EA को Wii U Vendetta

ईएको तथ्याङ्क बेस्टमा सुम्मेड अप को रूपमा "DI DI LOATHSOME CREATURE!"

सन् 2011 मा इलेक्ट्रोनिक आर्ट्सको सीईओ नेन्ट्रान्सको सटरू इवाटाको साथमा उनको वाई वाई यू को दौडान दुई चरणबीच "अभूतपूर्व साझेदारी" घोषणा गर्न स्टेसनमा उभियो। त्यस साझेदारीको प्रकृति कहिल्यै पूर्णतया प्रकट भएको थिएन, तर Wii U प्रक्षेपणको समयमा ईएको वास्तविक समर्थनले छोटो थियो। Wii U को 2012 प्रक्षेपण पछि एक वर्ष भन्दा कम, एक पीआर प्रतिनिधिले घोषणा गरेको छ कि उनीहरुसँग केहि छैन - Wii U. को लागि विकास मा केहि चार खेलहरु जारी गरे पछि, केवल एक मध्ये एक कोसोल को लागि केहि विशेष बनाउन को लागि कुनै पनि वास्तविक प्रतिबद्धता देखाइएको छ, EA ले आफ्नो हात Wii U को धोए। पछि तिनीहरूले लग्यो, केहि रहस्यमय कारणको लागि, यसलाई डुब्न आफ्नो शक्तिमा सबै काम गर्नुहोस्।

साईनहरू: ईए बोक्स तल Wii यू

खेल प्रकाशकहरूसँग असीमित स्रोतहरू छैनन्, त्यसोभए तपाईं सम्भवतः ई.ए. को लागि एक ग्याँसलाई ढोका बाहिर ढिलो भएको कन्सोलमा धेरै प्रयास गर्न सक्नुहुनेछ, तर Wii U को दिशामा EA को व्यवहारमा ठुलो चौंरी थियो। बेपत्ता र vindictiveness को मिश्रण एक सानो असुविधा संग संयुक्त।

यदि तपाईं ध्यान दिइरहेका थिए भने, तपाईं निश्चित थियो कि एएए Wii U मा दिइएको थियो पछि मई, 1 9 20 को प्रारम्भमा धेरै कथाहरू बाहिर आए पछि EA DICE टेक्नोलोजी निर्देशक जोहान एन्डरसनले भने कि फ्रस्टस्टाइट, इन्जिन ईए योजना आफ्नो आगामी खेलको लागि प्रयोग गर्दै, Wii U चलाउन सकेन। ट्वीटरले फ्रस्टकोट 2 ईन्जिनियरिङको परिणामलाई सांत्वनाको प्रतिज्ञा नगरेको थिएन, त्यसैले तिनीहरू कहिल्यै पनि हालैको संस्करण चलाउने प्रयास गरेनन्, फ्रस्टबाइट 3।

यूरिकोगरमा प्याट्रिक बाचको साथमा एक साक्षात्कार पछि लागेका थिए जसमा उहाँले बताउनुभयो कि युद्धक्षेत्र 4 Wii U मा आउने थिएन किनभने कन्सोल धेरै कमजोर थियो। वास्तवमा, उहाँले सुन्दर दृढ सुझाव दिनुभयो कि Wii यू 360 र PS3 भन्दा कम शक्तिशाली थियो; त्यो भन्दा कम थियो तिनीहरू जाने इच्छुक थिए।

एएए Wii U मा चलिरहेको फ्रस्टबाइटमा कुनै काम गर्न चाहँदैनन् किनभने उनीहरूले यो शक्तिको कमी गरेनन्, केही दिनपछि उनीहरूले "फ्रस्ट बाइट गो," इन्जिनको एक संस्करण जो स्मार्टफोन्समा चल्नेछ भन्ने घोषणा गरे, उनीहरूलाई उनीहरूको माप खेलकुद, बाटो तल।

रैंप माथि: ईए ट्र्याश टक

यसका लागि उनीहरुका लागि एक अर्काको सहयोगमा उनीहरुको सहयोगको बारेमा जानकारी गराईएको छ। बिद्यार्थीहरुको सहयोगमा उनीहरुको सहयोगको बारेमा जानकारी गराईएको छ।

ग्रीष्मविल Wii U को पावरको बारेमा उजुरी गर्नको लागि पहिलो गेम प्रोग्रामर होइन, यद्यपि Wii U सामान्य रूपमा कम से कम PS3 र Xbox 360 को साथमा मानिन्छ।

यी टिप्पणीहरूको बारेमा कत्तिको हिसाब छ, यद्यपि, कसरी खुल्ला रूपमा दुश्मन तिनीहरू हुन्। ईएका कर्मचारीहरूले Wii U मनपराउँदैनन् भने, किन उनीहरूले यस्तो भ्रामक रूपमा यसलाई आक्रमण गर्नेछन्?

