माया पाठ 2.3: वस्तुहरु र भरने छेद को संयोजन

01 of 05

ब्रिज उपकरण

वस्तुहरू बीचमा अंतरहरू बन्द गर्न ब्रिज उपकरण प्रयोग गर्नुहोस्।

ब्रिज ज्यामिति को दुई टुकडे जोडने को एक सुविधाजनक तरीका हो र किनारों को किनारों को बीच अंतर को भरने को लागि समोच्च मोडेलिंग मा धेरै पल्ट प्रयोग गरिन्छ। हामी धेरै सरल उदाहरणको साथ सुरु गर्नेछौँ।

तपाईंको दुई दृश्यमा नयाँ क्यूबहरू राख्नुहोस् (क्लटरबाट हटाउन सबै चीजहरू हटाउनुहोस्, यदि तपाइँ चाहानुहुन्छ) र दुई वा कब्स बीचको ठाउँ राख्नको लागि एक्स वा z अक्ष सँग एकमा अनुवाद गर्नुहोस्।

पुल प्रकार्यले दुई अलग वस्तुहरूमा प्रयोग गर्न सकिँदैन, त्यसैले उपकरण प्रयोग गर्न, हामीलाई दुई क्यूबहरू मर्ज गर्न आवश्यक पर्दछ ताकि मायाले तिनीहरूलाई एकै वस्तुको रूपमा मान्यता दिन्छ।

दुई क्यूब चयन गर्नुहोस् र जाल जानुहोस् → संयुक्त

अब जब तपाइँ एक घन क्लिक गर्नुहुन्छ, दुवै एकल वस्तुको रूपमा हाइलाइट गरिनेछ।

पुल अपरेसन दुई वा बढी किनारहरू वा अनुहारमा सामेल हुन प्रयोग गर्न सकिन्छ। यो सरल उदाहरणको लागि, क्युबहरूको भित्री अनुहारहरू छनौट गर्नुहोस् (जो कि एक अर्को सामना गर्दै छन्)।

मेषब्रिजमा जानुहोस्।

परिणाम माथि छवि जस्तै कम वा कम हुनुपर्छ। मेरो आफ्नै पुल उपकरण सेट गरिएको छ ताकि एक उप विभाजन अन्तरमा स्वचालित रूपमा राखिएको छ, तर मलाई विश्वास छ कि पूर्वनिर्धारित मान वास्तवमा 5 उप विभाजन हुन्छ। यो उपकरणको विकल्प बक्समा परिवर्तन गर्न सकिन्छ, वा इनपुट ट्याब अन्तर्गत निर्माण इतिहासमा।

02 को 05

जाल → भरा हुल

मेषमा अंतराल बन्द गर्न जाल → भर्नुहोस् होल प्रकार्य प्रयोग गर्नुहोस्।

मोडलिंग प्रक्रियाको क्रममा, सम्भवतः धेरै उदाहरणहरू हुनेछ जहाँ तपाइँ आफ्नो मेषमा विकसित हुने प्वालहरू भर्नु पर्छ। यद्यपि यो प्राप्त गर्न धेरै तरिकाहरू छन्, भर्खर छेद आदेश एक क्लिक समाधान हो।

तपाईंको दृश्यमा ज्यामितिमा कुनै अनुहार छान्नुहोस् र मेटाउनुहोस्।

होल भर्नको लागि, किनारा चयन मोडमा जानुहोस् र सम्पूर्ण रिम चयन गर्न सीमा किनारों मध्ये एकमा डबल क्लिक गर्नुहोस्।

किनारों संग चयन गरियो, जाल मा जानुहोस् → भर्ती होल र एक नयाँ अनुहार को अंतर मा प्रकट हुनु पर्छ।

त्यो जस्तो सरल।

03 of 05

भरिएको कम्प्लेक्स होलहरू

सिलिन्डर अन्केप्स एक उदाहरण हो जहाँ यो अक्सर राम्रो उपजीवको लागि टोपोलोजी परिमार्जन गर्न आवश्यक छ।

यो धेरै दुर्लभ छ कि एक छेद आधारभूत चार-पक्षीय अंतरको रूपमा सरल हुनेछ। अधिकतर अवस्थामा, अवस्था बिस्तारै जटिलतामा प्रवेश हुनेछ।

तपाईंको दृश्य खाली गर्नुहोस् र पूर्वनिर्धारित सेटिङ्को साथ नयाँ सिलेंडर प्रिमियर सिर्जना गर्नुहोस्। सिलिन्डरको माथिल्लो अनुहारहरू हेर्नुहोस् (वा अन्त्यकालमा ), र तपाइँले ध्यान दिनुहुनेछ कि सबै अनुहारहरू एक केन्द्रीय ठाडोमा त्रिकोणमा छन्।

त्रिकोणीय अनुहारहरू (विशेष गरी सिलेंडर अन्त्यकागहरूमा) एक जाल मोटाइन्छ, विभाजित, वा Zbrush जस्तै तेस्रो पक्ष मूर्तिकला अनुप्रयोगमा लगाइन्छ जब कुशलतापूर्वक पिच गर्ने कारणको प्रवृत्ति हो।

सिलिन्डर अन्केकक्स फिक्सिंगलाई हामीलाई टोपोलोजी पुन: राहत गर्न आवश्यक छ ताकि ज्यामिति अझ अधिक अनुकूलन गर्छ।

अनुहार मोडमा जानुहोस् र आफ्नो सिलेंडरमा सबै माथिल्लो अनुहारहरू मेटाउनुहोस्। तपाईं एक खाली छेद जहाँ छोटो अन्त्यमा प्रयोग भएको छोड्नुपर्छ।

छेद भर्नका लागी, सबै बाह्र किनारा किनारहरू चयन गर्न डबल क्लिक गर्नुहोस् र जस्तै हामीले पहिले गरेको जस्तो जालभर भर्ती आदेश प्रयोग गर्नुहोस्।

समस्या हल भयो, दाँया?

