तेस्रो पार्टी प्रकाशकहरूको लागि Nintendo मेड Wii यू मुश्किल

Nintendo खेल Nintendo कन्सोलहरूमा राम्रो बेच्नुहोस्। सबैले किन संघर्ष गर्छ?

Wii U मा तेस्रो-पक्षका खेलहरूको कमी कम्युनिष्टका लागि नयाँ कुरा थिएन, जसको कन्सोलको नामले गैर-निन्टेन्डो खिताबको लागि बेरोजगार भूमिको रुपमा लिइएको छ। कमजोर तेस्रो पक्ष Wii U समर्थनको दावी गरीब बिक्री वा कमजोर हार्डवेयरको कारण सधैं अनियमित देखिन्छ; खेल घन आफ्नो प्रतियोगी को रूप मा शक्तिशाली थियो र Wii मा धेरै मात्रा मा बेचे, तर दुवै ले आफ्नो प्रतिद्वंद्वियों भन्दा कम तृतीय पक्ष खिताब को देख्यो। त्यहाँ समीकरणमा बढी हुनुपर्छ।

निश्चित रूपमा गरीब Wii यू बिक्रीहरू Nintendo को अक्षम विपणनको समस्या हो जुन समस्याको तेस्रो पार्टी प्रकाशक हुन्। तर योभन्दा बढी छ; Nintendo कन्सोलहरू बनाउँछ जुन तेस्रो-पक्ष गेमहरू बेमेल अङ्ग प्रत्यारोपण जस्ता अस्वीकार गर्दछ। यहाँ केही तरिकाहरू छन् जसमा निन्टेन्डोले गेमिंग वातावरणलाई तेस्रो पक्षका गेमहरूलाई अप्ठ्यारो बनाएको छ।

Kiddie कंसोल छवि

त्यसो भए उनीहरुका साथीहरुसँग भेटघाट गर्न लागेकी थिईन्। उनीहरुका अनुसार उनीहरुका साथीहरुसँग भेटघाट गरेकी थिइन। डिज्नी रेजेन्सेंस र Pixar वृद्धि को माध्यम ले "सबै उमेर को लागि मजा" को अवधारणा को रूप मा पुनर्स्थापित गर्यो, अझै सम्म धेरै ग्यामरहरु लाई स्थानीय प्रथम ग्रेडर संग सबै आफ्नो गेमिंग को साझा नहीं गर्न चाहते हो, र Nintendo बजारहरु लाई पनि व्यापक संग खेल बच्चाहरु लाई मुख्य रूप देखि अपील गर्दछ।

बच्चाको अनुकूल आला भित्र भित्र, निन्टिन्डो पाउडर हो - यो 3DS ईंधन हुन्छ - तर यो एक आला केही अन्य प्रकाशकहरूमा ध्यान केन्द्रित छ। VGChartz 'शीर्ष खेलहरूको 2013 सूचीमा, लगभग सबै भन्दा माथिको परिवारको अनुकूल शीर्षकहरू निन्टिन्डो खेलकुद गेमहरू बाहेकका थिए, एक पारिवारिक अनुकूल शैली निन्टेन्डोलाई बेवास्ता गरे।

यदि तपाईं Nintendo हुनुहुन्न भने, तपाईं अधिक वयस्क सामग्रीको साथ खेलमा आफ्नो पैसाको धेरै गर्दै हुनुहुन्छ। Wii आकस्मिकमा लक्षित भए तापनि (नेन्ट्रन्डोको कोर गेमरहरूसँग कम), प्रकाशकले केही कोर वाईआई शीर्षकहरू जस्तै MadWorld , Conduit 2,Dead Space: Extraction बिक्री निराशाजनक थियो, विचारलाई अझ बलियो बनाउँछ, दाहिने वा गलत छ, कि Nintendophiles यस्तो खेल चाहँदैनन्। ।

त्यो, मारियोगधा कङ्ग जस्तै परिवार-अनुकूल मुख्य आधारहरूमा Nintendo को Wii U फोकससँग संयुक्त , हुन सक्छ किन विकासकर्ताहरू प्रायजसो Nintendo ग्राहकहरूलाई आफ्नो खेल खेल्न पनि कल्पना गर्न सक्दैनन्। एक रक्त-भिजेको खेललाई रिलीज गर्नुहोस् जस्तै कि Wii यूमा ग्रैंड थेफ्ट ओटो भर्न डिज्नी वर्ल्डमा स्क्रीडिङ गर्ने।

