माया मा एक परिवेश अवसम्बन रेंडर बनाउन

Shader Recipe Series

यहाँ ग्याजेट कोने मा, व्यञ्जनहरु वास्तव मा एक पूरी धेरै अर्थ छैन, तर यो मलाई रात को भयो जब मैले लियोन मिर्च मिर्च खाना पकाने को लागि सल्लाह खुदाई थियो कि म एक विभिन्न प्रकार को नुस्खा को विशेषता श्रृंखला शुरू गर्न सक्छ - शेडर व्यञ्जनहरु

सम्पूर्ण "कुकबुकहरू" मा माया, यूडीके, 3DS अधिकतम, विरे, आदिमा सामग्री र शिरमा लेखिएका छन्।

यो केहि शुरुआती शुरुवातहरूसँग कठिनाइहरू छन्, र राम्रो कारणको लागि! वास्तविक संसारको सामग्री जस्तै लकड़ी, काँच, पत्थर वा सिरेमिक टाइल जस्ता मिल्ने नक्कल गर्ने प्रयासमा आर्कसीन प्यारामिटरहरू जस्तै "specular strength" र "diffuse weight" को array array।

त्यसैले, हामी यहाँ छौं।

परिवेश अवरोध संग शुरू हुँदैछ , हामी केहि सामान्य वास्तविक संसारको सामग्रीका लागि केहि अनुप्रयोग सेटिङहरू परिचय गर्न सुरु गर्नेछौं जुन कठिन छ कि खाली हुन्छ। हामी यस श्रृंखलामा म मायाका रूपमा प्रयोग गर्नेछौं, यद्यपि हामी अवास्तविक विकास किटमा समय वा दुई पटक हिँड्न सक्छौं। हामी यस श्रृंखलाको बारेमा उत्साहित छौं र तपाईले पढेर धेरै लेख्न सिक्न चाहानुहुन्छ!

01 को 02

अम्बन्ट विस्फोट भनेको के हो?

अमेरिकी गेमिङ / गेट छविहरूका लागि गेट छविहरू

नामलाई मूर्ख नदिनुहोस्-परिवेश अवरोध वास्तवमा एक सुन्दर सीधा निर्माण निर्माण सामाग्री हो, र यो एउटा अविश्वसनीय रूपमा महत्वपूर्ण छ।

न केवल एओ हो (काम सार्वभौमिक) बाहिर काम-प्रगति-छवि छविहरू प्रदान गर्नका लागि, यो प्राय: कम्पोजिङ र बनावट चित्रकलामा आधार पासको रूपमा प्रयोग गरिन्छ किनभने यसले एक दृश्यमा विवरणहरू र "ग्राउण्ड" वस्तुहरूलाई छाया समायोजन गर्न मद्दत गर्दछ। ।

Ambient occlusion आत्म-छायांकन को एक रूप हो, यसको मतलब यो काम गर्दछ कि यदि तपाईंको दृश्य मा कुनै प्रकाश छैन। सिद्धान्तमा, यो विश्वव्यापी रोशनीको एकदम अनुमानित अनुमान छ, र यसको अर्थ कोठा वा वातावरण वरिपरि प्रकाश फैलाउँछ।

Ambient occlusion renders सँग एक विशेषता "नरम-छाया" उपस्थिति छ भने सूक्ष्म अंधकारको साथ जहाँ पनि दुई सतहहरू नजिकको नजिक वा सम्पर्क (एक कोठाको कोनेर्स, अन्डराइडाइड, सामान, आदि) आउँछ। Ambient occlusion छवियों को कहिले काँही "माटो रेंड" भनिन्छ उनको मिट्टी को मोडेलिंग को लागी उनको समानता।

यहाँ मैले एउटा कार्यशालाको लागि बनाएको एक मोडेल हो जुन गत वर्ष मोडेलको फारम (डिएगो अल्माम्यानद्वारा हथियारको अवधारणा) देखाउनको लागि परिवेश अवरोध प्रयोग गर्दछ।

02 को 02

एक परिवेश विस्फोट शेडर सिर्जना गर्दै:


आधारभूत प्रगति चित्रहरूको लागि परिवेश अवरोध शिरिर सिर्जना गर्न धेरै सजिलो छ, र कुनै पनि यूवी, बनावट नक्सा वा प्रकाशको आवश्यकता पर्दैन।

केही फरक परिणामहरू लागू गर्न विभिन्न तरिकाहरू छन्, तर यहाँ म यहाँ प्रस्तुत गर्नेछु राम्रो र सीधा छ, केवल एक मानसिक रे नोड र एक आधारभूत लामबर्टको आवश्यकता चाहिन्छ।

यहाँ छोटो चरण दर-चरण व्याख्या हो।

Hypershade सञ्झ्याल खोल्नुहोस् र नयाँ लम्बर्ट सामग्री सिर्जना गर्नुहोस्।

सामग्री दिनुहोस् एक नाम दिनुहोस्। म सामान्यतया केहि प्रयोग गर्दछ जस्तै परिवेश Occlusion_mat

यसको सामग्री विशेषताहरू खोल्न सामग्रीलाई डबल क्लिक गर्नुहोस्। यो जहाँ हामी शिरदरको लागि धेरै प्यारामिटरहरू सेट गर्नेछौं।

पूर्वनिर्धारित रूपमा सामग्रीको विच्छेद रंग एक तटस्थ खैरो छ, तर हामी हाम्रो हाइलाइटहरू बाहिर उड्न चाहँदैनौं, त्यसैले हामी वास्तवमा रंग मूल्यलाई स्पेक्ट्रमको गहिराई अन्तमा तल स्लाइड गर्न जाँदैछौं। हामी 0, 0, 38 को लागि रंग विशेषता मा HSV मान को लागि प्रयोग गरिरहेको छ, तर यो व्यक्तिगत प्राथमिकता को मामला हो।

हामीले गर्न आवश्यक अर्को कुरा भौतिकको incandescence विशेषता मा एक परिवेश occlusion नोड प्लगइन हो।


Incandescence इनपुट को बिरुद्ध चेकेड बक्स मा क्लिक गर्नुहोस। यसले रेन्डर नोड सञ्झ्याल ल्याउनेछ।

मानसिक रे ट्याब अन्तर्गत, बनावटहरूमा क्लिक गर्नुहोस् र सूचीमा mib_amb_occlusion खोज्नुहोस्। यसलाई क्लिक गर्नुहोस्, र नोड तपाईंको स्क्रिनको दाहिने छेउमा विशेषता सम्पादकमा खोल्नेछ।

तपाईंले विशेषताहरूको सूची हेर्नु पर्दछ - जो हाम्रो लागि महत्त्वपूर्ण छ नमूनाहरू, उज्यालो / उज्यालो, फैलाउने, र अधिकतम दूरी हुन्, तथापि हामी हामी परिवर्तन हुने एउटा मात्र चीज हो नमूनाहरूको संख्या।

परिवेश occlusion नोडमा, नमूनाहरूको संख्या तपाईंको रेन्डरमा शोरको मात्रा नियन्त्रण गर्दछ।

16 वा 32 मा नमूना छोडेर अपेक्षाकृत घाटी हुनेछ, जबकि 64 वा 128 जस्तै केहि उस्तै उचाई धेरै चिकनी देखिन्छ। 32 नमूना परीक्षणको लागि राम्रो छ, तर यदि म छवि देखाउन योजना गर्दछु भने म सामान्यतया 64 वा 128 प्रयोग गर्नेछु।

केहि नमूनाहरू विभिन्न नमूना स्तरहरूमा भिन्नताहरू पत्ता लगाउन प्रयास गर्नुहोस् - तपाईले तपाईंलाई स्पेक्ट्रमको निचो अन्तमा घाँटीको जस्तो देख्न सक्छ।

यहाँ एक तुलना तस्बिर हो जुन मैले एक आउटडोर वातावरण प्रयोग गरेको छु मैले मैले थोडा मोडेलको बीचमा भिन्नता देखाउँछु, MAYA आधार आधार प्रदान गर्दछ, र 64 र 128 नमूनेका साथ परिवेश अवरोध रन्डिङ। छविलाई परिवेश अवरोध संग कस्तो राम्रो देखिन्छ?

तपाईं अन्य विशेषताहरूसँग पनि प्ले गर्न सक्नुहुन्छ यदि तपाईं चाहानुहुन्छ भने:


उज्ज्वल र अँध्यारो नियन्त्रण तपाइँको रेंडरमा न्यूनतम र अधिक मानहरू। यदि तपाइँ पत्ता लगाउनुहुन्छ कि तपाइँका हाइलाइटहरू ब्लाउन्ट गरिएका छन् वा तपाईंको छाया कुचल हुँदैछन्, तपाइँ यी स्लाइडहरू क्षतिपूर्ति गर्न प्रयोग गर्न सक्नुहुन्छ। स्प्रेडअधिकतम दूरी तपाईंको हल्का र अँध्यारो मूल्यहरू बीच घटफ्रेम / विलुम्ब दूरीमा बदल्नेछ।

त्यहाँ तपाईं जानुहुन्छ! आशा छ कि तपाईंले परिवेश अवरोध को बारे मा थोडा सीखा छ र यो तपाईंको 3 डी दृश्यहरु को लागि एक राम्रो प्रस्तुति सामाग्री को रूप मा कसरी प्रयोग गर्न सकिन्छ। यदि तपाईसँग कुनै प्रश्न छ भने मलाई ब्लगमा थाहा दिनुहोस्!