हामीले चलिरहेका भागहरूको वर्णको बारेमा कुरा गरेका छौं, मुख्य रूपमा भागहरू तोडफोड गरेर फ्राफिकमा पारदर्शी GIF हरूमा र त्यसपछि तिनीहरूलाई फ्लैशमा आयात गर्न।
बिटमैप ढाँचामा कलाकृति छोडेर
पाठमा, हामी आफ्नो कलाकृति बिटमैप ढाँचामा छोड्न चुनेको छौँ, तर यसले तपाईंको फाइल आकार बढाउन सक्छ र तपाईंको एनिमेशनले केहि थोडा थोडा बनाउँछ, साथै यदि फ्याक्ट्रीमा फ्याक्ट्री छवि पुन: नामाकरण गरिन्छ भने पिक्सेल प्रभाव हुन्छ।
कलाकृति यसको मूल ढाँचामा संरक्षित छ
बिटमैप ढाँचामा बस्न फाइदा भनेको तपाईंको कलाकृति यसको मूल ढाँचामा राखिएको छ, पिक्सेलमा। तथापि, यदि तपाइँसँग कलाकृति वा कम से कम ठोस रंग ब्लकहरू छन् भने, तपाईंले फ्याक्ट्रीको ट्रेस बिटमैप फंक्शन प्रयोग गर्न सक्नुहुनेछ तपाईंको कलाकृति रेस्टर / बिटमैप बाट वेक्टर ढाँचामा बदल्नुहोस्, जुन फाइल आकार बचत गर्नेछ र सजिलो आकारको लागि अनुमति दिन्छ।
ट्रेस बिटमैप मुख्य (शीर्ष) उपकरणहरूमा फेला पार्न सकिन्छ, परिमार्जन-> ट्रेस बिटमैप अन्तर्गत। फ्ल्यासमा तपाईंको बिटमैप / jpeg / gif कलाकार्य आयात गर्न पछि, तपाइँ यसलाई तपाइँको क्यानडामा तपाईंको पुस्तकालयबाट तान्नु हुनेछ, यसलाई चयन गर्नुहोस्, र त्यसपछि यो विकल्प रोज्नुहोस्। संवाद सञ्झ्यालले उठाउँदछ तपाइँलाई अनुकूलन गर्न दिन्छ कि कसरी टाढा बिटमैप इन्जिनले ठोस रङ क्षेत्रहरू निकाल्छ र वेक्टर भित्रीहरू (तपाईंको लिनकार्य सहित) लाई धर्ती गर्दछ जस्तै कसरी वेक कलाकृतिलाई मौलिक रूपमा प्रस्तुत गर्ने प्रयास गर्दछ।
- रङ थ्रेशोल्डले निर्धारण गर्दछ कि कसरी फ्लैश नजीक तपाईको कलाकार्यमा रङहरू मिलान गर्न प्रयास गर्नेछ। निचो नम्बर, म्याच नजिक विस्तृत छविमा, यसले धेरै अलग जडान भइरहेको छ कि जाल पूर्ण छवि बनाउन सक्छ।
- न्यूनतम क्षेत्रले रंगको सानो क्षेत्रलाई परिभाषित गर्दछ जुन फ्लैशलाई चिन्नेछ (पिक्सेलमा)। उदाहरणका लागि, यदि तपाईंले आफ्नो न्यूनतम क्षेत्र 3 मा सेट गर्नुभयो भने, त्यसपछि फ्लैशले रंगीन भित्रीमा तीन जोडिएको पिक्सेलको वा धेरै ठोस रङ ब्लकहरू परिवर्तन गर्नेछ; तीन पिक्सेलमा केहि पनि निकटतम ठूलो रंग ब्लकमा अवशोषित हुने गर्दछ। (यदि तपाइँसँग सेतो क्षेत्रको बीचमा एक कालो पिक्सेल थियो भने भन्नुहोस्, र तपाईंको न्यूनतम क्षेत्र 2-सेट गरिएको ब्ल्याक पिक्सेलको सेतो वेक्टर भरणमा हराउनेछ।)
- वक्र फिटले कसरी फ्लैशलाई तपाईंको कलाकृतिको कङ्गरा पछ्याउँछ भनेर निर्धारण गर्छ। फ्याक्टरले स्याक्टर आधारित कलाकृति प्रयोग गर्दछ किनभने, सामान्यतया पथहरूद्वारा परिभाषित गरिएका रेखाहरू परिभाषित गरिएका छन्, जुन घट्दो वा तल्लो भागमा सजिलै वा कडा परिश्रम गर्न सकिन्छ तर उनीहरूलाई अनियमित रूपमा उल्लेखित वस्तुमा दृढतापूर्वक अनुरूप हुन्छन् भने बढी लंगर बिन्दुहरूलाई आवश्यक हुन सक्छ। यदि तपाइँ पिक्सेलमा वक्र फिट सेट गर्नुभयो भने, त्यसपछि भित्री किनाराहरू प्रत्येक अन्तिम पिक्सेल किनारा अनुरूप हुनेछ। अन्य विकल्पहरू "धेरै थोरै" बाट "धेरै थोरै" मा दायराहरू छन् जुन कुन फरक डिग्रीमा नियन्त्रण गर्दछ जुन फ्लैशले स्वचालित रूपमा किनाराहरूलाई निकटतम वक्रमा सजिलै बनाउँछ।
- कर्नर थ्रेशोल्ड अर्को विकल्प हो जुन तपाईंको बिटमैप ट्रेसको सुचारू नियन्त्रण गर्दछ; तपाईंको आकारको परिभाषित मार्गहरू सधैँ घुमाईंदैनन्, र कहिलेकाहीं परिभाषित बिन्दुहरु कोनेहरूमा काटिएका छन्। कुना थ्रेसहोल्डरले कति कोनेसरहरू - के छ भनेर परिभाषित गर्दछ, तपाईंको कति तेज किनाराहरू बाहिर निस्कन्छन्। यदि यो "सामान्य" मा सेट गरिएको छ भने, फ्लैश औसत बाहिर हुनेछ, केही तेज कुनामा बनाउनाले अरूलाई स्वाद दिन; "धेरै कर्नरहरू" र "थोरै कुनाहरू" उचित स्व-व्याख्या हुन्।
तपाईं एनीमेशनको लागि यो न केवल कलाकार्यमा प्रयोग गरेर पनि प्रयास गर्न सक्नुहुनेछ, तर पृष्ठभूमि वा ग्राफिक प्रयोगकर्ता इन्टरफेसका लागि तस्विर वा रेखाचित्रमा। तपाईं सँधै उत्तम म्याच प्राप्त गर्नुहुन्न, विशेष गरी अत्यधिक जटिल काममा, तर पोस्टर गरिएको प्रभाव उत्पन्न बरु नै स्वच्छ हुन सक्छ।