Nintendo ले केहि महान वयस्कों को Wii U जस्तै र Xenoblade इतिहास X मा लाएको छ , तर हरेक 10 बच्चाहरु को मैत्रीपूर्ण खिताब को लागि एक वयस्क खेल को प्रकाशन गर्न को लागी कमजोरी को आकर्षित गर्न को लागी केहि अन्य प्लेटफार्महरुमा रगत मा डुब्न सक्छ। त्यो नाइनोन्डेले रगतको खाँचो पर्छ; उनीहरूलाई थप विविधता चाहिन्छ; थप खेलहरू, आरपीजीहरू, रणनीति खेलहरू। त्यो किस्म तेस्रो पक्षहरूले आपूर्ति गर्न सक्थे, तर निन्टेंटेन्डले बाटोको नेतृत्व गर्न आवश्यक छ, जो कि आफ्नो कक्षामा प्रमुख खेलहरू खिच्न आवश्यक पर्दछ।

बढ्दो, आमाबाबु आफैं ग्यामरहरू हुन् जसले कन्सोल चाहन्छन् र तिनीहरू दुवै र तिनीहरूका बच्चा दुवैको आनन्द उठाउन सक्छन्। यो Nintendo को लागि प्रासंगिक रहन यो मुश्किल हुन सक्छ।

विकासशील प्राविधिक मानकहरू जारी गर्दै

Nintendo सामान्यतया टेक्नोलोजी को गोद लेने को प्रतिरोध को लागि एक उचित औचित्य छ जो उद्योग मानक को रूप मा विकासशील छ। किन HD सांत्वना बनाउनुहुन्छ जब HD टिभी असामान्य छ? किन बहुसंख्यक फोकसमा फोकस गर्दा यो सबै ठूलो होइन? किन तपाईंको कन्सोल एक अल्पसंख्यक को लागि अधिक महंगी बनाउनुहुन्छ?

त्यसपछि केही वर्षहरू HDTV हरू साधारण छन्, अनलाइन मल्टीप्लेयर विशाल छ, र Nintendo को लागी संघर्ष गर्न संघर्ष छ। जबसम्म केहि चीज अनिवार्य रूपमा पर्खनु पर्दछ, निन्टेन्डोले त्यसलाई फाइदा लिन्छ जुन उनीहरूको सम्भावनाको प्रारम्भिक मान्यता थियो। अनलाइन मल्टीप्लेयर राम्रो उदाहरण हो; उनीहरूले आफ्नै खेलमा डेमोशाइज गरेर, नन्टेंटिन्डले नेन्ट्रान्सको कन्सोलको धारणा सिर्जना गरेको छ जुन अनलाइन अनलाईन खेल्ने अनलाईन छ। यहां सम्म कि Wii U मालिकों लाई अक्सर अन्य प्लेटफार्महरुको लागि एक भारी अनलाइन घटक संग गेमहरु लाई खरीद गर्छन।

नयाँ विचारहरू Nintendo गेमिंग संसारमा ल्याउँदछ प्राय: अभिनव र बहादुर हो, तर विचारहरू उनीहरूले बेवास्ता गर्छन् कम्पनीले पुरानो र ठट्टा लगाउँछन्, फोन निर्माताको रूपमा जसले भन्छ, "रोटरी फोनहरू 1 9 70 मा उत्कृष्ट थिए, र तिनीहरू सबै हामी वास्तवमा 2010 मा आवश्यक छ। "

त्यसो भए उनीहरुसँगको सम्बन्धको बारेमा जानकारी गराईदिनु भएको छ। यसका बारेमा जानकारी गराईएको छ। यसका बारेमा जानकारी गराईएको छ। पत्रकारहरू

एकपटक उद्योगले एक मानक स्वीकार गरेपछि, हार्डवेयरको लागि यो कठिन छ जुन त्यो मानक उपयुक्त छैन। PS4 को लागि विकसित खेलहरु लाई सजिलै संग समान रूप देखि शक्तिशाली XB1 मा राखयो, तर Wii को रूप मा, जो धेरै सम्झौता को बिना PS3 / 360 गेम चला सकते हो, Wii U बंदरगाहों को लागि एक बाधा पैदा गर्दछ। यदि यो दुई कन्सोलहरूको लागि खेल बनाउन सजिलो छ, र तेस्रो-पक्ष खेलको लागि बेपत्ता भएका मालिकहरू तेस्रो कन्सोलमा थप गर्न गाह्रो छ, अझ के कुरा हो?

