माया ट्यूटोरियल शृंखला - एक ग्रीक स्तम्भ मोडेल

01 of 05

माया ट्यूटोरियल सीरीज - मा मायालिंग एक ग्रीक स्तम्भ मा माया

हाम्रो पहिलो परियोजना आधारित ट्यूटोरियलको लागि, हामी ग्रीक स्तम्भ मोडेल गर्नका लागि पाठ 1 र 2 बाट प्रविधिहरू प्रयोग गर्नेछौं, र त्यसपछि केही थोरै अध्यायहरूमा हामी टेक्नोलोजी, प्रकाश, र माया गर्ने प्रक्रियाहरू शुरू गर्न सुरु गर्नेछौं। ।

अब मलाई थाहा छ कि यो संसारमा सबैभन्दा रोमाञ्चक ट्यूटोरियल जस्तो होइन, तर यो शुरुआती मोडेलरहरूको लागि "पहिलो परियोजना" को रूपमा राम्रो तरिकाले काम गर्नेछ, किनकि बेलनाकार वस्तुहरू सामान्यतया मोडेल, नपढ्ने र बनावट गर्न धेरै सजिलो हुन्छ।

यसको अतिरिक्त, एक स्तम्भ आफ्नै आफ्नै हेर्न को लागी एकदम राम्रो छैन, वास्तुकला सम्पत्ति को एक पुस्तकालय छ कि तपाईं पछि परियोजनाहरु मा पुन: प्रयोग गर्न सक्छन् सधैं राम्रो छ। कसलाई थाहा छ, शायद केहि दिन सडकमा तपाईं पार्थेननको एक मोडेल बनाउनुहुनेछ र यो काममा आउनुहुनेछ।

माया सुरु गर्नुहोस् र नयाँ परियोजना सिर्जना गर्नुहोस् , र हामी तपाईंलाई अर्को चरणमा देख्नेछौं।

02 को 05

सन्दर्भ अविश्वसनीय छ!

चित्रहरु कोर्टेसी विकिपीडिया।

राम्रो संदर्भ चित्रहरू फेला पार्न बिल्कुल महत्त्वपूर्ण छ , चाहे तपाईं वास्तविक संसार वस्तुहरू वा कार्टून / काल्पनिक शैली सम्पत्तिहरू मोडल गर्दै हुनुहुन्छ।

एक स्तम्भ जस्तो सरल परियोजनाको लागि, सन्दर्भहरू फेला पार्नु सजिलो रूपमा Google तस्विरमा तस्वीरहरु को सानो मुट्ठी माथि खरिद गर्न सजिलो हुन सक्छ। केही जटिलताका लागि, एक वर्ण मोडेल जस्तो, म सामान्यतया मेरो डेस्कटपमा फोल्डर छान्नुहोस् र (कम्तिमा) एक घन्टा वा दुई खर्च गर्न धेरै सम्भव छ छविहरू डाउनलोड गर्न खर्च। जब म ठूलो प्रोजेक्टमा काम गरिरहेको छु, मेरो सन्दर्भ फाइल सामान्यतया अन्तमा कम्तीमा 50 - 100 तस्बिरहरू समावेश गर्दछ जुन भिजुअल विकास प्रक्रियालाई मार्गदर्शन गर्न मद्दत गर्दछ।

तपाईंसँग अझ धेरै सन्दर्भ हुन सक्नुहुन्न।

यस प्रोजेक्टको लागि, हामी माथि चित्रित जस्तै जस्तो एक Doric स्तम्भ मोडेलिंग गर्नेछौं। हामीले डोरिक शैली रोजेका थियौँ किनकि अधिक अलंकृत Ionic र कोरिन्थियन स्तम्भ प्रकारहरू प्रारम्भिक ट्यूटोरियलको दायराभन्दा बाहिर हुनेछ।

