ओकुल रिफ्ट: ओकुलस वीआर को फ्लैगशिप वर्चुअल रियल्टी हेडसेट मा एक नजर

रिफ्ट Oculus VR को प्रमुख आभासी वास्तविकता (वीआर) उत्पादन लाइन हो जसले एक हेड-माउन्ट गरिएको डिस्प्ले (एचएमडी) र अवरक्त सेन्सरहरूको प्रयोग गर्दछ जुन पीसी-आधारित वीआर अनुभव सिर्जना गर्दछ। प्रणाली मूलतः एक Xbox एक नियन्त्रक संग पठाइएको छ, तर विशेष VR नियन्त्रकहरु पछि पछि पेश गरियो।

ओकुलस रिफ्ट ओकुलस वीआर द्वारा विकसित गरिएको थियो जुन फेसबुकको स्वामित्वमा छ। यद्यपि रिफ्ट भाप वीआरआरमा आधारित छैन, यो OpenVR सँग अनुकूलताको कारण भाप खेल खेल्न सक्षम छ।

ओकुलस रिफ्ट कसरी कार्य गर्दछ?

त्यहाँ दुई मुख्य घटकहरू छन् हरेक रफ्ट सहित: एक हेड-माउन्ट डिस्प्ले र इन्फ्रारेड तारामण्डल सेन्सर। हेड-माउन्ट गरिएको डिस्प्ले तिनीहरूका अगाडि माउन्ट फ्रेसेल लेन्ससँग भित्र दुई अलग पर्दाहरू छन्। जब एक हेडसेट हेडसेटमा पट्टिन्छ र लेन्सबाट हेर्छ, परिणाम एक 3D प्रभाव हो जसले भर्चुअल स्पेसको भ्रम सिर्जना गर्दछ।

तारामण्डल सेन्सर एक सानो भिजुअल सेन्सर हो जुन इन्फ्रारेड लाइट पत्ता लगाउन सक्षम छ। यो एउटा स्ट्यान्डमा जडित हुन्छ जुन डेस्कमा बस्न सक्छ, तर माउन्टिंग पेंचले पर्खाल माईहरू र यात्राहरूसँग उपयुक्त छ र क्यामेराहरूको लागि डिजाइन गरिएको छ । कुनै पनि अवस्थामा, तारामण्डल सेन्सर एक स्थानमा राखिएको छ जहाँ यो र रफ्ट बीचको दृश्यको नराम्रो रेखा हो।

रिफ्ट हेड इकाई आफै एलईडीको तारामण्डलमा राखिएको छ जुन नग्न आँखामा अदृश्य छ। यी एलईडीहरू इन्फ्रारेड प्रकाश उत्सर्जन गर्दछ जुन तारामण्डल सेन्सर पत्ता लगाउन सक्षम छ, जसले यसलाई हेडसेट चलाउँछ वा घुमाउँछ भनेर बताउन अनुमति दिन्छ। यो जानकारी त्यसपछि भर्चुअल स्पेस भित्र प्लेयरको दृश्य सार्न वा घुमाउन प्रयोग गरिन्छ।

यी अवयवहरूको अतिरिक्त, रफ्टले पनि विन्डोज 8.1 वा 10 र शक्तिशाली भिडियो कार्डको साथ एक गेमिंग पीसीको आवश्यकता पर्दछ। रिफ्ट HDMI र USB केबलहरू मार्फत PC मा जडान गर्दछ। चूंकि PC ले वास्तवमा गेमहरू चलाउछ किनकि, रिफ्ट मात्र कम्तीमा कम्प्यूटर बिना केही कम विशिष्टताहरू पूरा गर्न काम गर्दैन। त्यस्ता घटनाहरूमा जहाँ कम्प्यूटर ट्राफिक रूपमा VR खेलहरू चलाउन सक्षम छ, तर यसले Oculus VR को न्यूनतम निर्दिष्टताहरू पूरा गर्दैन, प्रयोगकर्ताले वीआर एकाइमा राख्दा पनि प्रयोगकर्ताले VR मा चेतावनी सन्देश देख्नेछन्।

Oculus टच नियन्त्रकहरू के हुन्?

जब एक सेन्सर सेन्सर प्रणालीमा थपिएको छ, यो ओकुलस टच नियन्त्रकहरूको स्थिति र आक्रोशक ट्र्याक गर्न सम्भव हुन सक्छ जुन अदृश्य एलईडीको तारामण्डल संग अध्ययन गरिन्छ। प्रत्येक नियन्त्रक दुई अलग घटकहरुमा विभाजित छ, ताकि एक खेलाडी प्रत्येक हातमा राख्छ। त्यसपछि यो फरक रूपमा ट्रयाक गरिन्छ, जसले रिफ्टलाई एक भर्चुअल ठाउँमा खेलाडीको हातको गति अनुकरण गर्न अनुमति दिन्छ।

