शीर्ष 5 ओभरवुड नक्सा!

पन्द्रह ओवरवुडका नक्सा कुन कुन पाँच हो? आउनुस्

ओभरवुड बाहिर निस्कँदा छोटो समयमा, 15 म्याप्स (घटना नक्सा र यी 15 नक्साहरूको घटना भिन्नता सहित) जारी गरिएको छ। पाँच मुख्य प्रकारका नक्शाहरूको साथ छनौट गर्न र छनौट गर्नका साथ, खेलसँग विभिन्न विविधताहरू छन्। पाँच मुख्य नक्शा प्रकारहरू "आक्रमण", "एस्कर्ट", "हाइब्रिड", "नियन्त्रण", र "अरेना" हुन्।

प्रत्येक खेलाडी र क्यारेक्टरले प्रत्येक नक्साको विभिन्न बिन्दुहरू धेरै तरिकामा प्रयोग गर्न सक्दछ। यदि तपाईंको क्यारेक्टर उडान, अनुहार, वा टेलिपोर्ट गर्न सक्नुहुनेछ भने, तपाईंको क्यारेक्टरको सम्भावनाको प्रयोग गर्न तपाईंले नयाँ हाइट्स र नयाँ स्थानहरूमा पुग्न सक्नुहुनेछ। यदि तपाईंको क्यारेक्टरले गर्न सक्दैन भने, तपाईं आफ्नो "ग्यारेन्टी" सेनाहरू सँग सार्न सक्षम हुनु र एक सरल विधिमा आफ्नो उद्देश्य पुग्न सक्षम हुनेछ। यद्यपि, तपाईं जमीन मा फंसिएको भए पनि, यसको अर्थ छैन कि "backdoor" छैन। धेरै स्थानहरू सबै नक्साहरू लुकेको छ र हुन सक्छ कि विरोधी टोलीलाई स्पष्ट मार्ग नहुन सक्छ, त्यसैले, तपाईंको टोलीमा सबैलाई राम्ररी गाह्रो छ।

ब्लिज्जर्डले प्रत्येक नक्सालाई हरेक क्यारेक्टरको क्षमतामा मन पराएको छ। यो सोच निर्माणको क्रममा धेरै खेल-परिवर्तनको लागि अनुमति छ, र अप्रत्याशित खेलहरू हुन सक्छ, प्लेयरलाई उपलब्ध गराउन सबै सम्भावनाहरू प्रदान गर्न सक्दछ। अगाडी एडो बिना, चलो शीर्ष पांच ओभरवुड नक्शा देखाउन दिनुहोस्!

आक्रमण - हनुमानु

ओभरवुडमा आक्रमण नक्शा "हनुमान"! माइकल फल्टन, ब्लिज्जर्ड

हानामुरा ओवरवुडको अधिक महत्वाकांक्षात्मक नक्सा मध्ये एक हो डिजाइनको नियममा। जापानमा आधारित, कलात्मक प्रतिनिधित्वले एशियाई संस्कृतिलाई अझ धेरै असर पारेको छ, जस्तै यो हुनुपर्छ।

आक्रमणकारी टीममा खेलाडीहरूलाई नक्साको सुरूवात बिन्दुबाट तिनीहरूको मार्ग अनि दुश्मन टोली विरुद्ध दुई बिन्दुहरू कब्जा गर्न अनिवार्य छ। विरोध टोलीले आक्रमणकारीहरूलाई बेचेको छ र विरोध टोलीलाई अन्त्य गर्न कोसिस गर्न कोसिस गर्नु पर्दछ। एक पटक आक्रमणकारी टोलीले दुवै बिन्दुहरू कब्जा गरिसकेपछि वा आक्रमण टोलीले अंकलाई रोक्न नसक्दा जबसम्म आवंटित समय सकिएको छ, म्याच अन्त्य हुनेछ र उनीहरूको उद्देश्य पूरा गर्ने सम्बन्धी टोलीले जित्नेछ।

