एक 3D रेन्डर समाप्त गर्दै - पासहरू, कम्पोजिटिङ, र टच अपहरू

सीजी कलाकारहरूको लागि पोस्ट उत्पादन चेकलिस्ट - भाग 1

एक साधारण परिदृश्य

तपाइँले घण्टापछि घण्टापछि मोडलमा बिताउनुभएको छ। तपाईंले प्रत्येक सम्पत्तिलाई UV'd गर्नुभएको छ, तपाईंको बनावटहरू ठूलो भयो, तपाईं दृश्यको प्रकाशसँग खुसी हुनुहुन्छ। तपाइँ रेन्डर क्लिक गर्नुहोस् र प्रतीक्षा गर्नुहोस् र प्रतीक्षा गर्नुहोस्-र पर्खनुहोस्। अन्तमा, रेन्डरहरू समाप्त अन्तमा, तपाईं आफ्नो हस्तलिपि खोल्न र समाप्त छवि हेर्नुहोस्।

तर तपाईंले फाइल ल्याउनुहुन्छ, र काम निराश। "मैले कहाँ गल्ती गरें?" तपाईं आफैलाई सोध्नुहुन्छ। यद्यपि यो मेरो लागि असंभव छ कि तपाईलाई कुन कुराले गर्दा अरू गल्तीहरू सिर्जना गर्न सक्दछ, म कम्तीमा एउटा गलत मिल्दो हुन सक्छु:

तपाईंको कच्चा रेन्डर तपाईको अन्तिम छवि कहिल्यै हुनुपर्दैन

मैले वास्तवमै भन्दै छु! यसले तपाईंको प्रकाश , रचना र सट्टा सेटिङहरू टेभेज कति समय बिताउँदछन् - त्यहाँ सधैँ सधैँ, सँधै, तपाईंको छवि अझ राम्रो बनाउनका लागि तपाईले पोस्ट-उत्पादनमा केहि गर्न सक्नुहुनेछ। फ्याक्सपसमा पोस्ट-कन्टको रूपमा डिजिटल फोटोग्राफरको कार्यप्रवाहको एक महत्वपूर्ण भाग हो, यो पनि तपाईको भाग हुनु पर्दछ। वास्तवमा, धेरै तरिकामा, सीजी कलाकारहरूको लागि पोस्ट प्रसोधन कार्यप्रवाह एक फोटोग्राफरको एकदम समान छ।

तपाईले तपाइँको आधारलाई समाप्त टुक्रामा प्रस्तुत गर्न को लागी केहि प्रयोग गर्ने प्रविधिहरू प्रयोग गर्न सक्नुहुन्छ:

थप पासोहरू प्रदान गर्नुहोस्:

एरिसिडी / गेट छविहरू

के तपाईंको दृश्य जस्तै यो गहिराई वा वजनको समग्र भावनाको कमी छ? तपाईंको अतिरिक्त कार्यप्रवाहमा केही अतिरिक्त रेन्डर पठाउने थपिनाले तपाइँको कच्चा धेरै सजिलैसँग सजिलो बनाउछ मद्दत गर्न सक्दछ।

यदि तपाईका वस्तुहरू र वातावरणहरू महसुस भएन भने तिनीहरू एकताबद्ध स्थानमा परेका छन् भने, एक परिवेश अवरोध गुप्तिकरण र प्रतिपादन गर्नका लागि यो सँग मेल खाने कामलाई चमत्कार गर्न सक्दछ। Ambient occlusion सृजना गर्दछ कुन कलाकारहरूले "सम्पर्क छायाहरू" लाई ठिक पार्छ र कारावासहरू गहिरो पार्छ जहाँ कुनै दुई वस्तुहरू सँगै आउँछ वा अन्तरक्रिया गर्दछ। Ambient occlusion तपाईंको दृश्यमा वजन थप्न सक्छ, तपाईंको विवरण पप बनाउनुहोस्, र त्यसलाई महसुस गर्न सक्छ जस्तै तपाईका मोडेलहरू वास्तवमा त्यहि तीन आयामिक स्थानमा कब्जा गर्दैछन्।

