माया र मानसिक रे मा ग्लास कसरी प्रदान गर्ने

Mia_Material_X सँग भिजुअल सटीक ग्लास कसरी प्रदान गर्ने सिक्नुहोस्

त्यसोभए, तपाईंलाई मायामा गिलास प्रस्तुत गर्न आवश्यक छ र थाहा छैन जहाँ सुरू गर्न सकिन्छ। यदि तपाईं मायाका लागि अपेक्षाकृत नयाँ हुनुहुन्छ र मानसिक रे रेन्डर प्लगइन प्रयोग गरी धेरै अनुभवहरू छैन भने, तपाइँको पहिलो आवेगले मानक ब्लिन सामग्री समात्न सक्छ र पारदर्शिता टक्कर गर्न सक्दछ जबसम्म यो अपेक्षाकृत स्पष्ट हुन्छ।

यो तपाईंको छविलाई रोक्न जब बेलामा भ्वाइसपोर्ट स्ट्यान्डको रूपमा काम गर्न सक्दछ, तर मायाका सफ्टवेयर शेडरहरू सामान्यतया शारीरिक रूपमा सही प्रतिपादनका लागि असुरक्षित छन्।

गिलास सिर्जना गर्न, तपाईंलाई बहुमुखी मानसिक रे shader को उपयोग mia_material_x भनिन्छ।

Mia_Material_X पत्ता लगाउनुहोस्

मानसिक रे प्लग-इनको प्रयोग गरेर गिलास बनाउनुहोस् मायाका लागि। masbt / फ्लिकर

मानसिक रे को मिया शेडर एक-उद्देश्य सामग्री सञ्जाल हो जुन शारीरिक रूपमा सही समाधान हो जुन केवल कुनै पनि अकार्बनिक सतहको लागि तपाईंले क्रोम, पत्थर, काठ, काँच, र सिरेमिक टाइल समेत कल्पना गर्न सक्नुहुन्छ।

Mia_material_x नोड तपाईंले माया गर्नुहुने लगभग सबै सामग्रीको आधार बनाउनुपर्दछ, अलि छालाका शिरबाट।

Mia_material_x फेला पार्न, हिपर्सहोड विन्डो क्लिक गर्नुहोस्> मानसिक रे > सामग्री > mia_material_x

मानक एमआईए शader एक तटस्थ ग्रे ग्रे तेज नमूना हाइलाइट हो।

मिया सामग्री अनुकूलन गर्दै

मानसिक रे मा प्यारामिटरहरू सेट गर्न प्रक्रिया मार्फत काम गर्न ज्यामितिको आधारभूत टुक्रा र केहि सरल स्टुडियो प्रकाशको साथ परीक्षण दृश्य सेट गर्नुहोस्।

मिया सामग्रीसँग एक विशाल सरणी विकल्प छ। तिनीहरूमध्ये केही महत्त्वपूर्ण हुनेछ, तर तिनीहरूमध्ये धेरै तपाईं बेवास्ता गर्न सक्नुहुनेछ। आधारभूत गिलास शिररमा पुग्दा अपेक्षाकृत सरल छ - चीजहरू केवल तरल पदार्थमा भर्न आवश्यक हुन्छ जब चीजहरू मात्र खराब हुन थालेका छन्।

गिलास प्रतिपादन मा तपाईंको सफलता मा निर्भर गर्दछ कि तपाईंले कति पैरामीटरहरू सेट गर्नुभयो: डिफ्यूज, रिफ्रेशेशन, प्रतिबिम्ब, विशिष्टता, र फ्रेसेल प्रभाव।

Diffuse Parameter

तपाईं एक रङहीन, स्पष्ट गिलास सिर्जना गर्दै हुनुहुन्छ, त्यसैले डिफ्यूज ट्याबमा कार्य अविश्वसनीय सीधा छ। घिमिरे लाइटले यसको सतहको रंग प्रदान गर्छ। किनकि यस उदाहरणमा गिलास स्पष्ट छ, तपाईं शिरमा कुनै पनि विरूपण प्रतिबिम्ब चाहिँदैन। विच्छेदन ट्याब अन्तर्गत, शून्यमा वजन स्लाइडरको मान परिवर्तन गर्नुहोस्

Refraction

Refraction ट्याब हो जहाँ तपाईं ग्लास सामाग्रीको पारदर्शिता मूल्यको साथ व्यवहार गर्नुहुन्छ।

तपाईलाई समायोजन गर्नु पर्ने पहिलो कुरा प्रशोधन परिमितिको सूचकांक हो, जुन सबै प्राकृतिक रूपमा पारदर्शी सतहको लागि अवस्थित परिष्कृत मूल्यहरूको अपेक्षाकृत विशिष्ट विश्व-विश्व सूचकांकसँग मेल खान्छ।

यदि तपाईं प्रशोधन ट्याबको सूचकांकमा होभर गर्नुहुन्छ भने, फरक सामग्रीको लागि अनुमानित मानहरूको सानो सूची माथि पप अप गर्दछ। पानीसँग लगभग 1.3 खर्बको अनुक्रमणिका छ। क्राउन गिलास लगभग 1.52 मा प्रशोधन को वास्तविक विश्व सूचकांक छ। 1.52 मा प्रशोधनको सूचकांक सेट गर्नुहोस्।

