VR मोबाइलको लागि सफल हुन आवश्यक छ

यदि VR गेमको भविष्य हो भने, मोबाइलले भूमिका खेल्नुपर्छ।

जो पनि वीआर को असंख्य तरिका मध्ये एक को कोशिश गर्दछ को जान्छ कि यसमा भविष्य को लागि ठूलो क्षमता छ। यसले चीज गर्न व्यवस्थित गर्न सक्छ जुन दुई-आयामी प्रदर्शनहरू ठीकसँग वितरण गर्न असफल भएका छन्। तर त्यहाँ एक समस्या छ, स्टीफन टोटोलो गेमिंग वेबसाइट कोटकुको अनुसार: कुनै पनि भर्चुअल वास्तविकताको बारेमा परवाह छैन। अर्थात्, कोटकुको वीआर कम से कम कथाहरू छन्, कम पाठक रुचि छ। यो सबै महत्वपूर्ण हिक्स चरण क्लिक गर्नुभएन भने VR को भविष्यको बारेमा सम्बन्धित हुनुपर्छ। यो इन्टरनेट प्रकारको एक स्टलवार्ट हुन यति धेरै शक्तिशाली लागि निराशाजनक हुनेछ। तर सम्भवतः यो कारण हो।

स्केल डाउन

खेल स्टूडियोमा एक विकासकर्ता विद्रोह भन्छिन् कि उनीहरूले सेन्सर स्केलमा 7/3 मा आफ्नो वीआर गेमहरू खाली गर्नु पर्दछ किनभने आभासी वास्तविकताले यी अनुभवहरू 11/10 सम्म पुर्याउँछ। सोच्नुहोस् कि रेकर्डिङमा केही ब्यान्डहरू उत्कृष्ट छैनन्, तर जब तिनीहरू प्रत्यक्ष प्ले हुन्छन्, उनीहरूको बेला हुँदा उनीहरूको सङ्गीतले नयाँ गुणस्तर लिन्छ। प्राकृतिक कुराकानी यो कुरा हो कि केहि बैंड जो रेकर्ड मा उत्कृष्ट छ जीवन को प्रतीक को दोश्रो नहीं गर्न सक्छन्। यो भर्चुअल वास्तविकताको साथ हो। केहि कुरा जो पारंपरिक माध्यमहरु को माध्यम ले सांसारिक लग रहेको छ केहि आफु को अनुभव को लागि अद्भुत हुन सक्छ।

समस्याले मानिसलाई बुझ्न पाएको छ कि अंतरले अवस्थित छ र उनीहरूको धारणाहरू समायोजन गर्न। सबै भन्दा राम्रो तरिका तिनीहरूलाई भर्चुअल वास्तविकताको लागि अनुभव गर्न प्राप्त गर्न हो। सम्भवतः उपभोक्ताहरूको लागि यात्रा गर्ने डेमोहरू एक समाधान हुन सक्नेछन् - एचटीसीले 2015 मा विशेष रूपमा विभको साथ गरेको छ - तर यसले अझै पनि मानिसहरू बाहिर आउन सक्नेछ। याद राख्नुहोस् कि 3 डीभिडी टिभीको फ्ल्याक बिस्तारै 3 डी मेगावाटको उपभोक्ता धारणा फ्ल्याट भयो, र यहाँ सम्म कि ईएसपीएनले 3 डी टिभी प्रोग्रामिंग लाई ग्राउन्डबाट प्राप्त गर्न सकेन। 3 डी सिनेमाहरू मा अझै पनि अवस्थित छ, तर 3D मा रिलीज गर्न चलचित्रको लागि कुनै उत्साह छैन। तर वीआर र 3 डी दुई फरक घटना हो, र त्यो अंतरले यसको अनुभव गरेर सबै भन्दा राम्रो पार गरेको छ।

