मरने लाइट फल्स अम्बेशन को बस छोटो

मैले भर्खरै लेखेको थिएँ कि हरेक आधुनिक बाजा डरावनी गेम रेसिडेन्सी इभिलको ऋण र कसरि मैले आशा गरेको छु कि शैलीले आफैंलाई पुनरुत्थान गर्नेछ। म यो सम्भव छ कि सायद वार्नर ब्रदर्स अन्तरक्रियात्मक मनोरञ्जनको मर्दा लाइट हाम्रो डरलाग्दो मायालु प्रार्थनाको जवाफ हुनेछ। होइन।

मलाई गलत नगर्नुहोस्: मरने लाइट एक भयानक खेल होइन। यहाँ र त्यहाँ भित्र केहि राम्रा विचारहरू छन्। यसले उनीहरूलाई धेरै जीवित डरावनी गेमहरूको बारेमा मनपर्ने कुरालाई सम्झाउँछ, विशेष गरी मृत आइल्याण्डका खेलहरू र यहाँसम्मका बायाँ 4 बायाँ । यद्यपि, यो अस्वीकार गर्न असम्भव छ कि डाईलाइट लाइटको टूटे भएका तत्वहरू छन् ; खेल को केहि भागहरु लाई गंभीरता से कम विकसित भएको थियो र यसलाई निराशा को रूप मा छोड दिए को रूप मा यो मजेदार छ। लडाई असंगत हुन सक्छ, दृश्यहरूको सन्दर्भमा फिल्डको गहिराई समस्याग्रस्त हुन सक्छ, र parkour-style mechanics ले तपाईंलाई पागल बनाउनेछ। मैले एउटा अचम्मको समय बिताएँ जुन केवल एक पोललाई अर्को पोलमा जान्न कसरी एक पोल चढ्न सकिन्छ भनेर थाहा पाईयो। निराशाजनक बोर भन्दा पनि केही स्तरीय छैन।

नयाँ अन्तको एक नयाँ सूची

त्यो कठोर छ, र सानो अनुचित। जस्तो कि मैले भने, त्यहाँ केहि वास्तवमा मज्जाले मिरर लाइट भित्र टुक्राहरु र विचारहरु सेट गर्छन - तिनीहरु को माध्यम ले र एक देखि एक देखि कि निराश हुन सक्छ। जस्तै धेरै धेरै खेलहरू आजकल (नराम्रो, फराकिलो ), मरने लाइटले सभ्यताको पछाडिको पछाडिको स्थान पार्यो भने पृथ्वीको बासिन्दाहरु मध्ये धेरै भन्दा मस्तिष्क-खाने लाशहरु लाई बदलिदिन्छ, जुन सूर्यको पछि लागेर मात्र बलियो हुन्छ। लाइट मर्नुको बारेमा मारिनु भन्दा बढी बचेको छ। तपाईं लडाइँ भन्दा बढी चल्नेछ। तपाईंले भागहरू हतियारहरू, जालहरू, मेडकटहरू, भित्ताहरू पनि भर्न खोज्ने उल्लेखनीय मात्रा खर्च गर्नुहुनेछ। यो जीवित रहनु पर्ने उपकरणहरू फेला पार्नको लागि यो खेल हो।

स्वाभाविक रूपले, यसले यसलाई महत्वाकांक्षी खेल बनाउँछ, र मेरा वफादार पाठकहरू थाहा पाउनेछन् कि मैले खेलको विकासमा महत्वाकांक्षाको मूल्य कति महसुस गर्दछु। यस शीर्षकले मृत आइल्याण्डको साथ डीएनए साझेदारी नगरेको बेला, यो खेलको रूपमा जीभ-इन-गेकको रूपमा होइन; कार्टूनशिप वा माथिको शीर्षको रूपमा होइन। खतरा वास्तविक लाग्छ। एड्रेनालेन तपाईंलाई थाहा छ कि तपाईं दौड्न र छिटो र घुमाउदै जाँदै हुनुहुन्छ जस्तो कि तपाईं आफ्नो हृदय रेसिङ गर्न सक्नुहुनेछ। र, ती क्षणहरूमा, लाइट मर्यो

कुनै पनि कुराले मलाई अचम्मको मेचिकल जस्तो लाग्छ

समस्या ती क्षण बीचमा आउँछ। अघोषित ट्राफिकेशन जब तपाईं एक छेउमा जानुहुन्छ, युद्ध र आन्दोलन दुवैको निराशाजनक असंगत मेकेनिक्स। एक मिनेट, तपाईं टाउको मा उन्नत नेतृत्व पाइप स्क्वायर संग एक लाश मार गर्दै हुनुहुन्छ र यो पनि मुश्किल देखि पनि दर्ता गर्दै छ। अर्को, तपाईं काठको पङ्क्तिसँग अन्डेड स्वाइप गर्दै हुनुहुन्छ र ऊ तल जाँदै हुनुहुन्छ। अल्पसंख्यक कष्टप्रद मल्ल लडाकुको लागि असहमति हो, तर यो खेलको दौड / कूद / स्प्रिन्टिंग पहलहरूको तुलनामा केहि पनि छैन, जुन समयमा ग्लिसिटी महसुस गर्दछ। तपाईं कति टाढा जान सक्नुहुन्छ, कति उच्च, कति चाँडो - यो असंगत छ। अनि ती विभागहरूमा असहमति एक खेलको लागि जुन काममा निर्भर गर्दछ तीव्रता बढ्न सक्छ। मैले आफैलाई भेट्टाएकी थिइनँ कि गेमले मलाई के गर्ने र कसरी गर्न सक्छ भन्ने कुरालाई पत्ता लगाउन कोसिस गर्दा प्राय: प्राय: यस कथा बाट बाहिर निस्कियो। मलाई गलत नगर्नुहोस्। मलाई पहेली-सुल्झाउने मनपर्छ। तर त्यहाँ क्यारेक्टरमा केहि बाहिर लगाइने र सरल बटन हुनुको लागि दायाँ बटन कन्फिगुरेसन लगाउने बीचको फरक फरक छ।

तपाईं अक्सर प्राय: मरिरहेको लाइटमा पछ्याउनुहुन्छ

र अझै, यस खेलको रूपमा निराशाको रूपमा, यो अझै पनि लाश र अस्तित्व डरावनी शैली को दिमाग प्रशंसकहरूको लागि एक नजरको लायक छ। हामी अझै अर्को अगली निवासी ईविलको लागी , अर्को सिलीट हिलहल्का मर्नि "अग्लो ठूलो कुरा" होइन तर यसमा त्यो आधार समावेश छ जुन कसैले प्रभावकारी मास्टरवर्क सिर्जना गर्न सक्छ। यो सुरू हो। आइपुग्छ कि यो कहाँ जान्छ।

अस्वीकरण: WBIE ले यो खेलको समीक्षा प्रतिलिपि प्रदान गर्यो।