भिडियो खेल फ्रेम दर बुझ्न र अनुकूलन गर्नुहोस्

ग्राफिक प्रदर्शन र फ्रेम मूल्य कसरी अनुकूलन र सुधार गर्ने

भिडियो गेमको ग्राफिक्स प्रदर्शनको मापदण्डमा प्रयोग गर्ने सबैभन्दा सामान्य मानकहरू फ्रेम दर वा फ्रेम प्रति सेकेन्ड हो। भिडीयो खेलमा फ्रेम दरले प्रतिबिम्बमा छवि र सिमुलेशन आंदोलन / गति उत्पादन गर्न कहिलेकाहीं स्क्रिनमा देख्नुहुने छविलाई प्रतिबिम्बित गर्दछ। फ्रेम दर अधिकांशतया फ्रेम प्रति सेकेण्ड वा एफपीएसमा मापन गरिएको छ (( पहिलो व्यक्ति निशानेबाजसँग उलङ्ग नगर्ने)।

त्यहाँ धेरै कारकहरू छन् जुन खेलको फ्रेम दर निर्धारण गर्न जान्छ, तर प्रविधिमा धेरै चीजहरू संग, उच्च वा चाँडै केहि हो, राम्रो। भिडीयो खेलहरूमा कम फ्रेम दरले परिणाम नबनाउने समस्याको परिणाम हुन सक्छ। कम फ्रेम दरहरु संग के हुन सक्छ को उदाहरणहरु मा शामिल छ जो धेरै दृश्य / एनिमेशन शामिल कार्रवाई को दृश्यहरु मा चिपचिपा या जांघी आंदोलन मा शामिल हो; जमे भएका स्क्रीनहरूले खेलसँग अन्तरक्रिया गर्न गाह्रो बनाउँदछ, र अन्यहरूको संख्या।

तल विस्तृत फ्रेम दर FAQ ले भिडियो गेम फ्रेम दरहरू वरिपरि फ्रेम्स प्रति सेकेन्ड र फरक ट्वीक्स र उपकरणहरू तपाइँ फ्रेम फ्रेम र समग्र ग्राफिक्स प्रदर्शन सुधार गर्न प्रयोग गर्न सक्नुहुनेछ केहि आधारभूत प्रश्नहरूको उत्तर प्रदान गर्दछ।

भिडियो गेमको फ्रेम दर वा फ्रेम प्रति सेकेन्ड के निर्धारण गर्दछ?

त्यहाँ धेरै कारकहरू छन् जुन खेलको फ्रेम दर वा फ्रेम प्रति सेकेण्ड (एफपीएस) प्रदर्शनमा योगदान गर्दछ। क्षेत्रहरु जो खेल फ्रेम दर / एफपीएस मा असर गर्न सक्छन्:

• प्रणाली हार्डवेयर, जस्तै ग्राफिक्स कार्ड , motherboard , CPU , र मेमोरी
• गेम भित्र ग्राफिक्स र रिजोल्युसन सेटिंग्स
• खेल कोड अनुकूलित हुन्छ र ग्राफिक्स प्रदर्शनको लागि कसरी विकसित गरिन्छ।

यस लेखमा, हामी खेलको विकासकर्तालाई ग्राफिक्स र प्रदर्शनका लागि अनुकूलित कोड लेख्नको लागि भरोसा राख्नु अघि अन्तिम हात हाम्रो हातबाट बाहिर रहेको छ जस्तै हामी दुईवटा बुलेट प्वाइन्टहरूमा ध्यान केन्द्रित गर्नेछौं।

खेलको फ्रेम दर वा FPS प्रदर्शनको सबैभन्दा ठूलो योगदान कारक ग्राफिक्स कार्ड र CPU हो। आधारभूत सर्तहरूमा, कम्प्युटरको सीपीयूले कार्यक्रम, अनुप्रयोगहरू, यस अवस्थामा, खेल, ग्राफिक्स कार्डमा जानकारी वा निर्देशनहरू पठाउँछ। त्यसपछि ग्राफिक्स कार्ड, त्यसमा, प्राप्त निर्देशनहरू प्रशोधन गर्दछ, छवि प्रस्तुत गर्नुहोस् र प्रदर्शनको लागि मनिटरमा पठाउनुहोस्।