जाँदाजाँदै

यहाँ मोबाइलमा आइपुगेको छ। म पनि पनि, मोबाइल गेमिङको एक मर्दा-कडा प्रशंसक, स्वीकार गर्नेछ कि गुगल कार्डबोर्ड भिभ वा ओक्लस भन्दा राम्रो छ। यसको ठूलो कमजोरीहरू छन्, जुन कम्तिमा कम्तीमा रहेको सामग्रीसँग अन्तरक्रिया गर्ने एकमात्र तरिका फ्लामी कार्डबोर्ड ट्रिगर प्रयोग गर्न होईन। तर यो मूल VR आवेदनका लागि ठीक भन्दा बढी छ। मुख्य कार्डबोर्ड अनुप्रयोगमा Google को भर्चुअल सिटी अन्वेषण डेमो यसको कमजोरीहरू हटाउन पर्याप्त हुन्छ। यसले तपाईंलाई शहरमा राख्छ जुन तपाईले अन्वेषण गर्न चाहनु भएको छ, ग्याबोर्डको कमतर पहलहरू अघि। 3 डी गेमहरूले तपाईंलाई गहिराइ र उपस्थितिको महसुस दिन्छ, भले पनि तिनीहरूसँगको कुराकानी सीमित छ, र तपाईंलाई आफ्नो टाउको माथिको फोनबोर्डको साथमा ग्याङ्गबोर्ड दर्शकलाई राख्नु पर्छ। यसले VR को बिन्दु मा पुग्छ।

हेडसेट प्रयोग गर्नुहोस्

र यहाँ कुरा हो: ह्यान्डफोर्ड वीआर हेडसेटहरू प्रारम्भिक दिनका लागि मानिसहरू वीआरसँग कसरी कुराकानी गर्न जाँदैछन्। त्यहाँ 5 मिलि भन्दा बढी कार्डबोर्ड हेडसेटहरू छन्, र Google ले स्पेसियल आवाज समावेश गर्न र सम्भवतः उच्च-गुणस्तर हेडसेटहरू विकास गर्न API लाई धक्का पार्न Google लाई पर्याप्त रुचि छ। र एन्ड्रोइड उच्च-अन्त फोनका बीचमा सैमसंग शीर्ष कुञ्जी होईन नबिर्सनुहोस्, र उनीहरूको गियर वीआर छ। यो एक वैध Oculus वीआर हेडसेट हो, र धेरै मानिसहरू ग्यालेक्सी S7 प्रिअर्डर प्रोग्रामसँग एक हुन जाँदैछन्। मानिसहरू Oculus को कुनै प्रकार को मील का पत्थर को रूप मा जब वास्तविक मील गियर वीआर थियो को आधिकारिक लांच को जश्न मना रहेको छ।

र यो एकदम स्पष्ट छ कि विकासकर्ताहरूले तिनीहरूलाई केही लक्ष्यमा लक्षित गर्न आवश्यक छ। अहिलेसम्म, जब म विकासकर्ताहरूसँग कुरा गर्छु, तिनीहरू प्लेटफार्म-एन्टिस्टोस्टिक हुन्छन्। उदाहरणका लागि, मैले PAX साउथमा अन्तिम दृष्टिकोण खेलेका थिए, र विकासकर्ताहरूले कुनै पनि वीआर प्लेटफर्मको भावनालाई जारी गरेपछि खेलको लागि खुल्ला दिमाग थियो। उनीहरूले ओकुलस र भिभमा खेल छोडेपछि, सबै पछि। खेलले 3D नियन्त्रणकर्ताहरूको साथमा राम्रो काम गर्दछ, तर त्यहाँ कुनै पनि नियन्त्रक एक मोबाइल वीआर यन्त्रसँग काम गर्न सकेन किन कुनै कारण छैन। यो सबैको मोबाइल वीआर तिर हुनुपर्छ भन्ने मनोवृत्ति: यो परिपक्व छैन किनकी R & D को अधिकांश अधिक Oculus र Vive जस्तै प्लेटफर्ममा गएका छन्, तर यो बिर्सन सकिँदैन।

मोबाइल वीआर

मोबाइल वीआर को मुख्य धारा को गोद लेने मा एक भूमिका निभाई छ। यो सजिलो प्रविष्टि स्तर अनुभवहरू प्रदान गर्ने तरिकाको रूपमा मोबाइल वीआर सेवाको रूपमा सरल हुन सक्छ। तर यो पनि खेलहरूको लागि एक तरिका रूपमा सेवा गर्न सक्छ जुन ठूलो VR गेमले के गर्न सक्छ भनेर देखाउँछ। यहाँ सम्म कि अन्य वीआर खेलहरु को लागि ट्रेलर दिखाने को लागि आसान तरीका प्रदान गर्न को लागि आभासी वास्तविकता को गोद लेने को लागि एक लंबा रास्ता हुन सक्छ। 3 डी भिडियो परिचय YouTube VR को इतिहासमा एक प्रमुख मील का पत्थर हुनेछ।

