एक मोडेल खोल्न र एक यूवी लेआउट सिर्जना गर्दै
सर्फिंग के हो?
पूर्वनिर्धारित रूपमा, भर्खरै समाप्त गरिएको 3D मोडेल एक रिक्त क्यानभास जस्तो धेरै हो-सबैभन्दा सफ्टवेयर संकुल यसलाई ग्रेटको उज्यालो ज्योति, तटस्थ छायाको रूपमा प्रदर्शित हुनेछ। कुनै प्रतिबिम्ब, कुनै रंग, कुनै बनावट छैन। बस सादा पुरानो, खैरो खरानी।
जाहिर छ, यो तरीका अन्ततः अन्तिम रेजिन्डरमा देखा पर्दछ, त्यसोभए कसरी एक मोडेल ग्रे को एकमुनिष्ठ छायाबाट पुरा तरिकाले विस्तृत क्यारेक्टर र वातावरणहरू हामी चलचित्र र खेलमा हेर्ने वातावरणमा जान्छ?
सर्फिंग , जसमा यूवी लेआउटहरू , बनावट म्यापिङ , र शाइडर इमारत समावेश गरिएको छ, समग्र वस्तु हो जुन 3 डी वस्तुको सतहमा विस्तार थप्दै।
एक texturing वा शायद विशेषज्ञको काम एक मोडेलर वा एनिमेटर भन्दा कम भन्दा कम ग्लैमरस लाग्न सक्छ, तर तिनीहरू एक 3D फिलिम वा खेल गर्न को लागी लाभांश ल्याउने प्रक्रियामा समानता हुन्छन्।
उनको रंगीन, स्लाली छाला बिना रङ्गो कल्पना गर्ने प्रयास गर्नुहोस्। वा वाल-ई उनको उत्कृष्ट अनुमानित-र-पहना पानाको काम बिना। बनावट चित्रकारहरू र शाडर लेखकहरूको एक राम्रो दल बिना कुनै पनि सीजी उत्पादनले फ्लैट र अनन्कन्सिङ् लगाउनेछ।
शिरिंग र बनावट एउटै सिक्काको दुई पक्ष हुन सक्छ, तर तिनीहरू अझै पनि मौलिक भिन्न प्रक्रियाहरू छन्, प्रत्येकले यसको छलफलको योग्यता राख्दछन्। यो पहिलो खण्डमा, हामी यूवी लेआउटहरू छलफल गर्नेछौं, र ती सबै सिर्जना गर्नेहरू सँगसँगै जान्छ। दुई भागमा हामी बनावट म्यापिङको व्याख्याको साथ फर्किनेछौं, र त्यसपछि हामी शिरर नेटवर्कको द्रुत दृष्यको साथ श्रृङ्खला बाहिर पुर्याउनेछौँ।
एक मोडेल खोल्न र एक यूवी लेआउट सिर्जना गर्दै
सन् 1 99 7 मा एड क्याटमले आविष्कार गरीएको म्यापिंग म्यापिंग, कम्प्यूटर ग्राफिक्सको इतिहासमा धेरै महत्त्वपूर्ण सफलता छ। चीजहरू सामान्य रूपमा राख्न, बनावट म्यापिङ्ग दुई-आयामी छवि यसको सतहमा प्रोजेक्ट गरेर 3 डी मोडेलमा रङ थप्नको लागि रङ (वा अन्य जानकारी) थप्ने प्रक्रिया हो।
यद्यपि, मोडेलको सतहमा बनावट नक्सा लागू गर्न, यो पहिला नपढाइएको हुनुपर्छ र बनावट कलाकारहरूका साथ काम गर्न कार्यात्मक यूवी लेआउट दिएको छ।
- एक यूवी लेआउट दुई आयाम विमानमा फटाएको 3D मोडेलको एक दृश्य प्रतिनिधित्व हो। दुई-आयामी विमानमा प्रत्येक बिन्दु एक यूवी भनिन्छ र 3D वस्तुमा ठाडो प्रतिनिधित्व गर्दछ। यस तरिका, यूवी लेआउट को सीमा को भित्र सबै क्षेत्र मोडेल मा एक विशिष्ट स्थान संग मेल खाते। एक यूवी लेआउट कस्तो देखिन्छ जस्तो दृश्यात्मक तरिका यो हो:
- के तपाईंले कहिलेकाहीं कागजको क्यूब बाहिर राख्नुभयो? यदि त्यसो भए, कागजमा काट्न आवश्यक आकारको बारेमा सोच्नुहोस् यो एक क्यूबमा ठीक हुन्छ। यो सम्भवतया क्रस, चार इकाइहरू (अनुहारहरू) उच्च र तेस्रो जस्तो देखिन्छ। यदि त्यो कागज क्यूब 3 डी मोडेल हो, प्रत्येक गुना एक किनारा हुनेछ, हरेक कुना एक ठाडो हुनेछ, र प्रत्येक फ्लैट क्षेत्र अनुहार हुनेछ। एक मोडेल उल्ट्याउदै धेरै समान छ, बाहेक प्राय: छैटौं भन्दा बढि अनुहारहरू फ्लाइटमा छन्।
- उजागर: अनभुप्याउने प्रत्येक बहुभुज अनुहार असाइन गर्ने प्रक्रिया हो जुन दुई-आयामी छवि विमानमा यूवी समकक्षहरूको सेट। यूभी समकक्षहरू नेत्रहीन रूपमा तहमा राखिएका छन् र वर्ग बिटमैप छविको रूपमा निर्यात गरिएको छ जुन 512 x 512 बाट 6000 सम्म 6000 पिक्सेलको सबै प्रस्तावमार्फत रिजोल्युसनको साथ निर्यात गरिन्छ। यो कलाकार जो मोडेलको लागि बनावट नक्सा पेंट वा सिर्जना गर्दछ अन्ततः निर्देशनको लागि लेआउट प्रयोग गर्नेछ। बनावट फाइलहरू सिर्जना गर्दा।
- एक कार्यात्मक यूभी लेआउट सिर्जना गर्दै: एक मोडेलको यूवी समकक्ष बाहिर राख्ने प्रक्रिया सामान्यतया तीन तहमा छ:
- कलाकारले पहिला अनुहारको एक समूहमा मोडेल चयन गर्नेछ, र कामको आधार प्रदान गर्ने आधारमा ती अनुहारहरूमा स्वचालित प्रोजेक्शन लागू गर्नेछ। प्रक्षेपण प्राय: ग्रह या बेलनाकार वस्तु को आकार मा निर्भर गर्दछ:
- Planar प्रोजेक्शन: एक फ्लैट सतह जस्तै पर्खाल वा फर्श एक प्लार प्रक्षेपण हुनेछ, जसको अर्थ केवल 3 डी सतह एक दिशाबाट फ्लैट गरिएको छ (सामान्यतया क्यामेराबाट)। ग्रहण प्रक्षेदनको साथ एक चेतावनी यो कि एक मोडेल को माध्यम ले सबै तरिका को फ्लैट गर्दछ - यदि तपाईं एक पूरा घन को लागि एक प्लारर प्रक्षेपण को लागी, सबै यूवी्स एक को शीर्ष मा समाप्त हुनेछ।
- एक बेलनाकार प्रक्षेपण राम्रो घुमावदार सतहहरु को लागि उपयुक्त छ, र वास्तव मा काम गर्दछ यदि तपाईं एक ट्यूब लिनुभयो, एक अन्त को अन्त को अन्त देखि, र यसलाई फ्लिप सम्म सम्म फ्लैट थियो। त्यहाँ प्रक्षेपणको अन्य रूपहरू पनि छन्, तर दुईवटा छलफलहरू सबैभन्दा सामान्य हो।
- किनकी धेरै सतहहरु लाई पूरी तरह देखि फ्लैट या बेलनाकार नहीं हो किनकी, स्वचालित म्यापिंग प्रविधी को कम से कम एक संतोषजनक परिणाम दि्छ। यो लड्नका लागी कलाकारले यूवी लेआउटलाई मैन्युअल रूपमा यूवी लेआउटलाई ट्वीक बनाउनेछन् जसमा मोडलरले टाढा पट्टि धकेल्छ। एक राम्रो यूवी लेआउट उद्देश्यहरूलाई कम से कम गर्न को लागी, र आवेश बनावट रिजोलुशनको उच्च अनुपात जाल को उच्च विस्तार क्षेत्रहरुमा वर्णको अनुहार, वा विशेष रूप देखि उनीहरुको कपडा / कपाल को अलनायक भाग मा समर्पित गर्दछ।
- यो प्रक्रिया मोडेलमा सबै बहुभुजहरूको लागि दोहोर्याइएको छ। त्यसपछि कलाकारहरूलाई व्यवस्थित गर्न, वा यूवी समूहहरू विलय गर्दा समुन्द्रहरू हटाउन र एक तार्किक, राम्रो संगठित यूवी लेआउट सिर्जना गर्न जान्छ।
र यो छ! एक पटक नपढिएको बेला, प्रक्रिया बनावटका चित्रकारहरूका हातमा राखिएको छ जसले समाप्त यूवी लेआउटको शीर्षमा विस्तृत तस्बिर नक्साहरू विकास गर्नेछ।