03 of 05

स्तम्भको दस्तालाई रोक्दै

स्तम्भको शाफ्टलाई रोक्दै।

एक मोडेल को अवरुद्ध चरण संभवतः पुरा प्रक्रिया मा सबै भन्दा महत्वपूर्ण कदम हो।

यदि तपाईं समग्र आकार सही छैन भने, कुनै पनि राम्रो विवरणले तपाईंको मोडेल राम्रो देखिन्छ।

स्तम्भको अवस्थामा, सम्भवतः छवि विमानहरू सेट गर्न आवश्यक छैन जस्तो कि हामी यदि एक चरित्र मोडेल बनाउनेछौं। हामी अझै पनि हाम्रो सन्दर्भलाई नजिकको नजिकको पछाडि पछ्याउन चाहान्छौं, तर स्तम्भहरूसँग तपाईसँग उचाइ र मोटाईको सन्दर्भमा एकदम कम लेवि हुन्छ। यस चरणमा विचार गर्ने सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण चीजहरू शाफ्टको टावर र स्तम्भको कुल उचाइको आधारमा आधार र टोपीको आकार हो।

तपाईंको परिदृश्यमा 40 उप-विभाजनको साथ एक सिलेंडर छोड्नुहोस्। । यो समाधानको अनावश्यक रकम जस्तो लाग्न सक्छ, तर यो पछि पछि सिर्जना गर्नेछ।

अगाडि बढ्नुहोस् र प्रत्येक अन्तमा अनुहारहरू मेटाउनुहोस् - सिलेंडरको क्याप्सन। हामीलाई तिनीहरूका आवश्यकता पर्दैन किनभने तिनीहरू अन्त्यमा लुकेको छ।

सिलिन्डर चयन गर्नुहोस्, र तपाइँसँग खुसी हुनुहुने उचाइसम्म सम्म यो वाई दिशामा मापन गर्नुहोस्। Doric स्तम्भहरूमा सामान्यतया 4 देखि 8 पटक तिनीहरूको व्यास छ, 7 औसतको साथ। 7 वरको वरिपरि Y स्केल मान छान्नुहोस्।

अन्तमा, स्तम्भमा सकारात्मक Y दिशामा सार्नुहोस् जबसम्म हामी ग्रिडसँग पूर्ण रूपमा बस्छौं, जस्तै हामीले माथिको दोस्रो छविमा गरेका छौं।

04 को 05

स्तम्भको दस्ता

स्तम्भको शाफ्टमा इन्टास (टापर) थप्दै।

डोरिक अर्डरको स्तम्भहरू इन्टासेन्स भनिने एक सानो टाटो छ , जुन शाफ्ट माथिको लगभग तेस्रो सुरु हुन्छ।

छेउको दृश्यमा जानुहोस् र सम्पादन जाल प्रयोग गर्नुहोस्> किनारा पाश उपकरण सम्मिलित गर्नुहोस् नयाँ किनाराको स्तम्भको उचाई माथि स्तम्भको उचाई माथि।

किनारा पाश उपकरणबाट बाहिर निस्कनका लागि क्यू हिट गर्नुहोस्, र ठाडो चयन मोडमा जानुहोस् (स्तम्भ माथि हभर गर्दै, दायाँ माउस बटन तल समात्न र ठाडो चयन गर्नुहोस्)।

ऊर्धारितको माथिल्लो रङ चयन गर्नुहोस् र ती अण्डाहरूलाई थोडा (तर ध्यानयोग्य) टापर दिनको लागि मापन गर्नुहोस् । स्तम्भले अझै पनि चयन गरेको छ, तपाईं कुहिरो घुमाईएको स्तम्भ हेर्नको लागि माईयाको चिकनी मेष पूर्वावलोकनमा स्विच गर्न कुञ्जीपाटीमा 3 थिच्न सक्नुहुन्छ।

