट छ।

प्रयोग गर्नुहोस् Pixmap (क्लास प्रयोग प्रयोग Pixmap)

छविहरू पूर्वनिर्धारित रूपमा XImage को रूपमा बनाइन्छ। यो स्रोत सट्टामा पिक्सम्याप सर्भर प्रयोग गर्न सही सेट गर्नुहोस्। यदि तपाईंको छविले तपाईंको सर्भर स्क्रिनको आयामभन्दा बढि विकल्प छ भने यो विकल्प उपयोगी हुन्छ र तपाई छवि प्यान गर्न चाहानुहुन्छ। XImage भन्दा बढी पिक्सम्याप्ससँग प्यानिंग धेरै छिटो छ। Pixmaps एक बहुमूल्य संसाधन मानिन्छ, तिनीहरूलाई विवेक संग प्रयोग गर्नुहोस्।

म्याग्निज वा प्यान वा सञ्झ्यालको ज्यामिति सेट गर्न, ज्यामिति संसाधन प्रयोग गर्नुहोस्। उदाहरणका लागि, 256x256 मा प्यान विन्डो ज्यामिति सेट गर्न को लागी, प्रयोग गर्नुहोस्:


display.pan.geometry: 256x256

IMAGE LOADING

प्रदर्शन गर्न छवि चयन गर्न, आदेश उप-मेनुबाट फाइल सब-मेनुको खोल्नुहोस् चयन गर्नुहोस्। फाइल ब्राउजर प्रदर्शन गरिएको छ। एक विशेष छवि फाइल छान्नुहोस्, पोष्टलाई फाइल फाइलमा लैजानुहोस् र कुनै बटन थिच्नुहोस्। फाइलनाममा पाठ विण्डोमा प्रतिलिपि गरिएको छ। अर्को, खुला थिच्नुहोस् वा RETURN कुञ्जी थिच्नुहोस्। वैकल्पिक रूपमा, तपाईं छवि फाइल नाम सिधा टाइप गरेर पाठ विन्डोमा टाइप गर्न सक्नुहुन्छ। निस्सन्देह डाइरेक्टरीहरूमा, डाइरेक्टरी नाम छान्नुहोस् र दुई पटक चाँडो बटन थिच्नुहोस्। स्क्रोलपट्टीले फाइलनामहरूको ठूलो सूचीलाई हेर्न क्षेत्रको माध्यम ले सारिदिने अनुमति दिन्छ यदि सूची सूचीको साइज भन्दा बढी छ।

तपाईं शेल विश्वव्यापी वर्णहरू प्रयोग गरेर फाइल नामहरूको सूची ट्रिम गर्न सक्नुहुन्छ। उदाहरणका लागि, .jpg सँग अन्त्य हुने फाईलहरूलाई सूचीबद्ध गर्न * .jpg टाइप गर्नुहोस्।

फाइलको सट्टामा X सर्भर स्क्रिनबाट तपाईंको छवि चयन गर्न, खुला विजेटको ग्र्याब छान्नुहोस्।

भिजुअल इमेज डिरेक्टरी

एक दृश्य छवि निर्देशिका सिर्जना गर्न, कन्फिगरेसनबाट फाइल सब-मेनुको भिजुअल निर्देशिका चयन गर्नुहोस्। फाइल ब्राउजर प्रदर्शन गरिएको छ। हालको डाइरेक्टरीको सबै छविहरूबाट एक भिजुअल इमेज निर्देशिका सिर्जना गर्न, डाइरेक्टरी थिच्नुहोस् वा RETURN कुञ्जी थिच्नुहोस् । वैकल्पिक रूपमा, तपाईं शेल विश्वव्यापी वर्णहरू प्रयोग गरेर छवि नामहरूको सेट चयन गर्न सक्नुहुन्छ। उदाहरणका लागि, .jpg सँग अन्त्य हुने फाईलहरू समावेश गर्न * .jpg टाइप गर्नुहोस्। निस्सन्देह डाइरेक्टरीहरूमा, डाइरेक्टरी नाम छान्नुहोस् र दुई पटक चाँडो बटन थिच्नुहोस्। स्क्रोलपट्टीले फाइलनामहरूको ठूलो सूचीलाई हेर्न क्षेत्रको माध्यम ले सारिदिने अनुमति दिन्छ यदि सूची सूचीको साइज भन्दा बढी छ।

तपाईंले फाईलहरूको सेट चयन गरे पछि, तिनीहरू थम्बनेलमा फर्केका हुन्छन् र एक छविमा टाइल गरिएको छ। अब सूचकलाई एक थम्बनेलमा थिच्नुहोस् र थिच्नुहोस् बटन 3 र तान्नुहोस्। अन्तमा, खोल्नुहोस् चयन गर्नुहोस्। थम्बनेल द्वारा प्रतिनिधित्व गरिएको छवि यसको पूर्ण साइजमा प्रदर्शन गरिएको छ। दृश्य छवि निर्देशिकामा फर्काउन आदेश उपजको फाइल उप-मेनुबाट अर्को छनौट गर्नुहोस्।

IMAGE CUTTING

नोट गर्नुहोस् कि छवि विन्डोको लागि कट विन्डोज को लागी स्तम्भमा X सर्भर भिजुअलहरूको लागि राखिएको छैन (जस्तै स्टेटिक रङ , स्टेटिकको रंग , GRAYScale , PseudoColor )। सही काटने वाला व्यवहार को TrueColor या DirectColor दृश्य या एक मानक Colormap को आवश्यकता हुन सक्छ।

सुरू गर्न, कन्फिगरेसनबाट उप-मेनु सम्पादनको छनौट गर्नुहोस् थिच्नुहोस्। वैकल्पिक रूपमा, छवि विन्डोमा F3 थिच्नुहोस्।

सानो सञ्झ्यालले छवि विन्डोमा कर्सरको स्थान देखाउँदछ। तपाईं अहिले कट मोडमा हुनुहुन्छ। कूट मोडमा आदेश विजेटले यी विकल्पहरू छन्:


मद्दत
खारेज गर्नुहोस्

कट क्षेत्र परिभाषित गर्न बटन बटन थिच्नुहोस् र तान्नुहोस्। कट क्षेत्र हाइलाइट गरिएको आयतले परिभाषित गरेको छ जसले विस्तार गर्दछ वा अनुबंधलाई यो सूचक पछ्याउँछ। एकपटक तपाईं कट क्षेत्रसँग सन्तुष्ट भएपछि, बटन छोड्नुहोस्। तपाईं अब सुधार मोडमा हुनुहुन्छ। सुधार मोडमा, आदेश विजेटमा यी विकल्पहरू छन्:


काट्नुहोस्
मद्दत
खारेज गर्नुहोस्

तपाईं प्वाइटर एक कट आयताकार कोनेहरूमा एक बटन थिचेर समायोजन गर्न सक्नुहुन्छ र ड्र्याग गर्न सक्नुहुन्छ। अन्तमा, तपाइँको प्रतिलिपि क्षेत्रको लागि प्रेस कट गर्नुहोस्। चित्र काटेर बाहिर निस्कन, खारेज थिच्नुहोस्।

IMAGE को लागी

सुरू गर्न, कन्फिगरेसन उप-मेनुको क्यान्सन विजेटबाट चयन गर्नुहोस् थिच्नुहोस्। वैकल्पिक रूपमा, छवि विन्डोमा F4 थिच्नुहोस्।

सानो सञ्झ्यालले छवि विन्डोमा कर्सरको स्थान देखाउँदछ। तपाईं अब प्रतिलिपि मोडमा हुनुहुन्छ। प्रतिलिपि मोडमा आदेश विजेटले यी विकल्पहरू छन्:


मद्दत
खारेज गर्नुहोस्

प्रतिलिपि क्षेत्र परिभाषित गर्नको लागि बटन बटन थिच्नुहोस् र तान्नुहोस्। प्रतिलिपि क्षेत्र हाइलाइट गरिएको आयतले परिभाषित गरेको छ जसले विस्तार गर्दछ वा अनुक्रमणिकाले यो सूचक पछ्याउँछ। एक पटक तपाईं प्रतिलिपि क्षेत्रसँग सन्तुष्ट भएपछि, बटन रिलीज गर्नुहोस्। तपाईं अब सुधार मोडमा हुनुहुन्छ। सुधार मोडमा, आदेश विजेटमा यी विकल्पहरू छन्:


कापी
मद्दत
खारेज गर्नुहोस्

तपाईं प्वाइटरलाई प्रतिलिपि आयताकार कोनेहरू मध्ये एक बटनमा थिच्नु, बटन थिच्न र समायोजन गरेर समायोजन गर्न सक्नुहुन्छ। अन्तमा, तपाईंको प्रतिलिपि क्षेत्र प्रतिबद्ध गर्न प्रतिलिपि बनाउनुहोस्। छवि प्रतिलिपि नगरी निकास गर्न, खारेज गर्नुहोस् थिच्नुहोस्।

IMAGE पेस्टिंग

सुरू गर्न, आदेश विजेटबाट उप-मेनु सम्पादनको टाँस्नुहोस् चयन गर्नुहोस्। वैकल्पिक रूपमा, छवि विन्डोमा F5 थिच्नुहोस्।

सानो सञ्झ्यालले छवि विन्डोमा कर्सरको स्थान देखाउँदछ। तपाईं अब टास्ट मोडमा हुनुहुन्छ। तुरुन्तै निस्कन, खारेज थिच्नुहोस्। टाँस्नुहोस् मोडमा, आदेश विजेटले यी विकल्पहरू छन्:


अपरेटरहरू


माथि
मा
बाहिर
atop
xor
प्लस
माइनस
जोड्नुहोस्
घटाउनुहोस्
फरक
गुणा गर्नुहोस्
bumpmap
बदल्नुहोस्


मद्दत
खारेज गर्नुहोस्

कमांड विजेटको अपरेटरहरू सेमिटर सञ्चालन छनौट गर्नुहोस्। कसरी प्रत्येक अपरेटर व्यवहार तल वर्णन गरिएको छ। छवि विन्डो हाल तपाईंको X सर्भरमा प्रदर्शित छवि हो र छवि ब्राउजर विजेटसँग प्राप्त छवि हो।

माथि

नतिजा दुई छवि आकार को एक संघ हो, छवि अस्पष्ट छवि विन्डो संग ओवरलैप को क्षेत्र मा।

मा

परिणाम केवल छवि विन्डोको आकार द्वारा छवि काटिएको छ। छवि सञ्झ्यालको छवि डेटाको कुनै पनि परिणाममा छैन।

बाहिर

परिणाम छवि छवि छवि विन्डो को आकारको साथ चित्र हो।

atop

छवि छवि विन्डोको रूपमा एकै आकार हो, छवि अस्पष्ट छवि विन्डोको साथ जहाँ छवि ओवरलैप आकार गर्दछ। नोट यो माथिबाट फरक छ किनभने छविको छवि छवि सञ्झ्यालको आकार बाहिर नतिजामा देखा पर्दैन।

xor

परिणाम छवि छविछवि विन्डोबाट छवि डेटा हो ओभरलैप क्षेत्र भन्दा बाहिर। ओवरलैप क्षेत्र खाली छ।

प्लस

नतीजा केवल छवि डेटाको योग हो। निर्गत मानहरू 255 मा फ्याँकिएको छ (ओभरफ्लो छैन)। यो अपरेसन म्याट च्यानलहरूको स्वतन्त्र छ।

माइनस

छविको नतिजा - छवि विन्डो , निस्क्रिय भोल्युमको साथ। म्याट च्यानल बेवास्ता गरिएको छ (255 सम्म सेट, पूर्ण कवरेज)।

जोड्नुहोस्

छविको परिणाम + छवि विन्डो , ओभरफ्लोको साथमा (मोड 256)।

घटाउनुहोस्

छविको नतिजा - छवि विन्डो , ओभरफ्लो सँग लिपि (मोड 256)। अपरेटरहरू थप्नुहोस् र घटाउनुहोस् उल्टाउन परिवर्तनहरू प्रदर्शन गर्न प्रयोग गर्न सकिन्छ।

फरक

Abs को परिणाम ( छवि - छवि विन्डो )। यो दुई धेरै समान छविहरू तुलना गर्न उपयोगी छ।

गुणा गर्नुहोस्

छविको परिणाम * छवि विन्डो । यो ड्रप-छाया सिर्जनाको लागि उपयोगी छ।

bumpmap

विन्डो द्वारा छायाँ छवि छविको परिणाम।

बदल्नुहोस्

परिणाम छवि छवि छवि विन्डो प्रतिस्थापन भएको छ। यहाँ म्याट जानकारी बेवास्ता गरिएको छ।

तस्विर कम्पोजिटरले केहि अपरेशनका लागि म्याट, वा अल्फा च्यानललाई आवश्यक छ। यो अतिरिक्त च्यानल सामान्यतया मुखमा परिभाषित गर्दछ जुन छविको लागि एक कुकी-कटरको प्रतिनिधित्व गर्दछ। यो मामला हो जब म्याट 255 (पूर्ण कवरेज) आकार भित्र, पिक्सेलको बाहिर शून्य र शून्य र 255 को बीच सीमामा हुन्छ। यदि छविसँग म्याट च्यानल छैन, यो 0 को साथ कुनै पनि पिक्सेलमा मिल्दो रङमा पिक्सेल स्थान (0,0) को लागी प्रारम्भ गरिएको छ, अन्यथा 255। म्याट च्यानल को परिभाषित गर्ने तरिकाको लागि म्याट एडिटिङ हेर्नुहोस्।

ध्यान दिनुहोस् कि छवि विन्डोको लागि म्याट जानकारी कोल्ड एक्स एक्स एक्सरेन्डिङ भिजुअल (जस्तै स्टेटिक रङ, स्टेटिकको रंग, ग्रेस्केल, PseudoColor ) को लागि राखिएको छैन। सम्मिश्रण व्यवहार सही TrueColor वा DirectColor दृश्य वा एक मानक Colormap आवश्यक हुन सक्छ।

एक समग्र अपरेटर को चयन विकल्प वैकल्पिक छ। पूर्वनिर्धारित परिचालक प्रतिस्थापन गरिएको छ। तथापि, तपाइँले तपाइँको छवि र प्रेस बटनलाई सम्मिश्र गर्नको लागि एक स्थान छान्नु पर्छ। रिलीज गर्नु अघि बटन थिच्नुहोस् र थिच्नुहोस् र छविको रूपरेखा तपाईंको स्थान पहिचान गर्न मद्दत गर्नेछ।

टाँसिएका छविको वास्तविक रङहरू बचत गरिन्छ। यद्यपि, छवि विन्डोमा देखा पर्ने रङ फरक हुन सक्छ। उदाहरणको लागि, मोनोक्रोम पर्दा छवि विन्डोमा ब्ल्याक वा सेतो देखा पर्नेछ तापनि तपाइँको पुरानो छवि हुन सक्छ धेरै रङहरू। यदि छवि फाइलमा सुरक्षित गरिएको छ भने यो सही रङसँग लेखिएको छ। अन्तिम छविमा सही रङहरू सुरक्षित गर्न आश्वस्त गर्नको लागि, कुनै पनि PseudoClass तस्बिर DirectClass को प्रोमोटेड गरिएको छ। PseudoClass छवि PseudClClass रहने को लागी बलियो गर्न को लागी प्रयोग गर्नुहोस् - रंगहरु

IMAGE CROPPING

सुरू गर्न, कर्ड विजेटबाट ट्रांसफर्म सबमेनुको फसल चयन गर्नुहोस्। वैकल्पिक रूपमा, थिच्नुहोस् [छवि विन्डोमा।

