SVG मा घुमाउने कसरी जान्नुहोस्

स्केलेबल वेक्टर ग्राफिक्स प्रकार्य घुमाउनुहोस्

एक छवि घुमाउने कोणले जुन छवि प्रदर्शित हुन्छ मा परिवर्तन गर्दछ। साधारण ग्राफिक्सको लागि, यसले केहि फरक प्रकार र ब्याज जोड्न सक्छ जुन अन्यथा सिधा वा उबाऊ छवि हुन सक्छ। सबै रूपान्तरणका साथ, एनीमेशनको एक भागको रूपमा वा स्थिर ग्राफिकका लागि कार्यहरू घुमाउनुहोस्। एसजीजीमा घुमाउने कसरी प्रयोग गर्ने भन्ने सिक्नुहोस् , वा स्केलेबल वेक्टर ग्राफिक्सले तपाईंलाई आफ्नो आकारको डिजाइनमा एक फरक कोण अनुरोध गर्न दिन्छ। SVG छविलाई अर्को दिशामा घुमाउन प्रकार्य कार्यहरू घुमाउनुहोस्।

घुमाउनुहोस्

घूर्णन प्रकार्य ग्राफिक को कोणको बारे सबै हो। जब तपाइँ SVG तस्बिर डिजाइन गर्नुहुन्छ, तपाई एक स्थिर मोडेल सिर्जना गर्न जाँदै हुनुहुन्छ जुन शायद पारंपरिक कोण मा बस्न सक्दछ। उदाहरणका लागि, एउटा वर्गमा एक्स-अक्ष र दुई-अक्ष-अक्षका साथ दुई पक्ष हुनेछ। घुमाउनुहोस्, तपाईं त्यही स्क्वायर लिन सक्नुहुन्छ र यसलाई हेरा गठनमा बदल्न सक्नुहुन्छ।

केवल एक प्रभाव संग, तपाईं एक हीरे को लागि एक विशिष्ट ठेठ बक्स (जो कि वेबसाइटहरुमा सुपर सामान्य छ) देखि चले गए हो, जुन सबै भन्दा सामान्य छैन र जसमा कुनै डिजाइनर को लागि केहि दिलचस्प दृश्य विविधता शामिल छैन। घुमाउनुहोस् एसभीजीमा एनिमेसन क्षमताहरू को भाग पनि। एक सर्कल प्रदर्शन हुँदा निरन्तर मोड्न सक्छ। यस गतिले आगन्तुकहरूको ध्यान आकर्षित गर्न सक्छ र तपाइँलाई उनीहरूको अनुभवलाई महत्त्वपूर्ण क्षेत्र वा डिजाइनमा तत्वहरूमा फोकस गर्न मद्दत गर्दछ।

यस सिद्धान्तमा कार्य घुमाउनुहोस् कि छविमा एक थोप्लो निश्चित हुनेछ। धक्का-पिनको साथ कार्डबोर्डमा संलग्न कागजको टुक्रा कल्पना गर्नुहोस्। पिन स्थान निश्चित स्थान हो। यदि तपाईले किनारा समातेर पेपरलाई घुमाउनुहोस् र घडीको दिशामा घुम्न वा घुमाउरो गतिमा घिमिरे, धक्का-पिन कहिल्यै चल्दैन, तर आयत अझै पनि कोणहरू परिवर्तन गर्दछ। कागज स्पिन हुनेछ, तर पिनको निश्चित बिन्दु अपरिवर्तित छ। यो घुमाईएको प्रकार्यले कसरी काम गर्दछ भन्ने धेरै समान छ।

सिन्ट्याक्स घुमाउनुहोस्

घूर्णन संग, तपाईं कोण को कोण र निश्चित क्षेत्र को समन्वय सूची।

परिवर्तन = "घुमाउनुहोस् (45,100,100)"

रोटेशन को कोण तपाईंले थप्नु भएको पहिलो कुरा हो। यस कोडमा, रोटेशनको कोण 45 डिग्री छ। केन्द्र बिन्दु हो जुन तपाईले थप गर्नुहुनेछ। यहाँ, त्यो केन्द्रबिन्दु समकक्ष 100, 100 मा बस्छ। यदि तपाईं मध्य स्थिति समन्वयमा प्रवेश गर्नुहुन्न भने, तिनीहरू 0,0 मा पूर्वनिर्धारित हुनेछन्। तल उदाहरणमा, कोण अझै पनि 45-डिग्री हुनेछ, तर केन्द्र बिन्दु स्थापित नभएसम्म देखि यसले 0,0 लाई पूर्वनिर्धारित गर्नेछ।

change = "घुमाउनुहोस् (45)"

पूर्वनिर्धारित रूपमा, कोण ग्राफको दाँया-दाँया छेउ तिर जान्छ। आकारमा विपरीत दिशामा घुमाउन, तपाइँ नकारात्मक मान सूचीबद्ध गर्न माइनस चिन्ह प्रयोग गर्नुहुन्छ।

बदल्नुहोस् = "घुमाउनुहोस् (-45)"

कोण 360 डिग्री डिग्री सर्कलमा आधारित भएकोले 45 डिग्री डिग्री रोटेशन एक क्वाटरको पालो हो। यदि तपाईं क्रांतिलाई 360 को रूपमा सूचीबद्ध गर्नुहुन्छ भने, छवि परिवर्तन हुनेछैन किनकि तपाईं पुरा तरिकाले यसलाई पूर्ण सर्कलमा फ्लिङ गर्दै हुनुहुन्छ, त्यसैले अन्तिम नतिजा तपाईँले कहाँ सुरु गर्नुहुने उपस्थितिमा समान हुनेछ।