परिवेश अवरोधका बीच: Z-गहिरो पासलाई प्रतिपादन गर्दा तपाईंलाई फोटोशॉप वा नेकमा क्षेत्रीय प्रभावहरूको गहराई जोड्ने मौका दिन्छ र रङ नक्सा प्रतिपादन गर्दछ (जसले तपाईंको दृश्यमा हरेक वस्तुमा बेवास्ता गर्ने रङ मास्क प्रदान गर्दछ) तपाईँलाई अधिक मास्किंग प्रदान गर्दछ। पोस्टमा नियन्त्रण गर्नुहोस्।

यदि तपाइँलाई आवश्यक महसुस गर्नुहुन्छ भने तपाईंले पास ररण प्रदान गर्न सक्नुहुनेछ, छाया, प्रतिबिम्ब, र कष्टको लागि अलग पासहरू प्रतिपादन गर्दै तपाईंले फिट देख्नु भएको छ। पढ्न र पासको साथ प्रयोग गर्न केही समय लिनुहोस् - यसले धेरै सम्भावनाहरूलाई ढोका खोल्न सक्छ।

यसलाई छुनुहोस्


पुरानो व्याक आउट गर्न डरो नगर्नुहोस् र फोटोशपलाई पेंट, ओभरले बनावटहरू प्रयोग गर्नुहोस्, र तपाईंको फाइनान्स स्टेटमा रेन्डर ल्याउन मद्दत गर्न प्रभावहरू थप्न प्रयोग गर्नुहोस्।

त्यहाँ केहि चीजहरू छन् जुन धेरै कठिन वा धेरै समयका लागि 3D-धुआं, आगो, कपाल, ज्वालामुखी प्रभावहरू, आदिमा टाँस्न सकिन्छ। यदि तपाइँ यी चीजहरू तपाईंको छविमा चाहनुहुन्छ भने थाहा छैन कसरी कसरी बनाउने तपाईंको 3D प्याकेज , बस पोस्ट मा जोड्नुहोस्!

मलाई कम्तिमा एक वा दुई कलाकारहरू थाहा छ जुन पोस्ट प्रोसेसिंगमा अन्तिम चरण हो छविमा जानुहोस् फोटोशिपमा धेरै ठीक "कण" ब्रशसँग हवाइजहाज धूलको धेरै सूक्ष्म तह थप्न। यो केहि छ कि पूरा गर्न एकदम कम समय लाग्छ, तर जीवनको लागि छवि ल्याउनको लागि लामो बाटो जान सक्छ, र यो एक 3 डी प्याकेजमा प्राप्त गर्न टाढा टाढा हुनेछ।

तपाईलाई वास्तवमा त्यसो गर्न आवश्यक छैन, तर तपाईलाई कसरी फाइदा लिन सक्नुहुन्छ तपाईको फाईलमा कसरी प्रयोग गर्न सक्नुहुन्छ भन्ने पत्ता लगाउनुहोस्! बनावटहरू वा लेन्स फ्लोरेन्समा ड्रप गर्नुहोस्, रेन्फिगरेसन कलाकृतिहरू चित्रण गर्नुहोस्, गति धब्बाको माध्यमबाट केही नाटक थप्नुहोस्। तपाईंको तस्विरको विश्लेषण गर्नुहोस् जस्तै एक फोटोग्राफरले कच्चा तस्बिरको विश्लेषण गर्नेछ, र आफैलाई सोध्नुहोस्, "यो छवि के होईन, र म मेरो 3D प्याकेजमा फर्किन बिना के थप्न सक्छु?"

भाग 2 मा जानुहोस् , जहाँ हामी हल्का ब्ल्लो, क्रोमेटिक एबेरेसन, लेन्स विरूपण, र रङ ग्रेडिंग गर्छौं।