प्रभाव प्रभाव अभिव्यक्ति पछि के हो?

एक After Effects अभिव्यक्ति कम्प्यूटर कोड को एक लाइन को समान छ, या फ्लैश को अंदर एक्शन लिपि (अब एडोब एनिमेशन।) धेरै कम्प्यूटर कोड या एक्शन लिपि को रूप मा एक अभिव्यक्ति को सूत्र बताछन After Effects केहि केहि गर्न को लागी। तथापि एक्शन स्क्रीप्टिङको विपरीत, अभिव्यक्ति एक तत्व विशेषताहरू जस्तै तिनीहरूको स्केल वा रोटेशनमा बाँच्न सकिन्छ।

तो एक अभिव्यक्ति को उपयोग को बिंदु के हो? राम्रो अभिव्यक्ति कुनै पनि तरिकामा काम गर्न सक्छ, दुई उत्तम उदाहरणहरू यद्यपि केहि चीज गर्न र केहि एनिमेसनलाई असर गर्नका लागि हुन्। कुञ्जी फ्रेमहरू प्रयोग गर्नुको सट्टा अभिव्यक्ति किन प्रयोग गर्नुहुन्छ?

जब र कसरी अभिव्यक्ति प्रयोग गर्ने उदाहरण

तपाइँसँग एक बायाँ तिर देखि दायाँ तिर दायाँ घुमाउनुहुन्छ भन्नुहोस्, तर तपाइँ पनि यो बल चाहानुहुन्छ। बरु हातमा जाँदैछ र त्यसो गरेर, वा प्रभाव लागू गर्दै र यो धेरै र धेरै कुञ्जीफ्रेमहरू प्रदान गर्दछ, हामी यसलाई सजिलै एक wiggle अभिव्यक्ति लागू गर्न सक्छौं।

त्यसैले हामी केवल हाम्रो दुइवटा फ्र्रेफ्रेमहरू बाँया देखि दाँया बोल्न बोल्नेछौं, साथै यो विग्लुङलाई अभिव्यक्ति बताउनेछ। यसले चीजहरू राम्ररी व्यवस्थित गर्दछ र साथसाथै सजिलै परिवर्तन गर्न सकिन्छ। सट्टाका सट्टा फ्र्रेफ्रेमहरू पुनः सुरू गर्नुको सट्टा यदि हामी चाहन्छौं कि हाम्रो विगाल अधिक चरम हुन सक्दछ हामी मात्र अभिव्यक्ति परिवर्तन गर्न सक्दछौं। त्यसैले हामी हाम्रो वस्तुलाई दुईवटा तरिकामा एनिमेट गर्दैछौं, किफ्रेम प्रयोग गरेर र अभिव्यक्ति प्रयोग गरेर।

After Effects कसरी कार्य गर्न सक्दछ भन्ने अर्को साधारण उदाहरण यो वास्तवमा एनीमेशन बिना एनिमेसनको टुक्रालाई असर गरेर। तपाईं एक अभिव्यक्तिलाई लेख्न सक्नुहुन्छ जुन समयको रूपमा भनिएको छ हाम्रो एनिमेशन अधिक चरम वा कम चरम हुनेछ।

यदि हामीसँग हल्का प्रकाशको प्रभाव छ भने, हामी यसलाई अभिव्यक्ति लागू गर्न सक्छौं जसले भन्छ कि हाम्रो एनीमेशनले पिसालु लाइट खेल्छ र अधिक र अधिक नाटकीय हुन्छ, वास्तवमा बिना जाने र प्रभावकारी म्याग्निज एनिमेटेड हुन्छ। यहाँ, हामी अभिव्यक्ति प्रयोग गरेर एनिमेट गर्दै छौं, तर अभिव्यक्तिको साथ एनीमेशनको टुक्रालाई असर पार्दै।

कसरी सरल wiggle अभिव्यक्ति उदाहरण कसरी को रूप मा उनि कसरी काम को समझ बुझ्न को लागी गरौं।

मैले After Effects भित्र एक नयाँ संरचना बनाएको हो जुन 24 फ्रेमहरू लामो छ र हामी यहाँ हाम्रो कार्य स्क्रिप्ट गर्दैछौँ। अब सम्झनुहोस्, फ्लैशमा एक्क्रिप्ट लिपिको विपरीत फ्लैश (एनिमेसन) हामी समग्र रूपमा संरचनामा कार्य स्क्रिप्ट थप्न सक्नुहुन्न। अभिव्यक्ति हाम्रो टाइमलाइनका तत्त्वहरू भित्र र ती तत्वहरूको विशेषताहरूमा रहन्छ। त्यसैले हामीले अभिव्यक्ति लागू गर्न केहि बनाउन आवश्यक पर्दछ।