मोबाइल प्रयोगकर्तालाई छुट्याउने र बेवास्ता गर्ने आलोचकहरूको लागि, तिनीहरू 3 मुख्यधारा वीआर प्लेटफर्म र सफलतामा उनीहरूको सम्भावनाको बारेमा यथार्थवादी हुनु आवश्यक छ। ओकुलसलाई एक शक्तिशाली कम्प्युटर र महंगी हेडसेट चाहिन्छ। विवेकले pricey हार्डवेयर सँगै यसको सेन्सरसँग एक विशेष कोठा सेटअपको आवश्यकता पर्दछ (यद्यपि IndieCade 2015 मा एक आउटडोर टेंट डेमो राम्रो लाग्यो)। प्लेस्टेशन वीआर सबैभन्दा सस्तो समाधान हो, तर हेडसेटको लागि $ 400 मा र आवश्यक क्यामेरा सहित बन्डलको लागि $ 500 मा, यो प्राप्त गर्न सजिलो एक सस्तो सजिलो तरिका होइन। र इतिहास असफल प्रणाली एड-अनहरू भरिएको छ, र यो वास्तवमा जस्तै प्लेस्टेशन वीआर यति सस्तो छ कि यो आवश्यक खरिद हो। प्लेस्टेशन VR अर्को 32X हुन सक्छ। यो केवल बढि सस्ती र पहुँच योग्य छ किनकि प्लेस्टेशन 4 यो पीढीको विजेता कन्सोल हो। जब तपाईं भन्न सक्नुहुन्छ कि गियर वीआर संग ग्यालेक्सी एस 7 सस्तो नहुन सक्छ, सम्झनुहोस् कि यो फोन पनि हो, न केवल हार्डवेयरको एक विशिष्ट सेट। र त्यो मोबाइल वीआरको सम्भावना हो - आधुनिक फोनमा स्क्रीनहरू VR हेडसेटको रूपमा सेवा गर्न पर्याप्त हुन्छ।

नोट 3 हेर्नुहोस् 2014 Oculus विकासकर्ता किटको स्क्रिन थियो। मानिसहरू VR मा डुब्न अधिक सम्भावना हुने छन् भने तिनीहरू केवल सहायक उपकरणको लागि सानो रकम तिर्न पर्छ जुन हार्डवेयरमा काम गर्दछ जुन तिनीहरूसँग कन्सोल वा डेस्कटपको सट्टामा नहुन सक्छ।

भविष्यको गेमिङ

पनि विचार गर्नुहोस् कि कम्प्यूटर र कन्सोलहरूसँग उज्ज्वल लामो-समयको भविष्य छैन। एप्पल आफ्नो मार्च 2016 मा मुख्य टिप्पणीले कसरी लाखौं कम्प्यूटरको प्रयोगमा 5 वर्ष भन्दा पुरानो छ भनेर टिप्पणी गर्यो। सामूहिक बजार उपभोक्ताले उनीहरूको कम्प्युटर अपग्रेड गर्दैछ। यहां सम्म कि अफ-अल-शेल्फ हार्डवेयरले मूलभूत काममा राम्रो काम गर्दछ जुन मानिसहरूले तिनीहरूलाई अपग्रेड गर्न आवश्यक छैन। यहां सम्म कि धेरै indie पीसी खेल playable हो! त्यहाँ पीसी ग्यामरहरूको लागि एक स्वर्गीय बजार हो जुन हार्डवेयर हार्डवेयरको माथि खरिद गर्दछ, तर हामीले स्थापना गरेका छौं, जो मान्छे VR को हेरचाह अझै उच्च छन्। र कन्सोल सेप्टेम्बर अतीतबाट घट्दै गएको बेला गेमिंग उद्योग बढ्दै गएको छ, मोबाइल प्लेटफर्मद्वारा संचालित। सम्भवतः भर्चुअल वास्तविकताले ग्राहकहरूलाई आफ्नो हुक प्राप्त गर्न केही वर्ष चाहिन्छ। तर त्यसो गर्दा, प्लेटफर्महरू VR ले हालै सान्दर्भिक हुनसक्ने प्रयास गरिरहेको छ?