वास्तवमा। त्रिकोणीय अनुहारहरू अनावश्यक छन् - हामी यथासंभव तिनीहरूलाई बचाउन प्रयास गर्छौं, तर दिनको अन्त्यमा यदि हामी एक वा दुईसँग बाँकी छौं भने संसारको अन्त्य छैन। यद्यपि, चार किनाराभन्दा बढी किनाराहरू ( n-gons जुन तिनीहरू सामान्यतया भनिन्छ) प्लेगको रूपमा टाढा पर्दछ, र दुर्भाग्यवश हाम्रो सिलेंडरसँग अहिले 12-पक्षीय एन-गोन छ।

आउनुहोस् हामी यो हेरचाह गर्न के गर्न सक्छौं।

04 को 05

बहुभुज उपकरण विभाजित गर्नुहोस्

सानो अनुहारहरूमा "n-gon" विभाजन गर्न विभाजित बहुभुज उपकरण प्रयोग गर्नुहोस्।

परिस्थितिलाई सुधार गर्न हामी विभाजित बहुभुज उपकरण प्रयोग गर्नेछौं हाम्रो 12-पक्षीय अनुहार राम्रोसँग पनि क्विडहरूमा।

वस्तु मोडमा सिलेंडरको साथ, मेष सम्पादन गर्नुहोस्विभाजन बहुभुज उपकरण

हाम्रो लक्ष्य 12-पक्षीय अनुहार अवस्थित ठाडो पट्टि बीच नयाँ किनारहरू सिर्जना गरेर चार-पक्षीय चौडाईहरूमा तोड्न हो। नयाँ किनारा सिर्जना गर्न, किनारा किनारामा क्लिक गर्नुहोस् र (अझै बायाँ माउस बटन थिच्नु) माउस सुरुवात तिर तान्नुहोस्। कर्सर लाई ठाडो मा लक गर्नु पर्छ।

पहिलेको पहिलो र नयाँ किनाराबाट ठाडो ठाडो प्रदर्शन गर्नुहोस्, अनुहार विभाजित दुई भागहरूमा।

किनारालाई अन्तिम गर्न, किबोर्डमा प्रविष्ट गर्नुहोस् । तपाईंको सिलेंडर अब माथि चित्र जस्तै जस्तो देखिन्छ।

नोट: जब सम्म तपाइँ इन्टर कुञ्जी हड्ताल नगरेसम्म एउटा किनारा कहिल्यै समाप्त हुँदैन। यदि तपाइँ तेस्रो (वा चौथो, पाँचौं, छठ, इत्यादि) क्लिक गर्नुभन्दा पहिले पहिलो क्लिक प्रविष्टि गर्न सक्नुहुन्न भने, परिणाम पङ्क्तिको सम्पूर्ण अनुक्रममा जडान किनारहरूको एक श्रृंखला हुनेछ। यस उदाहरणमा, हामी एक-एक-एक किनारहरू थप्न चाहन्छौं।

05 को 05

बहुभुज उपकरण विभाजित गर्नुहोस् (निरन्तर)

अन्त्य क्याप विभाजन जारी राख्न स्प्लिट बहुभुज उपकरण प्रयोग गर्नुहोस्। नयाँ किनारा नारंगीमा हाइलाइट गरिएको छ।

माथि देखाइएको दुई-चरण अनुक्रम पछि सिलिन्डरको अन्त्य-टोप विभाजन जारी राख्न विभाजित बहुभुज उपकरण प्रयोग गर्नुहोस्।

पहिला, अघिल्लो चरणमा सिर्जना गरिएको एकलाई एक किनारा perpendicular ठाँउ दिनुहोस्। तपाईंलाई केन्द्रीय किनारा क्लिक गर्न आवश्यक छैन, केवल प्रारम्भ र अन्त्य बिन्दुहरू। केन्द्रीय चौराहमा एक ठाडो स्वचालित रूपमा सिर्जना गरिनेछ।

अब, यदि हामी विकर्ण को लागी जोडना जारी राखयो, परिणामस्वरूप ज्यामिति हाम्रो मूल अन्त-टोप को समान नै हुनेछ, जो अन्ततः टोपोलोजी को पुनर्निर्माण को उद्देश्य लाई पराजित गर्नेछ।

यसको सट्टा, हामी समानांतर किनारों को एक जोडी राख्छ जस्तै, चरण दुई मा देखाइएको छ जस्तै। प्रत्येक किनारा ठाँउ पछि प्रविष्ट थिच्नुहोस्।

यस बिन्दुमा, हाम्रो अन्त-टोप "quadded out" हो। बधाई छ- तपाईंले आफ्नो पहिलो (अपेक्षाकृत) ठूलो पैमाने टोपोलोजी परिमार्जन प्रदर्शन गर्नुभयो, र सिलिन्डरहरू राम्ररी कसरी सम्बद्ध गर्ने बारेमा केही सिक्न! याद राख्नुहोस्, यदि तपाई यो मोडेल प्रयोग गर्न योजनामा ​​थिए भने, तपाइँ शायद अर्को अन्त्यका साथ पनि बाहिर जान चाहानुहुन्छ।