प्रतिपादन टर्मिनोलोजोलोजी

बिसेज बनाइने निष्पक्ष, रेपिन्स, र GPU-Acceleration

यदि तपाईं बजारमा इन्जिनहरू प्रस्तुत गर्ने कुनै पनि समय बिताउनुहुन्छ भने , वा स्ट्यान्ड-एक्लो प्रतिपादन समाधानको बारेमा पढ्न सक्नुहुन्छ, तपाईले आधारभूत र निष्पक्ष, GPU-Acceleration, Reyes, र मोंटे-कार्लो जस्ता शब्दहरूमा आउन सक्नुहुन्छ।

अर्को पीडित पीडित रेन्डरहरूको नवीनतम लहरले धेरै प्रकारका प्रकारको प्रचार उत्पन्न गरेको छ, तर कहिलेकाहिँ कहिलेकाहीं एक बजार बुझेको शब्द र एक इमान्दार-देव-वस्तु सुविधा बीचको भिन्नता बुझ्न गाह्रो हुन सक्छ।

केही टर्मिनोलोजीमा एक नजर राख्नुहोस् ताकि तपाईं स्पष्ट दृष्टिकोणबाट कुराहरू गर्न सक्नुहुन्छ:

आधारभूत र निष्पक्ष प्रतिपादन बीचको फरक के हो?

मीना डे ला ओ / गेट छवियाँ

बेवास्ता प्रतिपादन बनाइने कुन पक्षको छलफलले चाँडै टेक्नोलोजी प्राप्त गर्न सक्दछ। हामी त्यसबाट बच्न चाहन्छौं, त्यसैले म यसलाई यथासंभवको रूपमा राख्ने प्रयास गर्नेछु।

त्यसैले अन्ततः, छनौट एक निष्पक्ष ईन्जिनियरिङ्को बीच हो, जुन अधिक सीपीयू समय चाहिन्छ तर कम कलाकार-घण्टा सञ्चालन गर्न वा एक पूर्वाधार रेन्डरर जसले कलाकारलाई एकदम बढी नियन्त्रण प्रदान गर्दछ तर ती प्रविधिलाई प्रविधि प्रदान गर्नको लागि ठूलो समयको लगानी चाहिन्छ।

यद्यपि नियममा सधैँ अपवादहरू रहेका छन्, अपरिवर्तित रेन्डरहरू अझै पनि छविहरूका लागि कामदारहरूसँग राम्रो काम गर्छन्, विशेष गरी वास्तुकला दृश्य क्षेत्रमा, तथापि गति गति ग्राफिक्स, फिलिम, र एनीमेशनले पूर्वाधार रेन्डररको दक्षतालाई सामान्यतया अधिमान्य बनाउँछ।

GPU एक्सेलेरेशन कारकमा कसरी हुन्छ?

GPU एक्सेलेरेशन प्रविधि प्रतिपादनमा अपेक्षाकृत नयाँ विकास हो। खेल-इन्जिनहरूले वर्ष र वर्षको लागि GPU आधारित ग्राफिक्समा सम्भावित छन्, तथापि, यो केवल भर्खरै भर्खरै मात्र हो कि GPU एकीकरणलाई वास्तविक समय-समयमा प्रतिपादन अनुप्रयोगहरूमा प्रयोगको लागि अन्वेषण गरिएको छ जुन सीपीयू सधैं राजा हुन्थ्यो।

यद्यपि, एनवीआईडीएआईआईको CUDA प्लेटफर्मको व्यापक प्रसारको साथ, यो अफलाइन प्रतिपादन कार्यमा CPU संग टिन्डेममा GPU प्रयोग गर्न सम्भव भयो, अनुप्रयोगहरू प्रतिपादन गर्ने एक उत्साहित नयाँ लहर बढ्दै गयो।

GPU-acclerated रेन्डरहरू अन्डागो वा अक्टेक्न जस्तै, वा Redshift जस्तै पूर्वामित हुन सक्छ।

रेन्डरन (रेज) फोटो मा फिट छ?

