तेस्रो पार्टी प्रकाशकहरूले कसरी तिनीहरूको आफ्नै Wii यू सेल्स बिर्स्यो

तेस्रो पक्षका प्रकाशकहरूलाई ठुलो दोष चाहिन्छ

सुरुदेखि, तेस्रो पक्षका प्रकाशकहरू Wii U. सम्भवतः पक्का भएको छ किनकि तिनीहरूले यसमा खेल बेच्ने यस्तो खराब काम गरेका छन्। यद्यपि, तेस्रो पक्षहरूको सामना गर्दा केही समस्याहरू Nintendo मा दोषी हुन सक्छ, तर यी प्रकाशकहरूको आफ्नै गलत र गणनाहरू Wii U को लागी केहि कुराको रूपमा तिनीहरूको खेल 'विफलताको एकदम धेरै भाग हो। यहाँ केही तरिकाहरू छन् जसमा प्रकाशकहरू कम छन् Wii U सफलता को लागि उनको संभावनाहरु।

बियर हड्डिहरु Wii यू संस्करणहरू प्रस्तुत गर्दै

प्रायः क्रमशः, प्रकाशकहरूले अन्य प्लेटफार्महरूमा एउटै खेलको लागि उपलब्ध Wii U मा बाहिरका सुविधाहरू छोड्छन्।

विभागीक कक्ष: ब्ल्याकलिस्ट स्थानीय सह-अपबाट बायाँ बाहिरियो, जबकि ब्याटम: अरखम मूललाई अनलाइन मल्टीप्लेयर छोडियो र डीसीएल रद्द गर्यो। कल ड्यूटी: भूतहरु Wii यू को वाहेक हरेक प्लेटफर्मको लागि नि : शुल्क डीएलसी प्रदान गरिएको छ र हत्याराको पंथ IV को प्रकाशकहरू : ब्ल्याक फ्लैगमास इफेक्ट 3 ले घोषणा गर्यो कि Wii U को लागि कुनै DLC हुनेछैन।

यो सबै: अन्य प्लेटफार्महरूमा यसको रिलीज एक वर्ष पछि यो multiplayer, co-op, वा डीएलसी संग Wii यू हिट।

धेरै कन्सोलहरू स्वामित्व लिने खेलाडीहरूको लागि, यसले प्रश्न उठाउँछ, "मैले स्ट्रिङ-डाउन वाईई यू संस्करण खरीद गर्नुपर्छ वा अर्को प्लेटफार्ममा एक पूर्ण रूपमा विशेष रुपान्तरण संस्करणको लागि एकै पैसा खर्च गर्छु?" तपाईले यो Wii U को लागि, यदि यी हुन् सुविधाहरू तपाइँलाई परवाह गर्दैन, वा खेल टचस्क्रिनको साथ केही रोचक हुन्छ, तर यो सम्भव छ कि तपाई केवल Wii U संस्करण मात्र खरीद गर्नुहुन्छ भने यो केवल एक मात्र कन्सोल हो।

धेरै बहु कन्सोल gamers को लागि, एक खेल को स्पष्ट रूप देखि संस्करण को खरीद कुनै अर्थ छैन, र धेरै gamers एक भन्दा एक कोसोल को मालिक हो। किन यो प्रकाशकहरूलाई स्पष्ट हुँदैन?

फ्राइक जस्तो Wii U को उपचार

किन विकासकर्ताहरूले Wii यू छोड्छन्? धेरैले दावी गरे कि मुद्दा गेमप्याड थियो। टम्ब Raider कन्सोल छोड्यो किनकी विकासकर्ताले खेललाई कस्टम नियन्त्रण चाहिन्छ जुन तिनीहरूसँग परेशान गर्न चाहँदैनन्। सीमा II को यो कारणले गर्दा "... हामी प्राकृतिक, स्पष्ट, OMG को सोच्न सकेनौं, म चाहन्छु कि के Wii U लाई तालिकामा ल्याइएको छ " सुविधा। " मृत: आत्मा संदिग्ध एक पास थियो, किनभने विकास टोलीमा कसैको विचार, एकमात्र राम्रो Wii U खेलहरू विशेष गरी यसको लागि बनाइएको हो।