बहुभुज मोडमा फर्कन 1 थिच्नुहोस्।

05 को 05

माथिल्लो क्याप मोडेलमा

किनारा extrusions संग स्तम्भको टोपी मोडलिंग।

स्तम्भको माथिल्लो क्याप मोडेलमा दुई भाग प्रक्रिया हो। पहिलो, हामी बेलनाकार भगाई आकार सिर्जना गर्न किनारा extrusions को एक श्रृंखला प्रयोग गर्नेछौं, त्यसपछि हामी यसलाई एक अलग बहुभुज क्युबमा ल्याउनको लागि यसलाई बन्द गर्नेछु। यदि तपाईं अनिश्चित हुनुहुन्छ भने कसरी बाहिर निकाल्ने उपकरण प्रयोग गर्नुहुन्छ, यो पाठमा फर्कनुहोस्

किनारा चयन मोडमा जानुहोस् (मोडेलमा होभर गर्नुहोस्, RMB राख्नुहोस्, चयन गर्नुहोस् किनारा), र सम्पूर्ण किनारा रङ चयन गर्न माथिल्लो किनारों मध्ये एकमा डबल क्लिक गर्नुहोस्

मेष सम्पादन गर्न जानुहोस् > निकाल्नुहोस् , वा बहुभुज शेल्फमा अज्ञात आइकनमा क्लिक गर्नुहोस्।

सकारात्मक वाई दिशामा नयाँ किनारा रिंग अनुवाद गर्नुहोस्, र त्यसपछि क्याप्प सिर्जना गर्न रङ बाहिरको मापन गर्नुहोस्। मेरो उदाहरण सात एक्सट्रूजन्स, प्रत्येक एक माथि माथि छविमा देखाईएको आकारहरू सिर्जना गर्न माथिल्लो र बाह्य निर्माण गर्दछ।

म एक अपेक्षाकृत सरल टोपी को लागि, पैथेनन मा देखेको स्तम्भहरु को समान चलाईयो, तर यदि तपाईं ऐतिहासिक सटीकता को बारे मा धेरै चिंतित छैन भने, डिजाइन को भिन्न गरेर आफ्नो स्वयं को मन को अनुकूलित गर्न को लागी स्वतंत्र महसूस गर्छन।

आफ्नो extrusions यथासंभव यथार्थ बनाउन प्रयास गर्नुहोस्, तर याद राख्नुहोस् कि तपाईं सधैँ किनार वा ठाडो सार्नु पर्ने आकार पछि परिमार्जन गर्न सक्नुहुनेछ। कुनै पनि पंक्तिमा दुई पटक निकाल्न कहिल्यै सावधान रहनुहोस्, बिना बाटो बाहिर निकाल्ने बिना सार्नुहोस्।

जब तपाईं आकारमा खुसी हुनुहुन्छ भने, तपाईंको दृश्यलाई बचत गर्नुहोस् भने तपाईंले पहिले नै गरेको छैन।

हामीले गर्नु पर्ने अन्तिम कुराले स्तम्भलाई समापन गर्न दृश्यमा एक घन ल्याउँछ।

केवल एक नयाँ 1 x 1 x 1 बहुभुज क्यूब सिर्जना गर्नुहोस्, साइड प्यानलमा जानुहोस्, यसलाई सार्न उत्प्रेरित गर्नुहोस्, र त्यसपछि तपाईँले उदाहरण माथि जस्तो जस्तो केहि पाउन पाउनुभएन जब सम्म यो मापन गर्नुहोस्। यो जस्तै आर्किटेक्चरल मोडेलको लागि, दुई वस्तुहरू ओवरलैप गर्नका लागि यो ठीकसँग ठीक छ।

जुम आउट गर्नुहोस् र तपाईंको स्तम्भमा एक अवलोकन गर्नुहोस्! क्लासिकल डोरिक स्तम्भ सीधा निर्माण फ्लोरमा बसेको भए तापनि यदि तपाईं नयाँ-क्लासिकल दृश्यको लागि जान चाहानुहुन्छ भने, बेस / पेडस्टल सिर्जना गर्न यहाँ उल्लेखित प्रविधिहरू प्रयोग गर्नुहोस्।

अर्को पाठमा, हामी समर्थन किनाराहरू र विवरणहरू थप्दा स्तम्भ परिमार्जन गर्न जारी गर्नेछौं।