परिचय
एक 3D दृश्य प्रकाश। धेरै सरल लाग््छ यो?
सबैभन्दा बढी भागको लागि, "वास्तविक संसार" मा प्रकाश बसोबास गर्दछ। सूर्य उछिन्छ, हामी स्विच स्विच गर्छौं, वा हामी ब्लाइन्ड खोल्छौ र हल्का! हामी केहि विचारहरु लाई जहाँ हामी लैंप को स्थान मा राख्छौं, हामी किन अंधा कोण को कोण गर्दछ, या हामी टॉर्च को लक्ष्य कहाँ छ, तर प्रकाश को हाम्रो अनुभव को नन्वे प्रतिशत बेहद निष्क्रिय छ।
चीजहरू कम्प्युटर ग्राफिक्स उद्योगमा फरक छन्।
कुनै पनि महान फोटोग्राफरले तपाईंलाई बताउनेछ, प्रकाश सबै चीज हो।
ठीक छ, सबै एक बिट हाइपरबिकिक हुन सक्छ, तर राम्रो तरिकाले कार्यान्वित प्रकाश समाधान हुन सक्छ धेरै राम्रो बनाउन वा प्रस्तुत गर्न तोड्न सक्छ। महान प्रकाश को बिना, एक शानदार 3 डी मोडेल पनि समाप्त फ्लैट देख रहेको छ र अंतिम छवि मा असंगत।
म धेरै समय बितिसकेको कारण तपाईं कारणहरू रोक्न किन रोशनी सीजी पाइपलाइनको यस्तो अनिवार्य (अनि सराहना गरिएको) पक्ष हो।
तर पृष्ठ जम्प बनाउनुहोस्, र हामी हाम्रो 3 डी रोशनी प्रविधिहरूको छलफल सुरु गर्दछौं जुन साधारण 3D सफ्टवेयर संकुलहरूमा पाइने छ प्रकारका रोशनीहरूको सिंहावलोकन।
यद्यपि यो " 3D लाइट सिर्जना गर्नुहोस्" बटन क्लिक गर्नका लागि तपाईंको 3D सफ्टवेयर प्याकेजमा क्लिक गर्नुहोस् र तपाईंको दृश्यमा हल्का स्रोत राख्नुहोस्, शिल्पको वास्तविकता धेरै जटिल छ।
त्यहाँ एक राम्रो तरिकाले स्थापना गरिएको 3 डी प्रकाशियमित दृष्टान्तहरू छन्, र दृश्यको प्रकार सामान्यतया निर्धारण गर्दछ कि कुन एक उपयुक्त छ। उदाहरणका लागि, इन्टरनेटको वातावरणको लागि राम्रो तरिकाले प्रविधिहरू एक बाहिरी शटको लागि धेरै कम अर्थ राख्छ। त्यसै गरी, "स्टूडियो" प्रकाशको उत्पादनको लागि उत्पादन वा क्यारेक्टर प्रतिपादनले एनीमेशन र फिलिमको लागि प्रकाशबाट धेरै फरक प्रक्रिया आवश्यक पर्दछ।
अन्तमा, प्रत्येक स्थिति फरक छ, तर निश्चित प्रकाशका प्रकार केहि दृश्यहरूका लागि राम्रो काम गर्दछ।
यहाँ केहि मानक प्रकाश विकल्पहरू छन् जुन धेरै 3D सफ्टवेयर सुइटहरूमा फेला पर्यो:
- प्वाइंट / ओमनी लाइट: एक बिन्दु रोशनले 3 डी स्पेसमा एकल, असीमित सानो बिन्दुबाट हरेक दिशामा रोशनी बाहिर पुर्याउँछ। बिन्दु रोशनीहरू कुनै पनि omnidirectional प्रकाश स्रोत अनुकरण गर्न उपयोगी छन्: लाइट बल्ब, मोमबत्तिहरू, क्रिसमसको रूख रोशनी, आदि।
- दिशानिर्देशीय लाइट: बिन्दु रोशनीहरूको विपरीत, जुन 3 डी दृश्यमा एक विशिष्ट स्थानमा राखिन्छ, एक दिशात्मक प्रकाश एक अत्यन्त टाढाको प्रकाश स्रोत (जस्तै सूर्य वा चन्द्रमा) को प्रतिनिधित्व गर्ने हो। दिशात्मक रोशनीबाट गरिएका किरणहरू आकाशमा प्रत्येक पङ्क्तिमा एक दिशामा समानांतर चल्छ, र सामान्यतया प्रत्यक्ष सूर्यलाइट अनुकरण गर्न प्रयोग गरिन्छ। किनकि एक दिशात्मक प्रकाशले टाढाको लाइट स्रोतको प्रतिनिधित्व गर्दछ, यसको x, y, z समन्वय भनेको यसको कुनै दृश्य-मात्र यसको घूर्णन विशेषताले कसरी दृश्यलाई असर गर्नेछ भन्ने असर पर्दैन।
