सर्फिंग 101 - बनावट मैपिंगको आधारभूत

कसरी बनावट नक्सा बनाइन्छ

यो लेख सर्फिंगमा हाम्रो श्रृंखलामा दोस्रो भाग हो। पहिलो खण्डले 3D मोडेलको लागि एक यूवी लेआउट सिर्जना गर्दछ। अब हामी बनावट म्यापिङ हेर्न चाहन्छौं।

त्यसैले के बनावट म्यापिङ के हो?

बनावट नक्सा दुई-आयामी छवि फाइल हो जुन रंग, बनावट, वा अन्य सतहको विवरण जस्ता चमक, प्रतिबिम्ब, वा पारदर्शिता थप्न 3D मोडेलको सतहमा लागू गर्न सकिन्छ। बनावट नक्साहरू एक नपराएको 3D मोडेलको यूवी समकक्षहरू सीधा अनुरूप गर्न विकसित हुन्छन् र तिनीहरू वास्तविक-जीवन फोटोहरूबाट उत्पन्न हुन्छन्, वा फोटोशॉप वा कर्ल प्यान्ट जस्तै ग्राफिक अनुप्रयोगमा चित्रित।

बनावट नक्साहरू सामान्यतया सीधा रूपमा मोडेलको यूवी लेआउटको शीर्षमा चित्रित गरिन्छ, जुन कुनै पनि 3D सफ्टवेयर प्याकेजबाट वर्ग बिटमैप छविको रूपमा निर्यात गर्न सकिन्छ। बनावट कलाकारहरू सामान्यतया तहमा रहेका फाइलहरूमा काम गर्दछ, एक अर्ध-पारदर्शी तहमा यूवी समकक्षहरूको साथमा कलाकारले एक विशेष गाइडको रूपमा निर्दिष्ट विवरणहरू कहाँ प्रयोग गर्नेछ।

रङ (वा डिफाइज) नक्सा

जस्तै नामले प्रभाव पार्छ, बनावट नक्साको लागि सबै भन्दा स्पष्ट प्रयोगले मोडेलको सतहमा रङहरू बनाउँछ। यो तालिकाको सतहमा काठको अन्न बनावट लागू गर्न सक्दछ, वा सम्पूर्ण खेल क्यारेक्टर (कवच र उपसाधन सहित) को लागि रङ्ग नक्साको रूपमा जटिल रूपमा।

यद्यपि, शब्द बनावट नक्सा , जस्तै यो प्रायः प्रयोग गरिन्छ, भ्रामक-सतह नक्साको एक सानो रंग र बनावटभन्दा बाहिर कम्प्यूटर ग्राफिक्समा ठूलो भूमिका खेल्छ। एक उत्पादन सेटिङमा, क्यारेक्टर वा वातावरणको रंग नक्सा सामान्यतया केवल तीन नक्सा मध्ये एक हो जुन लगभग हरेक 3D मोडेलको लागि प्रयोग गरिनेछ।

अन्य दुई "आवश्यक" नक्सा प्रकारहरू specular नक्साहरू र टक्कर, विस्थापन, वा सामान्य नक्सा हुन्।

नमूना नक्सा

नमूना नक्शाहरू (पनि चमक नक्साको रूपमा चिनिन्छ)। एक चश्मा नक्साले सफ्टवेयरलाई बताउँछ जुन एक मोडेलको भागहरू चमकदार वा चमकदार हुनुपर्छ र चमकत्वको परिमाण पनि हुनुपर्छ। नमूना नक्शाहरु को लागि यस तथ्य को लागि नाम दिइएको छ कि चमकदार सतहहरु, जस्तै धातुहरु, चीनी मिट्टी र केहि प्लास्टिकहरु को एक मजबूत नमूना हाइलाइट (एक मजबूत प्रकाश स्रोत देखि सीधा प्रतिबिंब) दिखाता छ। यदि तपाईं स्पेसर हाइलाइटहरू बारे निश्चित हुनुहुन्न भने, तपाईंको कफी मगको रिममा सेतो प्रतिबिम्ब हेर्नुहोस्। स्पेसर प्रतिबिम्बको अर्को साधारण उदाहरण कसैको आँखामा सानो सेतो झिम्मेवार हो, भर्खरै विद्यार्थी भन्दा माथि।

