01 of 05
वस्तु हेरफेर उपकरणहरू
त्यसैले अब तपाईं जान्नुहुन्छ कि तपाईंको दृश्यमा वस्तु कसरी राख्न र यसको केही आधारभूत विशेषताहरू परिमार्जन गर्नुहोस्। हामी ठाउँमा यसको स्थान परिवर्तन गर्न सक्ने केही तरिकाहरू पत्ता लगौं। कुनै पनि 3D अनुप्रयोगमा तीनवटा आधारभूत प्रकारका हेरफेरहरू छन् - अनुवाद गर्नुहोस् (वा सार्नुहोस्), मापन, र घुमाउनुहोस्।
जाहिर छ, यी सबै अपरेशनहरू छन् जुन अपेक्षाकृत आत्म-व्याख्यात्मक, तर हामी केही तकनीकी विचारहरू मा एक नजर राख्छौं।
अनुवाद, माप, र उपकरण घुमाउन दुई फरक तरिकाहरू छन्:
- पहिलो, तिनीहरू तपाईको भ्याक्सपोर्टको बायाँ छेउमा उपकरण बक्स प्यानल (माथि चित्रित) बाट पहुँच गर्न सकिन्छ।
- दोस्रो (मनपर्ने विधि) किबोर्ड ह्याककुञ्जी प्रयोग गर्न हो। मोडेललिंग प्रक्रियाको बेला , तपाईँ लगातार उपकरणहरू बीच स्विच गर्दै हुनुहुन्छ, त्यसैले यो आदेश चाँडै सकेसम्म आदेशहरू सिक्न एक राम्रो विचार हो।
एक वस्तु चयन गरिएकोमा, मायाका अनुवादहरू, घुमाउनुहोस् र उपकरणहरू मापन गर्न निम्न ह्याकkeyहरू प्रयोग गर्नुहोस्:
अनुवाद - w ।
घुमाउनुहोस् - ई ।
स्केल - आर ।
कुनै पनि उपकरणबाट बाहिर निस्कन, चयन मोडमा फर्काउन q हट्नुहोस्।
02 को 05
अनुवाद गर्नुहोस् (सार्नुहोस्)
तपाईंले सिर्जना गर्नुभएको वस्तु चयन गर्नुहोस् र अनुवाद उपकरण ल्याउनको लागि w कुञ्जी हरू गर्नुहोस्।
जब तपाइँ उपकरणको पहुँच गर्नुहुन्छ, एक नियन्त्रण ह्यान्डल तपाईंको वस्तुको केन्द्रीय पिभोट बिन्दुमा देखा पर्नेछ, एक्स, वाई, र Z अक्षहरूमा लक्षित तीन तीरहरू।
तपाईँको वस्तु मूलबाट टाढाको लागि, तीर मध्ये कुनै एकमा क्लिक गर्नुहोस् र अक्ष साथ वस्तु तान्नुहोस्। तीर वा शाफ्टमा जहाँ पनि क्लिक गर्नाले यो अक्षमा आन्तरिक गतिलाई रोक्दछ, त्यसैले यदि तपाई केवल आफ्नो वस्तु ठाडो रूपमा सार्न चाहनुहुन्छ भने, ठाडो ठाडोमा जहाँ पनि क्लिक गर्नुहोस् र तपाईंको वस्तु ठाडो आन्दोलनमा सीमित हुनेछ।
यदि तपाईं कुनै पनि अक्षमा बिना बाधाको गति वस्तु अनुवाद गर्न चाहनुहुन्छ भने, उपकरणको केन्द्रमा पहेंलो स्क्वायरमा क्लिक गर्नुहोस् निःशुल्क अनुवाद अनुमति दिन। एकाधिक अक्षहरूमा वस्तु सार्दा, अधिक नियंत्रणका लागि प्रायः तपाईंको वार्थात्मक क्यामेराहरू ( स्पेसबार क्लिक गरेर, तपाईँले बिर्सनुभयो) मा स्विच गर्न फायदेमंद हुन्छ।
03 of 05
स्केल
मापन यन्त्र प्रकार्यले प्राय: अनुवाद उपकरणको जस्तो जस्तो लाग्छ।
कुनै पनि अक्षको साथमा मापन गर्न, सजिलै क्लिक गर्नुहोस् र रातो (नीलो, नीलो, वा हरियो) बाकस तान्नुहोस् जो अक्षसँग मेल खान्छ जुन तपाईं हेरफेर गर्न चाहानुहुन्छ।
विश्वव्यापी वस्तु (एकैसाथमा सबै अक्षहरूमा) मापन गर्न, उपकरणको केन्द्रमा स्थित बक्समा क्लिक गर्नुहोस् र तान्नुहोस्। त्यो सरल!
