एक एक्शन खेल को परिभाषा के हो?

"एक्शन" शैलीमा भिडियो खेलहरूले प्राय: खेलाडीको रिफ्लेक्स, ह्यान्ड-आँखा समन्वय र प्रतिक्रियाको समय चुनौतीमा जोड दिन्छ। वास्तवमा, जब तपाईं एक्शन गेम्स बारे सोच्नुहुन्छ, तपाई तुरुन्तै आर्केड क्लासिक्स जस्तै पिटल जस्तो लाग्छ, र अन्य शीर्षकहरू जसले भर्चुअल चलिरहेको र जम्पिङ समावेश गर्दछ। यही कारणले गर्दा सबैभन्दा पुरानो आर्केड क्याबिनेटहरू सबै समयका सबै भन्दा राम्रो ज्ञात कार्य खेलहरूको घर थिए। आजको कार्यवाही खेल सामान्यतया ती पहिलो प्रसाद भन्दा बढी जटिल छ (तर सधैंँ छैन!), भित्री कोर मेकेनिक्स - दौडिँदै, जम्पिङ, आक्रमण गर्दै - बरकरार रहन्छ।

धेरै क्रियाकलाप खेलहरूले पनि समान डिजाइन मेकानिक्स पनि साझा गर्दछ। खेलाडी सामान्यतः स्तर सम्म स्तरमा प्रगति गर्दछ जबकि खेलको चुनौती स्तर स्थिर दरमा फैल्छ। भू-भागहरू नेभिगेसन गर्न धीरे-धीरे अधिक खतरनाक हुन्छ, र दुश्मनहरू पराजित गर्न चालवान हुन्छन्। प्राय: एक्शन खेलहरू उच्च स्तरका स्तरहरू (वा स्तरको समूह) "मालिकको युद्ध" सँग जोडिएको छ, जसमा एक विशेष गरीब खराब मान्छेसँग जोडिएको छ जुन केही अतिरिक्त चालाक र / वा बललाई हराउन आवश्यक छ। केहि एक्शन गेमले केहि स्तर मार्फत सानो मालिक मिड-राई पनि छोडेका छन्। यी माध्यम-स्तरका धम्कीहरू प्राय: "मिनिबासिस्स" लेबल गरिएका छन् जसको अझै पनि आधुनिक गेमिंग जर्गनमा पप हुन्छ।

कार्य खेलहरू कसरी खेलाडी छन्?

एक्शन गेम्स सामान्यतया खेलाडीले आक्रमणको बहु माध्यम दिन्छ, यद्यपि त्यहाँ सधै सधैँ काममा साझेदारी गरिएको विषय हो। एक एक्शन गेम जुन शूटिंगको आधारमा हो, उदाहरणका लागि, खेलाडीले उन्नयनयोग्य बन्दूकहरूको बहुमत दिन्छ, जबकि अर्को एक्शन खेल जुन फंतासी संसारमा आधारित छ, तलवार र जादुई शक्ति प्रदान गर्नेछ।

खेलाडी खेल मार्फत प्रगतिको रूपमा, त्यो मुख्य चरित्रको स्वास्थ्य र जीवनका मानसिक रहिरहनु पर्छ। मुख्य क्यारेक्टर सामान्यतया धेरै हिट लिन सक्छ, तर यदि धेरै क्षति हुन्छ भने, वर्ण मर्छ, र "जीवन" गुमाएको छ। यदि सबै क्यारेक्टरको जीवन सफा गरिएको छ भने, यो गेम ओभर हो। खेलाडी सामान्यतया आफ्नो जीवनमा अधिक जीवन र स्वास्थ्य सङ्कलन गर्न सक्दछ।

आधुनिक क्रियाकलापले स्वास्थ्य र जीवनको इनाम र सतावट प्रणालीको साथ खेल्ने तरिकाहरू फेला पारेको छ, किनभने केही विकासकर्ताहरूले यो महसुस गर्छन् कि यो एक उमेरबाट पुरातन होल्डिङ हो जहाँ मानिसहरूले आर्केड मशीनहरूमा खेल्न जारी राख्छन्। उदाहरणका लागि, स्वतन्त्र रूपमा विकसित-आधारित क्रियाकलाप ब्रेकमा खेलाडिहरूले वास्तवमा "गेम" र "गल्ती" गर्न सक्दछन् जुन गलत क्यारेक्टरको मृत्यु भएको थियो।

क्रिया खेल शैली को लोकप्रियता र दीर्घायुलाई दिईयो, विकासकर्ताहरु लाई सूत्र संग एकदम थोडा थोडा खेलयो।

नतिजाको रूपमा, एक्शन खेलहरू धेरै फरक उप-शैक्षिकहरूमा बिचलित छन्। यी उप-प्रजातिहरूमध्ये केही समावेश छन्:

शूटर खेलहरू: एक्शन खेलहरू जसले खेलाडीलाई चुनौती र विपक्षीलाई पराजित गर्न चुनौती दिन्छ। यी विरोधीहरू सधैं मानवमा मानव होइनन्: प्रायः, खेलाडीले बायाँबाट दायाँ (वा स्क्रिनको तलबाट पर्दाको माथिबाट स्क्रिनमा माथिको स्क्रिनमा) स्क्रिनमा रहेको वाहनमा छ, र उसले वा सोच्न सक्छ दुश्मन विमानहरू र रोबोटहरूको अनन्त बाधा

बिरालो अप अप: एक्शन गेम्स जसमा खेलाडीले बायाँ देखि दाँया र दुरीमा दुरीको दुरीमा प्रयोग गर्दै दुश्मनसँग बार्दछ। धेरै बिरामीहरू अप मार्शल आर्टहरूको आसपासमा आधारित छन्। यस उप-शैलीको राम्रो उदाहरण डबल ड्रेगनअन्तिम लडाइँ हो। प्लेटफर्म गेमहरू: क्रमशः सबैभन्दा लोकप्रिय ज्ञात कार्य उप-शैली। प्लेटफर्म गेमले खेलाडीको रिफ्लेक्सलाई चुनौतीपूर्ण प्लेटफर्महरू, शत्रुहरू र मालिक क्यारेक्टरहरूमा भरिएको चुनौतीहरूको साथ चुनौती दिन्छ।

सुपर मारियो 3 डी ल्याण्ड, मल्टेंट मड्स,किर्बी साहसिक Nintendo डी एस र 3DS मा उत्कृष्ट एक्शन गेम्स को सबै उदाहरण हुन्।

VVVVVV एक एक्शन गेम हो जसले गुरुत्वाकर्षणलाई झन्डै चारैतिर घटेको छ, यसैले, एक एक्शन खेलको राम्रो उदाहरण हो जुन प्रयास र सट्टा सूत्रको साथ केहि फरक हुन्छ।