3 डी उत्पादनको चरणहरू
त्यहाँ हरेक फिल्म-बियरको जीवनमा एक बिन्दु छ जब उनी चलचित्र र चमत्कारमा केही कुरा देख्छन्, "अब तिनीहरूले कसरी पृथ्वीमा गरे?"
चांदी स्क्रिनको लागि सिर्जना गरिएको केही तस्बिरहरू वास्तवमा अचम्मलाग्दो छन्, पृथ्वीमा मिलाउने लडाइँहरूबाट पृथ्वीमा रिंग्स त्रयी को अवतार , ट्रोन: लिगेसी र 2010 को दृश्य प्रभाव चैंपियन को लागि निर्मित डिजिटल वातावरण को रूप मा, स्थापना
जब तपाईं हूड अन्तर्गत गहिराईमा हेर्नुहुन्छ, त्यहाँ परिष्कृत गणित र विज्ञानको एकदम ठूलो संख्या हो जुन आधुनिक कम्प्युटर ग्राफिक्समा जान्छ। तर प्रत्येक कम्प्यूटरका लागि वैज्ञानिकहरूले दृश्यहरूको काम गर्दै, त्यहाँ तीन वा चार डिजिटल कलाकारहरू उनीहरूको कल्पनाहरूको जीविका, क्यारेक्टरहरू र परिदृश्य ल्याउन गाह्रो काम गर्छन्।
कम्प्युटर ग्राफिक्स पाइपलाइन
यो प्रक्रिया जुन एक पूर्णतया एहसास भयो 3 डी फिल्म पात्रको उत्पादन वा वातावरण "उद्योग ग्राफिक्स पाइपलाइन" को रूपमा उद्योगको प्रोफेसरद्वारा चिनिन्छ। यद्यपि यो प्रक्रिया एक तकनीकी दृष्टिकोण बाट जटिल छ, यो वास्तवमा बुझ्न सजिलो छ जब अनुक्रमित क्रमबद्ध ।
तपाईको मनपर्ने 3D चलचित्र पात्रको बारे सोच्नुहोस्। यो वाल-ई वा बज लाइटियर हुन सक्छ, वा सायद तपाईं पङ फू पाण्डमा पो को एक प्रशंसक हुनुहुन्थ्यो। यद्यपि यी तीन क्यारेक्टरहरू धेरै फरक हुन्छन्, तिनीहरूको आधारभूत उत्पादन अनुक्रम एउटै हो।
एनिमेटेड चलचित्र क्यारेक्टर वा विचारबोर्ड किबोर्डबाट एक पूर्ण पलिश 3 डी प्रतिपादनमा लिनको लागी, क्यारेक्टरले 6 प्रमुख चरणहरू पार गर्दछ:
- पूर्व-उत्पादन
- 3D मोडेलिंग
- छायाँ र बनावट
- प्रकाश
- एनिमेशन
- प्रतिपादन र पोस्ट-उत्पादन
01 को 07
पूर्व उत्पादन
पूर्व-उत्पादनमा, एक चरित्र वा वातावरणको समग्र रूप कल्पना गरेको छ। पूर्व-उत्पादनको अन्त्यमा, फाइनललाइज गरिएको डिजाइन पानाहरू मोडेलको टोलीलाई विकास गर्न पठाइनेछ।
- प्रत्येक आइडिया गणनाहरू: Dozens, वा सैकड़ों रेखाचित्र र चित्रहरू सिर्जना गरिन्छन् र दैनिक डेलिभिजनमा निर्देशक, उत्पादकहरू, र कलाको नेतृत्वमा समीक्षा गरिन्छन्।
- रङ प्यालेटः एउटा क्यारेक्टरको रङ्ग योजना, वा प्यालेट, यो चरणमा विकसित गरिएको छ, तर सामान्यतया पछि प्रक्रियामा नतिजा नगर्ने।
- गर्भनिरोधक कलाकारहरूले डिजिटल मूर्तिकलाहरूसँग प्रचार गर्नका लागि प्रारम्भिक डिजिटल नक्कली-अपहरू उत्पादन गर्न सक्छन्।
- क्यारेक्टर विवरणहरू फाइनलिएको छ, र विशेष चुनौतीहरू (फर र कपडाहरू) लाई अनुसन्धान र विकासमा पठाइएको छ।
02 को 07
3D मोडेलिंग