अनि अझै सम्म, यो VR खेलहरू विकासकर्ताहरू विकासकर्ताहरू जस्तै महसुस गर्दै मोबाइल फोनमा उद्देश्यलाई अनियमित गर्दै छन्। यसको भाग हो किनभने एप्पलले यथार्थवादी वीआर समाधान गरेको छैन एक चिन्ताको कारक हो। मनपर्यो वा होइन, तिनीहरू अझै पनि मोबाइल गेमिङमा सोचा नेता हुन्। तर त्यहाँ त्यहाँ धेरै एन्ड्रोइड यन्त्रहरू छन्, कार्डबोर्डले आईओएसको साथ काम गर्छ, र एप्पलसँग कुनै पनि वीआर स्टार्टअप अप गर्न नसक्नुको लागि पर्याप्त पैसा छ। साथै, विकासकर्ताहरूलाई मोबाइल गेमिङको डर हुन सक्छ किनभने यो अहिले प्लेटफार्ममा प्रीमियम गेम बेच्न गाह्रो हुन्छ। तर शायद वीआर प्रीमियम अनुभवहरू र व्यक्तिहरूलाई मोबाइलमा खेलहरूको लागि अगाडि भुक्तानी गर्न अधिक आदी हो जो केडीई ड्राइव गर्ने भाग हो। त्यो, वा कसैलाई भर्चुअल वास्तविकतामा निःशुल्क-देखि-प्ले काम गर्दछ। एक चिन्ताको कुरा हो, पिकपोकको रियान लैङ्गले नेकपा-माओवादीले मलाई साथ दिएका थिए, यो कि अनुकूलन जस्तै सुविधाहरू वीआरमा फर्केर टाढा जान्छ जब धेरै खेलहरू पहिलो व्यक्तिमा हुन्छन्। साथै, वीआर संग अन्तरक्रियाकारी खेलाडीहरू अझै खुल्ला प्रश्न हुन्, र मोबाइलमा इन-एप खरिदहरू खरीद गर्दा सजिलै फिंगरप्रिन्ट प्रमाणीकरणको साथ।

सामग्री त्यहाँ हुनु आवश्यक छ, र अहिले, कुनै कारणको लागि, विकासकर्ताहरू मूर्खतापूर्वक मोबाइल वीआर क्षमताको बेवास्ता गर्दै छन् जब धेरै मानिसहरूसँग पहिले नै मोबाइल वीआर समाधानहरू छन्, आधारभूतहरू पनि। दिलचस्प छ, नि: शुल्क गिरने खेल को कार्डबोर्ड संस्करण AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA ले प्रत्येक $ 10,000 99 प्रतियां $ 1.99 मा बेचेको छ। अहिलेसम्म ठूलो फिर्ती छैन, तर विचार गर्नुहोस् कि कसरी कार्डबोर्ड यसको नवजात दिनहरूमा छ, यो एक बोलाइएको प्रकाश VR प्लेटफर्मको लागि क्षमताको चिन्ह हो।

अहिलेसम्मको समय होइन

दाखिलामा मोबाइल वीआरको सम्भावित सङ्ग्रहहरू सोच्न असम्भव छैन किनभने यसको लागि कुनै सामग्री छैन किनभने धेरै स्रोतहरू र प्रयासहरू प्लेटफर्महरू मरिरहेका थिए जहाँ उपभोक्ताले चासो देखाएनन्। र यो एकदम राम्रो छ कि VR एक आला मंच हो। सार्वजनिक रूपमा 3 डी टिभीहरू अस्वीकार गर्यो। मोशन बीमारी एक मुद्दा हो, र यो हुन सक्छ कि महिलाहरु लाई वीआर मन नपर्दा महिलाहरु लाई 3 डी इमेजरी को प्रक्रियाहरु लाई पुरुषहरु को तुलना मा विभिन्न तरिकाहरुमा प्रक्रिया गर्दछ। महिलाहरूले गेमिंग ल्यान्डस्केप को एक महत्वपूर्ण भाग को प्रतिनिधित्व गर्छन, किनकि प्लेटफर्महरु लाई अपील गरेको छ भने उनीहरुसँग राम्रो काम गर्दै छन्। भर्चुअल केटाको विगत विफलता पनि, र VR हेडसेटहरूमा हास्यास्पद व्यक्तिहरूको सम्पूर्ण विचार एक समस्या हुन सक्छ। शायद मान्छे उनको 2 डी डिस्प्ले संग धेरै खुसी हो। VR मात्र अर्को फुटनोट हुन सक्छ।

त्यसोभए, यो एक धारणा होइन कि विकासकर्ताहरूले ओकुलस, प्लेस्टेशन वीआर, र भिडिलाई छोड्नुपर्छ। तर यकीन छ कि मोबाइल वीआर अझै धेरै सम्भावना बेवास्ता हुँदा यी प्लेटफार्महरू लक्षित गर्न मनपर्ने सोच जस्तो देखिन्छ - र यो हुन सक्छ कि यो वैज्ञानिक सांस्कृतिक घटना हुन सक्छ यो कुरा हुन सक्छ।