सीपीयू र जीपीयू बीच प्रत्यक्ष सीधा सम्बन्ध छ, तपाईंको ग्राफिक्स कार्ड CPU र उपाध्यक्षमा निर्भर रहन्छ। यदि एक CPU underpowered छ भने यो सबै यसको प्रसोधन शक्ति को उपयोग गर्न सक्षम हुनु छैन नवीनतम र सबैभन्दा ठूलो ग्राफिक्स कार्ड अपग्रेड गर्न अर्थ छैन।

क्या ग्राफिक्स कार्ड / सीपीयू कम्बो राम्रो छ भन्ने निर्धारणको लागि अंगको सामान्य नियम छैन तर CPU 18-24 महिना पहिले CPU मध्यमा रहेको थियो भने न्यूनतम सिस्टम आवश्यकताहरूको कम अन्तमा राम्रो मौका हो। वास्तवमा, तपाइँको पीसीमा हार्डवेयरको राम्रो भाग शायद 0-3 महिना भित्र नयाँ र राम्रो हार्डवेयर द्वारा पार गरीरहेको छ जुन खरीद गरिएको छ। कुञ्जी भनेको खेलको ग्राफिक्स र रिजोल्युसन सेटिङ्हरूसँग सही सन्तुलन प्रयास र खोजी गर्नु हो।

कुन फ्रेम्स दर वा प्रति सेक्रेम फ्रेमहरू भिडियो / कम्प्यूटर खेलहरूको लागि स्वीकार्य छ?

धेरै भिडियो खेलहरू आज 60 एफपीएसको फ्रेम दर मार गर्ने लक्ष्यको साथ विकसित भएका छन् तर त्यहाँ 30 एफपीएस 60 देखि 60 एफपीएस स्वीकार्य मानिन्छ। यो भन्न छैन कि खेलहरू 60 एफपीएस भन्दा बढी हुन सक्दैन, वास्तवमा, धेरै गर्छन, तर 30 एफपीएस भन्दा कम केहि पनि, एनिमेशन फ्लपी हुन सुरु र कमी तरल गति देखाउन सक्छ।

वास्तविक फ्रेमहरू प्रति सेकेन्ड तपाईंले अनुभव गर्नुहुने हार्डवेयरमा आधारित खेल र कुनै पनि क्षणमा खेलमा के हुन सक्छ। हार्डवेयरको शर्तमा, जस्तै उल्लेखित तपाइँको ग्राफिक्स कार्ड र सीपीयू फ्रेम प्रति सेकेन्डमा भूमिका खेल्नेछ तर तपाईंको मनिटरले तपाइँलाई हेर्न सक्षम हुने फिप्सलाई पनि प्रभाव पार्न सक्छ। धेरै एलसीडी मनिटरहरू 60 हर्टको रिफ्रेश दरसँग सेट गरिएको छ जसको अर्थ 60 एफपीएस भन्दा माथि देखिन सकिने छैन।

तपाईंको हार्डवेयर, क्युम (2016) , ओभरवुड , युद्धक्षेत्र 1 र अन्य जस्ता गेमहरू जो कि ग्राफिक्स तीव्र कार्य दृश्यहरू छन्, धेरै ठूलो वस्तुहरू, खेल भौतिकी र गणना, 3D वातावरण र थपको कारण खेलको FPS प्रभाव पार्न सक्छ। नयाँ गेम्स पनि एक DirectX शाडर मोडेल को उच्च संस्करण को आवश्यकता हो जो एक ग्राफिक्स कार्ड को समर्थन गर्न सक्छ, यदि SHader मोडेल को आवश्यकता GPU द्वारा नहीं मिलेन अक्सर खराब प्रदर्शन, कम फ्रेम दर या असंगति हुन सक्छ।

म कसरी फ्रेम्स दर वा मेरो कम्प्यूटरमा खेलको दोस्रो सेकेन्ड फ्रेम मापन गर्न सक्छु?