हनुमानु नक्शामा धेरै उल्लेखनीय "ब्याकडर्स" छन् जसले खेलाडीहरूको विरुद्धमा प्रयोग गर्ने खेलाडीहरूको लागि उपलब्ध छ। जबकि यिनी प्रवेश को एक ठूलो बहुमत दुवै टीमहरु को सादा दृश्य मा हो, उनि अझै पनि दुवै पक्षहरु को प्रगति या रोकन को लागि सुलभ हो। यी प्रवेश को एक राम्रो उदाहरण स्पोन बिन्दु र पहिलो उद्देश्य को बीच पर्खाल मा पाया जान सक्छ। यदि तपाईं पर्खालमा हेर्नुहुन्छ भने, तपाईंले तीन "छेदहरू" फेला पार्नुहुनेछ। यी छेदहरु मध्ये हरेक एक प्लेटफार्ममा उभिएको छ, जुन खेलाडीहरूले चाँडै आक्रमण गर्न, लुकेको वा लुकाउन प्रयोग गर्न सक्छन् (यदि विपरित टोलीले मैदानमा आँखा स्तर हेर्दै छ भने)।

अर्को नक्सा यो नक्सामा डिजाइन गरिएको हो जुन आक्रमणकारी टोलीले "फ्यानर" लाई रक्षा टोलीको आधारमा बनाउँछ। त्यहाँ धेरै पहुँच प्वाइन्टहरू छन् जसमा आक्रमणकारी र सुरक्षा टोलीले रोक्न वा प्रगति गर्न प्रयोग गर्न सक्छ, आक्रमणकारी समूह अझै पनि रक्षकहरूको अपेक्षाको कोठामा जान्छ। यो सेटअपले धेरै हानिको लागि अनुमति दिन्छ, मुख्य रूपमा मृत्यु पछि आफ्नो क्यारेक्टरको छिटो रिसेटको लागि रक्षा टोलीलाई समर्थन गर्दछ।

हानामुराको रक्षा टोली र आक्रमणकारी टोली दुवैलाई सहयोग गर्ने क्षमताले दुवै पक्षलाई अझ बलियो बनाउँछ। धेरै क्यारेक्टरहरू तपाईंको वांछित गन्तव्यमा पुग्नको लागि, धेरै क्यारेक्टरहरूले अप्रत्याशित इलाका र अवरोधहरू पार गर्न सक्ने क्षमताको कारणले गर्दा। पहिलो बिन्दु कैप्चर गरिसके पछि यसको उदाहरण प्रत्यक्ष रूपमा छ। मृत्युको साथमा ठूलो पर्दा तपाईंको पर्खाइरहेको छ के के छ र 20 सेकेन्ड सर्टकट। यदि तपाईंको छनोट गरिएको पात्रले जम्प बनाउन सक्छ भने, तपाइँ र तपाइँको टोलीले धेरै लाभ उठाउन सक्छ। यस शर्टकर्ट राम्रो तरिकाले चिनिन्छ, तथापि, धेरै विरोधी दुश्मन त्यस स्थानको सचेत हो र लगातार निश्चित छ कि कुनै पनि यसको प्रयोग आफ्नो पोष्टमा प्रयोग गर्न को लागी छैन। यो जम्प पनि अर्को तरिकामा जाँच्न सक्छ, किनभने सुरक्षा टोलीले सजिलै फर्केर फर्केर फर्किने पहिलो प्वाइन्टमा फर्काउँछ।

एस्कर्ट - प्रहरीधरहरा: जिब्राल्टर

ओभरवुडको "हेराइपोइन्ट: जिब्राल्टर" एस्कर्ट नक्सा। माइकल फल्टन, ब्लिज्जर्ड

प्रहरीधरहरा अनलाइन पुस्तकालय प्रहरीधरहरा अनलाइन पुस्तकालय पुस्तकालय: नेपाली प्रकाशनहरू (2000-2014) युरोपको आईबेरियन प्रायद्वीपमा आधारित, नक्सा कुन पर्वत हुन के को तट बन्द छ, तर वास्तवमा एउटा ठूलो मोलियोटिक चट्टान हो।