सानो सञ्झ्यालले छवि विन्डोमा कर्सरको स्थान देखाउँदछ। तपाईं अहिले फसल मोडमा हुनुहुन्छ। फसल मोडमा, कमांड विजेटले यी विकल्पहरू छन्:


मद्दत
खारेज गर्नुहोस्

फसल क्षेत्र परिभाषित गर्नको लागि, बटन 1 थिच्नुहोस् र तान्नुहोस्। क्रपिंग क्षेत्र हाइलाइट गरिएका आयतले परिभाषित गरेको छ जसले विस्तार गर्दछ वा अनुबंधलाई यो सूचक पछ्याउँछ। एकपटक तपाईं फसल क्षेत्रसँग सन्तुष्ट भएपछि, बटन रिलीज गर्नुहोस्। तपाईं अब सुधार मोडमा हुनुहुन्छ। सुधार मोडमा, आदेश विजेटमा यी विकल्पहरू छन्:


खेती गर्नुहोस्
मद्दत
खारेज गर्नुहोस्

तपाईं सूचकलाई कटौती गर्न आयकर कोनेहरू मध्ये एक बटनमा थिच्नु, बटन थिचेर समायोजन गर्न सक्नुहुन्छ। अन्तमा, फसल थिच्नुहोस् तपाईंको खेती क्षेत्रको लागि। छवि क्रस बिना बाहिर निस्कन, खारेज थिच्नुहोस्।

IMAGE चोटिङ

एक छवि अन्तरक्रियात्मक रूपमा कटाईएको छ। कुनै चित्र को लागी कुनै आदेश रेखा तर्क छैन। सुरू गर्न, कन्फिगरेसन उप-मेनुको चोटी आदेश विजेटबाट छान्नुहोस्। वैकल्पिक रूपमा, थिच्नुहोस्] छवि विन्डोमा।

तपाईं चोप मोडमा हुनुहुन्छ। तुरुन्तै निस्कन, खारेज थिच्नुहोस्। चोप मोडमा, आदेश विजेटमा यी विकल्पहरू छन्:


दिशा


तेर्सो
ठाडो


मद्दत
खारेज गर्नुहोस्

यदि तपाइँ क्षैतिज दिशा चयन गर्नुहुन्छ (यो पूर्वनिर्धारित हो), रेखाको क्षेत्रको क्षैतिज समाप्ति बीचको छवि हटाइएको छ। अन्यथा, छविको दुई भाग ठाडो रेखाको बीच छवि हटाइएको छ।

छवि सञ्झ्याल भित्र एउटा ठाँउ चयन गर्नुहोस् तपाईंको चोटी सुरु गर्न, थिच्नुहोस् र कुनै बटन थिच्नुहोस्। अर्को, पानामा छविमा अर्को स्थानमा सार्नुहोस्। जब तपाइँ एक रेखामा जानुहुन्छ प्रारम्भिक स्थान र सूचक जडान हुनेछ। जब तपाइँ बटन रिलीज गर्नुहुन्छ, चित्र भित्रको क्षेत्र होल्डमा निर्धारित हुन्छ जुन तपाईले कमान विजेटबाट छनौट गर्नुहुन्छ।

तस्बिर काट गर्न रद्द गर्न, पङ्क्तिलाई लाइनको सुरूवात बिन्दुमा सार्नुहोस् र बटन छोड्नुहोस्।

IMAGE रोटेशन

9 0 डिग्री घुमाउनुहोस् वा \ घुमाउनुहोस्-9 0 डिग्री घुमाउन / कुञ्जी थिच्नुहोस्। अन्तरक्रियात्मक रूपमा रोटेशन को डिग्री चुन्नुहोस, कमान विजेट देखि ट्रांसफ़ॉर्म सबमेनू को घुमाएं ... को चयन गर्नुहोस। वैकल्पिक रुपमा, थिच्नुहोस् * छवि विन्डोमा।

एक सानो तेर्सो रेखा पोन्टरको छेउमा सारिएको छ। तपाईं अहिले घुमाउने मोडमा हुनुहुन्छ। तुरुन्तै निस्कन, खारेज थिच्नुहोस्। घुमाउनुहोस् मोडमा, आदेश विजेटले यो विकल्पहरू छन्:


पिक्सेलमा रङ


कालो
नीलो
सियान
हरियो
खैरो
रातो
म्याजेन्टा
पहेंलो
सेतो
ब्राउजर ...


दिशा


तेर्सो
ठाडो


खेती गर्नुहोस्


गलत
सत्य


तीव्र


गलत
सत्य


मद्दत
खारेज गर्नुहोस्

पिक्सेलको रङ उप-मेनुबाट पृष्ठभूमि रङ छान्नुहोस्। थप पृष्ठभूमि रङ्गहरू रङ ब्राउजरसँग निर्दिष्ट गर्न सकिन्छ। तपाईं X स्रोतहरू पेन 1 मार्फत कल 9 मार्फत मेनु रंगहरू परिवर्तन गर्न सक्नुहुन्छ।

यदि तपाइँ रङ ब्राउजर रोज्नुहोस् र ग्र्याब थिच्नुहुन्छ भने , तपाइँले प्वाइन्टलाई पर्दा घुमाएर रङमा वांछित रङमा र कुनै पनि बटन प्रेस गरेर पृष्ठभूमि रङ चयन गर्न सक्नुहुनेछ।

छवि विन्डोमा एक बिन्दु छान्नुहोस् र यो बटन थिच्नुहोस् र समाउनुहोस्। अर्को, पानामा छविमा अर्को स्थानमा सार्नुहोस्। तपाईले रेखालाई सुरू गर्दा प्रारम्भिक स्थान र पोन्टर जोड्दछ। जब तपाइँ बटन रिलीज गर्नुहुन्छ, छवि रोटेशन को डिग्री तपाईले भर्खरै रेखाको ढलान द्वारा निर्धारित गर्दछ। ढलान तपाईंले आदेश विजेटको दिशा उप-मेनुबाट छनौट गर्नुभएको दिशासँग सम्बन्धित छ।

तस्बिर रोटेशन रद्द गर्न, पङ्क्तिलाई लाइनको सुरूवात बिन्दुमा सार्नुहोस् र बटन जारी गर्नुहोस्।

IMAGE SEGMENTATION

प्रभावहरू छनोट गर्नुहोस् - रंग घटकको हिस्टोग्रामहरू र फज्जी सी-साधन प्रविधिको साथ संयोजक इकाइहरू पहिचान गरेर छवि खण्ड गर्न खण्ड। स्केल-स्पेस फिल्टरले छविको तीन रङ्ग घटकहरूको हिस्टोग्रामहरू विश्लेषण गर्छ र वर्गहरूको सेटलाई पहिचान गर्छ। प्रत्येक वर्गको एक्सटेन्सन छवि थ्रेसहोल्डिंगको साथ सहभागिता गर्न प्रयोग गरिन्छ। प्रत्येक वर्गसँग जोडिएको रंग एक विशेष वर्गको एक्सटेन्सन भित्र सबै पिक्सेलको मतलब रङ द्वारा निर्धारण गरिन्छ। अन्तमा, कुनै पनि अवर्गीकृत पिक्सेल निकटतम वर्गमा फज्जी सी-साधन प्रविधिको साथमा नियुक्त गरिन्छ। फज्जी सी-मेन एल्गोरिथ्म निम्न रूपमा संक्षेप गर्न सकिन्छ:


हिस्टोग्राम, एक छविको प्रत्येक रङ भागको लागि एक बनाउनुहोस्।
प्रत्येक हिस्टोग्राम को लागि, सफलतापूर्वक स्केल स्पेस फिल्टर लागू गर्दछ र प्रत्येक स्तर मा दोश्रो व्युत्पन्न मा शून्य क्रसिंग को अंतराल वृक्ष को निर्माण गर्दछ। हिस्टोग्राममा कुन चोटहरू वा दालहरू सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण छन् भनेर निर्धारण गर्न यो स्केल-स्पेस "फिंगरप्रिन्ट" को विश्लेषण गर्नुहोस्।
फिंगरप्रिन्ट हिस्टोग्राम को अक्ष मा अंतराल को परिभाषित गर्दछ। प्रत्येक अन्तरालमा पनि एक minima वा मूल सिमामा एक माइमिमा समावेश गर्दछ। यदि maxima अन्तराल भित्र प्रत्येक रङ घटक निस्केको छ, त्यो पिक्सेलको "वर्गीकृत" मानिन्छ र एक अद्वितीय वर्ग नम्बर तोकिएको छ।
माथिको थ्रेडहोल्डिङ पासमा वर्गीकृत गर्न कुनै पनि पिक्सेल फज्जी सी-मेन प्रविधिको प्रयोग गरी वर्गीकृत गरिएको छ। हिस्टोग्राम विश्लेषण चरणमा पत्ता लगाइएको एक कक्षाको लागि यो असाइन गरिएको छ।

फज्जी सी-मेन प्रविधिले squared त्रुटि उद्देश्य प्रकार्यको समूहको योगको भित्र सामान्य मिनिमा को खोज गरी पिक्सेल क्लस्टर गर्ने प्रयास गर्दछ। एक पिक्सेलको नजिकको वर्गमा असाइन गरिएको छ जुन फजी सदस्यतामा अधिकतम मान छ।

थप जानकारीको लागि हेर्नुहोस्: जवान वोन लम, सांग यूके ली , " रङ छवि सेगमेंटेशन एल्गोरिथ्म थरिशल्डिंग र फज्जी सी-मेन प्रविधिहरूमा आधारित ", पैटर्न पनी पहिचान, खंड 23, अंक 9, पृष्ठ 935- 9 2, 1990।

IMAGE एनोटेशन

एक छवि अन्तरक्रियात्मक रूपमा एनोटेट गरिएको छ। छवि एनोटेट गर्न कुनै आदेश रेखा तर्क छैन। सुरू गर्न, छवि विजेटबाट उप-मेनु छवि सम्पादनको एनोटेट चयन गर्नुहोस्। वैकल्पिक रूपमा, छवि विन्डोमा थिच्नुहोस्।

सानो सञ्झ्यालले छवि विन्डोमा कर्सरको स्थान देखाउँदछ। तपाईं एनोटेट मोडमा हुनुहुन्छ। तुरुन्तै निस्कन, खारेज थिच्नुहोस्। एनोटेट मोडमा, आदेश विजेटले यी विकल्पहरू छन्:


फन्ट नाम


तय भयो
चर
5x8
6x10
7x13bold
8x13bold
9x15bold
10x20
12x24
ब्राउजर ...


फन्ट रंग


कालो
नीलो
सियान
हरियो
खैरो
रातो
म्याजेन्टा
पहेंलो
सेतो
पारदर्शी
ब्राउजर ...


बक्स रङ


कालो
नीलो
सियान
हरियो
खैरो
रातो
म्याजेन्टा
पहेंलो
सेतो
पारदर्शी
ब्राउजर ...


पाठ घुमाउनुहोस्


-90
-45
-30
0
30
45
9 0
180
संवाद ...


मद्दत
खारेज गर्नुहोस्

फन्ट नाम सब-मेनु बाट फन्ट नाम छनौट गर्नुहोस्। थप फन्ट नामहरू फन्ट ब्राउजरसँग निर्दिष्ट गर्न सकिन्छ। तपाईँले X स्रोतहरू फन्ट 1 बाट फन्ट 9 मार्फत मेनु नामहरू परिवर्तन गर्न सक्नुहुन्छ।

फन्ट रङ उप-मेनु बाट फन्ट रङ छान्नुहोस्। अतिरिक्त फन्ट रङ्गहरू रङ ब्राउजरसँग निर्दिष्ट गर्न सकिन्छ। तपाईं X स्रोतहरू पेन 1 मार्फत कल 9 मार्फत मेनु रंगहरू परिवर्तन गर्न सक्नुहुन्छ।

यदि तपाईले रङ ब्राउजर चयन गर्नुभयो र ग्र्याब थिच्नुहुन्छ , तपाईले पोइन्टलाई स्क्रिनमा वांछित रङमा लैजान सक्नुहुन्छ र कुनै बटन थिच्नु हुन्छ।

यदि तपाइँ पाठ घुमाउन चयन गर्नुहुन्छ भने, मेनुबाट पाठ घुमाउनुहोस् र कोण चयन गर्नुहोस्। सामान्यतया तपाइँ केवल एक समयमा पाठको एक रेखा घुमाउन चाहानुहुन्छ। तपाईँले रोज्नु भएको कोणमा निर्भर गर्दछ, पछिल्लो रेखाहरू एकअर्कालाई अधिकृत गर्न सक्दछ।

फन्ट र यसको रंग छनौट विकल्प वैकल्पिक छ। डिफल्टफन्ट तय गरिएको छ र पूर्वनिर्धारित रंग कालो हो। तथापि, पाठ प्रविष्टि गर्न र बटन थिच्नको लागि तपाईंले स्थान रोज्नु पर्छ। एक underscore क्यारेक्टर सूचकको स्थानमा देखा पर्नेछ। तपाईं पाठ मोडमा हुनुहुन्छ संकेत गर्न कर्सरमा कर्सर परिवर्तन गर्दछ। तुरुन्तै निस्कन, खारेज थिच्नुहोस्।

पाठ मोडमा, कुनै पनि कुञ्जी प्रेसहरूले अन्डरकोरको स्थानमा अक्षर प्रदर्शन गर्नेछ र इन्टरस्कोर कर्सर अग्रिम गर्दछ। तपाईंको पाठ प्रविष्ट गर्नुहोस् र एक चोटि प्रेस सम्पन्न गर्नुहोस् तपाईंको छवि एनोटेसन समाप्त गर्न आवेदन दिनुहोस्। त्रुटिहरू सच्याउनको लागि BACK SPACE थिच्नुहोस्। पाठको सम्पूर्ण लाइन मेटाउन, DELETE थिच्नुहोस्। कुनै पनि पाठ जो छवि विन्डोको सीमाहरू भन्दा बढि स्वत: अर्को रेखामा जारी छ।

तपाईले फन्टको लागि वास्तविक रङलाई छविमा सुरक्षित गरिएको छ। यद्यपि, तपाईंको छवि विन्डोमा देखा पर्ने रङ फरक हुन सक्छ। उदाहरणको लागि, मोनोक्रोम पर्दामा पाठले ब्ल्याक वा सेतो देखा पर्नेछ भने तपाईंले फन्ट रंगको रूपमा रङ रातो रोज्नु भयो भने। यद्यपि, छविको साथमा फाइल बचत गरियो रातो अक्षरसँग लेखिएको छ। अन्तिम छविमा सही रङ्ग पाठ आश्वासन गर्न, कुनै पनि PseudoClass तस्बिर DirectClass को प्रोमोटेड गरिएको छ (हेर्नुहोस् miff (5))। PseudoClass छवि PseudClClass रहने को लागी बलियो गर्न को लागी प्रयोग गर्नुहोस् - रंगहरु

IMAGE रचना

एक छवि रचना अन्तरक्रियात्मक रूपमा सिर्जना गरिएको छ। समग्र छविको लागि कुनै आदेश लाइन तर्क छैन । सुरू गर्न, आदेश विजेटबाट छवि सम्पादनको संयुक्त चयन गर्नुहोस्। वैकल्पिक रूपमा, छवि विन्डोमा एक्स थिच्नुहोस्।

