7 चलचित्र र खेलहरूको लागि आम मोडलिंग टेक्निक्स

3D मोडेलिंग प्रविधिहरूको परिचय

यस साइटमा, हामीले सापेक्ष गहिराइमा सर्फिंगप्रतिपादन दुवैको आवरण गर्न मौका पायौं, र हामीले भर्खरै 3 डी मोडेलको एनाटाइमलाई छलफल गरेका छौं। तर अफसोस छ कि, हामी अब सम्म 3D मोडेलिंग प्रक्रिया मा कुनै विस्तृत जानकारी प्रदान गर्न को लागि उपेक्षा गरेको छ।

चीजहरू सही गर्न सेट गर्नको लागि, हामी एक कठिन लेख तयार गर्न काममा कडा मेहनत गरिरहेका छौं जुन 3 डी मोडेलिंगको कलात्मक र प्राविधिक पक्षहरूमा ध्यान केन्द्रित गर्दछ। यद्यपि हामीले हाम्रो छलफलमा मोडलिंग गर्न सामान्य परिचय प्रदान गर्यौं? कम्प्युटर ग्राफिक्स पाइपलाइन , यो व्यापक बाट टाढा थियो। मोडलिंग एक विस्तृत विषय हो, र एक छोटा अनुच्छेद मुश्किल देखि सतह खरोंच र विषय न्याय गर्न सक्छन्।

आउँदै गरेको दिनमा, हामी केहि सामान्य प्रविधिहरु र विचारहरु को बारे मा जानकारी प्रदान गर्नेछु जुन तपाईंको मनपर्ने फिलिमहरु र खेलहरु मा काम गर्ने मोडेलरों द्वारा बनाई जानी चाहिए।

यस लेखको बाँकीको लागि, हामी कम्प्युटर ग्राफिक्स उद्योगको लागि 3 डी सम्पत्तिहरू सिर्जना गर्न प्रयोग गरिने सात साधारण प्रविधिहरू सुरु गरेर सुरु गर्नेछौं:

साधारण मोडलिंग टेक्निक्स

बक्स / सबडिभजन मोडेलिंग

बक्स मोडलिंग एक बहुभुज मोडेलिंग प्रविधी हो जसमा कलाकार ज्यामितीय प्रिमियर (क्यूब, क्षेत्र, सिलेंडर, आदि) संग सुरु हुन्छ र त्यसपछि यसको आकार परिमार्जन गर्दछ जब सम्म वांछित उपस्थिति प्राप्त हुन्छ।

बक्स मोडलहरूले अक्सर चरणहरूमा काम गर्दछ, कम-रिजोल्युसन जालबाट सुरु हुँदैछ, आकार परिमार्जन गर्दछ, र त्यसपछि मेषलाई विभाजन गर्न कठिन किनार बाहिर निस्कन र विस्तार थप गर्नुहोस्। सब्सिभिंग र रिफाइनिंग को प्रक्रिया दोहोर्याइएको छ जब जालले पर्याप्त बहुभुज विस्तारमा उचित अवधारणालाई वितरण गर्न विस्तार गर्दछ।

बक्स मोडलिंग शायद बहुभुज मोडेलिंग को सबै भन्दा सामान्य रूप हो र अक्सर किनारा मोडेललिंग टेक्नोलोजी संग संयोजन मा प्रयोग गरिन्छ (जसलाई हामी सिर्फ एक पल मा चर्चा गर्नेछौं)। हामी बक्स / किनारा मोडलिङ प्रक्रिया यहाँ विस्तारै विस्तार गर्दछौं।

किनारा / कन्वेयरour मोडेलिंग

किनारा मोडलिंग अर्को बहुभुज प्रविधि हो, यद्यपि यसको मूल बक्स मोडलिंग समकक्षबाट फरक फरक हुन्छ। एक आदिम आकार र परिष्करण संग शुरू गरे किनारा मा मोडेलिंग मा, मोडेल को मुख्य रूप मा बहुमुखी अनुहारहरु को बहुभुज अनुहारहरु लाई राखेर टुक्रा द्वारा टुकडा बनाइयो, र त्यसपछि उनको बीच कुनै अंतर को भरना।

यो अनावश्यक जटिल आवाज हुन सक्छ, तर केहि जालहरू एक्लै बक्स मोडलिंगको माध्यमबाट पूरा हुन गाह्रो हुन्छ, मानव अनुहार राम्रो उदाहरण हुन सक्छ। अनुहारमा ठीक रूपमा मोडेल गर्न किनारा प्रवाहटोपोलोजीको धेरै सख्त व्यवस्थापन चाहिन्छ, र समोच्च मोडलिंग द्वारा सट्टा परिशुद्धता अमूल्य हुन सक्छ। आकारको प्रयास गर्नुको सट्टा ठोस बहुभुज क्यूब (जो भ्रमित र काउन्टर सहज हुन्छ) देखि राम्रो तरिकाले परिभाषित आँखा सकेट, आँखाको रूपरेखा निर्माण गर्न र त्यसपछि त्यहाँबाट बाहिरी मोडेलको सजिलो छ। एकपटक प्रमुख स्थल चिन्हहरू (आँखा, होंठ, ब्रोकलाइन, नाक, ज्वलयन) मोडेलमा राखिएको छ, बाकि प्रायः स्वतः स्वचालित रूपमा घटाउँछ।

