Minecraft सृष्टिकर्ता को है, मानिस ज्ञात को रूप मा ज्ञात छ?

मार्कस एलेक्स पेर्ससन गेम गेम इतिहासको सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण व्यक्ति हो

जब तपाईं Mojang वा Minecraft सँग एक व्यक्तिसँग सम्बद्ध गर्नुहुन्छ, सामान्यतया, त्यो व्यक्ति Notch हुनेछ। सिर्फ आइच को छ, यद्यपि? यस लेखमा हामी गेमिङ इतिहासमा सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण व्यक्तिलाई छलफल गर्नेछौं। खरिद गरौं, के हामी?

मार्कस एलेक्स Persson

Notch (मार्कस एलेक्स Persson) 2011 खेल विकासकर्ता सम्मेलन मा।

मार्कस एलेक्स फारस (वा सामान्यतया माइनेक्राफ्ट समुदायको अधिसूचनाको रूपमा चिनिन्छ) स्टकहोम, स्वीडेनबाट भिडियो गेम विकासकर्ता हो। तीसौं वर्षको विकासकर्ता 1 जून, 1 9 71 मा जन्मेको थियो र त्यो अगाडी अगाडी ठूलो कुराको लागि नियत गरिएको थियो। जब मार्कस एलेक्स फारसनले कम्पनीलाई संसार परिवर्तन गरे तब उनले कम्पनी मोजांग अटल नेसनल स्थापना गरे र सम्भवतः विश्वको सबैभन्दा प्रसिद्ध र प्रसिद्ध भिडियो गेम सिर्जना गरे; Minecraft।

जब मार्कस सात वर्षको उमेरमा हुँदा तिनको बुबाले कमोडोर 128 कम्प्युटर खरीद गर्नुभयो र कम्प्यूटरमा विशेषज्ञता एक पत्रिकालाई सदस्यता लिनुभयो। म्यागजिन नेच विभिन्न कोड दिए जसले उसलाई कोडिङको सानो बुझाइ प्राप्त गर्न अनुमति दिए। समय मार्कस आठ वर्षको उमेरमा उनले आफ्नो पहिलो पाठ आधारित साहसिक खेल सिर्जना गरे।

वर्ष 2005 मा, मार्कस एक गेम विकासकर्ता को रूपमा King.com मा काम शुरू गर्यो। मार्कस मा चार वर्ष देखि अधिक मार्कस मा काम गरे। जबकि किच King.com मा काम गरिरहेको थियो, उनले जूमा को एक बंदरगाह, गेम पिनबल किंग र धेरै अधिक सहित धेरै विभिन्न खेलहरु को कार्यक्रम गरे। निशानले धेरै प्रोग्रामिंग भाषाहरू पत्ता लगाए, जसले उनलाई धेरै वर्षहरू सिर्जना गर्न मदत गरेको छ। भाषाहरु बेसिक, सी, सी ++, जावा, Actionscript र आधारभूत थिए।

Minecraft

मार्कस एलेक्स फारसले मई 200 9 को महिनामा म्यानेक्राफ्टका लागि अल्फा संस्करण जारी गरे। म्यानेक्राको निर्माणको क्रममा, मार्कसले जलबम.क.मा एक प्रोग्रामरको रूपमा काम गरिसकेपछि मिनेक्राफ्टको रचनामा ध्यान दिए। जब मानिसहरूले आफ्नो भिडियो खेल खरीद गरे, नेचले एनेकपार्कको पछि लागे र उनको सबै समय र प्रयास राखे।

अधिक अद्यावधिकहरू कि मञ्च Minecraft मा राखियो, अधिक उसले फेला पारेका मानिसहरू खेल खरीद गर्न रूचाउँछन्। Gamasutra.com संग एक साक्षात्कार मा, मार्कस फारसन ले दावा गरे, "बिक्री को वक्र संधै विकास को गति संग जोडिएको छ। म खेलमा काम गर्दछु र नयाँ सुविधाहरूको बारेमा कुरा गर्छु, थप यो बेच्दछ। "एकै साक्षात्कार जुन 2010 को मार्चमा आयोजित गरिएको थियो, नेचले भने," मैले अहिलेसम्म 6400 प्रतिमाहरू बेचिसकेको छु ... नौ महीनाको दौडान मैले यो खेल बेचिरहेको छ, प्रति दिन बेचेको लगभग 24 प्रतियां औसत। गत दुई दिनको लागि, प्रति दिन 200 प्रतिमा बेचेको छ, यद्यपि, जो केवल पागल छ। "फेब्रुअरी 2, 2016 सम्ममा माइनेक्राफ्ट (एक्लै पीसी र म्याक संस्करणमा 22,425,522 पटक बेचेको छ। गत चौथो घण्टामा 8,225 मानिसहरूले खेल किन्नुभएको छ। यी तथ्याङ्कहरू Minecraft.net/stats मा हेर्न सकिन्छ।

Mojang छोड्दै

Minecraft को बढती लोकप्रियता पछि, सफलता, अनगिनत अपडेट र विभिन्न अधिवेशनहरु मा मार्कस एलेक्स पेरसन ले घोषणा गरे कि उनले मिनेक्राफ्ट को नेतृत्व डिजाइनर को रूप मा आफ्नो स्थिति देखि इस्तीफा ले लिया जबकि जेन्स बर्गेनस्टन (जेब) को स्थिति को रखरखाव गरे। 2014 नोभेम्बरमा माइक्रोसफ्टले माइक्रोसफ्टको $ 2.5 बिलियनको लागि यसको अधिग्रहण पछि मोजगङ्ग छोड्यो। त्यसोभए, उनले माइनेक्राको उत्पादनलाई सहयोग पुर्याएका छन् र नयाँ दिशामा चलेको छ।

जबचाचा मोजाङ्ग बायाँ भए, उनले दावी गरे "म आफैलाई एक वास्तविक खेल विकासकर्ताको रूपमा देख्न सक्दिनँ। म खेलहरू बनाउँछु किनभने यो रमाइलो छ, र किनकि म खेलकुदलाई माया गर्छु र म कार्यक्रममा माया गर्छु, तर म तिनीहरूका इरादाको साथमा ठूला हिट बन्ने खेलहरू गर्दैनन्, र म संसार परिवर्तन गर्न प्रयास गर्दैन। Minecraft निश्चित रूपमा एकदम ठूलो हिट भयो, र मानिसहरूले मलाई बताइरहेका छन् कि यो खेलहरू परिवर्तन भए। मैले यो गर्नको लागि कहिल्यै मतलब छैन। यो निश्चित रूप देखि चापलूसी छ, र केहि प्रकार को सार्वजनिक स्पॉटलाइट मा धीरे-धीरे को रोचक दिलचस्प छ। "

जबकि टच हुन सक्छ वा महसुस हुन सक्छ जस्तो कि उनले गेमको संसार परिवर्तन गरे, संसार वरिपरि धेरै ग्यामरहरू असहमत हुनेछन्। Minecraft को सफलता को Notch को रचनात्मकता द्वारा प्रभावित को रूप मा ध्यान दिए जा सकता छ, खेल को उत्पादन जारी राखन को लागि प्रयास र इच्छा। माइनक्राफ्ट बनाउन नचाहिने, गेमको संसार आज यो बाटो बन्द हुनेछ। Minecraft ले हाम्रो संसार, पप संस्कृति , र यसको धेरै भन्दा बढी खेलाडीहरूलाई एक समयमा एक ब्लकलाई प्रभाव पारेको छ।