केही स्तरमा, रेन्डेनरले हालै छलफलबाट अलग रह्यो। यो Reyes एल्गोरिदममा आधारित एक पूर्वाधार प्रतिपादन वास्तुकला हो, 20 वर्ष अघि पिक्सेल एनीमेशन स्टुडियोमा विकसित।

रेन्डर्यानर कम्प्यूटर ग्राफिक्स उद्योगमा गहिरो उत्साहित छ, र ठोस एङ्गनको अर्नोल्ड भन्दा बढ्दो प्रतियोगिताको बावजूद, यो धेरै सम्भावना धेरै उच्च समाधान एनिमेसन र प्रभावकारी स्टुडियोमा धेरै वर्षसम्म आउन सक्नेछ।

त्यसैले यदि रेन्डरन धेरै लोकप्रिय छ भने किन (अलग सी जेकेटबाट CGTalk मा ठाउँहरूमा), के तपाईं प्राय: यसको बारेमा सुन्नुहुन्न?

किनभने यो स्वत: अन्त-प्रयोगकर्ताको लागि डिजाइन गरिएको थिएन। अनलाइन सीजी सामुदायिक वरिपरि हेर्नुहोस् र तपाईं पूर्वाधार रेट्र्रेसरहरू जस्तै Vray र मानसिक रे, वा म्याक्सवेल र इङ्गो जस्ता निष्पक्ष संकुलहरू हजारौं छविहरू देख्नुहुनेछ, तर यो रेन्डेनम्यानमा बनाइएको सबै कुरामा आउन धेरै दुर्लभ छ।

यो वास्तवमा केवल तथ्यलाई तल आउँछ कि रेन्डेनरन (जस्तै अर्नोल्ड) को स्वतन्त्र कलाकारहरूको व्यापक रूपमा प्रयोग गर्ने उद्देश्य थिएन। जबकि भ्रे वा म्याक्सवेल एक मात्र स्वतन्त्र कलाकार द्वारा पर्याप्त रूपमा प्रयोग गर्न सकिन्छ, यसले रेन्डेनम्यानको प्रयोग गर्ने उद्देश्यलाई एक टीम लिन्छ जुन यो उद्देश्य थियो। रेन्डेनर ठूलो मात्रामा उत्पादन पाइपलाइनहरूका लागि डिजाइन गरिएको थियो, र त्यो कहाँ हुन्छ।

यो सब अन्तको प्रयोगकर्ताको लागि के हो?

सबैभन्दा पहिले, यसको मतलब यो भन्दा बढी विकल्पहरू छन्। यति लामो समय सम्म, प्रतिपादन सीजी संसार मा एक कालो जादू को प्रतिपादन थियो, र केवल सबै भन्दा अधिक तकनीकी रूप देखि दिमाग कलाकारहरु को कुंजियां ले। गत दशकको दौरान, खेल मैदानले ठूलो सम्झौता गरेको छ र फोटो-यथार्थवाद एक व्यक्ति दल (कम्तिमा छविमा, कम्तीमा) को लागि पूर्ण प्राप्ति भएको छ।

रेन्डर ईन्जिनको हालसालै प्रकाशित प्रकाशित सूची हेर्नुहोस् कि कति नयाँ समाधानहरू उत्पन्न भएको छ भन्ने लाग्छ। रेन्डरिंग टेक्नोलोजी बक्सबाट बाहिर निस्केको छ, र अक्टेक्टेन वा रेडस्टिफ्ट जस्ता नयाँ समाधानहरू पुरानो स्ट्यान्डबक्स जस्ता जस्तै फरक फरक छन् जुन रेन्डेनम्यानले यो लगभग उनीहरूको तुलना गर्न पनि अर्थ बनाउँदैन।