8 तपाईंको Renders मा फोटो-यथार्थवाद वृद्धि गर्नका लागि सुझाव

सजिलो प्रविधिहरू जसले तपाइँको 3D रिलिजलाई थप यथार्थवादी बनाउनेछ

फोटो-यथार्थवाद धेरै सीजी कलाकारहरूको लागि अन्तिम लक्ष्य मध्ये एक हो, र यो पनि प्राप्त गर्न सबैभन्दा कठिन मध्ये एक हो। यद्यपि तपाईं 3D कम्प्यूटर ग्राफिक्समा अपेक्षाकृत नयाँ हुनुहुन्छ, तथापि, आजका उपकरणहरू र कार्यप्रवाह प्रविधिहरू फोटो-यथार्थवाद धेरै प्राप्त गर्न योग्य हुन्छन्। यहाँ त्यहाँ पुग्न मद्दत गर्नको लागि यहाँ आठ प्रविधिहरू छन्:

01 को 08

Bevel, Bevel, Bevel

बेभेल वा च्याम्फर किनारहरूमा बिर्सनु 3 डी कलाकारहरू शुरु गरी सबैभन्दा सामान्य त्रुटिहरूमध्ये एक हो। त्यहाँ प्रकृतिमा लगभग कुनै रेजर-तीव्र किनारहरू छन्, र अधिकांश मानिस बनाइएका वस्तुहरूसँग एकदम चन्द्रमापन छ जहाँ दुई विरोध सतहहरू भेट्छन्। बिल्लेङले मद्दत पुर्याउन मद्दत गर्दछ, र किनारले तपाईंको प्रकाश समाधानबाट हाइलाइटहरू ठीकसँग हिसाब गर्न अनुमति दिएर तपाईँको मोडेलको यथार्थवाद बेच्दछ।

बेभेल (3ds मा अधिकतम मा क्रोमफर उपकरण) प्रयोग गर्नुहुने पहिलो चीज मध्ये एक हो जुन तपाईंले मोडेलरको रुपमा जान्नै पर्छ। यदि तपाईं 3 डी को लागि पर्याप्त हुनुहुन्छ भने तपाइँ एक बेवलेड किनार कसरी बनाउने भन्ने बारे निश्चित हुनुहुन्छ, संभावनाहरू तपाईले एक राम्रो परिचयात्मक ट्यूटोरियलबाट साँच्चै लाभ उठाउन सक्नुहुनेछ वा एक प्रशिक्षण सदस्यता पनि।

02 को 08

रैखिक कार्यप्रवाह प्रयोग गर्न सिक्नुहोस्

यद्यपि रैखिक कार्यप्रवाह साढे वर्षका लागि भएको छ, यो अझै शुरुवातका लागि भ्रमित र जटिल विचार हो। म यहाँ पूर्णतया सिद्धान्त को व्याख्या गर्न को लागी कोशिश नहीं गरेर रहयो हूँ (केवल यति धेरै भन्न को लागि), तर म सुनिश्चित गर्न चाहते हो कि तपाईं कम से कम जानते हो कि यिनी प्रविधिहरु अवस्थित छ।

रैखिक कार्यप्रवाहको आवश्यकता अनिवार्य रूपले तल आउँछ कि तपाईंको मनिटरले रेन्ज इन्जिन (रेखीय) बाट आउटपुट के तुलनामा फरक रंग स्पेस (एसआरजीबी) मा छविहरू प्रदर्शन गर्दछ। यसका विरुद्ध लड्नका लागि, कलाकारहरूले गामा सुधार प्रदान गर्न आवश्यक कदम चाल्नुपर्छ।

त्यसो भए उनीहरुसँगको सम्बन्धको बारेमा जानकारी गराईदिनु भएको छ। यसका बारेमा जानकारी गराईएको छ।

रैखिक कार्यप्रवाहको बारेमा भन्नको लागि धेरै धेरै छ, र धन्यवाद छ कि यो केहि बर्षहरु मा पुरा तरिकाले चर्चा गरिएको छ। प्रक्रिया प्रक्रिया पछिको सिद्धान्त सिक्नको लागि यहाँ एक उपयोगी लिङ्क हो - त्यो धेरै स्रोतहरु लाई लिंक गर्दछ, त्यसैले पढ्न को लागी धेरै पढ्नु हो। दोस्रो लिङ्क एक डिजिटल Tutors पाठ्यक्रम हो जुन विशेष रूपमा माया 2012 मा रैखिक कार्यप्रवाह संग सौन्दर्य हुन्छ।