पहिलो पपअप सन्झ्यालले तपाईंलाई चित्र नाम प्रविष्ट गर्न अनुरोध गरेको छ। कम्पोजिट , ग्र्याब थिच्नुहोस् वा फाईल नाम टाइप गर्नुहोस्। यदि तपाइँ एक समग्र छवि सिर्जना गर्न रोज्नु हुन्छ भने रद्द गर्नुहोस् थिच्नुहोस्। जब तपाईं ग्र्याब छान्नुहुन्छ, सूचकलाई वांछित सञ्झ्यालमा सार्नुहोस् र कुनै बटन थिच्नुहोस्।

यदि समग्र छविमा कुनै पनि म्याट जानकारी छैन भने, तपाइँलाई सूचित गरिएको छ र फाईल ब्राउजर पुन: प्रदर्शित गरिएको छ। मास्क छविको नाम प्रविष्ट गर्नुहोस्। छवि सामान्यतया ग्रेस्केल हो र समग्र आकारको रूपमा समान आकार हो। यदि छवि ग्रेस्केल होइन भने, यो ग्रेस्केलमा बदलिन्छ र परिणामकारी तीव्रताले म्याट जानकारीको रूपमा प्रयोग गरिन्छ।

सानो सञ्झ्यालले छवि विन्डोमा कर्सरको स्थान देखाउँदछ। तपाईं अब समग्र मोडमा हुनुहुन्छ। तुरुन्तै निस्कन, खारेज थिच्नुहोस्। समग्र मोडमा, आदेश विजेटले यो विकल्पहरू छन्:


अपरेटरहरू


माथि
मा
बाहिर
atop
xor
प्लस
माइनस
जोड्नुहोस्
घटाउनुहोस्
फरक
bumpmap
बदल्नुहोस्


मिश्रण गर्नुहोस्
विस्थापन गर्नुहोस्
मद्दत
खारेज गर्नुहोस्

कमांड विजेटको अपरेटरहरू सेमिटर सञ्चालन छनौट गर्नुहोस्। कसरी प्रत्येक अपरेटर व्यवहार तल वर्णन गरिएको छ। छवि विन्डो हाल तपाईंको X सर्भरमा प्रदर्शित छवि हो र छवि प्राप्त छवि हो

माथि

नतिजा दुई छवि आकार को एक संघ हो, छवि अस्पष्ट छवि विन्डो संग ओवरलैप को क्षेत्र मा।

मा

परिणाम केवल छवि विन्डोको आकार द्वारा छवि काटिएको छ। छवि सञ्झ्यालको छवि डेटाको कुनै पनि परिणाममा छैन।

बाहिर

परिणाम छवि छवि छवि विन्डो को आकारको साथ चित्र हो।

atop

छवि छवि विन्डोको रूपमा एकै आकार हो, छवि अस्पष्ट छवि विन्डोको साथ जहाँ छवि ओवरलैप आकार गर्दछ। नोट यो माथिबाट फरक छ किनभने छविको छवि छवि सञ्झ्यालको आकार बाहिर नतिजामा देखा पर्दैन।

xor

परिणाम छवि छविछवि विन्डोबाट छवि डेटा हो ओभरलैप क्षेत्र भन्दा बाहिर। ओवरलैप क्षेत्र खाली छ।

प्लस

नतीजा केवल छवि डेटाको योग हो। निर्गत मानहरू 255 मा फ्याँकिएको छ (ओभरफ्लो छैन)। यो अपरेसन म्याट च्यानलहरूको स्वतन्त्र छ।

माइनस

छविको नतिजा - छवि विन्डो , निस्क्रिय भोल्युमको साथ। म्याट च्यानल बेवास्ता गरिएको छ (255 सम्म सेट, पूर्ण कवरेज)।

जोड्नुहोस्

छविको परिणाम + छवि विन्डो , ओभरफ्लोको साथमा (मोड 256)।

घटाउनुहोस्

छविको नतिजा - छवि विन्डो , ओभरफ्लो सँग लिपि (मोड 256)। अपरेटरहरू थप्नुहोस् र घटाउनुहोस् उल्टाउन परिवर्तनहरू प्रदर्शन गर्न प्रयोग गर्न सकिन्छ।

फरक

Abs को परिणाम ( छवि - छवि विन्डो )। यो दुई धेरै समान छविहरू तुलना गर्न उपयोगी छ।

bumpmap

विन्डो द्वारा छायाँ छवि छविको परिणाम।

बदल्नुहोस्

परिणाम छवि छवि छवि विन्डो प्रतिस्थापन भएको छ। यहाँ म्याट जानकारी बेवास्ता गरिएको छ।

तस्विर कम्पोजिटरले केहि अपरेशनका लागि म्याट, वा अल्फा च्यानललाई आवश्यक छ। यो अतिरिक्त च्यानल सामान्यतया मुखमा परिभाषित गर्दछ जुन छविको लागि एक कुकी-कटरको प्रतिनिधित्व गर्दछ। यो मामला हो जब म्याट 255 (पूर्ण कवरेज) आकार भित्र, पिक्सेलको बाहिर शून्य र शून्य र 255 को बीच सीमामा हुन्छ। यदि छविसँग म्याट च्यानल छैन, यो 0 को साथ कुनै पनि पिक्सेलमा मिल्दो रङमा पिक्सेल स्थान (0,0) को लागी प्रारम्भ गरिएको छ, अन्यथा 255। म्याट च्यानल को परिभाषित गर्ने तरिकाको लागि म्याट एडिटिङ हेर्नुहोस्।

यदि तपाईं मिश्रण राख्नुहुन्छ भने, समग्र संचालक समाप्त हुन्छ। छवि म्याट च्यानल प्रतिशत पारदर्शिता कारक गर्न प्रारम्भ गरिएको छ। छवि विन्डोमा (100-कारक) लाई प्रारम्भ गरिएको छ। तपाइँ कहाँ संवाद विजेटमा निर्दिष्ट निर्दिष्ट कारक हो।

छवि पिक्सेलमा परिवर्तन विस्थापन नक्सा द्वारा परिभाषित रूपमा विस्थापन गर्नुहोस्। यस विकल्पको साथ, छवि विस्थापन स्थानको रूपमा प्रयोग गरिन्छ। कालो, विस्थापन नक्सा भित्र, अधिकतम सकारात्मक विस्थापन हो। सेतो अधिकतम नकारात्मक विस्थापन हुन्छ र मध्य सेतो तटस्थ छ। पिक्सेल शिफ्ट निर्धारण गर्न विस्थापनलाई स्केल गरिएको छ। पूर्वनिर्धारित रूपमा, विस्थापनले तेर्सो र ऊर्ध्वाधर दिशाहरूमा लागू गर्दछ। यद्यपि, यदि तपाईं मास्क निर्दिष्ट गर्नुहुन्छ भने, छवि तेर्सो एक्स विस्थापन हो र ठाडो वाई विस्थापनको मास्क गर्नुहोस्।

ध्यान दिनुहोस् कि छवि विन्डोको लागि म्याट जानकारी कोल्ड एक्स एक्स एक्सरेन्डिङ भिजुअल (जस्तै स्टेटिक रङ, स्टेटिकको रंग, ग्रेस्केल, PseudoColor ) को लागि राखिएको छैन। सम्मिश्रण व्यवहार सही TrueColor वा DirectColor दृश्य वा एक मानक Colormap आवश्यक हुन सक्छ।

एक समग्र अपरेटर को चयन विकल्प वैकल्पिक छ। पूर्वनिर्धारित परिचालक प्रतिस्थापन गरिएको छ। तथापि, तपाइँले तपाइँको छवि र प्रेस बटनलाई सम्मिश्र गर्नको लागि एक स्थान छान्नु पर्छ। रिलीज गर्नु अघि बटन थिच्नुहोस् र थिच्नुहोस् र छविको रूपरेखा तपाईंको स्थान पहिचान गर्न मद्दत गर्नेछ।