नक्साको लक्ष्य आक्रमणकारी टोलीको लागि एक प्वाइलोड सुरुदेखि अन्त्यसम्मको लागि हो। बचाव टोलीको उद्देश्य टोलीले जित्ने सम्भावना प्वाइलोडलाई प्रगति गर्न रोक्न छ। थप आक्रमणकारी टोली तिनीहरूको उद्देश्यबाट छ, यो फायदेमंद टोलीको लागि अधिक लाभकारी छ।

सार्नको लागि प्वाइलोडको लागि, आक्रमणकारीहरूले पन्डलोडमा वा खण्डमा खडा गर्नु पर्दछ। यसले प्रगतिलाई हमलावरहरूको लागि ढिलो महसुस गर्छ, र रक्षकहरूलाई आफ्नो खुट्टामा राख्छ। प्रहरीधरहरा अनलाइन पुस्तकालय प्रहरीधरहरा अनलाइन पुस्तकालय पुस्तकालय: नेपाली प्रकाशनहरू (2000-2015) प्रकाशनहरू (2000-2015) बाइबल प्रकाशनहरू दैनिक पदहरू हेर्नुहोस्। जिब्राल्टरमा, जिब्राल्टर, धेरै आक्रमणकारीहरू पथलोडको अगाडि जान्छन्, बाटो सफा गर्ने प्रयास गर्छन् र तिनीहरूका अतीतको नेतृत्व गरेर प्वाइलोडको लागि जाँदैछ। आक्रमणकारी टोली र रक्षा टोलीको बीच थप दूरी, छिटो आक्रमणकारी टोलीले आफ्नो प्वाइलोड गर्न सक्दछ।

प्रहरीधरहरा अनलाइन पुस्तकालय प्रहरीधरहरा अनलाइन पुस्तकालय पुस्तकालय: नेपाली प्रकाशनहरू (2000-2014) बसन्त जस्तो ग्राउण्ड सैनिकहरूको रक्षा गर्न नक्सामा पुग्न सक्छ जहाँ यो सामान्यतया छिटो उत्तराधिकारीमा बढी समय हुनेछ, अप्रत्याशित रणनीतिको लागि अनुमति दिन्छ। आक्रमणकारी सेनाहरूले पनि यी मार्गहरू लिन सक्दछन् र सफा गर्ने टोलीमा बाटो सफा गर्न सक्छ।

प्रहरीधरहरा अनलाइन पुस्तकालय प्रहरीधरहरा अनलाइन पुस्तकालय पुस्तकालय: नेपाली प्रकाशनहरू (2000-2014) र्याङ्किङ्ग

हाइब्रिड - किंगको पंक्ति

"राजाको पंक्ति" ओभरवुडमा धेरै हाइब्रिड नक्साहरू मध्ये एक हो! माइकल फल्टन, ब्लगर

एउटा नक्सालाई कल्पना गर्नुहोस् जहाँ तपाईं आक्रमण आक्रमण दुवैको अवधारणा जोड्नुहोस् र नक्सा अनुगमन गर्नुहोस्। अब सुरूबाट शुद्ध अपमानिता तस्वीर समाप्त गर्नुहोस्। इङ्गल्याण्डको आधारमा, राजाको पंक्तिले विविध शहरस्केप प्रदान गर्दछ जसमा खेलाडीहरूले उनीहरूको उद्देश्य धेरै उपलब्ध छन्।

धेरै क्षेत्रहरूमा उचाई र उडान गर्ने क्षमताको प्रशंसा गर्दै, राजाको पंक्तिले तपाइँका शत्रुहरूको विरुद्धमा हवाई आक्रमणलाई नयाँ अवसर प्रदान गर्दछ। यसको माथि, यो पहिलो उद्देश्य हो जुन आक्रमणकारी टोलीले कब्जा गरेको छ, धेरै क्षेत्रहरू छन् जहाँ रक्षा टोली सेट अप गर्न र अप्रत्याशित युद्धको लागि तैयार हुन सक्छ। शहरको माध्यमबाट एक ट्रक पछि एक पटक आक्रमणकारी टोलीले हनुमानुराको रूपमा पोष्ट गरेको छ, आक्रमणकारी टोली एक संलग्न युद्ध-जस्तो क्षेत्रमा फसेको छ।