Nintendo आफ्नै खेल ऐतिहासिक रूपमा स्थानीय मल्टीप्लेयरलाई अनलाइनमा जोड दिन्छ र कार्टून ग्राफिक्स प्रयोग गर्दछ जुन उच्च-अन्त ग्राफिक्स बिना राम्रो देख्न सकिन्छ, त्यसैले तिनीहरूसँग उनीहरूले के गर्न चाहानुहुन्छ उनीहरूको सन्तुलित हुन्छ। तर तिनीहरू प्रायः अन्य विकासकर्ताहरूको विभिन्न आवश्यकताहरू पूरा गर्न असफल हुन्छन्।

उनीहरूको आफ्नै हार्डवेयरमा नेतृत्व गर्न असफल

Nintendo को उत्कृष्ट गुणहरू मध्ये एक तिनीहरू टेक्निकल बक्स बाहिर बाहिर सोच्न इच्छुक छन्। डी एस, Wii, र Wii U सबै रोचक नयाँ इन्टरफेसहरू शुरू गर्यो।

दुर्भाग्यवश, निन्टेन्डोले कहिलेकाहीँ उनीहरूको बोल्ड टेक्नोलोजी छनोटका लागि विचारहरूको कमी छ। उदाहरणका लागि, डीएस को सम्भावनाहरु लाई वास्तव मा अन्वेषण गरेको पहिलो खेल Nintendo देखि थिएन; यो SEGA को जादू XY / XX थियो । यसले अर्को वर्षको अन्त्यमा Nintendo ले लिया।

Nintendo Wii खेलको प्रयोग गरेर कन्सोल क्षमताहरू देखाउनको लागि Wii को साथ राम्रो लाग्यो, तर Wii U को साथ, Nintendo एक पटक फेरि प्रभावमा भन्यो, यहाँ केही प्रविधि, विकासकर्ता; यसको साथ केहि ठंडा गर्नुहोस्।

Nintendo एक विचार, अतुल्यकालिक gameplay थियो , तर तिनीहरूले कहिल्यै पनि त्यसमा प्रतिबद्ध गरे। अन्य प्रकाशकहरु जस्तै Ubisoft को विचार विचार को थोक।

एक साधारण आलोचना यो छ कि Nintendo सार्वजनिक संग Wii यू को लागि एक मामला बनाउन असफल भयो, तर उनि खेल निर्माता को समझाने मा विफल भयो। आदर्श रूपमा तिनीहरू विकासकर्ताहरूसँग समयको अगाडि काम गर्थे, उनीहरूको प्रतिक्रिया प्राप्त गर्दै, सल्लाह र विचारहरू प्रस्तावित, दिमागहरू, सुझावहरू बाहिर स्वीकार्छन्।

यसको छोटो, कन्सोलको लन्च प्रेरणादायक विचारहरूको एक विस्तृत श्रृंखला प्रस्ताव गरेको हुनुपर्छ। यो बाकस बाहिर सोच्न ठूलो छ, तर जब तपाइँ केहि नयाँ बनाउनुहुन्छ, तपाईले मानिसहरूलाई बुझ्न मद्दत गर्न आवश्यक छ। बेथसेदाको पेट ह्यान्सको कडा शब्दहरूमा तपाईं भन्नुहुन्न, "हामी एक बक्स बनाउन जाँदैछौ र यो कसरी काम गर्दछ र तपाइँले यसको लागि खेलहरू गर्नुपर्छ।"

निष्कर्ष

Nintendo हार्डवेयर बनाउँछ जुन Nintendo को लागि राम्रो तरिकाले राम्रो काम गर्दछ, र यसलाई उन बजारहरु लाई जो कि निन्टेन्डो खेलहरु लाई सर्वोत्तम प्यार गर्दछ। यो एक प्रणाली हो जसले तिनीहरूलाई ठूलो मात्रामा पैसा बनाएको छ। त्यसो भए उनीहरुसँगको सम्बन्धको बारेमा जानकारी गराईरहनु भएको छ। त्यसो भए उनीहरुसँगको सम्बन्धको बारेमा थाहा पाउनु पर्दछ। दुर्भाग्यवश, त्यहाँ केही संकेत छ कि निन्टेन्डोले विश्वास गर्छन्।