3D कम्प्युटर ग्राफिक्स, फिलिम, र सबै महत्वपूर्ण Z-axis
पहिलो पटक 3D कम्प्यूटर ग्राफिक्स अन्वेषण गर्दै, चाहे 3 डी फिलिम, 3 डी भिजुअल इफेक्ट , वा एनीमेशन र / वा भिडियो गेमको रुचि हो? यो 3D को एक विस्तृत परिचय हो, त्यसैले हामी सामान्य अर्थमा शब्द परिभाषित गर्नेछौं, यस साइटमा स्रोतहरू र लेखहरू कसरी सम्बन्धित छन् भनेर व्याख्या गर्नुहोस्, र तपाइँलाई अझ जानकारीको लागी एक विचार दिनुहोस्।
त्यसोभए 3D के हो?
शब्दको व्यापक परिभाषामा, 3 डी ले तीन अक्ष कार्टेसियन समन्वय प्रणालीमा कुनै वस्तुलाई वर्णन गर्दछ। यदि एक टेक टेक्नोलोजी जस्तो लाग्छ भने, डर नदिनु हुनेछ - हामी यसलाई ठीक छौँ।
एक कार्टेसियन समन्वय प्रणाली मूलतः X र Y अक्षहरूको वर्णन गर्ने फैंसी तरिका हो जुन हामी सबै उच्च विद्यालय ज्यामितिबाट (परिचित हो कि ग्राफ पेपर)।
तपाईँले एक्स अक्षसँग तेर्सो र चार्टहरू क्षैतिज हुँदै जानुपर्छ, र वाई अक्ष ठाडो र सही छ? चीजहरू 3 डीको संसारमा धेरै नै छन्, एक अपवादको साथ - त्यहाँ एउटा तेस्रो अक्ष हो: Z, गहिरो प्रतिनिधित्व गर्दछ ।
त्यसैले परिभाषाद्वारा, तीन-अक्ष प्रणालीमा प्रतिनिधित्व गर्न सकिने कुनै वस्तु 3D हो। त्यो साँच्चै कथा होइन, होइन।
कम्प्यूटर ग्राफिक्समा 3 डी सम्बन्ध
संभावनाहरू तपाइँ पढ्दै हुनुहुन्छ किनभने तपाईसँग 3 डी मा कम से कम एक गुजर चासो छ किनकि यसले कम्प्युटर ग्राफिक्स उद्योगमा उल्लेख गरिएको छ, जसमा चलचित्र, टेलिभिजन, विज्ञापन, ईन्जिनियरिङ्, र भिडियो खेल विकास समावेश छ।
3D कम्प्यूटर ग्राफिक्स मा केहि मुख्य अंक:
- 3D स्पेसको आधारभूत परिभाषा त्यहि रूपमा रहन्छ: एक्स, वाई, र Z-अक्षको बारे सबै कुरा अझै पनि सही छ, तर त्यहाँ एक कुकिलो छ। रियल संसारमा 3 डी वस्तुहरू तीन आयामहरूमा शारीरिक रूपमा अवस्थित हुन्छन्, कम्प्युटर ग्राफिक्सको डिजिटल संसारमा 3 डी वस्तुहरू मात्र गणित रूपमा प्रतिनिधित्व गर्न सकिन्छ।
- 3D मोडेल: डिजिटल स्पेसमा एक वस्तुको कुनै पनि प्रतिनिधित्व, एक 3D मोडेल भनिन्छ । यदि तपाईले कच्चा जानकारीमा आधारभूत 3D मोडेल समावेश गर्दछ भने, यो केवल (वा सजिलो मात्र होइन) डेटा बिन्दुहरूको संग्रह हुन सक्छ जुन कार्टेसियन स्पेसमा हजारौं वा लाखौँ कन्फिगरेसनहरू चिन्ह लगाउँदछ।
- सफ्टवेयरले गणित गर्दछ: सौभाग्य देखि कलाकारहरूको लागि, 3 डी सफ्टवेयर सौन्दर्यै कठिन गणितको साथ सौदों। 3 डी सफ्टवेयर प्याकेज जस्तै ग्राफिक्स प्रयोगकर्ता इन्टरफेस अन्तर्गत, Autodesk 3ds Max वा माया , 3 डी मोडहरू स्वचालित रूपमा व्याख्या गरिन्छन् र नेत्रहीन रूपमा किनार, ठाडो र बहुभुज अनुहारहरू बनाइएको ज्यामितीय वस्तुहरूको रूपमा प्रतिनिधित्व गर्दछ। अधिकतर सफ्टवेयर वातावरणहरू वास्तविक-समयमा निर्माण गरिएका इन्जिनहरू हुन् जसले 3 डी मोडेलहरू प्रदर्शन गर्न सक्दछन् जसले अर्ध-यथार्थवादी प्रकाश, छाया र बनावटहरूसँग प्रदर्शन गर्दछ।
Z-Axis मा अधिक:
चूंकि Z-axis 3D ठाउँ को यस्तो आवश्यक विशेषता हो, चलो को "Z" वास्तव मा एक 3 डी सफ्टवेयर को वातावरण मा एक नजदीक दिखता छ। Z कम्प्यूटर को 3 डी कम्प्यूटर ग्राफिक्स मा चार चीज को मापने को लागि प्रयोग गर्न सकिन्छ:
- आकारको सर्तमा वस्तुको गहिरो । को रूपमा, 5 एकाइ चौडाई, 4 इकाइ लामो, र 3 इकाइहरु गहिरो ।
- मूल सम्बन्धमा वस्तुको स्थान । कुनै 3D दृश्यमा मौलिक (0,0,0) हो जुन तेस्रो नम्बर सामान्यतया "Z" भएको छ। त्यहाँ केहि सानो 3D प्याकेजहरू छन् जुन जेडले ठाडो अक्षको रूपमा प्रयोग गर्दछ, तर यी घटनाहरू दुर्लभ छन्।
- रेन्डर गरिएको क्यामेराबाट वस्तुको दूरी, कम्प्युटर ग्राफिक्समा जे गहिराइको रूपमा चिनिन्छ। Z-गहिराइले पोस्ट-प्रोनमा क्षेत्रीय प्रभावहरूको गहराई लागू गर्न प्रयोग गरिन्छ, र भिडियो खेलहरूमा यो विस्तार अनुकूलनको स्तरको लागि प्रयोग गरिन्छ।
- घिमिरेको Z-axis । उदाहरणका लागि, एक क्यामेराबाट टाढाको रोल नकारात्मक नकारात्मक अक्ष-साथमा घिमिरे भनिएको थियो।
3 डी सम्बन्धी सम्बन्ध चलचित्र / सिनेमा:
3 डी शब्दको अर्थ 3 डी चलचित्रको सन्दर्भमा प्रयोग भएको बेलामा केहि फरक फरक हुन्छ (जसलाई तपाईले चश्मा लगाउनु पर्छ र तपाईलाई पुग्न चाहानुहुन्छ र स्क्रिनबाट बाहिर निस्कने प्रयास गर्नुहोस्)। 3D फिलिमहरूले, र प्रायः गर्न सक्छन्, 3D कम्प्यूटर ग्राफिक्स को एक पहलू छ, तथापि त्यहाँ परम्परागत रूपमा गोली हानिएका छन्, गैर-सीजी चलचित्रहरू जसले 3 डी सिनेमाको हालको पुनरुत्थानको फाइदा उठाउँछन्।
"3D" को परिभाषित विशेषता को रूप मा हामी फिलिम थियेटर (र अब घर थियेटर मा यसको बारे मा) को बारे मा सोचते हो, कि फिलिम निर्माताहरूले मानव दृश्य प्रणाली को गहराई को एक भ्रामक धारणा मा चाल गर्न को लागि केहि साधनों को उपयोग गर्नु पर्छ।
- बाइनोकुलर असमानता: मानव गहिराई धारणाको कुञ्जी यो तथ्य संग सबै कुरा छ कि हाम्रो आँखा सबै दिमाग मा थोडा फरक छवि पठाउँछन्। हाम्रो मस्तिष्कले बायाँ र दाँया आँखाबाट छविमा अंतर व्याख्या गरेर दूरीको धारणा प्राप्त गर्दछ। यो बाइनोकुलर असमानताको रूपमा चिनिन्छ।
- जीवनको लागि 3D भ्रम कसरी ल्याइएको छ भन्ने पूर्ण छलफलले लामो समयसम्म चल्न सक्छ, र यो यसको लागि उपयुक्त फोरम होइन। हामी तपाईंलाई एक अन्तिम परिभाषा दिनेछौं, जुन आधारको रूपमा कार्य गर्दछ कसरी आज कसरी 3 डी चलचित्रहरू सिर्जना गरिन्छ:
- स्टेरोस्कोपी: गहराईको भ्रम सिर्जना गर्न, फिल्म निर्माताहरूले बाइनोकुलर असमानताको नकल गर्ने तरिकाहरू विकास गर्न पर्थ्यो। यो प्राप्त गर्न को लागि सामान्य माध्यम को दोहोरो या प्रक्षेपण प्रक्षेपण प्रणाली को उपयोग को रूप मा ध्रुवीय चश्मा संग संयोजन को लागी छ कि बायाँ र दायाँ आँखा को एक थोडा अलग छवि प्राप्त गर्न को लागी सुनिश्चित गर्नुहोस। यो स्टेरेसोस्कोपीको रूपमा चिनिन्छ, यसैले त्रिविणीय 3 डी शब्द।
र त्यहाँ तपाईंसँग छ!
आशा छ कि यो बिन्दुले तपाइँ कम्प्यूटर ग्राफिक्स र फिलिममा सम्बन्धित रूपमा 3 डी को बारेमा अलि बढी जान्दछ। हामी यस लेख को शरीर मा केहि लिंक्सहरु को चौकारे छ, जो अधिक गहिराई मा प्रस्तुत केहि अवधारणाहरु को वर्णन गर्दछ।