रेखीय कार्यप्रवाह र गामा
माया 2012 मा रैखिक कार्यप्रवाह

03 को 08

Photometric Lighting को लागि IES लाइट प्रोफाईल प्रयोग गर्नुहोस्

रैखिक कार्यप्रवाहको वृद्धिको साथ, 3 डी कलाकारहरू (विशेष गरी ती आर्किटेक्चरल दृश्यमा काम गर्दै) मैले आईईएस लाइट प्रोफाईल भनिने फाईलहरू प्रयोग गर्न थालेका छन् र वास्तविक वास्तविक संसारमा प्रकाश लगाउँदा।

आईईई प्रोफाईल मूलतः निर्माताहरु द्वारा सामान्य इलेक्ट्रिक द्वारा फोटोमितिक प्रकाश को मात्रा मा डिजिटल रूप मा मात्रा को रूप मा बनाइयो। किनभने IES लाइट प्रोफाईलहरूले लाइट आकार, ल्लीसान्स र अन्त्यको सन्दर्भमा सही फोटोमितिक जानकारी समावेश गर्दछ। 3 डी विकासकर्ताहरूले प्राय: 3 डी प्याकेजहरू मा IES समर्थन थप्न मौका पाएका छन्।

जब तपाईं IES प्रोफाईल प्रयोग गर्न सक्नुहुनेछ र वास्तविक चीज छ भने तपाई वास्तविक संसारलाई प्रकाश गर्न लगाउने प्रयास गर्नुहुन्छ?

सीजी अरेनासँग केहि राम्रो तस्विरहरु संग एक राम्रो लेख छ तपाईंलाई एक विचार दिनुहोस कि IES लाइट प्रोफाईल जस्तै दिख रहेको छ।

04 को 08

क्षेत्रको गहिराइ प्रयोग गर्नुहोस्

क्षेत्रफल (धब्बाको पृष्ठभूमि) प्रभावको गहिराइ तपाईंको राडारहरूको यथार्थवाद बढाउन सबैभन्दा सरल तरिका हो किनभने यो हामीले वास्तविक जीवन फोटोग्राफीसँग नजिकसँग सम्बन्धित कुरा हो।

एक उचाइ गहिराइको प्रयोग गरेर तपाईंको विषयलाई अलग गर्न मद्दत गर्दछ, र यो उपयुक्त परिस्थितिमा प्रयोग गरिन्छ जब छिटो र सीमाले आफ्नो संरचना सुधार गर्न सक्छ। गहिरो प्रभाव तपाईंको 3 डी प्याकेज भित्र सौंपने समय मा गणना गर्न सकिन्छ, वा फोटो-ग्याङ्गमा जीन-गेट पास र फोटोशसमा लेन्स ब्लर प्रयोग गरी लागू गरिएको छ। पोस्टमा प्रभाव लागू गर्दै टाढाको मार्गबाट ​​छ, तथापि तपाईँको प्राथमिक एप भित्र फिल्डको गहिराई सेट अप तपाइँलाई अधिक नियन्त्रण प्रदान गर्दछ।

05 को 08

Chromatic Abberation थप्नुहोस्

नाम जटिल छ, तर तपाईंको renders लाई क्रोमेटिक अलगाव जोड्न यो सूचीमा सबै भन्दा राम्रो प्रविधि हो।

जब एक लेन्सले एउटै अभिसरण बिन्दुमा सबै रङ च्यानलहरू प्रस्तुत गर्न असफल भएमा वास्तविक विश्व फोटो फोटोग्राफीमा क्रोएटिक एब्रेसन हुन्छ। घटना "रंग फ्रेिंगिंग," को रूप मा प्रकट भएको छ जहां उच्च विपरीत किनारों सूक्ष्म लाल या नीलो रूपरेखा दिखाते हो।

क्रोमेटिक एबेरेशनले प्राकृतिक रूपमा सीजी प्रकाश व्यवस्थामा उत्पन्न गर्दैन, 3 डी कलाकारहरूले पिक्सेल वा दोहोरो फोटोशपमा रेन्डरको रातो र नीला च्यानल अफसेट गरेर यो घटनालाई नकल गर्ने तरिकाहरू विकसित गरेका छन्।

क्रोमेटिक अलर्ट रिजर्भेसन एक यथार्थवाद जोड्न सक्छ, तर यो प्रभाव हट्यो जब यो एकबाट हटाउन सक्छ। यसलाई प्रयास गर्न डर नदिनुहोस्, तर याद गर्नुहोस् कि सूक्ष्म तपाइँको सबैभन्दा राम्रो मित्र हो।

मैले भने भने, क्रोमेटिक एबर्रेसन लागू गर्न सजिलो छ र डिजिटल ट्यूटरका साथ तपाईलाई कसरी देखाउन दुई मिनेटको ट्यूटोरियल निःशुल्क छ:

भिजुअल डाइरेक्टरी लाई Chromatic Aberration

06 को 08

नमूना नक्सा प्रयोग गर्नुहोस्

अधिकृत कलाकारहरू विशेष विवरणका नक्साहरू धेरै छिटो प्रयोग गर्न सिक्छन्, तर यो निश्चित रूपमा पहिले नै बोर्डमा भएका कुनै व्यक्तिको लागि एक उल्लेखको समर्थन गर्दैन।

स्पिकर नक्शाले तपाईंको सट्टा इन्जिनलाई बताउछ जुन तपाईंको मोडेलको भाग उच्च असाधारणता (चमकपन) हुनुपर्छ अनि अझ बढी विलुप्त हुनुपर्छ। स्पेसर नक्शाहरू प्रयोग गर्दा यथार्थवाद बढ्छ किनभने चलो यसको सामना गर्दछ - प्रकृतिमा धेरै वस्तुहरू समान चमकले प्रदर्शन गर्दैनन्, तर जब तपाईं स्पेसरल नक्सा बन्द गर्नुहुन्छ, त्यसो भए तपाईंको कस्तो नमूना प्रस्तुत गर्नेछ।

यहां सम्म कि वस्तुहरु को लागि अपेक्षाकृत वर्दी चमकदार (चमकदार सिरेमिक्स, पॉलिश धातु) को लागी तपाई अझै पनि एक नमूना नक्शा को उपयोग गर्न को लागि सतह को अनियमितता को खरोंच, पंख र दाँत देखि बाहिर लाने को लागि मदद गर्न को लागी चाहिए।

07 को 08

माथि जानुहोस्

तपाईंले सीजीको शुरुवात दिनमा जितेको "पूर्णताको त्रुटि" देख्नुभएन, तर तपाईका लागि जसले अनुस्मारक आवश्यक पर्दछ: केहि गंदगी र तपाईंको मोडेल र बनावटलाई जोड्न नदिनुहोस्।

धेरै वास्तविक विश्व वस्तुहरू सफा र प्रिस्टिन होइनन्, त्यसैले तपाईंको मोडेल छोडेर आलसीको रूपमा आउन सक्छ र लगभग निश्चित रूपमा फोटो-यथार्थवादको लागि तपाईंको खोज कमजोर पार्नेछ। यो केवल साम्राज्य विवरणहरू हुन सक्दैन वा- ठूलो आकारका दरारहरू थप्नु र तपाईंको केही मोडेलहरूमा विनाश गर्ने प्रयास गर्नुहोस्, खास गरी यदि तपाईं FPS शैली खेल वातावरणमा काम गर्दै हुनुहुन्छ भने।

दिमागमा गैर-पूर्णताको विचार राख्नुहोस् जब तपाईं आफ्नो दृश्यहरू पनि प्रचलित गर्दै हुनुहुन्छ। जबसम्म तपाईं एक धेरै पोलिश आर्किटेक्चरल शो रेन्डर प्रकारको लागि जाँदै हुनुहुन्न, तपाईले ठाउँमा स्वाभाविक रूपमा केहि प्रोस्टरहरू बिस्तारै स्पेसर गर्न सक्नुहुन्छ।

08 को 08

एसिमेट्री थप्नुहोस्

मोडलिङ वा वर्णकलाप गर्दा मूर्तिकला परिवर्तन गर्ने क्षमता ठूलो लक्जरी हो - यसको मतलब यो हो कि यो मोडलहरूले हामीलाई आधी काम गर्नु पर्छ र आफैलाई एक देखि अर्को आँखामा ठूलो कुरा गर्नुपर्दैन, वा निश्चित गर्नुहोस् कि बायाँ चीकबोन लाइनहरू दायाँ एक साथ (तपाइँलाई थाहा छ, ती pesky समस्याहरू जसले परम्परागत चित्रकारहरू र मूर्तिकलाहरू समस्याको सामना गर्दछ)।

तर जब यो अन्तिम विवरण पास गर्ने समय हो र तपाईंको मोडेल बनाउँदछ, यो एकदम राम्रो विचार हो कि सममिति बन्द गर्न र तपाईंको चरित्रको लागि केहि प्रकारको एटिमेन्ट्रिक भिन्नता थप्नुहोस्।

यो पोस, पोशाक, वा textural detail मा छ, चाहे asymmetry आफ्नो मोडेलहरु लाई अधिक lifelike बनाउन हुनेछ, र संभावनाहरु तपाईं एक अधिक गतिशील र सफल अन्तिम छवि संग समाप्त हुनेछ।