3 डी कलाकारहरूको लागि एनाटमी - भाग 1
मैले हालै एक लोकप्रिय कम्प्यूटर ग्राफिक्स फोरममा एक थ्रेड देखे जुन प्रश्न सोध्नु भयो:
"म 3D मा रुचि राख्छु, र शीर्ष स्टूडियोमा क्यारेक्टर कलाकार बन्न चाहन्छु! मैले पहिलो पल्ट जर्बर्षलाई खोलेका थिए र एक चरित्र मूर्ति गर्न खोजे तर यो धेरै राम्रो थिएन। मैले एनाटाइम कसरी सिक्न सक्छु? "
किनभने हरेक र उनीहरूको आमा शरीरको रचना गर्नको लागि उत्तम तरिकामा विचार राख्छन्, थ्रेडले मानव मार्गको तिनीहरूको बुझाइ परिमार्जन गर्न सक्ने विभिन्न मार्गहरू वा कलाकारलाई धेरै प्रतिक्रिया पुर्याउँछ।
केही दिन पछि, मूल पोस्टरले लाइनको साथ केहि कुराको जवाफ दिए, "मैले सबै चीजहरू गरेँ जुन तपाइँले सुझाव दिएका थिए, तर यसको कुनै पनि काम गरेनन्। शायद डिजिटल मूर्तिकला मेरो लागि मेरो लागि होइन। "
01 को 03
महोत्सव एनाटोमीले समय, वर्ष, तथ्यमा लिन्छ
सामूहिक ग्रोन र एक जाँघ पछि, यो धेरै स्पष्ट भयो कि मूल पोस्टरले स्पष्ट रूपमा सबै कलात्मक पछि लाग्ने कार्डिनल नियमहरू बिर्सिएको थियो - यो समय लाग्छ। तपाईं 3 दिनहरुमा एनाटाइममा सिक्न सक्नुहुन्न। तपाईं 3 दिन भित्र सतह पनि खरिद गर्न सक्नुहुन्न।
म तिमीलाई किन भन्छु? किनभने तपाईं सबै काम गर्न सक्नुहुनेछ किनभने तपाईंको कार्य शुरुमा सुधार भएको छैन भने निराश हुन्छ। यो चीजहरू धेरै क्रमशः मा क्लिक गर्नुहोस्। तपाईं आफुको लागि सबै भन्दा राम्रो चीज गर्न सक्नुहुन्छ आशा छ कि यसले तपाईंलाई एक असल राम्रो अभिवादनवादी बनने वर्ष लाग्न सक्छ -यदि तपाईं त्यहाँ छिटो जानुहुन्छ तपाईं यसलाई सुखद आश्चर्य मान्न सक्नुहुन्छ।
महत्त्वपूर्ण कुरा यो छ कि तपाईं आफ्नो काम चाँडै अघि बढ्दै गर्दा प्रगति नगर्दा, वा जब तपाईं शरीरको एक विशेष रूप बुझ्न समस्या भएको छ। हामी हाम्रो असफलताहरु को रूप मा धेरै जान्दछ जब हामी हाम्रो सफलता गर्छन, र सफल गर्न को लागि तपाईंलाई केहि पल्ट पहिले असफल गर्न को आवश्यकता हो।
02 को 03
विभिन्न विधाहरूको लागि विभिन्न दृष्टिकोणहरू:
केहि चीजहरु, शरीर को विमानहरु र अनुपात को सिक्न र विभिन्न मांसपेशियों को समूहहरु र स्थानहरु लाई सीखने जस्तै तपाईंलाई एक मूर्तिकला, एक ड्राफ्टमैन, वा चित्रकला हुन को लागी पढ्न को लागी जाँदैछ।
यद्यपि, त्यहाँ ज्ञानको टुक्राहरू पनि छन् जुन आवश्यक पर्दछ विभाजनहरू बीच अनुवाद। केवल किनभने तपाईं मानव निकायलाई मूर्तिकला गर्न सक्नुहुनेछ, जरूरी अर्थ छैन कि तपाईं ग्रेफाइटमा प्रदान गर्न सक्नुहुनेछ।