समग्र छविको वास्तविक रङहरू सुरक्षित छ। यद्यपि, छवि विन्डोमा देखा पर्ने रङ फरक हुन सक्छ। उदाहरणको लागि, मोनोक्रोम स्क्रिनमा छवि विन्डोले ब्ल्याक वा सेतो देखा पर्नेछ तापनि तपाईंको मिश्रित तस्बिरमा धेरै रङ हुन सक्छ। यदि छवि फाइलमा सुरक्षित गरिएको छ भने यो सही रङसँग लेखिएको छ। अन्तिम छविमा सही रङहरू सुरक्षित गर्न आश्वस्त गर्नको लागि, कुनै पनि PseudoClass छवि DirectClass लाई प्रोमोटेड गरिएको छ (miff हेर्नुहोस्)। PseudoClass छवि PseudClClass रहने को लागी बलियो गर्न को लागी प्रयोग गर्नुहोस् - रंगहरु

COLOR EDITING

पिक्सल सेटको रंग परिवर्तन अन्तरक्रियात्मक रूपमा प्रदर्शन गरिन्छ। पिक्सेल सम्पादन गर्न कुनै आदेश लाइन तर्क छैन। सुरू गर्न, कमाइ विजेटको छविमेमेनू सम्पादन छविबाट रंग रोज्नुहोस्। वैकल्पिक रूपमा, छवि विन्डोमा C थिच्नुहोस्।

सानो सञ्झ्यालले छवि विन्डोमा कर्सरको स्थान देखाउँदछ। तपाईं अब सम्पादन मोडमा हुनुहुन्छ। तुरुन्तै निस्कन, खारेज थिच्नुहोस्। रङ सम्पादन मोडमा, आदेश विजेटमा यी विकल्पहरू छन्:


विधि


बिन्दु
बदल्नुहोस्
बाढी
रिसेट गर्नुहोस्


पिक्सेलमा रङ


कालो
नीलो
सियान
हरियो
खैरो
रातो
म्याजेन्टा
पहेंलो
सेतो
ब्राउजर ...


सीमाना रङ्ग


कालो
नीलो
सियान
हरियो
खैरो
रातो
म्याजेन्टा
पहेंलो
सेतो
ब्राउजर ...


फजी


0
2
4
8
16
संवाद ...


पूर्ववत गर्नुहोस्
मद्दत
खारेज गर्नुहोस्

आदेश विजेटको विधि उप-मेनुबाट रङ सम्पादन विधि छनौट गर्नुहोस्। बिन्दु विधिले पिक्सेलसँग चयन गरिएको कुनै पनि पिक्सेललाई पुन: रद्द गर्दछ जबसम्म बटन रिलीज भएको छैन। प्रतिस्थापन विधिले कुनै पनि पिक्सेललाई सम्झाउँदछ जुन तपाइँले बटनमा चयन गर्नुभएको पिक्सेलको रङसँग मेल खान्छ। Floodfill कुनै पनि पिक्सेललाई सम्झाउँदछ जुन तपाइँले बटनसँग चयन गर्नुभएको पिक्सेलको रङसँग मेल खान्छ र छिमेकी हो। जबकि filltoborder ले कुनै पनि छिमेकी पिक्सेलको म्याट मान लाई किनरङ रंग परिवर्तन गर्दैन। अन्तमा सम्पूर्ण छविलाई नामित रंगमा परिवर्तन गर्नुहोस्।

अर्को, पिक्सेलमा रङ उप-मेनुबाट एक पिक्सेलको रङ छान्नुहोस्। अतिरिक्त पिक्सेलमा रङ्ग ब्राउजरको साथ निर्दिष्ट गर्न सकिन्छ। तपाईं X स्रोतहरू पेन 1 मार्फत कल 9 मार्फत मेनु रंगहरू परिवर्तन गर्न सक्नुहुन्छ।

अब रङ परिवर्तन गर्न छवि विन्डो भित्र एक पिक्सेल चयन गर्न बटन 1 थिच्नुहोस्। थप पिक्सेलमा तपाईंले चयन गर्नुभएको तरिका द्वारा निर्धारित गरिएको पुन: पलट गर्न सकिन्छ। डेल्टा मान बढाएर अतिरिक्त पिक्सलहरू।

यदि उजूरी विजेट म्याप गरिएको छ भने, यो तपाईंको प्वाइटरलाई छवि भित्रको स्थितिमा उपयोगी हुन सक्छ (बटन 2 मा उल्लेख गर्नुहोस्)। वैकल्पिक रूपले तपाइँ म्याग्निफाइज विजेट भित्रबाट पछाडि पुन: पिक्सेलको चयन गर्न सक्नुहुन्छ। सूचकलाई परिमार्जित विजेटमा सार्नुहोस् र पिक्सेलको नियन्त्रण कुञ्जीमा राख्नुहोस्। अन्तमा, चयन गरिएको पिक्सेल (वा पिक्सेल) पुन: खोल्न बटन थिच्नुहोस्।

तपाईँले पिक्सलका लागि अनुरोध गरेको वास्तविक छवि छविमा बचत गरिएको छ। यद्यपि, तपाईंको छवि विन्डोमा देखा पर्ने रङ फरक हुन सक्छ। उदाहरणका लागि, मोनोक्रोम पर्दामा पिक्सेल काले वा सेतो देखा पर्नेछ भने तपाइँ पिक्सेलको रंगको रूपमा रङ रातो रोज्नु हुन्छ भने। यद्यपि, छविसँग फाइलमा बचत गरिएको रातो रातो पिक्सेलमा लेखिएको छ। अन्तिम छविमा सही रङ्ग पाठको आश्वासन गर्न, PseudClClass छवि DirectClass को प्रोमोटेड गरिएको छ PseudoClass छवि PseudoClass को प्रयोग गर्न को लागी बलियो को लागी, प्रयोग गर्नुहोस् - रंगहरु

MATTE EDITING

एक छवि भित्र माट जानकारी केही कार्यहरूको लागि उपयोगी छ जस्तै छवि रचना। यो अतिरिक्त च्यानल सामान्यतया मुखमा परिभाषित गर्दछ जुन छविको लागि एक कुकी-कटरको प्रतिनिधित्व गर्दछ। यो मामला हो जब म्याट 255 (पूर्ण कवरेज) आकार भित्र, पिक्सेलको बाहिर शून्य र शून्य र 255 को बीच सीमामा हुन्छ।

छविमा म्याट जानकारी सेटअप अन्तरक्रियात्मक रूपमा गरिन्छ। पिक्सेल सम्पादन गर्न कुनै आदेश लाइन तर्क छैन। सुरू गर्न, छविको म्याट चयन गर्नुहोस् र कमान विजेटबाट उप-मेनु सम्पादन गर्नुहोस्।

वैकल्पिक रूपमा, छवि विन्डोमा म थिच्नुहोस्।

सानो सञ्झ्यालले छवि विन्डोमा कर्सरको स्थान देखाउँदछ। तपाईं अब म्याट सम्पादन मोडमा हुनुहुन्छ। तुरुन्तै निस्कन, खारेज थिच्नुहोस्। म्याट सम्पादन सम्पादन मोडमा, आदेश विजेटले यो विकल्पहरू छन्:


विधि


बिन्दु
बदल्नुहोस्
बाढी
रिसेट गर्नुहोस्


सीमाना रङ्ग


कालो
नीलो
सियान
हरियो
खैरो
रातो
म्याजेन्टा
पहेंलो
सेतो
ब्राउजर ...


फजी


0
2
4
8
16
संवाद ...