त्यसोभए, हमलाकारी टोली र रक्षा टोली दुवैले माथिको उचाइ लाभ उठाउन सक्छन्, कोठाको माथिल्लो र हिड्ने बाटोहरूमा हिड्न सक्दछ जुन विरोध टोलीले आफ्नै फायदाको लागि प्रयोग गर्न सक्दछ। यी फाइदाहरू पूर्णतया खेल परिवर्तन गर्न एक कठिन आक्रमण पछि फिर्ता आउन को लागि कठिन बनाउन सक्छ।

राजाको पंक्ति शुरुमा देखि आफ्नो खुट्टामा खेलाडीहरूको क्षमता राख्न धेरै तीव्र अनुभवको लागि बनाइन्छ, र खेलाडिहरू आफ्नो सीटको किनारमा बनाइन्छ, खेलको रिहाई पछि पनि।

नियन्त्रण - लिजिङ्ग टवर

नियन्त्रण बिन्दु नियन्त्रण नक्शा "लिजियांग टवर" मा पाइन्छ। माइकल फल्टन, ब्लिज्जर्ड

कुनै पनि अन्य नक्शा प्रकार नियन्त्रण प्रकार नक्सा नक्सा लिजिया टावर भन्दा अधिक तनाव-उत्प्रेरक हो, जुन चीनको देशमा आधारित छ। तीन विभिन्न क्षेत्रहरु संग, लिजियांग टॉवर प्रत्येक दौर को प्रगति को रूप मा अधिक र अधिक तीव्र हो।

लिजिया टावरबाट तीव्रताको धेरै भन्दा तीन स्थानहरू जुन यसको शस्त्रागारमा समावेश गरिन्छ। प्रत्येक नक्साले नियन्त्रण बिन्दुमा धेरै बिन्दु प्रविष्टिहरू देखाउँछ, र अद्भुत गेम प्लेको लागि बनाउँछ। दुई नक्शाहरूको नियन्त्रण बिन्दु बाहिर रहेका छन्, जबकि एक नक्सा लगभग पूर्णतया भित्र छ।

सबै नक्शाहरू धेरै इन्टरियन्सहरू छन् जसले खेलाडीलाई नियन्त्रण प्वाइन्टमा पहुँच लिन र उनीहरूको टोलीका लागि खेल चलाउनको लागि उपयोग गर्न सक्दछ। यी प्रवेशहरू विन्डो, ठूला ढोकाहरू, ड्रपहरू र अन्यको रूपमा हुन्। एक राम्रो विचारधारा चाल सिद्धान्त मा (र अभ्यास मा) हुन सक्छ कि हरेक विरोधी खेलाडी जो प्रतियोगिता हो या बिंदु को नियंत्रित गर्छन।

नियन्त्रण नक्सा म्याच जित्नका लागि, खेलाडीहरूले दुश्मन टोली विरुद्ध आवतित समयको लागि एक पोइन्ट राख्नु पर्छ। विपरित टोलीले प्रतियोगिताको सामना गर्न सक्छ, जुन टोलीको विन्डोजमा विन्डोज नियन्त्रण गर्न टोलीले प्रतिस्पर्धा गर्न सक्छ वा टोलीका सबै सदस्यहरू हटाइने वा मारिएका हुन्छन्। यसले यो नक्सालाई धेरै तनावपूर्ण बनाउँछ। ओभरवुडमा जीवित रहन कहिल्यै बढी महसुस भएको छैन।

लाइजियांग टाउवरले उनीहरूको खेलाडीलाई रोक्नका लागि अचम्मको काम गर्दछ जसले विभिन्न नियन्त्रण प्वाइन्टहरूमा छिटो पहुँच गर्दछ, र प्रतिस्पर्धात्मक टोलीसँग लगातार फेस-फेसको सामना गर्दछ।

