ZBrush मा महान लग रहेको काठ को मूर्तिकला कसरि

डिजिटल पर्यावरण कला सीरीज

राम्रो वातावरण कला विवरणमा धेरै ध्यान दिन्छन्। यो वस्तुमा छिटो फोटो-सोर्स गरिएको बनावट थप्दा यो अपेक्षाकृत सजिलो छ र यसले गर्दा कल गर्यो, तर यो विधि प्रयोग गरी एक संतोषजनक नतिजा उत्पन्न गर्न जाँदै छ।

व्यावसायिक उत्पादन कार्यप्रवाहहरूले सधैँ प्रत्येक सतहको ह्यान्ड-अप छवि वा फ्रेममा विस्तार गर्न अनुमति दिन्छ। तथापि, केहि काम एक लामो बाटो जान सक्छ, र उच्च-पालिबल कम निम्न पाली मूर्ति पाइपलाइनहरू अधिक र सुव्यवस्थित भएमा, उत्पादन सेटिङमा Zbrush र Mudbox जस्तै सफ्टवेयर प्रयोग बिस्तारै छ तर निश्चित रूप देखि आदर्श बन्यो।

त्यसो भए उनीहरुसँगको सम्बन्धको बारेमा जानकारी गराईरहनु भएको छ। यसका बारेमा जानकारी गराईएको छ।

तिनीहरू अपेक्षाकृत सरल र अविश्वसनीय रूप देखि पुन: प्रयोज्य हुन्, जसले तिनीहरूलाई तपाईंको व्यक्तिगत सम्पत्ति लाइब्रेरीको एकदम राम्रो बनाउँछ।

त्यसैले गरौं! लेखको बाँकीमा हामी बेसबेशमा ब्रश, बनावट र विवरणबाट जलबुशमा साधारण काठ बीम कसरी पुग्न सक्छौं भन्ने कुरालाई हेर्छौं।

Basemesh

हीरो छविहरू / Getty छविहरू

एक टुक्राको लागि हामी जस्तै काम गरिरहेका छौं जस्तै, बेसेमेश पनि वर्ग (वर्ग) उप-विभाजनको साथ लामो दूरीको क्यूबको रूपमा हुनुपर्छ। यसका बारेमा सोच्न महत्त्वपूर्ण छ कि तपाइँको बेसमेशले जबशमा विभाजित गर्नेछ ताकि तपाईं मूर्तिकला वा विस्तार गर्ने बेलामा कुनै आश्चर्य (जस्तै अपर्याप्त रिजोल्युशन ) छैन।

बेसमेश सिर्जना गर्न यी चरणहरू पछ्याउनुहोस्:

  1. कुनै subdivisions सँग एक घन सिर्जना गर्नुहोस् । यसलाई एक्स-अक्षमा स्केल गर्नुहोस् जबसम्म तपाईसँग एक भारी काठ बीमको लागि उपयुक्त आयताकार आकार छैन।
  2. घन डुप्लिकेट । यीमध्ये एक कम-पाली पिंजरा हुनेछ जुन हामी हाम्रो बनावट / साधारण नक्साहरू उठाउनेछौ र एक उच्च पाली जाल हुनेछौं जुन हामी माछा मार्नेछौं। तिनीहरूको अनुसार पुनः नाम दिनुहोस् (wood_LP जस्तै र wood_HP काम गर्नेछ)।