- स्पॉट लाइट: 3D अनुप्रयोगहरूमा स्पॉट रोशनीहरू एक्लै स्वयं-व्याख्यात्मक हुन् किनभने वास्तविकता तिनीहरू तिनीहरूका वास्तविक-विश्व समकक्षहरूको समान छन्। स्पेस लाइट एक साँझको आकारको हल्का क्षेत्र खाली ठाउँबाट एक बिन्दुबाट उत्सर्जन गर्दछ। Spotlights प्रायः तीन-बिन्दु स्टुडियो प्रकाशका लागि प्रयोग गरिन्छ, र पनि कुनै पनि प्रकाश स्थिरताको अनुकरण गर्नका लागि जहाँ प्रकाश देखि गहिराई-गहिरो चल्ती, डेस्क लैंप, ओभरहेड कोन प्रकाश, आदिबाट एक फरक भिजुअल फ्लोरोफोन हुन्छ।
- क्षेत्र लाइट: एक क्षेत्र लाइट एक शारीरिक रूप देखि आधारित लाइट हो जसले एक सेट सीमा भित्र बाट दिशात्मक किरणहरू समात्दछ। क्षेत्र रोशनीहरू एक विशेष आकार (वा आत्मकथा वा परिपत्र) र आकार छ, फ्लोरोसेंट लाइट फिक्स्चर, ब्याक-बत्ती प्यानलहरू र अन्य समान प्रकाश जस्ता सुविधाहरू अनुकरण गर्न उनीहरूलाई धेरै उपयोगी बनाउन। क्षेत्रीय रोशनीहरूले मानसिक रे मा ग्लोबल रोशनी प्रयोग गर्दा फोटोन ईमिटरहरूको रूपमा प्रयोग गर्न सकिन्छ, जसले तिनीहरूलाई उत्पादन प्रकाश र वास्तुशिल्प दृश्यमा लोकप्रिय छनोट गर्दछ। यद्यपि क्षेत्रमा रोशनीहरू एक समग्र दिशा निर्देशन छ, तिनीहरू दिशात्मक प्रकाश जस्तै समानांतर किरणहरू उत्सर्जन गर्दैनन्।
- भोल्युम लाइट: ज्वालामुखी लाइट शायद सबै भन्दा ठुलो तिर लाग्ने सबै भन्दा ठुलो हो। डिफल्ट सेटिंग्स संग, यो एक बिन्दु प्रकाश को लगभग एक समान छ, एक केन्द्रीय बिंदु बाट omnidirectional किरणों लाई उत्सर्जन। तथापि एक बिन्दु प्रकाशको विपरीत, एक ज्वालामुखी लाइटमा एक विशिष्ट आकार र आकार छ, जसको दुवै यसको falloff ढाँचालाई असर गर्छ। ज्वालामुखी प्रकाश कुनै पनि ज्यामितीय आदिम (क्यूब, क्षेत्र, सिलेंडर, आदि) को आकारमा सेट गर्न सकिन्छ, र यसको प्रकाशले केवल भोल्युम भित्र सतहहरु लाई उजागर गर्नेछ।
- परिवेश लाइट: एक परिवेश प्रकाशले हरेक दिशामा नरम प्रकाश किरणहरू निस्कन्छ, र दृश्यमा विसर्जन रोशनीको समग्र स्तर बढाउन प्रयोग गर्न सकिन्छ। यसमा कुनै विशिष्ट दिशा निर्देशन छैन, र त्यसैले कुनै भू-माछा छायामा पुर्याउँदैन, तथापि यो एक बिन्दु प्रकाश जस्ता साँच्चै सर्वोच्चदिशानिर्देशीय छैन। परिवेश प्रकाश धूपमा अनुभवी प्रकाश जस्तो अपेक्षाकृत छ, सूरज सेट पछि।
हामीले यहाँ चर्चा गरेका हल्का प्रकारहरू साधारण तीन-बिन्दु स्टुडियोका प्रकाशका लागि प्रयोग गर्न सकिन्छ जुन जटिल एनिमेटेड परिदृश्यहरूमा 40 + रोशनी चाहिन्छ। तिनीहरू लगभग एकअर्कासँग संयोजनमा प्रयोग हुन्छन् - यो धेरै दुर्लभ छ कि दृश्य मात्र बिन्दु रोशनीहरू समावेश गर्दछ, वा मात्र क्षेत्र रोशनी, आदि समावेश गर्दछ।
यद्यपि, हामीले भर्खरै गहिरो र विविध विषयको सतह खरिद गर्न सुरु गरेका छौं। हामी अर्को लेखमा "उन्नत" 3D प्रकाश व्यवस्थामा केहि लेख प्रकाशित गर्नेछौं, जसमा हामी HDRI, परिवेश अवरोध, र वैश्विक रोशनीको परिचय गर्नेछौं।
यसबाहेक, यहाँ 3D प्रकाश व्यवस्थामा केहि बाह्य स्रोतहरू छन्:
रङ र लाइट - जेम्स गुर्न (थ्योरी, अत्यधिक सिफारिस गरिएको)
लाइटिंग ला रोउले (बाहरी बाहिरी ट्यूटोरियल)
लाइटिंग ला सालेल (आंतरिक प्रकाश ट्यूटोरियल)