एरेना - इकोप्लिटः अन्टार्कटिका

ओभरवुडको "इकोप्लिट: अन्टार्कटिका" नक्सा! माइकल फल्टन, ब्लिज्जर्ड

हाम्रो सूचीमा अन्तिम नक्सा इकोप्लिट हो: अन्टार्कटिका। जब नक्सा विभिन्न कारणहरू र खेलहरूको प्रकारका लागि प्रयोग गरिएको छ, यो लगातार "" क्षेत्र "नक्साको रूपमा उल्लेख गरिएको छ। नक्सामा धेरै कोठाहरू छन् जसमा प्रत्येक खेलाडी र व्यक्तिले पहुँच गर्न सक्छ। यदि उनीहरूलाई आवश्यक महसुस गर्छ भने खेलाडीहरूले विरोध टोलीको स्पोन कोठामा प्रवेश गर्न सक्छन्।

यो नक्शा खेलहरूमा चित्रित गरिएको छ जहाँ खेलाडीहरू एक उन्मूलन स्टाइल म्याचमा आइपुगेका छन्, खेलाडीहरूले शून्य खेलाडीहरू जीवित छन् जबसम्म एक खेलाडीले एक-एक गरेर आउट गरे। यो अनुभवले खेलाडीहरूले क्यारेक्टर छनोट छनौट गर्नु अघि सोच्नका कारणले गर्दा तपाईँको मृत्यु कारणले गर्दा तपाइँको टीमले गोल गुमाउँछ।

अन्य विशेषता जो वास्तव मा वास्तव मा प्यार को पाईन्छ यो तथ्य हो कि इकोप्लिट: अन्टार्कटिका शून्य स्वास्थ्य पैक को विशेषता हो। कुनै स्वास्थ्य प्याकहरू उपलब्ध छैनन्, ह्वालरहरू र समर्थन क्यारेक्टरहरूको प्रयोग गर्न लगभग आवश्यक चयन भयो। स्वास्थ्य प्याकेज सहितको थप थप सुविधाले खेलाडीहरूले आफ्नो चरित्र चयन र अन्य खेलाडीहरूलाई आक्रमण गर्ने तरिकालाई धेरै सजग बनाउँछ।

जबकि धेरै सामान्यतया "रन र बन्दूक" हुनेछ, खेलाडीहरू सामान्यतः यो नक्सामा विशेष कारणले कडा प्रकारको अपराध हुनेछ, राम्रो कारणको लागि। धेरै कोठाहरूमा जुन धेरै प्रवेश छ, फ्लोर वा छत, खुला पर्खालहरू, वा लुकेको लुकाउने ठाउँहरूको अभाव छ, खेलाडीहरू आक्रोश र आकस्मिक महसुस गर्छन् जुन उनीहरूले आउने आक्रमणका क्रममा हरेक छनौट गर्छन्।

Ecopoint: अन्टार्कटिका मानचित्र र मनोरञ्जन को ओभरवुड को शस्त्रागार को विविधता लेता छ।

निश्कर्षमा

विपरित टोली विरुद्ध लडाइँ खेलमा खेलमा प्राय: खेलाडीहरू नक्साको दयामा छन्। यदि नक्शा खराब डिजाइन वा पानासँग छिटो निर्णय गर्न असमर्थ भएमा नक्साले आफैंलाई म्याग्दी वा उनीहरूको शत्रुद्वारा फेरि समय र समय बिस्तारै पत्ता लगाउनेछ। ब्लिज्जर्डले भिडियो गेम संसार निर्माण गर्ने क्षेत्रमा आफ्नो प्रभुत्व साबित गरेको छ कि जिन्दगी महसुस गर्दै, इमर्सिभ हो र खेलाडीलाई सहज महसुस गर्छ, र ओभरवुडमा उनीहरूको काम कुनै अपवाद छैन।