सुल्ल प्रयोग गरी सरल वर्ग बनाउनुहोस्। कमान्ड Y लाई मार्नुहोस् र आफैलाई एक प्यारी सानो वर्ग बनाउनुहोस्, मैले 300 बाट 300 रातो लाल बनाएको छु। अब हामी साधारण काम गर्छौं कि उनीहरूले कसरी काम गर्छन्।

मेरो ठोस चयनको साथ मैले मेरो समयरेखामा यो स्थिति ड्रप डाउन मेनु ल्याउनको लागि P हट्नेछ। अब यदि म यो चिन्तामा जाँदैछु, म केवल कुञ्जी घडीहरू सक्रिय गर्न कुञ्जी घडीमा क्लिक गर्न चाहन्छु, तर अभिव्यक्ति थप गर्न चाहन्छु म विकल्प वा Alt लाई रोक्न चाहन्छु।

यसले स्थिति विशेषतालाई नयाँ सानो ड्रप डाउन मेनुमा बदल्नेछ, अभिव्यक्ति थप्दै: यसलाई तल राख्नुहोस्। तपाईं हाम्रो टाइमलाइनमा दाँया मा देख्नुहुनेछ हामीसँग अब हामी एक टाइप भएको क्षेत्र छ जुन हामी टाइप गर्न सक्छौं जुन "transform.position"

यो पाठ क्षेत्र यहाँ छ जहाँ हामी हाम्रो सबै अभिव्यक्तिहरू टाइप गर्दछौं। एक राम्रो साधारण अभिव्यक्ति मैले जस्तै उल्लेख गरेको जस्तो विग्लु अभिव्यक्ति हो, यसले हाम्रो वस्तुलाई हाम्रो एनीमेशनको वरिपरि घटेको छ।

Wiggle अभिव्यक्ति यस प्रकार सेट अप गरिएको छ: wiggle (x, y)

हाम्रो अभिव्यक्ति हामी टाइप गर्न जाँदैछौं "wiggle" जुन बताइएको छ After Effects हामी हामी wiggle अभिव्यक्ति (दा) को लागी गर्दै हुनुहुन्छ जो बताइएको छ कि मानवीय पदमा मानहरू पछि पछि After Effects कब र कसरी विग्लन गर्ने।

एक्स खण्डमा कति पटक प्रति चाहानुहुन्छ जब हामी चाहानुहुन्छ After Effects हाम्रो वस्तु सार्नको लागि, त्यसैले यदि हाम्रो फ्रेमहरू प्रति सेकेण्ड 30 हो, एक्सको मानको लागि एक 30 राख्नुहोस् यसले हाम्रो वस्तुलाई हरेक फ्रेममा लैजान्छ। 30fps मा एक 15 मा राख्ने परिणाम हाम्रो अन्य वस्तुमा हिर्काउने प्रत्येक परिणाम

Y मान हामी हाम्रो वस्तु सार्नको लागि चाहानाको लागि खडा छ। त्यसैले 100 को एक Y मान हाम्रो वस्तुमा कुनै पनि दिशामा 100 बिन्दुहरू सारिनेछ र 200 को एक वाई मानले हाम्रो वस्तु 200 अंकलाई कुनै पनि दिशामा सार्नेछ।

यसैले एक पूर्ण विगल्स अभिव्यक्ति यो जस्तै केहि देख्नेछ: wiggle (15,250)

अब हामीले खेलको हिसाबले हाम्रो स्क्वायर wiggling हेर्नेछौँ, तर हामीले सबै कुनै पनि किफ्रेमहरू लागू गर्यौं। हामी पनि जान सक्दछौं र मैले मूल रूपमा बोलेको उदाहरण गर्छु, र हाम्रो अभिव्यक्ति संग हाम्रो बायाँ तिर बायाँ देखि दायाँ तिरको किफ्रेममा थप्नुहोस्।

त्यसो भए सारांशमा, एक After Effects अभिव्यक्ति पाठ को एक टुक्रा हो, कोड को एक टुकडा जस्तै, एक प्रजाति को सम्पत्ति को प्रभावित गरेर एक प्रदाता मा लागू। तिनीहरूले एक प्रकारका तरिकामा काम गर्छन् र धेरै प्रकारका प्रयोगहरू छन्, तर धेरै जसो कोडहरू तिनीहरू हिज्जे र विराम चिन्ह गल्तीहरूमा फनिक छन्। तपाईले टाइप गर्नुहोला तिनीहरूलाई जाँच गर्नुहोस्।