टच नियन्त्रकहरूमा सेन्सरहरू र बटनहरू प्रयोग गरेर, रिफ्टले बताउन सक्छ जब एक खेलाडीले मुट्ठी बनाइरहेको छ, संकेत गर्दै, र अन्य अवधारणा इशाराहरू बनाउँदछ। नियन्त्रकहरूमा पनि दुईवटा एनालॉग स्टिक्सहरू समावेश छन् जुन खेलहरूको लागि दिमागमा Xbox वन नियन्त्रणकर्तासँग डिजाइन गरिएको थियो।

टच नियन्त्रकहरू ट्र्याकिङको अलावा, दोस्रो, वा तेस्रोको अतिरिक्त, सेन्सरले "roomscale" भनिने वीआर सुविधालाई सक्षम गर्दछ।

Roomscale VR के हो?

आधारभूत भर्चुअल वास्तविकतालाई एक खेलाडीले तीन आयामी संसार हेर्न र उनीहरूको टाउको घुमाएर हेर्दै दिशा परिवर्तन गर्न अनुमति दिन्छ। त्यो एक ओकुलस रिफ्ट हेडसेट र एक एकल सेन्सरको साथ धेरै सम्भव छ। तर साँच्चिकै वास्तविक संसार वरपर शारीरिक रूपले घुमाएर एक आभासी संसार वरिपरि घुमाउन को लागी अतिरिक्त जानकारीको आवश्यकता पर्दछ।

एकै समयमा दुई सेन्सरलाई हक गरेर, रफ्टले यसलाई बताउन सक्षम हुँदा सक्षम हुन्छ जब एक खेलाडीले आफ्नो टाउको अगाडी र पछाडि बढाउँछ, वा बायाँतिर दाँया घुमाईरहन्छ, यसलाई छेउमा घुमाउनका साथै। एक सेन्सर सेन्सरको थप पनि एलईडीहरूको धेरै दृश्य हेर्न अवरुद्ध हुन सक्छ, र तेस्रो सेन्सरको थप थप अनावश्यकता थप्न सक्छ।

कोठाको कोनेहरूमा सेन्सर राख्नु, वा सानो प्ले स्पेसमा, कोठासेल सुविधा सक्षम गर्दछ। यस सुविधाले अनिवार्य रूपमा सेन्सरको दृश्य भित्रको वरिपरि घुमाएर एक आभासी ठाउँ वरिपरि घुमाउन अनुमति दिन्छ।

ओकुल रिफ्ट विशेषताहरू

Oculus रफ्ट ट्र्याक र वायरलेस नियन्त्रकहरूको लागि इनपुटहरूको लागि सेन्सर प्रयोग गर्दछ। Oculus VR

ओकुल रिफ्ट

निर्माता: ओकुलस वीआर
रिजोल्युसन: 2160x1200 (प्रति प्रदर्शन 1080x1200)
ताज़ा दर: 9 0 हर्ट्ज
नामक फिल्ड दृश्य: 110 डिग्री
वजन: 470 ग्राम
प्लेटफार्म: Oculus गृह
क्यामेरा: होइन
निर्माण स्थिति: अझै बनाइयो। मार्च 2016 देखि उपलब्ध छ।

ओकुलस रिफ्ट ओकुलस वीआरको पहिलो औपचारिक उपभोक्ता उत्पादन हो। यद्यपि Rift DK1 र DK2 खरिदका लागि सार्वजनिक रुपमा उपलब्ध भए तापनि तिनीहरू दुवैलाई विकासकर्ताहरू र शौकियाहरूमा थप उद्देश्य राखेका थिए।

DK2 र उपभोक्ता रिफ्टको अन्तिम संस्करण बीचको सबैभन्दा ठूलो मतभेद एक प्रकारका डिस्प्ले हो। DK1 र DK2 दुवै एक एक्लो प्रदर्शन प्रयोग भएको थियो जुन प्रत्येक आँखामा फरक छविहरू देखाउन विभाजित गरिएको थियो।

ओक्लस रफ्ट ले दुई अलग 1080x1200 डिस्प्ले को रूप मा 2160x1200 सम्म रिजोल्यूशन को बंप गरे। डिस्प्लेका यो विभाजनले तिनीहरूलाई नजिकको साथमा लैजाने अनुमति दिन्छ, वा थप बिभिन्न, एक व्यक्तिगत प्रयोगकर्ताको अन्तरप्राथमिक दूरी (आईपीडी) मिलान गर्न को लागी समग्र क्षेत्रमा दृश्य को कम गर्न।

हेडसेटमा निर्मित इन हेडफोनहरू जुन 3D ध्वनि पुन: पेश गर्न सक्षम छन्। यदि प्रयोगकर्ताले आफ्नै हेडफोनहरू प्रयोग गर्न मनपर्छ भने, इन्टर-इन एकाइहरू हटाइएको उपकरणसँग हटाउन सकिन्छ।