यो वास्तविक Wii को सम्बन्धमा उचित प्रतिक्रियाहरू हुनेछन्, जसको गति नियन्त्रण उपकरणको लागि यति अभिन्न थियो कि यो वास्तवमा प्रयास गर्न र उनीहरूको बिना खेल बनाउन गलत महसुस गरे। तर गेमप्याड कुनै अन्य नियन्त्रक जस्तै प्रयोग गर्न सकिन्छ; गधा काँग देश उष्णकटिबंधीय फ्रिज बस टचस्क्रिन बन्द भयो।

कसैले पनि भनेका थिएनन कि उनी PS3 वा PC को लागि खेल रिलीज गर्दैनन् किनभने उनीहरूले केही चीज ल्याउन सकेनन्; कुनै पनि कन्सोलसँग, तपाईँले गेममा राख्नु भयो किनभने यो खेल गेमहरू गर्न पाउने तरिका हो। Wii U को लागि एक फरक नियम अनावश्यक थियो।

Wii यू धेरै शुरुमा माथि उठाउँदै

यो बुझ्न योग्य छ, जस्तै Wii यू यसको पहिलो पूर्ण वर्षमा संघर्ष गरिएको छ, प्रकाशकहरू त्रास भए। अहा, त्यो घृणाले तिनीहरूलाई वाई वाई यू र उनीहरूका आफ्नै गेमहरूको सम्भावित हानिकारक निर्णय गर्ने निर्णय गर्यो।

दुई सबैभन्दा उल्लेखनीय उदाहरणहरू Rayman किंवदंतियों र Deus Ex: मानव क्रांति - निर्देशक काट हो । यी दुवै खेलहरू थिए जुन मूल रूपमा Wii U बहिष्करणको रूपमा घोषणा गरिएको थियो, त्यसपछि महिनाको लागि ढिलाइ भयो ताकि तिनीहरू सँगै अन्य प्लेटफार्महरूमा जारी हुन सक्छ।

कल्पना गर्नुहोस् कि प्रकाशकहरू आफैले दोस्रो अनुमान गर्दथे भने। Rayman किंवदंतियों एक खेल-तारांकित Wii यू दर्शकहरु फेब्रुअरीमा आउनुभयो र धेरै कन्सोल स्वामित्व लिने धेरै द्वारा खरीदा। अन्ततः यो अन्तमा बाहिर आयो, थप प्रतिस्पर्धा र लिङ्ग गर्ने प्रतिबन्धको मिश्रणले कम संलग्न दरको अर्थ थियो, तर अझै पनि यो Wii U मा राम्रो बिक्यो, सुझाव दिन्छ कि यो अर्को कन्सोलको लागि फिर्ता राख्नु बेकार थियो।

यो Deus पूर्व को एक नै स्थिति हो, अर्को खेल जसको विलम्बले अन्य कन्सोलहरूमा ठूलो बिक्रीमा परिणाम नदिएको थियो। एक मई Wii यू विशेष रूपमा, यो धेरै राम्रो हुनेछ।

दुवै अवस्थामा, प्रकाशकहरूले पहिले Wii U को लागि खेलहरू पहिले रिलीज गर्न सक्थे, त्यसपछि पछि अर्को प्लेटफार्मका लागि। वाइ यू यू मालिकहरूले ईर्ष्या-अपशिष्टिङ एक्स्पोजोजीबाट उत्साहित हुने र तिनीहरूलाई खरीद गरे, र उनीहरूलाई वाईआई यू यू को निर्माणमा उत्तेजनाले खेलको लागि प्रहार गरेका थिए।