तपाईंले प्रशोधन ट्याबमा टेक्याउने अन्तिम कुरा पारदर्शिता मान हो। तपाईं एक पुरा तरिकाले पारदर्शी गिलास शader सिर्जना गर्दै हुनुहुन्छ, त्यसैले पारदर्शिता मान 1 लाई सेट गर्नुहोस्।

प्रतिबिम्ब

प्रतिबिम्ब ट्याबले निर्धारित गर्नुपर्दा कति चश्मेको वातावरणमा प्रतिबिंबित हुन्छ भनेर निर्धारण गर्छ। जब यो स्पष्ट छ तापनि, कांचमा उच्च मात्रामा चमक र प्रतिबिम्ब हुनुपर्छ।

1.0 मा glossiness मान छोड्नुहोस् र 0.8 र 1. बीचको कुनै एकता को प्रतिबिम्बता परिवर्तन गर्नुहोस् कम्तिमा एकताबद्धता ठीक छ यहाँ तपाईले तपाइँको अन्तिम छविमा हेर्नु भएको आधारमा, तर प्रतिबिम्ब मान 0.8 भन्दा कम हुँदैन।

विशिष्टता

यदि तपाइँ यस बिन्दुमा परीक्षण रेन्डर गर्नुहुन्छ भने, तपाइँ देख्नुहुनेछ कि तपाईं सभ्य-हेर्ने गिलास नजिकको नजिक हुनुहुन्छ, तर अझै पनि त्यहाँ दुई गुणहरू बारे जान्न आवश्यक छ।

यदि तपाइँ आफ्नो वर्तमान परिणाम वास्तविक विश्व संसारको तुलना गर्नुहुन्छ भने, तपाईंले देख्नुहुनेछ कि सतह हालै यथार्थवादी भनिन्छ। अब मिया_material को पर्यावरण को प्रतिबिम्बित गर्दै छ, जो राम्रो छ, तर यो कल्पना को आधार मा चमकदार प्रतिबिम्ब को गणना गर्दछ, जो खराब छ।

नमूनेवाला हाइलाइटहरू CG को शुरुआती दिनहरूमा एक होल्डहोल्डर हो जब चमकदार प्रतिबिम्ब फ्याक्नु पर्छ। यो अझै पनि सीजी सतह पर एक महत्त्वपूर्ण विशेषता हो, तर यस अवस्थामा, यसले तपाईंलाई कम यथार्थवादी परिणाम दिएको छ जस्तो कि तपाईं हेर्न चाहानुहुन्छ । तपाईं प्रतिबिम्बित वातावरणलाई सुरक्षित राख्न चाहानुहुन्छ तर स्पिकर-सम्बन्धी हाइलाइटहरू हराउनुहुन्छ जुन वर्तमानमा रिन्डरहरूमा देखाइन्छ।

उन्नत ट्याब अन्तर्गत निर्दिष्टकर्ता बैलेंस विशेषता फेला पार्नुहोस् र यसलाई शून्यमा सेट गर्नुहोस्

फ्रेसेल प्रभाव

अब गिलास डिस्प्लेको सतह समान रूपमा प्रतिबिम्बित हुन्छ जब तपाईले कमजोरलाई हेर्नु भएको छ जहाँ गिलास क्यामेराको सामना गर्दछ र किनारको किनारा जहाँ ग्लास घटाउँछ। यसलाई फ्रेसेल प्रभाव भनिन्छ।

किनकी Fresnel प्रभाव एक अपेक्षाकृत साधारण घटना हो, mia_material मा Fresnel विशेषता यो मा बनाइएको छ। तपाईले गर्नुपर्यो कि यो चालू पार्छ।

BRDF ट्याब खोल्नुहोस् (द्विपक्षीय परावर्तन वितरण प्रकार्यको लागि छोटो सामग्री विशेषता सञ्झ्यालमा, र लेबल गरिएको बक्स जाँच गर्नुहोस् फ्रेसेल प्रतिबिम्ब प्रयोग गर्नुहोस्।

तपाईंले परिणाम परिवर्तन एकदम बिर्सनु पर्दछ।

निष्कर्ष

Mia_material_x एक गिलास पूर्व निर्धारित छ ठोस ग्लास भनिन्छ जुन तपाईंले सिर्जना गर्नुभएको शिर नजिकको नजिक छ। वास्तवमा, यो नजिकको नजिक छ कि तपाइँको धेरै भन्दा अधिक आवश्यकताहरु को लागी सम्भवतः राम्रो छ।

यो सँधै राम्रोसँग जान सकिन्छ कि केहि कसरी बनाइन्छ, यद्यपि। यसका लागी तपाईले तपाईलाई थाहा पाउनु भएको छ कि तपाईले तपाईलाई तपाईलाई थाहा पाउनु भएको छ?

उनले भने, यदि तपाईं ग्लास प्रिसेट प्रयोग गर्न चाहानुहुन्छ भने, mia_material_x को लागि सामग्री विशेषता सञ्झ्याल खोल्नुहोस्, सञ्झ्यालको माथिल्लो दायाँ कुनामा अवस्थित बटन थिच्नुहोस् र ठोस गिलासमा जानुहोस्> बदल्नुहोस्।