01 को 04
बाहिर निकाल्नुहोस्
बाहिर निकाल्ने माया ज्यामालाई थप ज्यामिति थप्न हाम्रो प्राथमिक माध्यम हो।
एक्स्ट्र्ड उपकरण वा अन्य अनुहारहरू वा किनारहरूमा प्रयोग गर्न सकिन्छ, र मेष → एक्सट्र्रडमा पहुँच गर्न सकिन्छ, वा दर्शकको शीर्षमा बहुभुज शेल्फको बाहिर निकालेको आइकन थिच्न (माथि चित्रमा रातोमा हाइलाइट गरिएको)।
छविमा एक लिङ्क लिनु भएको छ जसको हामीले एक विचारको लागि संलग्न राखेका छौं कि धेरै आधारभूत एक्सट्रुग्युसन जस्तो देखिन्छ।
बायाँमा हामी सादा पुरानो डिफल्ट घन प्रिमियमको साथ सुरू गर्यो।
अनुहार मोडमा स्वीच गर्नुहोस्, माथिल्लो अनुहार चयन गर्नुहोस्, र त्यसपछि बहुभुज बाहिरीमा extrude बटन थिच्नुहोस्।
एक म्यानुलेटर प्रकट हुनेछ, जुन अनुवाद, माप, र उपकरण घटेको जस्तो देखिन्छ। अर्थमा यो एक बाहिर निकाल्ने कार्य पछि, यो आवश्यक छ कि तपाइँ पनि नयाँ चेन्ग सार्नुहोस्, मापन गर्न वा घुमाउनुहोस् वा घुमाउनुहोस् ताकि तपाईं अतिव्यापी ज्यामिति (पछि यो पछि थप) अन्त नगर्नुहोस्।
यस उदाहरणका लागि, हामीले नयाँ दिशामा सकारात्मक वाई दिशामा नयाँ अनुहारहरू अनुवाद गर्न नीलो तीर प्रयोग गर्यौं।
ध्यान दिनुहोस् कि उपकरणको केन्द्रमा कुनै ग्लोबल मेनु हेरफुलवाला छैन। यो किनभने किनभने अनुवाद उपकरण पूर्वनिर्धारित रूपमा सक्रिय छ।
यदि तपाइँ सबै अक्षहरूमा एकै पटक नयाँ अनुहारको स्केल गर्न चाहनुहुन्छ भने, क्यूब आकारको स्केल ह्यान्डलमा क्लिक गर्नुहोस् र एक वैश्विक स्तरको विकल्प उपकरणको केन्द्रमा देखा पर्नेछ।
त्यसै गरी, घुमाउने उपकरण सक्रिय गर्न, केवल बायाँको वरिपरि वरिपरि नीलो सर्कल क्लिक गर्नुहोस् र बाँकी रोटेशन विकल्पहरू देखा पर्नेछ।
02 को 04
साथसाथै अनुहार राख्नुहोस्
Extrude tool सँग एक विकल्प छ जुन परिणामहरूको पूरै अलग सेट को लागि अनुमति दिन्छ एक साथ राख चेयरहरू भनिन्छ। जब अनुहारहरू सँगै सक्षम छ (यो पूर्वनिर्धारित रूपमा छ) सबै चयन गरिएका अनुहारहरू एक निरन्तर ब्लकको रूपमा हटाइएको छ, जस्तै हामीले अघिल्लो उदाहरणहरूमा देखेका छौं।
तथापि, जब विकल्प बन्द गरिएको छ, प्रत्येक अनुहार आफ्नै आफ्नै बाहिर निकाल्ने हुन्छ जुन यसको आफ्नै स्थानीय स्थानमा स्केल, घुमाईएको वा अनुवाद हुन सक्छ।
विकल्प बन्द गर्नको लागि, मेष मेनुमा जानुहोस् र एक साथ राखिएको चेईहरू अनचेक गर्नुहोस्।
अचयनित विकल्पको साथ extrusions बनाउन दोहराव पैटर्न (टाइल्स, प्यानल, सञ्झ्याल, आदि) सिर्जना गर्न धेरै उपयोगी छ।
दुई प्रकारको एक्सट्रुजनको बीचमा तुलनाको लागि माथि चित्र हेर्नुहोस्।
दुवै वस्तु 5 x 5 बहुभुज विमानको रूपमा सुरु भयो। बाँयामा मोडल सबै 25 अनुहारहरू चयन गरी बनाइएको अनुहारको साथ धेरै सरल निकाल्दा प्रदर्शन गरी सिर्जना गरिएको थियो सँगैको लागि दाँया मा वस्तु को लागि विकल्प बन्द गरिएको थियो।
प्रत्येक उदाहरणमा बाहिर निकाल्ने प्रक्रिया वास्तवमा समान थियो (मेटाउनुहोस् → स्केल → अनुवाद), तर परिणाम पूर्ण रूपमा फरक छ।
नोट: राख अनुहारहरू सँगसँगै किनारा निकाल्ने कार्यहरू प्रदर्शन गर्न धेरै धेरै, धेरै गन्दाको परिणाम उत्पादन गर्न सक्दछ। जब तपाईं उपकरणको साथ अधिक सहज हुन सक्नुहुनेछ, सुनिश्चित गर्नुहोस् कि तपाईं अनुहार निकाल्दै हुनुहुन्छ भने राख्नुहोस् एक साथ राख्नुहोस्।
03 को 04
गैर-पङ्क्तिबद्ध ज्यामिति