NURBS / स्पलाइन मोडेलिंग

एनआरबीएस एक मोटरलिंग टेक्नोलोजी हो जसले मोटरसाइकल र औद्योगिक मोडलिंगको लागि प्रायः प्रयोग गर्दछ। बहुभुज ज्यामितिको विपरीत, एक NURBS जालसँग कुनै अनुहार, किनारहरू, वा ठाडोहरू छैनन्। यसको सट्टा, NURBS मोडेलहरू सजिलै व्याख्या गरिएका सतहहरू समावेश हुन्छन्, जुन "ढोका" एक मेष द्वारा बनाईएको दुई वा बढी बेयरियर पर्दाहरू (स्प्यानको रूपमा पनि चिनिन्छ) को बीचमा सिर्जना गरिन्छ।

NURBS वक्रहरू एक उपकरणको साथ बनाइन्छ जुन एमएस प्यान्ट वा एडोब इल्टिस्ट्रेटरमा कलम उपकरणसँग समान काम गर्दछ। वक्र 3D स्पेसमा सारिएको छ र CVs (नियन्त्रण ठाडो) भनिन्छ ह्यान्डलहरूको एक श्रृंखला सार्दा सम्पादन गरिएको छ। NURBS सतहको मोडेलको लागि, कलाकारले प्रमुख आकृतिहरूको साथ घुमाउँदछ, र सफ्टवेयर स्वचालित रूपमा अन्तरिक्षको बीचमा अन्तरिक्ष।

वैकल्पिक रूपमा, एक केन्द्रीय अक्ष वरिपरि प्रोफाइल वक्र घुमाएर NURBS सतह सिर्जना गर्न सकिन्छ। यो एक सामान्य (र धेरै छिटो) होईन वस्तुको लागि मोडेलिंग प्रविधि-शराब चश्मा, भित्री, प्लेटहरू, आदि।

डिजिटल स्कुलिङ

टेक उद्योगले केहि निर्णायकहरूको बारेमा कुरा गर्न मन पराउछ जुन तिनीहरू विच्छेदनशील टेक्नोलोजीहरू छन् । टेक्नोलोजिकल नवाचारहरू जुन हामीले केहि निश्चित कार्य प्राप्त गर्ने बारे परिवर्तन गर्छौं। अटोमोबाइलले हामीले वरपरको मार्गमा परिवर्तन गरे। इन्टरनेटले हामीले जानकारीको पहुँच र संचार गर्न तरिका परिवर्तन गर्यो। डिजिटल sculpting अर्थ मा एक विघटनकारी प्रौद्योगिकी हो कि यसले मुक्त मोडेलरहरुलाई टोपोलोजी र किनारा प्रवाह को पछाडि को रोकथाम को रोकथाम देखि मदद गर्दछ, र उनलाई intuitively एक फैशन मा डिजिटल मिट्टी sculpting को समान धेरै तरिका मा फैशन बनाउन को अनुमति दि्छ।

डिजिटल sculpting मा, जालहरू संगठित रूपमा सिर्जना गर्दै छन्, एक (Wacom) ट्याब्लेट उपकरण प्रयोग गरेर मोल्ड र मोडेल आकारको रूपमा लगभग एक मूर्तिकलाले कोले को एक वास्तविक भाग मा रैक ब्रश प्रयोग गर्नेछ। डिजिटल मूर्तिकलाले नयाँ स्तरमा चरित्र र प्राणी मोडलिंग लिइसकेको छ, प्रक्रिया छिटो, अधिक प्रभावकारी बनाउँछ, र कलाकारहरूलाई उच्च-रिजोल्युशन जालहरूको साथमा लाखौं बहुभुजहरूसँग काम गर्न अनुमति दिन्छ। स्केलेटेड मेषहरू पहिलेको अज्ञात स्तरको सतहको विवरणको लागि चिनिन्छन्, र प्राकृतिक (भित्री भाव) सौंदर्य पनि।

प्रक्रियात्मक मोडेलिंग

कम्प्यूटर ग्राफिक्स मा प्रक्रियात्मक शब्द कुनै कलाकार को हात ले मैन्युअल रूप देखि सिर्जना गरिदैन को लागी केहि उत्पन्न एल्गोरिदम रूप देखि संदर्भित गर्दछ। प्रक्रियात्मक मोडलिंगमा दृश्यहरू वा वस्तुहरू प्रयोगकर्ता-निश्चित नियम वा परिमितिहरूमा आधारित हुन्छन्।

