3D मोडेलको एनाटाइम
3D मोडेलहरू 3D कम्प्यूटर ग्राफिक्सको आवश्यक इमारत ब्लक मध्ये एक हो। तिनीहरू बिना,? त्यहाँ कम्प्यूटर एनीमेशन हुनेछैन - कुनै ट्युयो स्टोरी , कुनै पर्खाल-ई , कुनै ठुलो हरियो।
त्यहाँ कुनै 3 डी गेमिंग हुने छैन, जसको अर्थ हामीले समयको ओकरिनामा हाइकुले अन्वेषण गर्न पाउँदैनौं, र मास्टर चीफ पनि हलोमा थिएन। त्यहाँ कुनै ट्रांसफर्मर फिलिमहरू (कम्तीमा हामी आज उनीहरूलाई थाहा छैन), र कार विज्ञापनहरू यो एक जस्तै केहि हेर्न सक्दैन सकेन।
प्रत्येक वस्तु, क्यारेक्टर र वातावरण हरेक कम्प्युटरमा एनिमेटेड चलचित्र वा 3 डी भिडियो खेलमा 3 डी मोडेल समावेश छ। त्यसैले हाँ, तिनीहरू सीजीको संसारमा धेरै महत्त्वपूर्ण छन्।
3D मोडेल के हो?
एक 3D मोडेल एक 3 डी सफ्टवेयर वातावरणमा कुनै पनि तीन-आयामी वस्तु (वास्तविक वा कल्पना) को गणितीय प्रतिनिधित्व गर्दछ। 2 डी छविको विपरीत, 3D मोडेल कुनै पनि कोणबाट विशेष सफ्टवेयर सुइटहरूमा हेर्न सकिन्छ, र स्केल, घुमाईएको वा स्वतन्त्र रूपमा परिमार्जन गर्न सकिन्छ। 3 डी मोडेल बनाउन र आकार गर्ने प्रक्रिया 3 डी मोडेललिंगको रूपमा चिनिन्छ।
3D मोडेलहरूको प्रकार
त्यहाँ दुई प्राथमिक प्रकारका 3 डी मोडेलहरू छन् जुन फिल्म र खेल उद्योगमा प्रयोग गरिन्छ, सबैभन्दा स्पष्ट भिन्नता तिनीहरूले सिर्जना गरिन्छन् र हेरफेर गर्ने बाटोमा छन् (त्यहाँ अन्तर्वार्ता गणितमा भिन्नता छन्, तर अन्तको लागि कम महत्त्वपूर्ण छ। -सर)।
- NURBS सतह: एक गैर वर्दी तर्ककारी बी-रेखांकन, वा NURBS सतह बेजियर वक्रहरूको प्रयोग गरी बनाइएको चिकनी सतह मोडेल हो (जस्तै एमएस प्यान कलम उपकरणको 3D संस्करण)। NURBS सतहको फारम बनाउन कलाकारले 3D स्पेसमा दुई वा बढी घुमाउरो बनाउँछ, जुन एक्स, वाई, वा z अक्ष सँगको नियन्त्रण नियन्त्रण (CVs) भनिन्छ ह्यान्डलहरू चलाएर हेरफेर गर्न सकिन्छ।
- सफ्टवेयर अनुप्रयोगले वक्रको बीचको अन्तरिक्षलाई इन्टरपोल गर्दछ र उनीहरूको बीच एक चिकनी जाल सिर्जना गर्दछ। NURBS सतहहरु मा उच्चतम स्तर गणितीय परिशुद्धता छ र यसैले अधिकांशतः ईन्जिनियरिङ् र मोटर वाहन डिजाइन को लागि मोडेललिंग मा प्रयोग गरिन्छ। ???
- बहुभुज मोडेल: बहुभुज मोडेलहरू वा "मेषहरू" जसरी तिनीहरू प्रायः बोलाइन्छन्, एनिमेसन, फिल्म, र खेल उद्योगमा फेला पारिएका 3 डी मोडेलको सबैभन्दा सामान्य रूप हो , र तिनीहरू दयालु हुनेछ कि हामी लेखको बाँकी। ??