एक चिसो नक्शा सामान्यतया ग्रीससेल छवि हो र सतहहरु को लागि एकदम जरूरी छ जुन एक समान चमकदार छैन। एक बख्तरबंद गाडी, उदाहरणको लागि, एक विशेष नक्शाको लागि आवश्यक छ कि खरोंच, दाँत, र असफलताको लागि कवचमा समस्त रुपमा आउन। त्यसै गरी, एक धेरै वर्णको खेल खेल क्यारेक्टरलाई एक विशिष्ट नक्साको आवश्यकता पर्छ जुन चमकको विभिन्न स्तर क्यारेक्टरको छाला, धातु बेल्ट बकसुआ र कपडाका सामग्री बीचको जानकारी दिन्छ।

बम्प, विस्थापन, वा सामान्य नक्सा

दुई अघिल्लो उदाहरणहरु मध्ये एक भन्दा बढी जटिल छ, टक्कर नक्शाहरू एक प्रकारका बनावट नक्सा हुन् जसले मोडेलको सतहमा बम्पहरू वा अवरोधहरूको थप यथार्थवादी संकेत दिन मद्दत गर्न सक्छ।

एक ईटा भित्तालाई विचार गर्नुहोस्: एक ईटा पर्खालको छवि फ्ल्याट बहुभुज विमानमा म्याप गर्न सकिन्छ र समाप्त भनिन्छ, तर मौकाहरू यसले अन्तिम सट्टामा धेरै विश्वस्तता देख्न सक्दैनन्। यो छ किनकी एक फ्लैट विमानले उक्लिएको प्रतिक्रियालाई प्रतिक्रिया नगर्ने एक ईट्टा पर्खाल, यसको दरार र सहजता संग।

यथार्थवाद को प्रभाव बढाउन को लागि एक टक्कर वा सामान्य नक्शा थप सही ढंगले मोटे, घाँसीको सतह ईंटहरू पुनः सिर्जना गर्न थप गरिनेछ, र भ्रम बढ्न सक्छ कि ईंटहरू बीचको दरबार वास्तवमा रिक्त स्थानमा पुन: गर्दै छन्। निस्सन्देह, यो प्रत्येक र प्रत्येक ईटा मोडल मोडल गरेर एकै प्रभाव प्राप्त गर्न सम्भव हुनेछ, तर एक सामान्य म्याप विमान धेरै अधिक कम्प्यूट्युटिकल कुशल छ। आधुनिक खेल उद्योग-खेलमा सामान्य म्यापिंगको महत्त्वलाई उल्टाउन यो असम्भव छ कि आज उनीहरूले सामान्य नक्शा बिना बाटो खोज्न सक्दैनन्।

बम्प, विस्थापन, र सामान्य नक्साहरू तिनीहरूको दाहिनेमा एक छलफल हो र रेंडरमा फोटो-यथार्थवाद प्राप्त गर्न बिल्कुल आवश्यक छन्।

गहिराईमा लेखिएको लेखको लागि खोजीमा रहनुहोस्।

अन्य नक्शा प्रकारहरू थाहा पाउनुहोस्

यी तीन नक्सा प्रकारका बीचमा, त्यहाँ एक वा दुई अन्यहरू छन् तपाईंले अपेक्षाकृत प्राय: देख्नुहुनेछ।

हामीले आउट यूवी्स बनाउन र बिछाउने देख्नुभयो र विभिन्न प्रकारका सतहको नक्सामार्फत जुन 3 डी मोडेलमा लागू गर्न सकिन्छ। तपाईं आफ्नो 3D मोडेल को सतह को उजागर गर्न को लागि राम्रो तरिकाले हो!