मैट
पूर्ववत गर्नुहोस्
मद्दत
खारेज गर्नुहोस्

आदेश विजेटको विधि उप-मेनुबाट म्याट सम्पादन विधि छनौट गर्नुहोस्। बिन्दु विधिले बटन रिलीज नभएसम्म पिक्टरसँग चयन गरिएको कुनै पनि पिक्सेलको म्याट मानमा परिवर्तन गर्दछ। प्रतिस्थापन विधिले कुनै पनि पिक्सेलको म्याट मानलाई परिवर्तन गर्दछ जुन तपाइँले बटनमा चयन गर्नुभएको पिक्सेलको रङसँग मेल खान्छ। Floodfill कुनै पनि पिक्सेलको म्याट मान परिवर्तन गर्छ जुन तपाइँले बटनसँग चयन गर्नुभएको पिक्सेलको रङसँग मेल खान्छ र छिमेकी हो। जबकि filltoborder ले कुनै पनि छिमेकी पिक्सेलको सीमा रंग रंग होइन। अन्तमा सम्पूर्ण छविलाई नामित म्याट मानमा बदल्नुहोस्। म्याट मान छान्नुहोस् र संवादले म्याट मान अनुरोध गरेको देखिन्छ। 0 र 255 बीचको एक मान प्रविष्ट गर्नुहोस्। यो मान चयन गरिएको पिक्सेल वा पिक्सेलको म्याट मानको रूपमा तोक्न सकिन्छ। अब, यसको म्याट मान परिवर्तन गर्न छवि विन्डो भित्र पिक्सेलको चयन गर्न कुनै बटन थिच्नुहोस्। तपाइँ डेल्टा मान बढ्दै अतिरिक्त पिक्सलको म्याट मान परिवर्तन गर्न सक्नुहुन्छ। डेल्टा मान पहिला थपियो त्यसपछि लक्ष्य रङको रातो, हरियो र नीलोबाट घटाइयो।

दायरामा कुनै पनि पिक्सेलमा पनि उनीहरूको म्याट मान अद्यावधिक हुन्छ। यदि उजूरी विजेट म्याप गरिएको छ भने, यो तपाईंको प्वाइटरलाई छवि भित्रको स्थितिमा उपयोगी हुन सक्छ (बटन 2 मा उल्लेख गर्नुहोस्)। वैकल्पिक रूपमा तपाई म्याग्नेट प्रमाणित विजेट भित्र म्याट मान परिवर्तन गर्न एक पिक्सेलको चयन गर्न सक्नुहुन्छ। सूचकलाई परिमार्जित विजेटमा सार्नुहोस् र पिक्सेलको नियन्त्रण कुञ्जीमा राख्नुहोस्। अन्तमा, चयन गरिएको पिक्सेल (वा पिक्सेलमा) को म्याट मान परिवर्तन गर्न बटन थिच्नुहोस्। म्याट जानकारी DirectClass छविमा केवल वैध छ। यसैले, कुनै PseudoClass छवि DirectClass को प्रचारित गरिएको छ। ध्यान दिनुहोस् कि PseudoClass को लागि मैट जानकारी कोल्ड एक्सरेक्ट एक्स सर्भर (जस्तै स्टेटिकलङ, स्टेटिक रंग, गोरस्केल, ग्रेस्केल, PseudoColor ) को लागि राखिएको छैन जब सम्म तपाईं तुरुन्तै आफ्नो छवि फाइल को रूप मा सहेजें (लेख को संदर्भ मा)। सही म्याट सम्पादन व्यवहारले TrueColor वा DirectColor भिजुअल वा मानक Colormap आवश्यक हुन सक्छ।

इमेज ड्राइविङ्ग

एक छवि अन्तरक्रियात्मक रूपमा सारिएको छ। तस्बिरमा चित्रण गर्न कुनै आदेश लाइन तर्क छैन । सुरु गर्न, आदेश विजेटबाट उप-मेनु छविको ड्रा को चयन गर्नुहोस्। वैकल्पिक रुपमा, छवि विन्डोमा घ थिच्नुहोस्।

तपाईं कर्स मोडमा हुनुहुन्छ भनेर संकेत गर्न सिर्सिशरमा कर्सर परिवर्तन गर्दछ। तुरुन्तै निस्कन, खारेज थिच्नुहोस्। ड्रा मोडमा, कमांड विजेटमा यी विकल्पहरू छन्:


आदिम


बिन्दु
लाइन
आयत
आयत भर्नुहोस्
गोलाकार
वृत्त भर्नुहोस्
ellipse
भरपूर भर
बहुभुज
बहुभुज भर्नुहोस्


रंग


कालो
नीलो
सियान
हरियो
खैरो
रातो
म्याजेन्टा
पहेंलो
सेतो
पारदर्शी
ब्राउजर ...


पक्कै


ईटा
विकर्ण
स्केलहरू
ठाडो
Wavy
पारदर्शी
अपारदर्शी
खोल्नुहोस् ...


चौडाई


1
2
4
8
16
संवाद ...


पूर्ववत गर्नुहोस्
मद्दत
खारेज गर्नुहोस्

प्राथमिक उप-मेनु बाट रेखाचित्र आदिम छनौट गर्नुहोस्।

अर्को, रङ उप-मेनु बाट रङ छनौट गर्नुहोस्। अतिरिक्त रंगहरू रङ ब्राउजरसँग निर्दिष्ट गर्न सकिन्छ। तपाईं X स्रोतहरू पेन 1 मार्फत कल 9 मार्फत मेनु रंगहरू परिवर्तन गर्न सक्नुहुन्छ। पारदर्शी रङ्ग अद्यावधिक छवि म्याट च्यानल र छवि रचनाको लागि उपयोगी छ।

यदि तपाइँ रङ ब्राउजर रोज्नुहोस् र ग्र्याब थिच्नुहुन्छ भने , तपाइँले पोष्टलाई स्क्रिनमा इच्छित रङ्गमा सार्नु र कुनै पनि बटन थिच्नु प्राथमिक नाम चयन गर्न सक्नुहुनेछ। पारदर्शी रङ्ग अद्यावधिक छवि म्याट च्यानल र छवि रचनाको लागि उपयोगी छ।

स्टिपल उप-मेनुबाट उपयुक्त भएमा एक स्टपल चयन गर्नुहोस्। अतिरिक्त ब्राउपहरू फाईल ब्राउजरसँग निर्दिष्ट गर्न सकिन्छ। फाइल ब्राउजरबाट प्राप्त गरिएको तथ्याङ्कहरू X11 बिटमैप ढाँचामा डिस्कमा हुनुपर्छ।

चौडाइ उप-मेनुबाट उपयुक्त भएमा रेखा चौडाइ छनौट गर्नुहोस्। एक विशिष्ट चौडाइ चयन गर्न संवाद विजेट चयन गर्नुहोस्।

छवि विन्डोमा एक बिन्दु छान्नुहोस् र बटन थिच्नुहोस् 1 र समात्नुहोस्। अर्को, पानामा छविमा अर्को स्थानमा सार्नुहोस्। जब तपाईं सार्नु हुन्छ, रेखाले प्रारम्भिक स्थान र सूचक जोड्छ। जब तपाइँ बटन रिलीज गर्नुहुन्छ, छवि आदिम संग अद्यावधिक गरिएको छ तपाई भर्खरै जानु भयो। बहुभुजका लागी, छवि अद्यावधिक गरिन्छ जब तपाईं पनीर सार्न बिना बटन प्रेस र रिलीज गर्दछ।

चित्र रेखाचित्र रद्द गर्न, पङ्क्तिलाई लाइनको सुरूवात बिन्दुमा सार्नुहोस् र बटन जारी गर्नुहोस्।

चासोको क्षेत्र

सुरू गर्न, आदेश पिकेटबाट पिक्सेल ट्रान्सफर्म सब-मेनुको रुचिको क्षेत्र चयन गर्नुहोस्। वैकल्पिक रूपमा, छवि सञ्झ्यालमा आर थिच्नुहोस्।

सानो सञ्झ्यालले छवि विन्डोमा कर्सरको स्थान देखाउँदछ। तपाईं अब रुचि मोडको क्षेत्रमा हुनुहुन्छ। रुचि मोडको क्षेत्रमा आदेश विजेटले यी विकल्पहरू छन्:


मद्दत
खारेज गर्नुहोस्

रुचिको क्षेत्र परिभाषित गर्नको लागि बटन बटन थिच्नुहोस् र तान्नुहोस्। ब्याजको क्षेत्र हाइलाइट गरिएको आयतले परिभाषित गरेको छ जसले सूचकलाई विस्तार गर्दछ वा अनुगमन गर्दछ। एकपटक तपाईं रुचिको क्षेत्रसँग सन्तुष्ट भएपछि, बटन छोड्नुहोस्। तपाइँ अहिले लागू मोडमा हुनुहुन्छ। एप्लिकेसन मोडमा आदेश विजेटले यी विकल्पहरू छन्:


फाइल


सुरक्षित गर्नुहोस् ...
प्रिन्ट गर्नुहोस् ...