तपाइँ प्ले गर्दै हुनुहुन्छ जब भिडियो दरको प्रति फ्रेम फ्रेम वा फ्रेमहरू मापन गर्न तपाईँका लागि उपलब्ध उपकरणहरू र अनुप्रयोगहरू छन्। सबैभन्दा लोकप्रिय र एक कि धेरै भन्दा राम्रो विचार गरिनु पर्छ फ्रैक्स भनिन्छ। Fraps एक स्ट्यान्डअलो अनुप्रयोग हो जुन DirectX वा OpenGL ग्राफिक्स एपिआई (अनुप्रयोग प्रोग्रामिंग इन्टरफेस) को प्रयोग गर्दछ जुन दृश्य पछि चलाउँछ र बेंचमार्किंग उपयोगिता को रूपमा कार्य गर्दछ जसले तपाईंको वर्तमान फ्रेम प्रति सेकेन्ड र साथमा FPS को सुरु र अन्त्यको बीचमा प्रदर्शन गर्नेछ। बिन्दु बेंचमार्किंग कार्यक्षमता को बावजूद फ्रेप्समा खेल स्क्रिनसट क्याप्चर र वास्तविक-समय, इन-भिडियो भिडियो क्याप्चरका लागि कार्यक्षमता छ। जबकि फ्रैक्सको पूर्ण प्रकार्यता नि: शुल्क छैन, उनीहरूले फ्री संस्करण प्रस्ताव गर्छन् जुन एफपीएस बेंचमार्किङ, भिडियो क्याप्चरको 30 सेकेण्ड र .bmp स्क्रिनसटहरू समावेश गर्दछ।

त्यहाँ केहि फ्याक्स वैकल्पिक अनुप्रयोगहरू छन् जस्तै त्यहाँ Bandicam बाहिर, तर तपाईं तिनीहरूका लागि तिर्न चाहानुहुन्छ यदि तपाईं पूर्ण कार्यक्षमता चाहनुहुन्छ।

फ्रेम दर, एफपीएस, र प्रदर्शन सुधार्न मैले हार्डवेयर वा खेल सेटिङहरू अनुकूलन गर्न कसरी सक्छु?

माथिल्लो प्रश्नहरूमा उल्लेखित रूपमा त्यहाँ दुईवटा मुख्य चीजहरू छन् जुन तपाईं प्रति फ्रेम र फ्रेममा प्रति खेल र समग्र प्रदर्शनमा सुधार गर्न सक्नुहुन्छ। तपाईँको हार्डवेयर अपग्रेड गर्नुहोस्। 2. खेलको ग्राफिक्स सेटिङ समायोजन गर्नुहोस्। तपाईंको हार्डवेयर अपग्रेड गर्दा सुधारिएको प्रदर्शनको लागि दिइएको छ हामी फरक ग्राफिक्स गेम सेटिङ्हरूमा फोकस गर्छौं र कसरी उनीहरूले मद्दत गर्न वा प्रदर्शन र खेलको फ्रेम दरलाई कम गर्न सक्दछ।

धेरै स्थापित, DirectX / OpenGL पीसी खेलहरू आज आधा दर्जन वा अधिक ग्राफिक सेटिङहरूमा आउँछ जुन तपाइँको हार्डवेयरको कार्यसम्पादन सुधार गर्न tweaked हुन सक्छ र आशा छ कि तपाईंको FPS गणना। स्थापनामा, धेरै खेलहरू स्वचालित रूपमा पीसी हार्डवेयर स्थापना हुने पत्ता लगाईनेछ र इष्टतम प्रदर्शनको लागि खेलको ग्राफिक्स सेटिङहरू सेट गर्नुहोस्। त्यसो भए त्यहाँ केहि चीजहरू प्रयोगकर्ताहरूले फ्रेम दर प्रदर्शनलाई अझ बढी सुधार गर्न मद्दत गर्न सक्दछन्।

