आफ्नो युद्ध क्षेत्र विस्तार गर्नुहोस्: Getaway संग Hardline अनुभव

पहिलो व्यक्ति शूटरहरूको "प्रशंसकको ड्यूटी" र "युद्धक्षेत्र" को प्रशंसकहरू बीच बहस एक गर्म हुन सक्छ। यस समय "युद्धक्षेत्र 3," अझै पनि यो श्रृंखलामा सबैभन्दा राम्रो खेल हो, यो एए जग्गाकोटले जस्तै Activision one लाई जित्न सकेन। त्यस पछि देखि, "CoD" प्रशंसक शीर्षक जस्तै "उन्नत युद्ध" र " ब्ल्याक ओप्स III " संग शीर्ष माथि उठेको छ, कहिलेकाहिँ कहिलेकाहीँ ईए श्रृंखलाले पानी खरिद गरेको जस्तो लाग्छ। यद्यपि, " युद्धक्षेत्र 4 " राम्रो देख्यो, तर यो अघिल्लो शीर्षकको चक्कर थियो, र, ईमानदार हुन, म अझै 100% निश्चित छैन कि म "युद्धक्षेत्र: ह्यान्डलाइन" को बारे मा महसुस गर्छु। । यो वैकल्पिक रूपले चौंकालो र भव्य हुन सक्छ। यो एक मिनेट तरल पदार्थ हुन सक्छ र त्यसपछि असंगत अर्को। नक्सा डिजाइन, र सीरीज 'ट्रेडमार्क' लेभोल्युसन, "अझै पनि राम्रो छ, तर" Hardline "मा बहुविध अनुभवको बारेमा केहि छ जुन अझै पनि अपरिवर्तित हुन्छ, र नवीनतम नक्सा प्याकेज प्ले गर्दै," Getaway, "केवल खेलको शक्ति कमजोरीहरू।

"Getaway" मा चार नक्शाहरूको बारेमा सबै भन्दा राम्रो कुरा उनीहरूको सरासर आकार हो। विजय ठूलो मा प्ले गरियो, यी सबै भन्दा धेरै नक्शाहरूलाई याद दिलाउँछ कसरी "युद्धक्षेत्र" खुल्ला स्थान "कल अफ ड्यूटी" भन्दा बढी ठाँउ हो। वास्तवमा, यो खेलले "शीर्षक" को रूपमा बन्दको चौथा तिमाही पागलपन जस्तै "ब्ल्याक ओप्स" तेस्रो "यसले ठोकरहेछ। त्यहाँ "डाइभेन" नामक एक नक्सा हो जुन हस्टनको फ्लड केन्द्रमा पुग्छ, जुन तंग, गहिराइ-गहिरो ग्रिडको श्रृंखला हो, र यसले सम्पूर्ण अराजकतालाई खेल्छ। कहिलेकाहीँ, तपाइँ उच्च स्तरमा एक टोली प्राप्त गर्नुहुनेछ र एक रोचक स्ट्यान्ड अफ अफ गठनमा निचोटि, तर यो प्रायः एक्लो-हानि-मर्ने स्तर हो। तपाईं स्पन, चलाउनुहोस्, अनियमित रूपमा गोली मारेर मर्नुहोस् र फेरि दोहोर्याउनुहोस्। यसले "युद्धक्षेत्र" अनुभव जस्तै आन्तरिक रूपमा महसुस गर्दैन। मेरो लागि, यो खेल खुला ठाउँ, विभिन्न पदोन्नति, र पर्याप्त नक्शा डिजाईनको साथमा यो राम्रो छ जुन तपाईलाई ट्रयाक गर्न गाह्रो पर्दछ।

कुन कुराले "प्यासिफिक राजमार्ग" बनाउँछ "Getaway।" मा सबै भन्दा सफल नक्सा तपाईं क्यालिफोर्निया तटस्थको एक भागमा खसेको छ, एउटा सुरंग, एक वाइनरी, र एक प्रकाशकसँग पूरा। विजय ठूलोमा, पाँच बिन्दुहरू लिनु वा होल्डको साथ, यो नक्साले युद्धको भिन्नताको घडीको प्रस्ताव गर्दछ। यसले वास्तवमा प्रदर्शन गर्दछ जुन "युद्धक्षेत्र" सबै भन्दा राम्रो छ, तल्लो युद्ध जस्तै ठाउँमा ठाँउको लागि अनुमति दिन्छ, तर यो पनि अर्थ हो कि तपाईं ठूला क्षेत्रहरू कवर गर्न र सफलताका लागि विभिन्न रणनीतिहरू कार्यरत छन्।

अरू दुई नक्साहरू "रेल डेज" र "डबल क्रस" छन्। पूर्वमा केही निफ्टी लेभोल्युसन छ जुन नक्साको बीचमा रेल पठाउँदछ, प्रायः जसरी यो बाटोमा मारिएको हुन्छ (यद्यपि तपाईं यसलाई सवारी गर्न पनि सक्नुहुन्छ), तर यो एक परिचित नक्सा। मजा, तर अविश्वसनीय रूपमा ट्रेन भन्दा अन्य यादगार छैन। "डबल क्रस" राम्रो छ। यो अमेरिका-मेक्सिको सीमामा एक विशाल नक्सा हो र सुरंगहरू प्रदान गर्दछ साथै माथिको विशाल हेराईलाइनहरू प्रदान गर्दछ।

"गेटवे" मा तीन नयाँ मेकानिक ह्यान्डल (एम 5 नौसेना, एजीजी पारा, M12S), सबै खेलाडी (G17 रेस, M5SD, 1887, AWS, SAR-21, UMP-9, M39 EMR, RO933 M1 को लागि नौ नयाँ हतियार पनि शामिल छन्। 338-पुनः), नयाँ संलग्नकहरू, 4 ट्राफिहरू, 10 असाइनहरू, 15 हतियार क्यामेराहरू, नयाँ गाडी प्यान्टहरू, 2 नयाँ ग्याजेटहरू, 4 नयाँ वाहनहरू, र "ब्याट्री क्याप्चर" नामक नयाँ गेम मोड।

के बहस अझै पनि "युद्ध क्षेत्र" बनाउ "बनाइएको कल" जब म मान्छेलाई भन्छु कि म दुबै खेल खेल्न सक्छु, मैले गजल जस्तो देखिनँ जस्तो लाग्छ जस्तो कि मैले भने भने मैले मैले डेमोक्रेट र रिपब्लिकन दुवै मतदान गरेँ। सम्भवतः ग्यामरहरू अब "एल्डरको कल" र "युद्धक्षेत्र" ले धेरै फरक कुरा गर्छ भन्ने महसुस गर्छन्, र हामी ती दुवैलाई खेल्न सक्छौं। "हार्डलाइन" ले हालैको शूटर शीर्षकको रूपमा मेमोरीमा छिट्टै छिटो फालिएको छ, "Getaway" ले मलाई सम्झाउँछ कि मैले यसको बारेमा पहिलो स्थानमा मनपर्यो, र मलाई आशा गर्दछ कि अर्को "युद्धक्षेत्र" खेलले सबै भन्दा राम्रो बारेमा बहस गर्न सक्छ। multiplayer शूटर अझै फेरि।