फ्लैश टिप: ट्रेस बिटमैप

हामीले चलिरहेका भागहरूको वर्णको बारेमा कुरा गरेका छौं, मुख्य रूपमा भागहरू तोडफोड गरेर फ्राफिकमा पारदर्शी GIF हरूमा र त्यसपछि तिनीहरूलाई फ्लैशमा आयात गर्न।

बिटमैप ढाँचामा कलाकृति छोडेर

पाठमा, हामी आफ्नो कलाकृति बिटमैप ढाँचामा छोड्न चुनेको छौँ, तर यसले तपाईंको फाइल आकार बढाउन सक्छ र तपाईंको एनिमेशनले केहि थोडा थोडा बनाउँछ, साथै यदि फ्याक्ट्रीमा फ्याक्ट्री छवि पुन: नामाकरण गरिन्छ भने पिक्सेल प्रभाव हुन्छ।

कलाकृति यसको मूल ढाँचामा संरक्षित छ

बिटमैप ढाँचामा बस्न फाइदा भनेको तपाईंको कलाकृति यसको मूल ढाँचामा राखिएको छ, पिक्सेलमा। तथापि, यदि तपाइँसँग कलाकृति वा कम से कम ठोस रंग ब्लकहरू छन् भने, तपाईंले फ्याक्ट्रीको ट्रेस बिटमैप फंक्शन प्रयोग गर्न सक्नुहुनेछ तपाईंको कलाकृति रेस्टर / बिटमैप बाट वेक्टर ढाँचामा बदल्नुहोस्, जुन फाइल आकार बचत गर्नेछ र सजिलो आकारको लागि अनुमति दिन्छ।

ट्रेस बिटमैप मुख्य (शीर्ष) उपकरणहरूमा फेला पार्न सकिन्छ, परिमार्जन-> ट्रेस बिटमैप अन्तर्गत। फ्ल्यासमा तपाईंको बिटमैप / jpeg / gif कलाकार्य आयात गर्न पछि, तपाइँ यसलाई तपाइँको क्यानडामा तपाईंको पुस्तकालयबाट तान्नु हुनेछ, यसलाई चयन गर्नुहोस्, र त्यसपछि यो विकल्प रोज्नुहोस्। संवाद सञ्झ्यालले उठाउँदछ तपाइँलाई अनुकूलन गर्न दिन्छ कि कसरी टाढा बिटमैप इन्जिनले ठोस रङ क्षेत्रहरू निकाल्छ र वेक्टर भित्रीहरू (तपाईंको लिनकार्य सहित) लाई धर्ती गर्दछ जस्तै कसरी वेक कलाकृतिलाई मौलिक रूपमा प्रस्तुत गर्ने प्रयास गर्दछ।

तपाईं एनीमेशनको लागि यो न केवल कलाकार्यमा प्रयोग गरेर पनि प्रयास गर्न सक्नुहुनेछ, तर पृष्ठभूमि वा ग्राफिक प्रयोगकर्ता इन्टरफेसका लागि तस्विर वा रेखाचित्रमा। तपाईं सँधै उत्तम म्याच प्राप्त गर्नुहुन्न, विशेष गरी अत्यधिक जटिल काममा, तर पोस्टर गरिएको प्रभाव उत्पन्न बरु नै स्वच्छ हुन सक्छ।