यो खेलको ग्राफिक्स सेटिङमा पाइने सबै सेटिङहरू प्रदर्शन प्रदर्शन गर्न सजिलो छ किनकि यो। यद्यपि, हामी विश्वास गर्छौं कि अधिकांश मानिसहरू प्रदर्शनको सही सन्तुलन र आफ्नो गेम अनुभवमा उपस्थिति प्राप्त गर्न चाहन्छन्। तलका सूचीमा केही सामान्य ग्राफिक सेटिङहरू समावेश छन् जुन धेरै खेलहरूमा उपलब्ध छ जुन प्रयोगकर्ताद्वारा म्यानुअल रूपमा ट्वीइड हुन सक्छ।

सामान्य ग्राफिक सेटिंग्स

Antialiasing

Antialiasing , सामान्य रूपमा एए भनिन्छ, कम्प्युटर ग्राफिक्स विकासमा एक प्रविधि हो जुन ग्राफिक्समा कुनै नमिल्ने पिक्सेलटेड वा जगेडा किनाराहरू सफा गर्न। हामीमध्ये अधिकांशले यो पिक्सेलटेड वा जाँगरिएको कम्प्युटर कम्प्युटर ग्राफिक्सको सामना गरेको छ, तपाईंको स्क्रिनमा प्रत्येक पिक्सेलका लागि एए के के छ भनेर वरिपरि पिक्सेलको नमूना लिन्छ र तिनीहरूलाई सुचारु देखिने बनाउनलाई मिश्रण गर्न प्रयास गर्दछ। धेरै खेलहरू तपाईंलाई एए चालू वा बन्द गर्न अनुमति दिन्छ साथै एएक्स नमूना दर 2x एए, 4x एए, 8x एए र यतिको रूपमा व्यक्त गरी सेट गर्दछ। तपाईंको ग्राफिक्स / मॉनिटर रिजोल्युसनसँग संयोजनको रूपमा एए सेट गर्नु राम्रो छ। उच्च रिजोल्युशनहरू बढी पिक्सेल छन् र केवल 2x एए ग्राफिक्सको लागि चिकनी हेर्न र राम्ररी प्रदर्शन गर्न आवश्यक पर्दछ जबकि चीजहरू सुचारु गर्न निम्न रिजोल्युशनहरूलाई 8x मा सेट गर्न आवश्यक पर्दछ। यदि तपाईं सिधा प्रदर्शन लाभ खोज्दै हुनुहुन्छ भने पूर्ण रूपमा AA लाई कम वा बदल्दा तपाइँलाई बढावा दिनुपर्दछ।

Anisotropic फिल्टरिंग

3D कम्प्युटर ग्राफिक्समा, सामान्यतया यो मामला हो जुन 3 डी वातावरणमा टाढाका वस्तुहरूले कम गुणस्तर बनावट नक्साहरू प्रयोग गर्दछ जुन ब्लुरीरी हुन सक्छ र नजिकका वस्तुहरूले अधिक विवरणका लागि उच्च-गुणस्तर बनावट नक्साहरू प्रयोग गर्छन्। 3D वातावरणमा सबै वस्तुहरूको लागि उच्च बनावट नक्साहरू प्रदान गर्न सक्दछ सम्पूर्ण ग्राफिक्स प्रदर्शनमा एक ठूलो असर हुन सक्छ र जहाँ छ जहाँ Anisotropic फिल्टर, वा AF, सेटिङ आउँछ।

AF को सेटिङको सन्दर्भमा एए को लागी एकदम राम्रो छ र यसले प्रदर्शनलाई सुधार गर्न के गर्न सक्छ। सेटिङ घटाउँदा यसको हानि छ किनकी अधिक दृश्यहरूले निम्न गुणस्तर बनावट प्रयोग गर्ने वस्तुहरू नजिकको जस्तो देखिन्छ धुंधला देखिन्छ। AF नमूना दरहरूले 1x देखि 16x सम्म कहीं पनि रेंज गर्न सक्छ र यस सेटिङलाई समायोजन गर्न पुरानो ग्राफिक्स कार्डको प्रदर्शनमा चिह्नित सुधार प्रदान गर्न सक्छ; यो सेटिङ कम ग्राफिक्स कार्डहरूमा प्रदर्शन ड्रप बन्द को कारण कम हुन्छ।