लोकप्रिय वातावरण मोडलिंग प्याकेजहरूमा, ब्रा, र टेरेनगेजमा, सम्पूर्ण परिदृश्यहरू पर्यावरणीय परिमितिहरू सेट र परिमार्जन गरी जेनोलोजी घनत्व र उचाइ दायरा, वा रेगिस्तानका एप्स, तटीय आदि जस्ता छनौट गरेर छनौट गरेर उत्पन्न गर्न सकिन्छ।

प्रोसेसरल मोडल प्रायः कार्बनिक निर्माणका लागि पेड र पत्थर जस्तो हुन्छ, जहाँ त्यहाँ लगभग अनंत भिन्नता र जटिलता हुन्छ जुन कलाकारको लागि हातले खिच्ने धेरै समयको लागि (वा असंभवको सम्पूर्ण) हुन्छ। अनुप्रयोग स्पीडट्रीले अनियमित रूखहरू र कचौरा उत्पन्न गर्न पुन: प्राप्ति / फ्र्रेक्लिक-आधारित एल्गोरिदम प्रयोग गर्दछ जुन ट्रंक उचाइ, शाखा घनत्व, कोण, कर्ल र दर्जनहरूको लागि सम्पादनयोग्य सेटिङहरू मार्फत ट्वीड हुन सक्छ जुन सैकड़ों अन्य विकल्पहरू छैनन्। सिटीइन्जिनले समान तरिकाले प्रविधिहरू प्रयोग गर्दछ जुन प्रक्रियात्मक शहरस्केप उत्पन्न गर्न।

छवि आधारित मोडेलिंग

छवि आधारित मोडेललिंग एक प्रक्रिया हो जसको द्वारा ट्राफिक योग्य 3D वस्तुहरु एल्गोरिदममिक रूपमा स्थिर दुई आयामी छवियों को सेट देखि व्युत्पन्न गरिन्छ। छवि-आधारित मोडेललिंग अक्सर अवस्थाहरूमा प्रयोग गरिन्छ जहाँ समय वा बजेटको प्रतिबन्ध पूर्ण रूपमा बुझ्न अनुमति छैन 3D सम्पत्ति मैन्युअल रूपमा सिर्जना गर्न अनुमति दिन्छ।

सायद छवि आधारित मोडेलको सबैभन्दा लोकप्रिय उदाहरण म्याट्रिक्समा थियो , जहाँ टीमको नतिजा पूर्ण समयको 3 डी सेट गर्न नसक्ने समय थियो। तिनीहरूले पारदर्शी वास्तविक संसार सेट मार्फत "भर्चुअल" 3D क्यामेरा चक्रको लागि अनुमति दिन 360 डिग्री क्यामेरा arrays सँग एक्शन अनुक्रमहरू फ्याँकियो र त्यसपछि एक व्याख्यात्मक एल्गोरिथ्म प्रयोग गर्यो।?

3D स्क्यानिङ

3D स्क्यानिङ वास्तविक विश्व वस्तुहरूको डिजिटाइजिङ गर्ने एक तरिका हो जब अविश्वसनीय रूपमा उच्च स्तरको फोटो-यथार्थवाद चाहिन्छ। एक वास्तविक विश्व वस्तु (वा पनि अभिनेता) स्क्यान गरिएको, विश्लेषण गरिएको छ, र कच्चा डेटा (सामान्यतया एक्स, वाई, जे पोइन्ट क्लाउड) एक सटीक बहुभुज वा NURBS जाल उत्पन्न गर्न प्रयोग गरिन्छ। स्क्यानिङ प्रायः प्रयोग गरिन्छ जब वास्तविक संसारका अभिनेताको डिजिटल प्रतिनिधित्व आवश्यक छ, जस्तै कि बिन्यामीन बटन को क्रुसिचमेन्ट क्यान्सर जहाँ चलचित्रमा ब्रिज पिट) लाई पुरानो फिल्ममा रिवर्स गर्न सकिन्छ।

तपाईं पारंपरिक मोडेलरहरूको प्रतिस्थापन गर्न स्क्यानरको बारेमा चिन्ता गर्नु अघि, एक क्षणको लागि विचार गर्नुहोस् कि मनोरञ्जन उद्योगको लागि नमूने वस्तुहरु को थोक कुनै वास्तविक संसारको बराबर छैन। हामी स्पेसशिप्स, एलियन्सहरू र कार्टुन क्यारेक्टरहरू वरिपरि दौड्न थाल्दा, यो मान्न सुरक्षित छ कि सीजी उद्योगमा मोडेलरको पद सम्भव छ।