अनिमनीक गेमको सीईओ टेड मूल्य संग एक हालको साक्षात्कार तुलना गर्नुहोस्। जब Wii यू को बारे मा सोधे, उनले भन्यो कि कम्पनी संग कंसोल को लागि विकसित संसाधनहरु को नजिकै नहीं थियो, तर उनले यसलाई मनपराए र उनलाई Nintendo देखि बेहतर समर्थन को आवश्यकता महसूस गरे।

किन ई.ए.का मान्छेहरूले अझ धेरै कुरा भन्न सक्दैनन्? बरु, हरेक बयानले Wii यू

Wii यू को लागि ईए को समर्थन शुरू देखि कम से कम थियो, खेल को बंदरगाहों को एक मुट्ठी को साथ ज्यादातर कोर gamers पहिले देखि नै खेले थिए। तिनीहरूले Wii U Mass Effect 3 को साथसाथै 360 / PS3 को लागि त्रिपुलीको रिलीजको साथमा रिहा गरेको भए तापनि उनीहरूलाई चिन्ता गर्न चाहन्थे, "हामी तपाईंलाई दुःख दिनेछौं।" त्यसपछि, Wii U , तिनीहरूले शिकायत गरे कि उनीहरूको खेल राम्रोसँग बेचेनन्। यदि तपाईं प्रयास गर्न पनि हुनुहुन्न भने, तपाईं कसरी सफल हुन सक्नुहुनेछ?

यो एएले मात्र Wii यू, र शायद Nintendo पनि घृणा गर्दथ्यो। किन कन्सोलमा क्रिसिस 3 राख्ने इन्कार गरे तापनि क्रिटेकले यो गर्न चासो राख्यो? यो घृणित भए पनि Wii यू ईएको कर्पोरेट संस्कृतिको अंश थियो।

प्रश्न हो, किन? आखिर, दुई वर्ष पहिले, ईए कन्सोल थाहा थियो जुन बाहिर आउँदै थियो, त्यसैले उनी भन्न सक्दैन किनभने यो PS4 को रूप मा शक्तिशाली छैन। उनीहरु के थाहा थियो कि मेशिन कस्तो थियो, र उनीहरूको लागि उत्साह र समर्थन व्यक्त गरे, यद्यपि तिनीहरू प्रायः मूल Wii मार्फत पहिलो प्रकाशक मध्ये एक थिए। र जब Wii यू को कमजोर बिक्री अब प्रकाशकहरु लाई प्रभावित गर्न सक्छ, जबकि एए व्यवहार को कंसोल पनि शुरू भएको थियो भने आईएफसी थियो।

यस थ्योरी: नरक हाथ कुनै रोष कुनै प्रकाशक जस्तो छ

म सधैं आफु अफवाहमा फर्किरहेको छु कि EA खारिज भयो जब तिनीहरूले Wii यू को ईश्वरको रूपमा आफ्नो स्केची ईए उत्पत्तिको प्रयोग गरेर Nintendo बेच्न प्रयास गरे। त्यहाँ अर्को व्याख्या हुन सक्छ, तर यो केवल एक मात्र हो जो पहिले देखि नै छ, र उनको कार्यहरु मा vindictiveness स्पष्टीकरण को व्याख्या हुनेछ।

कुनै पनि कारणका लागि, ईए Wii यू को हत्या गर्न चाहन्थे। तिनीहरूले पहिले यो गरेका थिए; 1 999 मा Dreamcast को लागि उनको गिरावट को खेल समर्थन को एक कंसोल को मारने को चीजहरु मध्ये एक भनिएको छ। तर जब Wii यू कहिल्यै डनकेस्टको रूपमा सन्तुलित रूपमा मायालु थिएनन्, Nintendo 1 999 सेगा को तुलनामा एक मजबूत कम्पनी थियो, र पन्डितहरू बाहेक जो Wii U को ताफिनमा अन्तिम नेलको रूपमा ईएएका कार्यहरू घोषणा गरेपछि धेरै अचम्म, गैर-ईए शीर्षकहरू राखे। कन्सोल फेरियो।

म आशा गर्दछु कि कुनै दिन Nintendo वा EA बाट आउनेछ र पृथ्वीमा के भयो भने भन्नुहोस्। हामीले देखेको सबै धुवाँ हो। हामी अझै वास्तवमा आगोमा बिस्तारै बिस्तारै थाहा छैन।