04 को 05
घुमाउनुहोस्
घुमाउनुहोस्
तपाईले देख्न सक्नुहुने, रोटेशन उपकरणले अनुवाद र व्याख्या गरी उपकरणबाट थोडा फरक देखाउँछ।
अनुवाद र मापन जस्तै, तपाईं कुनै पनि तीन अन्न रङ (रातो, हरियो, नीलो) उपकरणमा क्लिक गरेर ड्र्याग गरेर एक अक्षमा घुमाउन सक्नुहुन्छ।
तपाईले सजिलैसँग धेरै अक्षहरूसँग वस्तु घुमाउन सक्नुहुन्छ, रिंग्सका बीचमा टाँस्नु र ड्रप गरेर ड्र्याग गर्न सक्नुहुन्छ, तथापि, तपाइँ एक समयमा एक वस्तु एक अक्ष घुमाएर धेरै नियन्त्रण गर्न सक्षम हुनुहुन्छ।
अन्तमा, बाह्य रङ (पहेंलो) मा क्लिक गरेर र खींचेर, तपाइँ क्यामेरामा वस्तु घुमाउने वस्तु घुमाउन सक्नुहुन्छ।
रोटेशनको साथ, त्यहाँ केहि समयहरू हुन्छन् जब केही थप नियन्त्रण आवश्यक छ - अर्को पृष्ठमा हामी कसरी सटीक वस्तु हेरफेरको लागि च्यानल बक्स प्रयोग गर्न सक्छौं भनेर हेर्नेछौं।
05 को 05
प्रेसिजनका लागि च्यानल बक्स प्रयोग गर्दै
हामीले हेरेको हेरचाह गर्ने उपकरणहरू अलावा, तपाईं पनि च्यानल बक्समा सटीक संख्यात्मक मानहरू प्रयोग गरेर अनुवाद गर्न, मापदण्ड र घुमाउन सक्नुहुन्छ।
च्यानल बाकस इन्टरफेसको माथिल्लो दायाँ भागमा स्थित छ र कार्यहरू जस्तै हामी इनपुट 1.3 मा पेश गरिएको इनपुट ट्याबहरू जस्तै छ।
त्यहाँ केही उदाहरणहरू छन् जहाँ संख्यात्मक मानहरू उपयोगी हुन सक्छन्:
- मायामा मापन वास्तविक संसार एकाइहरू (पूर्वनिर्धारित रूपमा सेन्टिमिटर) मा आधारित छ, र मायाका रोमीहरू धेरै वास्तविक रूपमा व्यवहार गर्दछ जब वस्तुहरू अनुमानित वास्तविक संसारको प्रयोग गरेर मोडेलमा मोडेल बनाइन्छ। यसको मतलब यदि तपाईं तालिकामा मोडेल गर्दै हुनुहुन्छ जुन चार फिट लामो हुनुपर्छ भन्ने अनुमान छ, यो लगभग 162 सेन्टिमिटरमा स्केल गरिनुपर्छ।
- यदि तपाईं समान वस्तुहरु लाई ठाउँ चाहिन्छ भने च्यानल बक्स पनि उपयोगी हुन सक्छ, आंशिक तराजूहरू (दोहोरो, आधा, आदि) सेट गर्नुहोस्, अक्ष साथ वस्तुहरू पङ्क्तिबद्ध गर्नुहोस्, वा रोटेशन (45 डिग्री, 90, 180, 360, आदि को लागि सटीक कोण सेट गर्नुहोस्)। ।)।
आगतहरू ट्याबमा जस्तै, मानहरू म्यानुअल रूपमा कुञ्जी गर्न सकिन्छ वा क्लिक + मध्य माउस ड्र्याग इशारा प्रयोग गरेर हामीले पहिल्यै पेश गरेका छौं।
अन्तमा, च्यानल बाकस तपाईंको परिदृश्यमा कुनै पनि वस्तु पुन: नामकरण गर्न प्रयोग गर्न सकिन्छ, जसमा मोडल, क्यामेराहरू, लाइटहरू वा कभरहरू समावेश छन्। राम्रो संगठनको लागि तपाईंको वस्तुहरूको नामकरण गर्ने अभ्यासमा प्राप्त गर्न एक राम्रो विचार हो।
पाठ 1.5 मा सार्नुहोस्: अर्को पाठमा सार्नको लागि यहाँ क्लिक गर्नुहोस् , जहाँ हामी घटक चयन प्रकारहरू (अनुहारहरू, किनारहरू, र ठाडोहरू) छलफल गर्नेछौं।