क्यारेक्टरको दृष्टान्तको साथमा, यो प्रोजेक्ट अब 3 डी मोडेलडर्सको हातमा पारिएको छ। मोडेलरको काम दुई अवधारणाको अवधारणाको कला लिन र यसलाई 3 डी मोडेलमा अनुवाद गर्न सकिन्छ जुन पछि सडकमा एनिमेटरहरूलाई प्रदान गर्न सकिन्छ।
आजको उत्पादन पाइपलाइनहरूमा, मोडेलरको उपकरणसेटमा दुइटा प्रविधिहरू छन्: बहुभुज मोडल र डिजिटल मूर्तिकला।
- प्रत्येकको आफ्नै अनूठा ताकत र कमजोरीहरू छन्, र धेरै फरक भए तापनि यी दुईवटा दृष्टिकोणहरू पूरै पूरै छन्।
- मूर्तिकलाले आफैले अधिक कार्बनिक (वर्ण) मोडहरूमा उधार्छ, जबकि बहुभुज मोडेलिंग मेकेनिकल / वास्तुशिल्प मोडेलका लागि अधिक उपयुक्त छ।
3 डी मोडेललिंगको विषय तीन वा चार बुलेट प्वाइन्टमा ढाक्ने धेरै टाढाको छ, तर यसको केहि हामी मा माया प्रशिक्षण श्रृंखलामा गहिराईमा जारी राख्नेछौं।
03 को 07
छायाँ र बनावट
दृश्य प्रभाव पाइपलाइनको अर्को चरण छायांकन र बनावटको रूपमा चिनिन्छ। यो चरणमा, सामग्री, बनावटहरू र रंगहरू 3 डी मोडेलमा थपिएका छन्।
- मोडेलको प्रत्येक भागले फरक छाड-सामग्री प्राप्त गर्न यो उपयुक्त दृश्य दिन्छ।
- यथार्थवादी सामग्री: यदि वस्तु प्लास्टिकको बनाइन्छ भने, यसलाई प्रतिबिंबित, चमकदार शिरर दिइनेछ। यदि यो गिलास बनेको हो भने, सामग्री आंशिक रूपमा पारदर्शी हुनेछ र वास्तविक संसारको ग्लास जस्तै प्रकाश हटाउनुहोस्।
- बनावटहरू र रंगहरू दुई-आयामिक छविको रूपमा मोडेलमा थपिन्छन् वा सीधा मोडेलमा सीधा चित्रकारी रूपमा यो क्यानवास थियो। यो विशेष सफ्टवेयर (जस्तै ZBrush) र एक ग्राफिक्स ट्याब्लेटको साथ पूरा भएको छ।
04 को 07
प्रकाश
3 डी दृश्यहरू जीवनमा आउनको लागी, डिजिटल लाइटहरू दृश्यमा राखिएको दृश्यलाई मोडेललाई उज्ज्वल गर्न सकिन्छ, वास्तवमा एक फिल्म सेटमा प्रकाश रिग्स अभिनेता र अभिनेत्रीहरूलाई रोचक बनाउनेछ। यो शायद उत्पादन पाइपलाइनको दोस्रो सबैभन्दा प्रविधि चरण हो (प्रतिपादन पछि), तर त्यहाँ अझै पनि कलाकृतिको राम्रो सौदा छ।
- उचित प्रकाश व्यवस्था व्यावहारिक हुनुको लागि यथार्थवादी हुनु पर्दछ, तर निर्देशकको नियत मनोभाव बुझ्न पर्याप्त मात्रामा नाटकीय।
- मूड मन्टर: यो विश्वास गर्नुहोस् वा होइन, बनावटका चित्रकारहरू भन्दा धेरै विशेषज्ञहरू वा धेरै नियन्त्रणहरू हुन्छन् जब यो एक शटको रंग योजना, मूड र समग्र वातावरणमा आउँछ।
- ब्याक-एंड-फोर्थ: प्रकाश र बनावट कलाकारहरू बीचको एकदम ठूलो मात्रामा छ। दुई विभागहरूले सँगसँगै काम गर्ने एकसाथ काम गर्नका लागि सामग्री र रोशनीहरू ठीकसँग सँगै फिट हुन्छन् र त्यसका छाया र प्रतिबिम्ब सम्भव भएसम्म हेर्छन्।
05 को 07
एनिमेशन
एनिमेशन, किनकि तपाईं प्रायः थाहा पाउनु भएको छ, उत्पादन चरण हो जहाँ कलाकारहरूले जीवन सास र गतिलाई आफ्नो पात्रमा राख्छन्। 3 डी फिलिमहरूको लागि एनीमेशन प्रविधि पारंपरिक हात लगाइएको एनीमेशनको तुलनामा एकदम भिन्न छ, स्टक-गति प्रविधिहरूसँग धेरै सामान्य मिल्दो साझेदारी गर्दै:
- रेग्ग्रे मोशन : 3D क्यारेक्टरहरू भर्चुअल कंकाल वा "रिग" मार्फत नियन्त्रण गरिन्छन् जुन एनिमेटर मोडेलको हात, खुट्टा, अनुहार अभिव्यक्ति र मुद्रा नियन्त्रण गर्न अनुमति दिन्छ।
- पोज-टू-पोस: एनिमेशन सामान्यतया खुट्टा- पो -पोको पूरा हुन्छ। अर्को शब्दमा, एक एनिमेटरले एउटा क्रियाकलापको सुरूवात र परिष्करण पोषणको लागि "कुञ्जी-फ्रेम" सेट गर्नेछ, र त्यसपछि बीच सबै कुरालाई ट्वीक गर्नुहोस् ताकि गति तरल पदार्थ हो र ठीकसँग समयबद्ध हुन्छ।
विषयको व्यापक कवरेजको लागि हाम्रो कम्प्यूटर एनिमेशन साथी साइटमा जानुहोस्।
06 को 07
प्रतिपादन र पोस्ट-उत्पादन
3D दृश्यको लागि अन्तिम उत्पादन चरण प्रतिपादनको रूपमा चिनिन्छ, जुन अनिवार्य रूप देखि एक 3D दृश्य को अनुवाद को दो-आयामी छवि को संदर्भित गर्दछ। रेन्डरिंग धेरै टेक्निकल छ, त्यसैले म यो यहाँ धेरै समय खर्च गर्दैन। प्रतिपादन चरणमा, तपाईंको कम्प्यूटर द्वारा वास्तविक समय मा पूरा गर्न सकिने सबै कम्प्युटेशनहरू प्रदर्शन गरिनुपर्दछ।
यसमा समावेश छ, तर निम्नतया निम्नसँग सीमित छ:
- लाइटिंग अन्तिम गर्दै : छाया र प्रतिबिम्ब गणना गर्नु पर्छ।
- विशेष प्रभाव : यो सामान्यतः जब गहिरो-देखि-फील्ड ब्लरिंग, फोग, धुआन र विस्फोट जस्तै दृश्यमा एकीकृत हुनेछ।
- पोस्ट-प्रसोधन: यदि चमक, रङ, वा भिन्नता चाहिन्छ भने ट्वीकेड गर्न सकिन्छ, यी परिवर्तनहरू समय रेन्डर पछि छवि हेरफेर सफ्टवेयरमा पूरा गरिनेछ।
हामीले यहाँ प्रतिपादनको गहिरो व्याख्या पार्यौं: रेन्डरिंग: फ्रेमलाई फाइनल गर्ने
07 को 07
थप सिक्न चाहानुहुन्छ?
यद्यपि कम्प्युटर ग्राफिक्स पाइपलाइन प्राविधिक रूपमा जटिल छ, आधारभूत कदमहरू कसैलाई बुझ्नका लागि पर्याप्त सजिलो हुन्छ। यो आलेख एक व्यापक स्रोत हुनुको अर्थ होइन, तर केवल एक उपकरण र कौशलको परिचय जो 3 डी कम्प्यूटर ग्राफिक्स सम्भव हुन्छ।
आशा छ कि यहाँ काम र संसाधनों को बेहतर समझ को प्रचार गर्न को लागि पर्याप्त प्रदान गरिएको छ जो दृश्य प्रभावहरु को केहि कृतिहरु को उत्पादन मा जाने को लागि हामी सबै सालहरु संग प्यार मा गएको छ।
ध्यान राख्नुहोस्, यो लेख केवल जम्पिङ बिन्दु हो - हामी सबै लेखहरूमा अधिक लेखको साथ विस्तारित सबै विषयहरू छलफल गर्नेछौं। About.com को लागी, विशिष्ट फिलिमहरु को लागि कला पुस्तकहरु आंख खोल सकते हो, र 3 डी कुल र सीजी सोसायटी जस्तै स्थानों मा जीवंत अनलाइन समुदाय हो। म कसैलाई कसैलाई आग्रह गर्दछु कि उनीहरूको जाँचको लागि थप रुचि छ, वा यदि तपाईंले आफ्नै कलाको कला बनाउन रुचि राख्नुभयो भने हाम्रो ट्यूटोरियल श्रृंखलामा एक नजर राख्नुहोस्: