वेक्टर एनिमेशनको परिचय

वेक्टर एनीमेशन एक एनिमेशन को संदर्भ मा प्रयोग गरिएको शब्द हो जुन कला वा गति को vectors द्वारा नियंत्रित गरिएको छ पिक्सेल भन्दा बरु। भेक्टर एनिमेसनले प्राय: सफा, चिकनी एनीमेशनलाई अनुमति दिन्छ किनभने छविहरू प्रदर्शन गरिएको र भण्डारण पिक्सेलमा मानहरूको सट्टा गणित मानहरू प्रयोग गरेर पुनःआकारित गरिन्छ। सबैभन्दा धेरै प्रयोग गरिने वेक्टर एनीमेशन प्रोग्रामहरू एडोब फ्लैश (पूर्व म्याक्रोमेडिया फ्लैश) हो। वेक्टर एनिमेसन पछि विज्ञान बुझ्न अघि, तपाइँले दुई प्रमुख ग्राफिक प्रकारहरू बीचको भिन्नता बुझ्नु पर्छ: बिटमैप र वेक्टर ग्राफिक्स।

बिटमैप र वेक्टर ग्राफिक्स परिचय

धेरै छवि प्रकारहरू मानिसहरू सबै भन्दा राम्ररी परिचित छन् जसमा पिक्सलको ग्रिड समावेश भएको छ जसमा प्रत्येक पिक्सेलमा वा बिट कसरी प्रदर्शन हुन सकिन्छ भन्ने बारे जानकारी समावेश गर्दछ। जेपीईजी, जीआईएफ, र बीएमपी छविहरू, उदाहरणका लागि, सबै पिक्सेल छविहरू किस्टर वा बिटमैप ग्राफिक्सको रूपमा चिनिन्छन्। यसैले यी बिटमैप ग्राफिक्सहरू ग्रिडमा निश्चित पिक्सेल वा पिक्सलहरूको संख्या छ, प्रति पिक्सेल (पीपीआई) द्वारा मापन गरिएको। बिटमैपको रिजोल्युशनले ग्राफिकको साइजलाई सीमित गर्दछ किनकि उनी छवि गुणस्तर हराउन सकिँदैन। सबैलाई बिटमैपमा चलाइएको छ जुन यो ब्लकडी वा पिक्सेलटेड नभएसम्म उल्टिएको छ।

भेटे ग्राफिक्स, अर्कोतर्फ, पथहरू जुन सुरू र अन्त्य बिन्दु द्वारा परिभाषित गरिन्छ। यी पथहरू लाइनबाट कुनै पनि हुन सक्दछ जुन रेखाहरू जुन वर्ग वा सर्कल जस्तो आकार सिर्जना गर्दछ। भेक्टरको निर्माण ब्लकको सरलीकृत प्रकृतिको बावजूद, पथहरू अत्यन्त जटिल रेखाचित्रहरू सिर्जना गर्न प्रयोग गर्न सकिन्छ। प्रत्येक पथ वस्तुले आफ्नै गणितीय बयानको परिभाषा गर्दछ जुन परिभाषित गर्दछ कि वस्तु कसरी प्रदर्शन हुनुपर्छ। केहि सबै भन्दा सामान्य वेक्टर स्वरूपहरुमा एआई (एडोब इल्टिस्ट्रेटर), DXF (ओटोसीड DXF), र CGM (कम्प्यूटर ग्राफिक्स Metafile) शामिल छ .भेक्टर ग्राफिक्स पनि EPS (Encapsulated PostScript) र पीडीएफ (पोर्टेबल दस्तावेज प्रारूप) प्रारूप मा पाई जान सक्छ।

वेक्टर र बिटमैप ग्राफिक्स को बीच सबै भन्दा महत्वपूर्ण अंतर यो छ कि वेक्टर ग्राफिक्स रिजोल्यूशन स्वतंत्र हो, अर्थ हो कि उनि सचमुच स्केलेबल हो। किनकी वेक्टर ग्राफिक्स बिटमैप ग्राफिक्स जस्तो निश्चित ग्रिड को बनेको छैन किनकी, छवि गुणवत्ता को खोने को बिना उनि पुनः आकारित गर्न सकिन्छ। यसले उनीहरूलाई लोगो जस्ता विभिन्न ग्राफिक डिजाइन अनुप्रयोगहरूको लागि आदर्श बनाउँछ, जसले व्यापारिक कार्ड जस्तै केही सानो आकारको बनाउन वा बिलबोर्ड चिन्हको रूपमा ठूलो रूपमा केहिको लागि साइज गर्न आवश्यक हुन्छ।

भेक्टर एनिमेशन आधारभूत

जबकि केहि वेक्टर सम्पादक (कम्प्यूटर प्रोग्राम जो कि वेक्टर ग्राफिक्स को रचना र संपादित गर्नुहोस) समर्थन एनिमेसन, एनीमेशन फ्लैश को लागि सबै भन्दा लोकप्रिय कार्यक्रमहरु, जस्तै एडोब फ्लैश को विशेष रूप देखि उनको उद्देश्य को लागि गियर गरिएको छ। जबकि एनिमेशनले बिटमैप ग्राफिक्स समावेश गर्न सक्दछ, धेरै पटक मात्र वेक्टर-आधारित ग्राफिक्सहरू प्रयोग गर्दछ किनभने हामी अघि जान्थ्यौं, तिनीहरू अझ राम्रो मात्रामा र सामान्यतया कम स्थान लिन्छन्। यी वेक्टर एनिमेसनहरू सामान्यतया तिनीहरूको वैकल्पिक तुलनामा स्वच्छ ग्राफिक उपस्थिति छ।

अन्तर्राष्ट्रिय, त्यहाँ अन्य वेक्टर ढाँचाहरू र एनिमेटरहरू छन् । उदाहरणका लागि, ईवा (विस्तारित वेक्टर एनीमेशन) जापानमा लोकप्रिय वेब-वेक्टर फाइल ढाँचा हो जहाँ ईवाए एनीमलेटर सफ्टवेयर व्यापक रूपमा प्रयोग गरिन्छ। EVA ढाँचा र अन्य वेक्टर ढाँचाहरू बीचको प्राथमिक भिन्नता यो कि वे प्रति फ्रेम रेकर्डिङ जानकारी को तुलना मा केवल वेक्टर को केवल परिवर्तन रेकर्ड गर्छन। ईवा ढाँचाहरू पनि उनीहरूको विकल्प भन्दा कम हुन्छन्।