दूरीको दूरी / दृश्य को क्षेत्र बनाउनुहोस्

ड्र्याग दूरी सेटिङ वा दृश्य सेटिंग्स को दूरी र क्षेत्र हेर्नको लागि तपाइँ स्क्रीनमा देख्नुहुनेछ र पहिलो र तेस्रो व्यक्ति शूटरहरूको लागि सबै भन्दा सान्दर्भिक छनौट गर्न प्रयोग गरिन्छ। दृश्य को क्षेत्र को देखने या दृश्य सेटिंग को उपयोग को दूरी मा देखने को लागि प्रयोग गरिन्छ जब दृश्य को क्षेत्र FPS मा वर्ण को परिधीय दृष्टिकोण को निर्धारण गर्दछ। ड्रा दूरी र क्षेत्रको दृष्यको अवस्थामा, उच्च सेटिङको अर्थ ग्राफिक्स कार्डले काम गर्न गाह्रो र प्रदर्शन प्रदर्शन गर्न आवश्यक छ, तथापि, प्रभाव अधिकांश भागको लागि, कम्तिमा कम हुनु पर्छ त्यसैले यो कम हुन सक्दैन। एक सुधारिएको फ्रेम दर वा फ्रेम प्रति सेकेन्डको धेरै हेर्नुहोस्।

प्रकाश / छायाहरू

एक भिडियो गेममा छायाहरू खेलको समग्र रूपमा योगदान गर्दछ र महसुस गर्दछ, स्क्रिनमा भनिएको कथामा शंकाको भावना थप्दै। छाया गुणस्तर निर्धारणले निर्धारित गर्दछ कि कसरी विस्तृत वा यथार्थवादी छाया खेलमा हेर्नेछ। यो प्रभाव वस्तु र दृश्य को संख्या मा आधारित दृश्य देखि भिन्न हुन सक्छ तर यो समग्र प्रदर्शन मा एकदम ठूलो प्रभाव हुन सक्छ। जब छायाहरू दृश्य दृश्य राम्रो बनाउन सक्छ, यो सम्भवतः पुरानो ग्राफिक्स कार्ड चलाउँदा प्रदर्शन लाभको लागि कम गर्न वा बन्द गर्न पहिलो सेटिङ हो।

रिजोल्युसन

रिजोल्युसन सेटिङ खेलमा उपलब्ध के साथ नै निगरानी मा आधारित छ। उच्च रिजोल्युसनले ग्राफिक्सलाई अझ राम्रो देख्नेछ, सबै ती अतिरिक्त पिक्सेलले वातावरण र वस्तुहरूमा विवरण थप गर्दछ उनीहरूको उपस्थितिमा सुधार। तथापि, उच्च रिजोल्युशनहरू व्यापार-अफको साथ आउँछन्, किनकि स्क्रिनमा प्रदर्शन गर्न थप पिक्सलहरू छन्, ग्राफिक्स कार्डले सबैलाई प्रस्तुत गर्न सजिलो काम गर्न आवश्यक छ र यसरी प्रदर्शन कम गर्न सक्छ। खेलमा रिजोल्युसन सेटिङ कम गर्न प्रदर्शन र फ्रेम दर सुधार गर्न ठोस तरिका हो, तर यदि तपाईं उच्च रिजोल्युशनहरूमा खेल्न र अधिक विवरणहरू हेर्न आक्रामक हुनुभयो भने तपाइँ केहि अन्य विकल्पहरू हेर्न चाहानुहुन्छ जुन ए.ए.ए.ए. अफ अफ प्रकाश / छाया समायोजन।

बनावट विस्तार / गुणस्तर

सरल नियमहरूमा बनावटहरू कम्प्युटर ग्राफिक्सका लागि वालपेपरको रूपमा सोच्न सकिन्छ। तिनीहरू चित्रहरू हुन् जुन ग्राफिक्समा वस्तुहरू / मोडेलहरूमा राखिएको छ। यो सेटिङले सामान्य रूपमा खेलको फ्रेम दरलाई प्रभाव पार्दैन, यदि सबैमा यो सेटलाई अन्य सेटिङहरू जस्तै प्रकाश / छाया वा AA / AF भन्दा उच्च गुणस्तरको लागि पर्याप्त सुरक्षित छ।