Pokemon GO, र किन मिक्स गरिएको वास्तविकता अझै पनि अनिश्चित छ

मिश्रित वास्तविकता प्रविधिहरू टेक्नोलोजीमा आधारित सामग्रीमा आधारित हुनेछ।

पोकिमोन अझ बढि सच्चाई खेलहरूको लागि हर्बिंगर जान्छ? टेक्नोलोजी केहि समय को लागी रहेको छ, तर केहि पनि उपयोगी गंभीर जन को नजिकै कभी पनि नहीं पुग्यो कि पोकमोन जाओ यसको अस्तित्व को पहिलो दुई सप्ताहहरुमा पुग्यो। कुल मिलाएर, खेलले 2 हप्ता भन्दा कम समयमा $ 35 मिलि भन्दा बढी रोकिङ रोलआउट प्रक्षेपणमा बनाउनेछ, र एकैचोटि सम्पूर्ण गेमिङ बजारमा बिस्तारै बिस्तारै। उल्लेखनीय छैन कि यो स्पष्ट रूपमा संस्कृतिमा एक प्रमुख प्रभाव भएको थियो, खेलकूद टोलीहरू प्रमोशनहरू चलिरहेका छन्, ब्रान्डहरू हिसेरियामा पूंजीकरण गर्ने प्रयास गर्छन् र खेलकुदका खेलाडीहरूले चेतावनी दिए। धेरै क्रेजहरू जस्तै, अन्य विकासकर्ताहरूको बाल्यकाल एकदमै बढ्दो सच्चाई खेलहरू एक हिटमा बनाउन प्रयास गर्दै अनिवार्यता जस्तो देखिन्छ। तर पोकमोन GO को सट्टा सच्चाई, भर्चुअल वास्तविकता, भौगोलिक स्थान र वैकल्पिक वास्तविकता प्रविधिको अन्य रूपहरु को विकासको लागि चेतावनीको रूपमा सेवा गर्नु पर्छ: यो सामग्रीको बारे मा हो, तल टेक्नोलोजी छैन।

अघिल्लो बढ्दो वास्तविकता खेलहरू यहाँ लोकप्रिय जस्तो लागेन

सायद सबैभन्दा बलियो सबूत छ कि एक्लै सचेतक वास्तविकताले खेल बेच्न सक्दैन किन अनिवार्य रूपमा नैतिकिकको अघिल्लो शीर्षक, आक्रामक, Pokemon GO सँग तुलना गर्दछ। आक्रामक धेरै वर्षको लागि उपलब्ध छ, र Google स्वामित्वको कम्पनीको रूपमा उनीहरूका अस्तित्वको लागि उनीहरूको प्रकृतिको अंशमा उनीहरूको अस्तित्वको धेरै भाग थियो, उनीहरूले एउटा फ्यान र मार्केटिङ आधार थियो जुन पर्याप्त खेलाडीहरू एक ठूलो डेटाबेस प्रदान गर्नका लागि कि Niantic गए र Pokemon को लागि प्रयोग GO। वास्तवमा, कारण किन धेरै धार्मिक भवनहरु पोकस्टोप्स हुन् कि तिनीहरूको आक्रामक कथाको महत्व छ।

तर आक्रामक, तथ्यांकका लागि ठीक छ, शायद पछिल्लो केहि वर्षहरु मा रिहा गर्न को लागि सबै उल्लेखनीय वृद्धि वास्तविकता खेल थियो। र जब यो शायद कसैलाई भन्दा धेरै लोकप्रिय थियो, पोर्टलहरूको ठूलो संख्या हो कि पोकस्टोप्स भयो भने, यो सनक नजिक पनि कुनै पनि स्पार्क गरिएको छैन कि पोकोन GO ले गर्न सकेको छ। पोकिमन जाने लोकप्रियतामा के छ भनेर तुलनामा आक्रामक एक आलु जिज्ञासा छ।

यो सामग्रीको टेक्नोलोजी होइन, यो सामग्री हो

अनिवार्य रूपमा, डाइटिओमीमीले देखाएको व्यक्तिले वास्तविकताको वास्तविकता खेल खेल्न तयार भइरहेको देखिन्छ, तिनीहरू तिनीहरूका लागि वास्तविकता हुन् किनभने तिनीहरू प्ले गर्न इच्छुक छैनन्। तिनीहरूलाई सही सामग्री दिनुहोस्, र तिनीहरूले उनीहरूलाई दाँतमा डुङ्गा दिनेछन्। यो सानो, अधिक रचनात्मक विकासकर्ताहरू जसले अक्सर नयाँ प्लेटफार्महरूमा खतरा लिन्छ - को लागि पहिलो वैकल्पिक-वास्तविकता खेल एक ठोस हिट हिट गर्न एक लोकप्रिय Nintendo-affiliated सम्पत्ति हो। सोनी र निन्न्टेन्डो पनि क्रमशः AR-focusing content सँग हुन सक्थे किनभने उनी क्रमशः PlayStation VitaNintendo 3DS मार्फत सुरु भयो। यदि उनीहरूले रोचक अवस्थित गुणहरू बिना कुनै विचार बेच्न सक्दैनन् भने, त्यसोभए एक राम्रो विचार र एक मजेदार खेलको साथ एक स्टार्टअपको लागि कस्तो आशा छ? अनिवार्य रूपमा, यो भन्न सकिन्छ कि बढ्दो वास्तविकताले मात्र ब्रान्डहरूलाई लोकप्रिय ब्रान्डहरूको लागि एक तरिका हो जुन ती ब्रान्डहरू अझ लोकप्रिय बनाउनका लागि। वा, शायद पोकमोन GO एक शुद्ध विद्वान हो: सही सम्पत्ति को लागी काम गर्न को लागि वास्तविकता को लागि काम गर्न सक्छ, Nintendo सिस्टम को बाहिर Nintendo सामाग्री को लागि craving संग मिश्रित छ कि Nintendo वास्तव मा अझै प्रदान गर्न को लागि।