एक्सट्रूजन अविश्वसनीय शक्तिशाली छ, वास्तवमा, म यसलाई एक उचित मोडलिंग कार्य प्रवाहको रोटी र मक्खनलाई कल गर्न संकोच गर्न सक्दिन। तथापि, कहिलेकाहीँ प्रयोग गर्दा उपकरण अनियमित रूपले गैर-मैनफ्लो ज्यामिति भनिन्छ अपेक्षाकृत गम्भीर टोपोलोजी समस्या उत्पन्न गर्दछ ।
गैर-मैनईल्ड ज्यामिति को सबै भन्दा सामान्य कारण हो जब एक मोडेलर गलती देखि बिना बाहिर निकालन या पहिलो बाहिर निकालन को बिना दोश्रो बाहिर जान्छ। परिणामस्वरूप टोपोलोजी अनिवार्य रूपले असीमित पतली अनुहारहरूको एक सेट हुनेछ जुन सिधै ज्यामितिको माथिमा बस्छ जुन तिनीहरूबाट हटाइयो।
गैर-मैनफल्ड ज्यामितिको साथमा सबैभन्दा ठूलो मुद्दा यो हो कि यो एक उप-विभाजित बहुभुज जाल मा लगभग अदृश्य छ, तर पूर्णरूपमा मुटुमा मोडल गर्ने क्षमताको मोडेललाई पूर्णरुपमा नष्ट गर्न सक्दछ।
असुविधा निवारण गर्न को लागि ज्यामिति:
गैर-म्यानोल्डो अनुहारहरू कसरी स्पेस गर्ने भनेर साँच्चै आधा युद्ध हो भनेर थाह छ।
माथिको छविमा, अनुहारमा अनुहारमा अनुहारको माथिल्लो छेउमा देखिन्छ।
नोट: गैर-मैनफोल्ड ज्यामितिलाई यस स्थानमा राख्नको लागि, मायाको चिनचोटि प्राथमिकताहरू सम्पूर्ण अनुहारको केन्द्रमा केन्द्रित गर्न आवश्यक छ। यसो गर्न, विन्डोज → सेटिङ्हरू / प्राथमिकताहरू → सेटिङ्हरूमा जानुहोस् → छनौट → साथमा चेनहरू चयन गर्नुहोस्: र केन्द्र छनौट गर्नुहोस् ।
हामीले अघिल्लो लेखमा गैर-Manifold ज्यामितिलाई छलफल गरिसकेका छौं, जहाँ हामी आफैलाई समस्याबाट छुटकारा पाउन केहि उत्तम तरिकाहरू लुकाउँछौं। गैर-मोडफोल्ड अनुहारको स्थितिमा, छिटो तपाईंले समस्यालाई सजिलो पार्न सक्नुहुनेछ यो यो ठीक गर्न हुनेछ।
04 को 04
भूतल नर्मलहरू
हामी अर्को पाठमा जानु अघि एक अन्तिम अवधारणा।
मित्स्यामा अनुहार दुई पक्षीय होइन - तिनीहरू पनि बाहिर बाहिर, वातावरण तिर, वा तिनीहरू सामना गर्दै छन् मोडेलको केन्द्र तिर।
यदि तपाईं सोचिरहनुभएको छ किनकि हामी यसलाई एक लेखमा ल्याइरहेका छौं जुन अन्यथा बाहिर निकाल्ने उपकरणमा ध्यान केन्द्रित छ, यो कारणले गर्दा बाहिर निस्कन कहिलेकाहीँ अनुहारको सतह सामान्यतया अप्रत्याशित रूपमा उल्टाउन सकिन्छ।
Maya मा नर्मलहरू अदृश्य छन् जबसम्म तपाईं स्पष्ट रूपमा आफ्नो प्रदर्शन सेटिङहरू तिनीहरूलाई प्रकट गर्न परिवर्तन गर्नुहुन्छ। एक मोडेलको सामान्य सामना गर्ने तरिका कुन तरिकामा हेर्नको लागि सजिलो तरीकाले कार्यक्षेत्रको माथि लाइटिंग मेनुमा जानुहोस् र दुई पक्षीय प्रकाश अनचेक गर्नुहोस्।
दुई पक्षीय प्रकाश बन्द भएपछि, उल्टै सामान्य छविमा कालो देखा पर्दछ, जस्तै माथि चित्रमा देखाईएको छ।
नोट: सतहको सामान्यतया सामान्यतया क्यामेरा र वातावरणमा बाहिर जान सकिन्छ, तथापि त्यहाँ परिस्थितिहरू हुन्छन् जब उनीहरूले ट्रान्सफर गर्दा इन्टर-मोडलिंगको एक इन्टरनेट दृश्य बनाउँदछ, उदाहरणका लागि।
मोडेलको सतह सामान्यको दिशा उल्टाउन, वस्तु (वा व्यक्तिगत अनुहारहरू) यसलाई चयन गर्नुहोस् र नर्मर्मल्स → रिवर्स गर्नुहोस् ।
मलाई दुई पक्षीय लाइटिंग संग काम गर्न मनपर्थ्यो ताकि मैले सामान्य समस्याहरु को पहिचान गर्न को लागी र उनलाई फसल को रूप मा तय गरेर सकें। मिश्रित सामान्यतयाका साथ मोडेल (जस्तै छविको दाहिने छेउमा एक) सामान्यतया समस्याको कारण थोरै पाइपलाइनमा र हल्कासँग समस्या उत्पन्न गर्दछ, र सामान्यतया टाँस्न पर्दछ।
यो सबै बाहिर निकाल्ने (अहिलेको लागि) हो। अर्को पाठमा हामी केहि मा मायाको टोपोलोजिम उपकरणहरू लुकाउनेछौं ।