बहुभुज मोडेलको अवयव
- चेहराहरू: बहुभुज मोडेलको परिभाषित विशेषता यो हो कि (NURBS सतहहरु को विपरीत) बहुभुज meshes को पहचाना छ , मतलब 3D मोडेल को सतह सैकड या हजारहरु को ज्यामितीय अनुहार मा शामिल छ।
राम्रो मोडलिंगमा, पोल्सनहरू चार पक्षमा छन् ( quads- character / organic modeling मा आदर्श) वा तीन पक्षीय ( ट्राइस- प्रयोग गरिएको सामान्य रूपमा खेल मोडलिङमा)। राम्रो मोडेलरहरू दक्षता र संगठनको लागि प्रयास गर्छन्, इच्छित आकारको लागि बहुभुज गणनाको रूपमा कम्तीमा राख्ने प्रयास गर्दछ।
जालमा बहुभुजहरूको संख्या , पाली-गणना भनिन्छ , जबकि बहुभुज घनत्व संकल्प भनिन्छ। उत्तम 3 डी मोडेलहरू उच्च संकल्प छ? जहाँ थप विस्तार आवश्यक छ - एक क्यारेक्टरको हात वा अनुहार जस्तै, जालको कम विस्तार क्षेत्रहरूमा कम रिजोल्यूशन। सामान्यतया, एक मोडेलको समग्र रिजोल्युशन उच्च, नराम्रो यो अन्तिम रेन्डरमा देखा पर्नेछ। निम्न रिजोल्युशन मेषहरूले बोस्नियालाई हेर्छन् ( मारियो 64 लाई याद राख्नुहुन्छ?)।
- किनार: एक किनारा एक 3D मोडेल को सतह मा कुनै बिंदु छ जहाँ दुई बहुभुज अनुहारहरु मिलन।
- ठाडो: तीन वा बढी किनाराहरू बीचमा चौराहको बिन्दुलाई ठाडो ( pl। ठाडो ) भनिन्छ। माई, वाई, र z-axes (को रूप मा "उल्टो" को रूप मा पुर्लिंग र वर्किंग को रूप मा संदर्भित) मा ऊर्ध्वाधर हेरफेर () माया, 3Ds मैक्स, आदि जस्तै पारंपरिक मोडेललिंग संकुल मा यसलाई अंतिम आकार मा एक बहुभुज जाल को आकार को लागि सबै भन्दा साधारण प्रविधी हो । (टेक्निकहरू ZBrush वा Mudbox जस्तै मूर्तिकला अनुप्रयोगहरूमा धेरै फरक छन्।)
बहुभुज मोडेलहरू ज्यामितीय आकारहरूको धेरै भन्दा धेरै मिल्दो छन् जुन तपाईंले सिक्न सक्नुहुन्छ मध्य विद्यालयमा। एक आधारभूत ज्यामितीय क्यूब जस्तै, 3D बहुभुज मोडेलहरू अनुहार, किनारहरू, र ठाडो हुन्छन् ।
वास्तवमा, धेरै जटिल 3D मोडेलहरू एक सरल ज्यामितीय आकारको रूपमा सुरू हुन्छ, क्यूब, क्षेत्र, वा सिलेंडर जस्तै। यी आधारभूत 3D आकृतिहरू वस्तु प्राइमेटिभ भनिन्छ। त्यसोभए उनीहरुसँगको सम्बन्धमा धेरै कुराहरु देखिन थालेका छनन। उनीहरुका अनुसार उनीहरुका बारेमा जानकारी दिएका छन।
त्यहाँ सम्बोधन गर्न आवश्यक पर्ने 3D मोडेलहरू को एक अधिक घटक छ:
Textures र Shaders
बनावट र शिरबाहेक बिना, एक 3D मोडेल धेरै जस्तो लाग्दैन। वास्तवमा, तपाईं यसलाई देख्न सक्नुहुन्न। यद्यपी बनावट र शिरहरूले 3 डी मोडेलको समग्र आकारको साथ केही गर्दैनन्, उनीसँग यसको दृश्य उपस्थितिको साथ सबै कुरा छन्।
- श्रोता: एक शेडर एक 3D मोडेल को लागी निर्देश को एक सेट हो जसले कम्प्यूटर को जान्छ कि यो कसरि प्रदर्शित हुनु पर्छ। यद्यपि छायांकन नेटवर्कहरू म्यानुअल रूपमा कोडित गर्न सकिन्छ, धेरै 3D सफ्टवेयर संकुलहरूसँग उपकरणहरू छन् जसले कलाकारलाई उत्कृष्ट सुविधासँग शिरिर मापदण्डहरू ट्वीक गर्न अनुमति दिन्छ। यी औजारहरू प्रयोग गर्दै, कलाकारले सतहको सतहलाई प्रकाशसँग जोड्न सक्दछ, जसमा अस्पष्टता, प्रतिबिम्बता, विशेष गरी हाइलाइट (चमकपन) र दर्जनौं अन्यहरू।
- बनावट: बनावटले मोडेलको दृश्य उपस्थितिमा धेरै योगदान दिन्छ। बनावट दुई-आयामी छवि फाइलहरू हुन् जुन बनावट म्यापिङको रूपमा चिनिने प्रक्रियामा मोडेलको 3D सतहमा म्याप गर्न सकिन्छ। बनावट जटिलतामा सजिलो हुन सक्दछ साधारण फ्लैट रङ्गबाट बनाइएको पुरातत्वमा पूर्ण रूपमा फोटोओक्लिस्टिकवादी विस्तार विवरण।
Texturing र shading कम्प्यूटर ग्राफिक्स पाइपलाइन को एक महत्वपूर्ण पहलू हो, र shader-network लेखन मा राम्रो हुन सक्छ वा बनावट नक्सा को विकास यो यसको सही मा एक विशेषता हो। बनावट र shader कलाकारहरू एक मोडेल वा छविकारहरू वा एनिमेटरहरूको रूपमा छविको समग्र रूपमा मात्र यन्त्रको रूपमा हुन्।
तपाईंले बनाउनुभयो!
आशा छ, यस समयमा, तपाईं 3D मोडेल र उनीहरूको प्राथमिक विशेषताहरूको बारेमा एकदम बढी थाहा छ। तिनीहरूको कोरमा, 3D मोडेलहरू मात्र ज्यामितिक आकारहरू छन् जसमा सयौं साना बहुभुज अनुहारहरू छन्। यद्यपि, निस्सन्देह 3D मोडेलको बारेमा पढ्न रमाइलो छ, उनीहरूलाई आफैले बनाउनको लागि अझ धेरै रोमाञ्चक छ।