ZBrush मा काठ को स्क्रिप्ट कसरि - भाग 2

डिजिटल पर्यावरण कला सीरीज

हाम्रो पर्यावरण आर्ट शृंखलाको पहिलो अध्यायमा , हामीले आधारभूत मेष निर्माणलाई सरल काठको बीमको रूपमा हेर्यौं (जस्तै तपाईं काठको फ्रेम वास्तुकलामा देख्नुहुनेछ)।

हामी ZBrush मा मूर्तिकला को लागि सम्पत्ति स्थापित गर्न को प्रक्रिया को माध्यम ले गए, र मोडेल को किनारों को यथार्थवाद को जोडने को लागि र यो बेहतर को प्रकाश को मदद मा मदद।

यस खण्डमा हामी सतहको अनाज हेर्न जाँदैछौं र त्यसपछि उच्च उच्च आवृत्ति विवरणको साथ मूर्तिकलालाई समाप्त पार्नुहोस्:

भूतल मस्तिष्क


1. ठीक छ, अब हामीले किन किनाराहरू खारेज गरेका छौं, हाम्रो मूर्तिकला पहिले देखि नै राम्रो देखिन्छ, तर हामी केहि सतह विवरणमा ल्याउन सुरु गर्न आवश्यक छ।

म धेरै भन्दा राम्रो ठीक, उच्च-फ्रिक्वेन्सी विवरणबाट जोगिन चाहन्छु, किनकी यो सम्पत्तिबाट यो देख्न सकिन्छ कि दूरीबाट केवल शोरमा पुग्छ वा बनावट सम्पीडनमा गुमाउनु।

हामी केहि ठूला अनाज आकारहरू ल्याउन चाहानुहुन्छ जुन एक दूरीबाट राम्ररी पढ्न सक्छौं, केहि हाइलाइटहरू खिच्नुहोस्, र टुक्रा केही स्टिङ र व्यक्तित्व दिनुहोस्।

यस बारेमा जाने केही केही उपायहरू छन् - पहिलो चरण अनाज शैली छान्नुको लागि हो र तपाईंलाई कसरी हराउन मोडेलको सतह चाहनुहुन्छ भनेर केही निर्णयहरू गर्नुहोस्। तपाईं पनि निर्धारण गर्न चाहानुहुन्छ कि तपाई पूर्व-बनाइएको अल्फा स्ट्याम्पहरू प्रयोग गर्नुहुनेछ वा हातले सबैलाई मूर्ति पठाउनुहुन्छ।

2. यथार्थवादी टुक्राहरूको लागि, म अल्फा-स्ट्याम्पहरू र हात मूर्तिकलाको संयोजन प्रयोग गर्न चाहन्छु।

वास्तविक संसारको काठ अनाजमा आधारित भारी परिमार्जित अल्फा प्रयोग गर्दा केहि यथार्थवादलाई टुक्रा पार्नेछ जसले अर्को व्यक्तिगत परिणामको लागि हात ट्वीक गर्न सक्छ।

यद्यपि, यस मामलामा म ह्यान्ड पिक्चर शैली जस्तो जस्तो स्टाइल गरिएको दृश्यको लागि जाँदैछु कि तपाइँ ब्लिज्जर्ड शीर्षकमा हेर्नुहुने छौँ, त्यसैले हामी हातले मूर्तिकलाको बारेमा धेरै काम गर्नेछौं।

Zbrush सँग धेरै साँच्चै राम्रो ब्रश छन्, तर कहिलेकाहीँ तपाईंले खोजी खोज्नुको लागि अनुकूलन उपकरणहरू प्रयोग गर्नुपर्दछ। मेरो सबै दरार र अनाज कार्यको लागी म माई ब्रश को परिमार्जन संस्करण को उपयोग गर्न चाहन्छु जुन xxnamexx, वा "ओर्ब" द्वारा बनाईएको छ किनकि त्यो इन्टरनेट मा राम्रो जानिन्छ।