HTC Vive को विपरीत, जसले आफ्नो जीवन मा धेरै साना संशोधन को देख्यो, ओकुलस रिफ्ट हार्डवेयर अपरिवर्तित बने। यसको मतलब तपाईं पुरानो ओकुलस रिफ्ट, वा ब्रान्ड नयाँ एक खरीद गर्न सक्नुहुन्छ, र हार्डवेयर यस्तै हुनेछ।

सुरुवात इकाईहरू र पछि Oculus रिफ्ट संकुलहरूको बीचमा मात्र एक फरक फरक फरक छ। अगस्त 2017 भन्दा पहिले प्याकेज गरिएको एक Xbox वन नियन्त्रक र एक एकल सेन्सरको साथ आयो, किनकि ओकुलस आरआरले हेभसेट सुरु हुँदा यसको आभासी वास्तविकता नियन्त्रकलाई विकसित गरेको थिएन।

पछिका एकाइहरू एक Xbox 360 नियन्त्रकको स्थानमा दुई सेन्सर र ओकुलस टच नियन्त्रकसँग पठाइयो। टच नियन्त्रक पनि अलग से खरीद को लागि उपलब्ध गरिएको थियो।

Rift DK2

BagoGames / Flickr / CC BY-SA 2.0

निर्माता: ओकुलस वीआर
रिजोल्युसन: 1920x1080 (प्रति आकृति 960x1080)
ताज़ा दर: 60, 72, 75 हर्ट्ज
नामक फिल्ड दृश्य: 100 डिग्री
वजन: 440 ग्राम
क्यामेरा: होइन
विनिर्माण स्थिति: जुलाई 2014 जारी गरिएको। अब बनाइएको छैन।

रिफ्ट डीके 2, जुन विकास किट 2 को लागी छ, ओकुलस रिफ्ट हार्डवेयरको दोस्रो संस्करण थियो जुन सीधा बिक्रेता र वीआर उत्साही दुवै बिक्यो। नामक क्षेत्र दृश्य DK1 भन्दा कम थोरै कम थियो, तर वास्तवमा हार्डवेयरको हरेक अन्य पहलू सुधार देखा पर्यो।

DK2 को साथ सबै भन्दा ठूलो परिवर्तन ट्रैकिंग को बाहिर थियो, जो एक प्रणाली हो जुन डीके 2 हेडसेट मा अवरक्त एलईडी को स्थिति को ट्रैक गर्न को लागि एक बाह्य क्यामेरा को उपयोग गर्दछ। यो प्रणाली हेडसेटको पूर्ण स्थितिगत ट्र्याकिङमा सक्षम थियो, जसले प्रयोगकर्ताहरुलाई आफ्नो टाउको अगाडि र पछि सार्न अनुमति दिईयो, र बायाँतिर दाँया, बस आसपासको खोजीमा।

DK2 ले एक OLED स्क्रिन पनि लागू गर्यो, जुन एक व्यावसायिक प्रकार जस्तै व्यावसायिक VR यन्त्रहरू जस्तै HTC Vive र PlayStation VR प्रयोग गरिएको प्रदर्शन हो। पिक्सेलको घनत्व पनि 1920x1080 मा सुधारिएको थियो, जुन प्लेस्टेशन वीआरको रूपमा पनि समाधान हो।

Rift DK1

सेबस्टियन स्टेबिंगर / CC-BY-3.0

निर्माता: ओकुलस वीआर
रिजोल्युशन: 1280x800 (प्रति आँखा 640x800)
रिफ्रेस दर: 60 हर्ट्ज
नामक फिल्ड दृश्य: 110 डिग्री
वजन: 380 ग्राम
क्यामेरा: होइन
निर्माण स्थिति: मार्च 2013 को जारी। अब बनाइएन।

Rift DK1, जो विकास किट 1 को लागि खडा छ, ओकुलस रिफ्ट हार्डवेयर को पहिलो संस्करण थियो जुन सार्वजनिक मा बेचिएको थियो। यो सुरुमा किकस्टार्ट अभियानबाट ब्याकर इनामको रूपमा उपलब्ध थियो, तर यो दुवै विकासकर्ता र वीआर उत्साहीका लागि उपलब्ध थियो Oculus VR बाट सीधा खरीद।

DK1 को रिजोल्युसन हार्डवेयर को पछिल्ला संस्करणहरु को तुलना मा काफी कम छ, जो एक दृश्य प्रभाव को रूप मा योगदान गर्दछ जहां यो लाग््छ कि प्रयोगकर्ता को स्क्रीन को दरवाजा मार्फत खेल को लागी हेर्दै छ।

हार्डवेयरले पूर्ण स्थितिगत ट्र्याकिङको कमी पनि गर्दैन, जसको अर्थ प्रयोगकर्ताले साइड साइड वा माथि र तल हेर्न सक्दछ, तर आभासी खेल स्पेस भित्रै शारीरिक रूपमा सार्न सक्दैन।