    हामीलाई कम-पाली जालको प्रक्रिया पछि धेरै समयको आवश्यकता पर्दैन, त्यसैले यसलाई लुकाउनुहोस् वा अदृश्य तहमा राख्नुहोस्।
  3. मूर्तिकलाका लागि हाम्रो उच्च पाली जाल सेट अप गर्नुहोस्। सम्मिलित किनारा पाश उपकरण प्रयोग गरेर, उचाइ, चौडाई र लम्बाइमा रिजोल्युसन थप गर्नुहोस्। तपाईले थप्न चाहने उप-विभाजनहरूको संख्या तपाईंको जालको आकारमा निर्भर गर्दछ, तर हामीले चौडाई र उचाइमा दुई किनाराको लूपहरू थप्नेछौं, र लम्बाइको साथमा 20 वटा किनाराहरू। तपाईं माथिको चित्रमा देख्न सक्नुहुन्छ, हाम्रो अनुहारहरू आकारमा एकदम चौडाई हुन्छन् - यो के तपाईं लक्ष्यको लागि हुनुपर्छ।
  4. यो बेसमाशको लागि हो! आफ्नो दृश्य बचत गर्नुहोस्, क्यूब चयन गर्नुहोस्, त्यसपछि फाइल → निर्यात चयन → मा जानुहोस् र क्यूब .obj फाइलको रूपमा निर्यात गर्नुहोस्। यदि .obj विकल्पको रूपमा देखा पर्दैन, तपाईंलाई प्लगइन पुन: लोड गर्न आवश्यक पर्दछ।

मौसम किनारा

  1. Zbrush मा आफ्नो घन आयात गर्नुहोस् । एक कार्बनिक मूर्तिकला संग तपाईं कम रिजोल्यूशन मा मूर्तिकला शुरू गर्न चाहानुहुन्छ, र जब तपाईं आफ्नो वर्तमान स्तर मा सिमहुनेट सम्म धक्का दिइए पछि मात्र उप-विभाजित गर्नुहोस।

    यद्यपि, यस अवस्थामा हाम्रो सिल्हाउन्ट धेरै सेट छ - हामी के गर्दैछौँ सबै भन्दा धेरै विवरणहरू हो किनकि हामी जाल रिजोल्युसन 1-3 मिलियन पाली दायरामा ल्याउन चाहन्छौ।

    ज्यामिति मेनुमा जानुहोस् र केहि चोटि घटाउनुहोस्। तपाईंको जाल "नरम" हुनबाट रोक्नको लागि तपाईंको पहिलो दुई उप-विभाजनहरू प्रदर्शन गर्नुहोस् जुन सुरू परिमार्जक बन्द गरिएको छ। यसले तपाईंका हार्ड किनारहरू सुरक्षित गर्नेछ।
  2. केही दृश्य रुचि थप्न क्यूब को किनाराहरूमा केही मौसममा थप्नुहोस्।

    संसारमा काठको कुनै टुक्रा पूर्णतया तीव्र किनाराहरू छन्। यदि तपाईं काठ बीमका चित्रहरू देख्नुहुन्छ (विशेष गरी काठ-फ्रेम वास्तुकलामा), सामान्यतया नाइकहरू, डाईनहरू, र यहाँ सम्म कि सम्पूर्ण कुञ्जी किनाराहरूमा हराइरहेको हुन्छ।

    खेल-कलाको लागि मूर्तिकलामा, अतिरहत्या लगभग रिजर्व भन्दा राम्रो छ। वास्तविक संसारमा प्रायः काठको बीमहरू उनीहरूको सम्पूर्ण लम्बाइमा देखिने मौसमको दृश्य छैन, तर म माथि माथि जान चाहन्छु। सम्पूर्ण किनारामा थोडा ब्वाव थपेर एक राम्रो सामान्य नक्साको लागि बनाउनेछ, र सम्पत्तिले हल्का-राम्रो इन-खेललाई समात्न मद्दत गर्दछ।
  3. 30-40 मा z-तीव्रता संग ट्रिम गतिशील ब्रश प्रयोग गरेर, क्यूब को किनाराहरू तपाईंको मनपराउनमा घुमाउनुहोस्।

    निश्चित गर्नुहोस् कि तपाइँ आफ्नो ब्रशमा विभिन्न प्रकारको त्रिज्याको आकार प्रयोग गर्नुहोला ताकि सतह धेरै समानता हुँदैन। केहि सेक्शनहरू तेर्सो राख्न निश्चित हुनुहोस्-तपाई आफ्नो बीम "माटो-नरम" पढ्न मिट्टीको टुक्रा जस्तो पढ्न चाहनुहुन्न।