तपाईं यहाँ Orb_cracks ब्रश डाउनलोड गर्न सक्नुहुन्छ, वा (अझ पनि राम्रो), आफ्नो भिडियो कसरी हेर्नुहोस् भनेर सिक्नुको लागि हेर्नुहोस्।

3. ठीक छ। दरार ब्रश उठाउनुहोस्, वा तपाईंको छनौटको विकल्प फेला पार्नुहोस्।

मैले फेला पाएको छु कि Zbrush's Lazazymouse सुविधा मूर्तिकला अनाजको लागि अविश्वसनीय रूपमा उपयोगी छ, त्यसैले स्ट्रोक मेनुमा जानुहोस् → लेजमहाउस खोल्नुहोस् → र अपेक्षाकृत निम्न सेटिङहरूको नजिकको प्रयोग गर्नुहोस्।

विवरण

ठीक छ, अन्तिम चरण सम्पत्तिमा केही समाप्त थप्न केही साना विवरणहरू थप्न हो। हामी केहि साना अनाज विवरणहरू थप्न आवश्यक छ, र त्यसपछि बीम को अन्त्यमा केहि ध्यान दिनुहोस्।

सानो अन्न स्ट्रोक ओर्ब ब्रशसँग स्क्रिप्ट गरिएको हुन सक्छ, तर त्रिज्यालाई कम गर्न निश्चित हुनुहोस्, र lazymouse कम्युनिज कम्युनिष्ट कम्युनिस्ट कम से कम 15 सम्म ताकि तपाइँ कम स्ट्रोक रेजिस्टर गर्न सक्नुहुन्छ।

यो विकल्पको रूपमा, म कहिले काही एक अनुकूल अनाज बनावट प्रयोग गर्दछु कि मैले फोटोशपमा हस्त-चित्रित गर्न चीजहरू गतिमा पार्न र केही दृश्य विपरीत शैलीलाई प्रदान गर्दछ जुन ओर्ब ब्रश दिन्छ।

म हेर्नको लागी हेर्नको लागि, म कहिलेकाहीँ सम्पूर्ण सतहमा ट्रिम-डायनामिक ब्रश सेटको साथमा केही विस्तारको तल टोन गर्न मद्दत गर्दछु र कहिलेकाँहि काठको थोपा र अधिक पोलिश दिन्छु। हेर्नुहोस्। यो पुरा तरिकाले वैकल्पिक छ - तपाईंको विशेष टुक्राको लागि के लाग्छ भन्ने कुरा महसुस गर्छ!

बीम को अन्त को लागि:

म बीम को छोर सम्म एकदम थोडा थोडा छ। तपाईलाई लक्ष्यीकरण गर्दै हेर्नु भएकोमा, तपाइँ ट्रिम-गतिशील, माई बिल्डअप, माललेट छिटो, वा पहिले बाट ओर्ब ब्रशको कुनै संयोजन प्रयोग गर्न सक्नुहुन्छ।

मेरो टुक्राको लागि, मैले बीम एक टुक्रा र भित्री उपस्थिति दिन को लागी एक अनुकूल "स्लाश" ब्रश बनाए।

अनि त्यहाँ जानुहुन्छ!

हामी धेरै मूर्खता छ जहाँ हामी मूर्तिकला संग जान चाहन्छौं! यसका टुक्राहरू अल्ट्रा-विस्तृत हुन आवश्यक छैन किनकी तिनीहरूसँग मात्र सीमित संरचना हुनेछ, र प्रायः खेल-इन्जिनमा दूरीबाट देखा पर्नेछ।

यस सीरीजको दोस्रो भागमा हामी कम-रिजोल्युसन गेम-तयार सम्पत्तिमा "उच्चकिङ" मा हाम्रो उच्च-पलायन स्कुलको लागि केही विधिहरू हेर्नेछौं।

सधैंको रूपमा, पढ्नको लागि धन्यवाद!