सम्पादन गर्नुहोस्


पूर्ववत गर्नुहोस्
फेरि गर्नुहोस्


रूपान्तरण गर्नुहोस्


फ्लिप गर्नुहोस्
फ्लप
दाँया घुमाउनुहोस्
बाँया घुमाउनुहोस्


बढाउनुहोस्


ह्यू ...
संतृप्ति ...
उज्ज्वल ...
गामा ...
Spiff
ढिलो
समान
सामान्य बनाउनुहोस्
नकारात्मक
GRAYscale
Quantize ...


प्रभावहरू


Despeckle
Emboss
शोर घटाउनुहोस्
शोर थप्नुहोस्
तीव्र ...
धमिलो ...
थ्रेसहोल्ड ...
किनारा पत्ता लगाउनुहोस् ...
फिंजाउनु...
छाया ...
उठाउनुहोस् ...
खण्ड ...


एफ / एक्स


Solarize ...
घुमाउरो ...
Implode ...
लहर...
तेल प्यान्ट
कोर्को ड्रा ...


Miscellany


तस्वीर जानकारी
छवि जुम गर्नुहोस्
पूर्वावलोकन देखाउनुहोस् ...
हिस्टोग्राम देखाउनुहोस्
म्याट देखाउनुहोस्


मद्दत
खारेज गर्नुहोस्

तपाईं ब्याज क्षेत्रको लागि आयोजक एक आयतक कोनेहरू मध्ये एउटा बटन थिच्नु, बटन थिच्नु, र ड्र्याग गरेर सार्न सक्नुहुन्छ। अन्तमा, कमान विजेटबाट छवि प्रोसेसिंग प्रविधि छान्नुहोस्। तपाईँले एक क्षेत्रमा आवेदन गर्न एक भन्दा बढी छवि प्रविधि प्रविधि छनौट गर्न सक्नुहुनेछ। वैकल्पिक रूपमा, तपाईं अर्को छवि प्रशोधन प्रविधि लागू गर्नु अघि रुचिको क्षेत्र सार्न सक्नुहुन्छ। बाहिर निस्कन, खारेज थिच्नुहोस्।

IMAGE PANNING

जब छविले X सर्भर स्क्रिनको चौडाइ वा उचाई नाघ्छ, नक्साहरू एक सानो प्यानिङ प्रतिमा प्रदर्शन गर्नुहोस्। प्यानिंग प्रतिमा भित्र आयतले यो क्षेत्रलाई छवि विन्डोमा प्रदर्शित गरिएको क्षेत्रलाई देखाउँछ। तस्विरको बारेमा प्यान गर्न, कुनै पनि बटन थिच्नुहोस् र प्यानिङ प्रतिमा प्यानिंग प्रतिमा तान्नुहोस्। प्यान रिट्यानलले पोइन्टरको साथ चल्छ र छवि विन्डोलाई प्यानिंग प्रतिमा भित्र आयतको स्थान प्रतिबिंबित गर्न अद्यावधिक गरिएको छ। जब तपाईंले छवि हेर्न चाहानु भएको छ भने तपाईंले बटन छोड्न सक्नुहुन्छ।

तस्विर प्यानल भित्र छवि पिक्सेल माथि, तल, बाँया, वा दायाँ प्यान गर्नका लागि तीर कुञ्जीहरू प्रयोग गर्नुहोस्।

यदि चित्र X सर्भर स्क्रिनको आयाम भन्दा सानो हुन्छ भने प्यानिंग प्रतिमा फिर्ता लिइएको छ।

USER PREFERENCES

प्राथमिकताहरूले प्रदर्शनको पूर्वनिर्धारित व्यवहारलाई असर गर्छ (1) । प्राथमिकताहरू या त सत्य वा गलत हुन् र तपाईंको गृह डाइरेक्टरीमा भण्डारण गरिएका छन् .displayrc:

पृष्ठभूमिमा केन्द्रित गरिएको छवि प्रदर्शन गर्नुहोस् "

यो पृष्ठभूमिले सम्पूर्ण वर्कस्टेशन स्क्रिनमा राख्छ र छवि हेर्दै गर्दा अन्य X सञ्झ्याल गतिविधि लुकाउन उपयोगी छ। ब्याकड्रपको रङ पृष्ठभूमि रङको रूपमा निर्दिष्ट गरिएको छ। विवरणहरूको लागि एक्स स्रोतहरू हेर्नुहोस्। कार्यक्रमबाट निस्कनुहोस् "

प्रदर्शन (1) कार्यक्रम बाहिर निस्कनु अघि एक पुष्टिकरणको लागि सोध्नुहोस्। सही छवि को लागि गामा "

यदि छविमा एक ज्ञात गामा छ भने, गामा एक्स सर्भर (X संसाधन प्रदर्शन गामा हेर्नुहोस्) सँग मेल खान्छलागू गर्नुहोस फ्लोइड / स्टेनबर्ग त्रुटि प्रसार को छवि को "

डुबेरेरको आधारभूत रणनीति धेरै स्थानिय पिक्सेलको तीव्रता को द्वारा संचालित स्थानिय रिजोलुशन को लागि तीव्रता रिजोल्यूशन को व्यापार गर्न को लागी छ। रंगहरू घटाउँदा गम्भीर प्रकोपबाट पीडितहरू यस प्राथमिकताको साथ सुधार गर्न सकिन्छ। स्तम्भ गरिएको X भिजुअलहरूको लागि एक साझा colormap प्रयोग गर्नुहोस् "

यो विकल्प मात्र लागू हुन्छ जब पूर्वनिर्धारित X सर्भर भिजुअल PseudoColor वा GRAYScale हो । थप जानकारीको लागि -अभिजुअल सन्दर्भ गर्नुहोस्। पूर्वनिर्धारित रूपमा, साझा गरिएको कोलर्माप आवंटित गरिएको छ। छविले अरू X ग्राहकहरूसँग रङहरू साझा गर्दछ। केही छवि रङहरू approximated हुन सक्छ, त्यसैले तपाईंको छवि उद्देश्य भन्दा धेरै फरक लाग्न सक्छ। अन्यथा छवि रङहरू त्यहि रूपमा प्रकट हुन्छन् जसका रूपमा परिभाषित गरिन्छ। तथापि, छवि क्रमार्माप स्थापना हुँदा अन्य ग्राहकहरू टेक्नकिङ्ग जान सक्छ। छविहरू X सर्भर pixmap को रूपमा प्रदर्शन गर्नुहोस् "

छविहरू पूर्वनिर्धारित रूपमा XImage को रूपमा बनाइन्छ। यो स्रोत सट्टामा पिक्सम्याप सर्भर प्रयोग गर्न सही सेट गर्नुहोस्। यदि तपाईंको छविले तपाईंको सर्भर स्क्रिनको आयामभन्दा बढि विकल्प छ भने यो विकल्प उपयोगी हुन्छ र तपाई छवि प्यान गर्न चाहानुहुन्छ। XImage भन्दा बढी पिक्सम्याप्ससँग प्यानिंग धेरै छिटो छ। Pixmaps एक बहुमूल्य संसाधन मानिन्छ, तिनीहरूलाई विवेक संग प्रयोग गर्नुहोस्।