Wii U मालिकहरू फ्रान्स अफ छ

कहिलेकाहीँ प्रकाशकहरूले "गम्भीर तर Wii U" फ्रेमको दिमागमा गमरहरूलाई धक्का पार्न आफ्नो बाटोबाट बाहिर जान्छ। EA एक पटक समयमा Wii U को लागि मास इफेक्ट 3 जारी गरे कि उनले द एसस इफेक्ट त्रयी को 360, PS3 र पीसी मा जारी गरे। स्क्वायर एननिक्स मूल्य दीन पूर्व: मानव क्रांति - निर्देशक को कट $ 20 अन्य प्लेटफार्मों भन्दा अधिक छ; टचस्क्रिन नियन्त्रणका लागि केवल एक ठूलो प्रीमियम।

कुनै पनि महसुस गर्न मन पराउँदैनन्; यद्यपि यदि तपाईले अर्को कन्सोल स्वामित्व पाउनुहुन्न भने, तपाईं अझै एक खेल खरीद गर्न इन्कार गर्न सक्नुहुनेछ भने तपाईले अपेक्षाकृत खराब सम्झौता गरिरहनु भएको छ।

जिम्मेवारी लिने छैन

प्रकाशकहरुले आफ्नो खेल किन Wii यू मा निराशाजनक बेचेको छ भनेर विभिन्न रायहरू प्रदान गरेका छन्, तर यी मध्ये कुनै पनि प्रकाशक गल्तीहरू समावेश गर्दछ। यकीन छ, Wii U सँग समस्याहरू छन्, तर मैले माथि स्पष्ट पार्दा, प्रकाशकहरुले निर्णय गरेका छन् जुन लगभग आफ्नो खेलहरु को संभावनाहरु लाई बर्बाद गर्न को लागी डिजाइन गरिएको छ।

सबै भन्दा राम्रो, प्रकाशकले केवल एक अस्पष्ट निराशा व्यक्त गरे र Wii यू खेलहरू रद्द गर्न सुरु गर्यो; सबैभन्दा खराब, तिनीहरू आक्रमणमा गए।

यो मामला ईएए भएको छ, जसले Wii U को लागि आधा-आश्वासन गरेपछि कन्सोल दाँत र नाखून पछि गए। यो टिप्पणी अज्ञात ईए स्रोतबाट लिनुहोस्: "निन्टेन्डो हामीलाई धेरै चाँडै मरेको थियो ...। Wii U, जो एक ठोस प्रयास थियो मा मास इफेक्ट शीर्षक पनि, कहिलेकाहीँ ठूलो व्यापार गर्न सकेन ..."

मास प्रभाव शीर्षक पनि? यद्यपि त्यो थियो कि यो थियो?

मास प्रभाव को विफलता पुरा तरिकाले अनुमानित थियो। या त तपाईंले पहिले नै सबै तीन खेल खेल्नु भएको थियो र यो आवश्यक थिएन वा थिएनन् र तपाइँ एक प्रसिद्ध जटिल कथा कलाको अन्त्यमा पक्का गर्न चाहनुहुन्न भन्ने कुरा थिएनन्। यसबाहेक, ईएले सम्पूर्ण त्रयीलाई समान प्लेटमा अन्य प्लेटफर्ममा रिहायो। बंदरगाह आफैले राम्रो तरिकाले गरेको थियो, तर सफलता सधैं एक लम्बाई थियो।

त्यसै गरी, EA को माडडेन 13फीफा 13 लाई केहि टचस्क्रिन सुविधाहरु को बदलन को लागी अन्य सिस्टमहरुमा आने को लगभग हरेक महत्वपूर्ण नयाँ फीचर लापता रिहा गरियो। तर ईएए मा एक वरिष्ठ खेल प्रोग्रामर को अनुसार, समस्या Wii यू मालिकहरु को पछिल्लो साल को सफ्टवेयर नहीं दे रही थियो, यो थियो कि Wii यू "बकवास" थियो।

निष्पक्ष हुन, दोष लाग्दैन, कार्यकारी हुनुको साथ आउँछ। एक्स्पिजनको सीईओ निराशाजनक प्लेटफर्म-चौथो कलको ड्यूटीको बिक्रीमा दोषी छ : भूकम्पमा "कन्सोल ट्राभलस वर्षको चुनौती" को बजाय उपभोक्ता अयोग्य श्रृंखला मा।

तर कम से कम उनले Nintendo दोष गर्दैन।