प्रत्येक विशिष्ट अनुशासन यसको आफ्नै उद्धार र विचारको साथ हुन्छ। एक मूर्तिकलाले आवश्यक प्रकाशलाई कसरी प्रस्तुत गर्न आवश्यक छैन, किनकि प्रकाशलाई वास्तविक संसारमा (वा सीजी अनुप्रयोगमा गणित रूपमा गणना गरिएको) लाई दिइएको छ, जस्तै कि एक चित्रकला मात्र यसको विपरीतमा एक कोणबाट रचना गर्न आवश्यक छ। एक मूर्तिकला को 360 डिग्री कैनवास।
मेरो बिन्दु यो हो, जबकि यो मूर्तिकला को लागी आकर्षित गर्न को लागी को बारे मा कसरि जान्छ कि कसरि चित्रण गर्न को लागि या चित्रकला कसरि मूर्तिकला गर्न को लागि, एक मा एक गुरु को रूप मा तपाईं मा एक गुरु छैन। तपाईंसँग एक विचार हुनु पर्छ कि तपाइँको अन्तिम लक्ष्यहरू प्रारम्भिक छन् जुन तपाईं आफ्नो प्रयासहरू तदनुसार फोकस गर्न सक्नुहुन्छ।
यस लेखको बाकीको लागि, हामी व्यक्तिको परिप्रेक्ष्यबाट हेर्नेछौं जसले डिजिटल मूर्तिकार वा चलचित्र वा खेलमा काम गर्ने कलाकार कलाकार हुन चाहन्छ।
यहाँ सही पङ्क्तिमा डिजिटल आंकडा मूर्तिकलाको अध्ययन प्राप्त गर्नको लागि सुझावहरूको एक मुट्ठी हो:
03 को 03
सफ्टवेयर पहिलो सिक्नुहोस्
यस लेखको सुरुवातमा एकोडोटमा मैले मैले एउटा कलाकारको उल्लेख गरे जुन लगभग 3 दिन पछि शरीर रचनाको खोजी गर्ने प्रयास गरे। धैर्यको कमीको कारण, उनको सबैभन्दा ठूलो गल्ती थियो कि तिनले कसरी मूर्तिकला सिकेपछि एनाटाइम मूर्ति सिक्न खोजे।
मूर्तिकलाको मेकेनिक्स र एनाटाइमको फाइनल पोइन्टहरू गहिरो मूर्तिमा मूर्तिकला छन्, तर त्यहि समयमा उनीहरूले सिक्नु भनेको एकै समयमा एक लामो अर्डर हो। यदि तपाइँ पहिलो पटक Zbrush वा Mudbox खोल्नुहुन्छ भने, आफैलाई धेरै ठूलो सहयोग गर्नुहोस् र तपाइँलाई कुनै पनि गम्भीर एनाटमी अध्ययनको प्रयास गर्नु अघि सफ्टवेयर प्रयोग गर्न सिक्नुहोस्।
एनाटोमी पढ्दा जुनसुकै अनुप्रयोग प्रयोग गरिरहनुको विरोध गर्नु पर्छ अत्यावश्यक छ। तपाईंको मूर्तिकला अनुप्रयोगको वरिपरि नूडल विभिन्न ब्रश विकल्पहरूको दृढ बुझ्न नभएसम्म तपाईलाई के काम गर्दछ। मेरो Zrrush कार्य प्रवाह माटो / माटो ट्यूबहरू ब्रशमा निर्भर गर्दछ, तर धेरै मूर्तिकलाहरूले परिमार्जित मानक ब्रशसँग अद्भुत चीजहरू गर्छन्।
तपाईंको सफ्टवेयरको लागि एक गहिरो परिचय परिचय ट्यूटोरियललाई विचार गर्नुहोस् जसले तपाईंलाई मूर्तिकलाको मेकानिक्स मार्फत लिन्छ, त्यसपछि जब तपाइँ सहज हुनुहुन्छ भने तपाईले ठूला र राम्रो चीजहरू सार्न सक्नुहुनेछ।