यो Magic Leap जस्तै सचेत वास्तविकता र भर्चुअल वास्तविकता कम्पनीहरूको लागी कम्पनीहरु को लागी चिंता को कारण हुनु पर्छ। अनिवार्य रूपमा, तिनीहरूसँग दुई चुनौतीहरू छन्। एक टेक्नोलोजीको नयाँ प्रविधि बनाउने राम्रो तरिकाले काम गर्दछ। अर्को हो कि तिनीहरूले सामग्री अवस्थित छ भन्ने कुरा चाहिन्छ कि प्रयोगकर्ताहरु को आसपास राख्छ। पहिलो आफ्नै मा एक वास्तविक चुनौती हो। नयाँ प्रकारको मनोरञ्जन प्रायः नियमहरू र जटिलताहरू छन् जुन कठिन समयसम्म ठीकसँग लामो समयसम्म बाहिर जान्छ। भर्चुअल वास्तविकता धेरै जवान छ, र यो कसरी ठीक तरिकाले खेल गर्न चुनौती संग लोड चुनौतीहरु देख्दैछ।

यो एकदम सम्भव छ कि भर्चुअल वास्तविकताले प्रौद्योगिकीको गुणस्तरमा आधारित लोकप्रिय हुन सक्छ। कम्तिमा सचेतक वास्तविकता जस्तै Pokemon GO, यसले उपकरणहरू प्रयोग गरिरहेको थियो जुन पहिले नै प्रयोग गरिन्थ्यो। नयाँ हार्डवेयरमा जोडिने व्यक्तिहरूले खरीद गरेको छ नयाँ टेक्नोलोजीको अनुमोदन गर्न मद्दत गर्दैन। यो वास्तव मा भर्चुअल वास्तविकता को मुख्यधारा को गोद लेने को लागि मोबाइल महत्वपूर्ण हो किनकि सबै को छ।

यसको लागि नयाँ प्रविधि र सामग्री सिर्जना गर्ने दोहोरो चुनौती

यो सबैको मतलब हो कि विशेष प्रविधिको प्रशंसक जो कोही सामाग्रीमा छ भन्ने आशा गर्न आवश्यक छ। भर्चुअल वास्तविकताले कम्तीमा यो तल छ। धेरै विकासकर्ताहरू, वित्तिकृत अपरेसनहरू र उत्सुक स्वतन्त्र विकासकर्ताहरू, रोचक आभासी वास्तविकता सामग्री उत्पादन गर्दै छन्। पछाडि 4 पनि HTC Vive मा आउँदैछ। गियर वीआरमा मोबाइलमा Minecraft छ , ईव विकासकर्ता सीसीपी को समर्थन छ, र पहिले देखि नै एक सभ्य userbase। जादु छलांग तिनीहरूको बढ्दो वास्तविकता प्रविधिसँग धेरै गोपनीय रहेको छ, तर तिनीहरूले अद्वितीय प्रतिभा जस्तै नील स्टीफेंसन र ग्रीम डेभिनलाई विभिन्न क्षमतामा काम गर्नका लागि काम गरेका छन्।

तर सबैभन्दा ठूलो चिन्ता भनेको नयाँ प्रविधि मात्र अवस्थित ब्रान्डहरू बढाउन प्रयोग गर्न सकिन्छ। पोकिनोन एक लामो-चलिरहेको फ्रैंचाइजिङ हो जुन यस्तो सांस्कृतिक प्रभाव भएको छ कि धेरै मानिसहरू यो संग सजिलै परिचित थिए। नयाँ टेक्नोलोजी जोड्नुहोस् जुन केहि व्यक्तिहरू पहिले नै चाहनुहुन्छ, र तपाइँले हिट पाउनुभयो। र यो विकासकर्ताहरू जोखिम लिन र नयाँ प्रविधिहरूको प्रारम्भिक दिनहरूको चुनौतीहरू पत्ता लगाउन सक्छ जसले ठूलो ब्रान्डका लागि ब्याकबोन मात्र भविष्यमा आफ्नो अग्रगामी जारी राख्न पछाडि रोक्न सक्छ।

तथापि यो हुन्छ, पोकमोन GO र बढि वास्तविकता बाट पाठ सरल छ: स्वच्छ टेक्नोलोजीले केहि मिनेटका लागि मानिसहरूलाई आकर्षित गर्न सक्छ। महान् सामग्रीले तिनीहरूलाई राख्नेछ।