पीसी खेलहरूको लागि डिजिटल वितरणको प्रो र कन्

पीसी खेलहरूको डिजिटल वितरण साँच्चै उमेरको उमेरमा आएको छ, केही वर्षमा, र यो अब अपरिहार्य देखिन्छ कि डिस्कहरू र बक्सहरू उनीहरूको बाटोमा छन् र डाउनलोड भविष्यको बाटो हुन्। सबैजना यसको बारेमा खुसी छैन, किनकी धेरै मानिसहरू अझै पनि भौतिक खरीद गर्न चाहन्छन् जब तिनीहरू खेल किन्छन्, तर खेल बिक्रीको बढ्दो संख्या अनलाइन सेवा मार्फत गरिन्छ।

नवीनतम विकासहरू

डिजिटल वितरणको लागि सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण बाधाहरू अहिले पराजित भएका छन्, त्यसैले स्टीम र प्रत्यक्ष 2 ड्राइभको सेवाले तीव्र वृद्धिको अनुभव गरेको छ। अर्को ठूलो विकास "क्लाउड गेमिंग" हुन सक्छ जहाँ खेल एक सर्भरमा चल्छ र खेलाडीलाई स्ट्रिम गरिन्छ, कुन कुराले OnLive प्रस्ताव गरिरहेको छ। कन्सोल खेलहरू पनि अनलाइन प्रसादको रूपमा Xbox बजारपट्टी र प्लेस्टेशन भण्डारको पनि प्रभावित हुनेछ। यो देखिन्छ कि गेम डिस्कले सङ्गीत सीडीहरूको समान भाग्यको सामना गर्नेछ, यद्यपि तिनीहरू सम्भवतः विनाश गर्न सक्दैनन्।

पृष्ठभूमि

धेरै चीजहरू ऐतिहासिक रूपमा डिजिटल डिभिजनको लागि खेलहरूको लागि फिर्ता लिन्छन्। उच्च-अन्त खेलहरू धेरै ठूला डाउनलोडहरू समावेश गर्न सक्छन् जुन धेरै गीगाबाइटहरू आकारमा छन्, त्यसैले यो ब्र्याडब्यान्ड इन्टरनेटको बिना फिसेज छैन, जुन अहिले नै व्यापक छ जस्तो छैन। डाउनलोड गर्नका लागि प्रबन्धकहरू उपलब्ध हुन अघि ठूला डाउनलोडहरू पनि सतावट थिए, किनकी कुनै डाउनलोड रोक्न कुनै पनि तरिका वा कम्प्यूटर क्र्यास जस्तै समस्या पछि पुन: सुरू गर्ने थिएन।

डिजिटल वितरणको प्रविधि र विपन्नका लागि पढ्नुहोस्।

प्रो

Cons

यो कहाँ रहन्छ

म डिस्क र खेल खुदरा फ्रान्चाइजेसन को रातभर गायब गर्न को लागी नहीं उम्मीद गर्छन, तर डिजिटल वितरणले कसरि मान्छे को खेल खपत मा एक बुनियादी बदलाव को प्रतिनिधित्व गर्दछ। यो एक क्रमिक परिवर्तन हो र केहि हदसम्म, खेल वितरण को दुई रूपहरु लाई सहकार्य हुन सक्छ। अन्तमा, अनलाइन खेलहरूको लागि किनमेलको चयन र सुविधा पारंपरिक रिटेलरहरूको लागि प्रतिस्पर्धा गर्न यो गाह्रो बनाउन बाध्य छ।