माया पाठ 2.1: मायाको मोडेललिंग उपकरण परिचय

01 of 05

पाठ 2: मोडेलिंग उपकरणमा माया

पाठ 2 मा स्वागत छ!

अब तपाइँले बहुभुज प्रमोदक सिर्जना गर्न कसरी जान्नुपर्छ र किनाराहरू, अनुहारहरू, र ठाडो पङ्क्तिहरू खींचेर यसको आकार परिमार्जन गर्न सुरु गर्नुहोस्।

यो सही दिशामा एक कदम हो, तर यो साँच्चिकै मात्र युद्धको भाग हो - जाल को थोक परिवर्तन नगरी बिना एक प्रमुख आदिम एक जटिल जटिल मोडेल सिर्जना गर्न लगभग असंभव छ।

वास्तवमा समाप्त 3D टुक्राहरू बनाउन सुरु गर्न, हामी जान्न आवश्यक छ कि हाम्रो मोडेलको टोपोलोजीलाई अनुहार र किनारहरू जोडेर हामीले थप विवरण वा नियन्त्रण आवश्यक पर्दछ।

मायामाको मोडेललिंग शेल्फमा साँच्चिकै विभिन्न उपकरणहरू छन्, तर तिनीहरूमध्ये धेरै परिस्थितिहरूमा मात्र उपयोगी छन्। अभ्यासमा, तपाइँले उही पाँच वा छवटा आदेशहरू प्रयोग गरेर तपाइँको समयको 9 0% खर्च गर्नुहुनेछ।

हरेक एकल उपकरण परिचय गर्न को लागी मायालाई प्रस्ताव गर्न र तपाईले आधा कसरी प्रयोग गर्ने भन्ने बिर्सनु भएको छ, अर्को केहि पाठहरूमा हामी मायाको बहुभुज कार्यप्रवाहमा सबैभन्दा धेरै प्रयोग गरिएका प्रविधिहरू हेर्छौँ।

02 को 05

किनारा लूप उपकरण सम्मिलित गर्नुहोस्

घुसाउनुहोस् एज एज लूप उपकरण सक्रियसँग, नयाँ उप-विभाजन थप्न + कुनै पनि किनारामा + तान्नुहोस् क्लिक गर्नुहोस्।

सम्मिलित इन्टर लूप उपकरण शायद तपाइँको मोडेललिंग उपकरणमा सेट गर्नु पर्ने सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण वस्तु हो। यसले तपाइँलाई निर्दिष्ट गरिएको कुनै पनि स्थानमा विपरित उप-विभाजन (किनारा पाश) राखेर तपाईंको जालमा थप रिजोल्युसन थप्न अनुमति दिन्छ।

तपाईंको दृश्य खाली गर्नुहोस् र कार्यक्षेत्रमा नयाँ क्यूब छोड्नुहोस्।

वस्तु मोडमा क्यूबको साथ, मेष सम्पादन गर्न माथि जानुहोस् र इन्टेर्ड एज लूप उपकरण चयन गर्नुहोस्

आफ्नो जाल मा कुनै पनि किनारा क्लिक गर्नुहोस्, र एक नयाँ उप-विभाजन तपाईले क्लिक गर्नुभएका किनारमा तिरस्कार गरिनेछ।

तपाईं आफ्नो मोडेलमा जहाँ पनि बायाँ माउस बटन जारी नगरे सम्म क्लिक गरेर र कुनै पनि किनारामा ड्र्याग गरेर अतिरिक्त उप-विभाजनहरू थप्न सक्नु हुन्छ- मायाले नयाँ किनारा पाश "ड्रप" गर्दैन।

इन्टर किनारा पाश आदेश सक्रिय रहन्छ जबसम्म प्रयोगकर्ताले उपकरण बाहिर निस्कन को लागी क्यू थिच्दछ।

03 of 05

एडज लूप घुसाउनुहोस् - उन्नत विकल्पहरू

सम्मिलित ईज लुप विकल्प बक्समा तपाई एक समय मा 10 किनारा सम्म सम्मिलित गर्न एकाधिक किनारा लूप्स स्लाइडर प्रयोग गर्न सक्नुहुनेछ। अनुहारको बीचमा किनारा किनारा पाश राख्नुहोस्, "1 को किनारा छोटो नम्बर" विकल्प सेट गर्नुहोस्।

एरे लूपमा थप सेट विकल्पहरू राख्नुहोस् जसले उपकरण प्रदर्शन गर्दछ।

सधैँको रूपमा, विकल्प बक्समा पहुँच गर्न, जाँच्न सम्पादन गर्नुहोस् मा जानुहोस् → किनारा लिप उपकरण घुसाउनुहोस् र मेनुको दाँया तिर विकल्प बाकस छनौट गर्नुहोस्।

पूर्वनिर्धारित रूपमा, किनाराबाट रिट्रीट डिभाइस चयन गरिएको छ, जसले प्रयोगकर्तालाई जालमा एक विशिष्ट स्थानमा किनारा पाश क्लिक गर्नुहोस् + ड्र्याग गर्न अनुमति दिन्छ।

बहुविध किनारा loops विकल्प छनौट गरेर, र इच्छित मूल्यमा किनारा loops प्यारामिटर को संख्या सेट गरेर तपाईं एक समय मा दस समान स्थानित किनारहरु सम्मिलित गर्न सक्नुहुन्छ।

तपाईले सोच्नुहुन्छ कि किन किनारा से समान दूरीले तपाईलाई विभाजित गर्न खोज्नु भएको अनुहारको बीचमा किनारा हुनेछ, तर यो होइन। यो सेटिङ वास्तव मा अधिक किनारा पाश को प्रोफाइल आकार संग गर्न को लागी अधिक ज्यामिति को अधिक परिष्कृत टुकडे मा उपकरण को उपयोग गर्दा। Autodesk यहाँ अवधारणा को एक राम्रो दृष्टान्त छ।

यदि तपाईं अहिल्यै अनुहार विभाजित गर्न चाहानुहुन्छ भने, केवल बहु किनारा loops सेटिङ चयन गर्नुहोस्, र 1 मा किनारा loops प्यारामिटरको संख्या सेट गर्नुहोस्।

04 को 05

बेलिभिजन किनाराहरू

बेभेल उपकरणले तपाईंलाई एक किनारा विभाजन गर्न धेरै भागहरूमा यसलाई एक वा बढी अनुहारमा विभाजित गरेर अनुमति दिन्छ।

मायाका बिभ उपकरणले तपाईंलाई विभाजन र नयाँ बहुभुज अनुहारमा विस्तार गरेर एक किनाराको तीव्रता घटाउन अनुमति दिन्छ।

यस अवधारणाको राम्रो दृष्टान्तको लागि, माथि चित्रमा एक नजर राख्नुहोस्।

यो परिणाम प्राप्त गर्न, एक साधारण 1 x 1 x 1 क्यूब आदिम सिर्जना गरी सुरु गर्नुहोस्।

किनारा मोडमा जानुहोस् र Shift + क्यूबको चार माथिल्लो किनारा चयन गर्नुहोस्। मेष → बेईल सम्पादन गर्न जाँदा बेभेल आदेशलाई कल गर्नुहोस् , र परिणाम क्यूब चित्रमा दाँया चित्रको रूपमा हुनुपर्छ।

पूर्वनिर्धारित आदिम वस्तुहरूमा किनारहरू असीमित तीव्र हुन् , जुन प्रकृतिमा असक्षमता छ। कडा किनाराहरूमा थोडा ब्वाव थप्दै एक मोडमा यथार्थवाद जोड्ने एक तरिका हो।

अर्को खण्डमा, हामी केहि बोल्ल उपकरणको अतिरिक्त सेटिङहरू छलफल गर्नेछौं।

05 को 05

बेइली उपकरण (निरन्तर)

तपाईं इन्सेट ट्याबहरू अन्तर्गत बिचलाई परिमार्जन र सेन्टहरूको संख्या परिवर्तन गरेर परिमार्जन गर्न सक्नुहुन्छ।

किनारा किनारिएको छ पनि, मायाले तपाईंलाई च्यानल बाकसमा आगत इनपुट ट्याब प्रयोग गरेर आकार परिमार्जन गर्न अनुमति दिन्छ।

एउटा वस्तु बनाउनुहोस् र केही किनाराहरू बेभोल्नुहोस् - मायाले छवि माथि देखाइएको रूपमा स्वचालित रूपमा बेभेल मापदण्डहरू खोल्नेछ। यदि वस्तु अचयनित हुन्छ र तपाईंलाई बेभेल सेटिङ्हरू पुन: प्रयास गर्न आवश्यक छ, केवल वस्तु चयन गर्नुहोस् र इनपुट ट्याबमा PolyBevel1 नोड क्लिक गर्नुहोस्।

प्रत्येक पल्ट जब तपाइँ एक नयाँ बेभ सिर्जना गर्नुहुन्छ, मायाले स्वचालित रूपमा अतिरिक्त polyBevel (#) नोड सिर्जना गर्दछ। उपकरण-सम्बन्धित नोडहरूको यो निरन्तर सूची निर्माण इतिहास भनिन्छ। धेरै मायाका मोडलिङ उपकरणले इनपुट इतिहास नोडहरू सिर्जना गर्दछ ट्याबमा, जुन कुनै पनि क्रियाकलाप परिमार्जन वा टिइइड गर्न अनुमति दिन्छ।

अब अन्डो प्रकार्य उल्लेख गर्न राम्रो समय पनि छ, जुन केवल Ctrl + z (जस्तै सफ्टवेयरको धेरै टुक्रामा रहेको मामला हो)।

PolyBevel नोडमा सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण सेटिङ ऑफसेटखण्डहरू छन् :