3 चीजहरू हरेक मोबाइल मल्टीप्लेयर गेमको आवश्यकता छ

किन केहि मल्टीप्लेयर खेलहरू असफल हुन्छन्, र अरू मेगा-हिट हुन्छन्

क्लासिक रोयले एक हस्ताक्षरकर्ता थिए जब यो नरम-2016 को पहिलो सोमबारमा सुरु भयो: यो मोबाइलमा मल्टीप्लेयर गेमहरूको वर्ष हुने गर्दछन्। लाइभ रिएल, क्रान्तित्मक ओप्स , आररेजुसेट, र Agar.io जस्तै आकस्मिक खेलहरू र हालको धुरी Slither.io सबै सँग राम्रो परिमार्जन गर्न सकिन्छ भनेर ल्याउन को लागी लाइभ मल्टीप्लेयर खेलहरू अन्तमा मोबाइल ल्यान्डस्केपमा ठूलो स्थान लिनको लागि सेट गरिएको छ। मोबाइलमा। तर के यस खेललाई मोबाइल मल्टीप्लेयरको लागी यति राम्रो बनाउँछ? खेलमा तीन प्रमुख कारकहरू छन्।

01 को 03

सत्र लम्बाइ मोबाइल अनुकूल छ

Supercell

मानिसहरूले आफ्नो मोबाइल यन्त्रहरू प्रयोग गर्दछन्, र कहिलेकाँही चीजहरू उनीहरूको जीवनमा छन् जुन तिनीहरू र त्यहाँ प्रयोग गरेर एप भन्दा बढी महत्त्वपूर्ण छन्। यो बस बन्द हुन सक्छ, वा पाठ जवाफ दिन सक्छ, तर सबै भन्दा राम्रो मोबाइल खेल खेलाडीहरू र उनीहरूको जीवनसँग फिट हुन्छ। मोबाइल मल्टीप्लेयर गेमहरू राम्रोसँग गर्न, यो पनि हुन आवश्यक छ।

एक समस्या छ कि म वैङ्लिरी गरेको छ कि एक समस्या हो कि यसको मुख्य खेलहरु आधे घण्टा सम्म हुन सक्छ। हाउथथोनमा आधे घण्टा गेमहरू पनि हुन सक्छ, यद्यपि यो राम्रो गरिरहेको छ। तर कारण किनकि क्लैश रिएल जस्तै केहि राम्रो काम गर्दछ किनकि यो समयको लागि प्रतिबद्धता 4 मिनेट, माथि छ। यो पर्याप्त छ कि तपाईं मा हामिलाई डराउन र कुनै पनि ठाउँमा खेल्न डराउनु हुन्न किनकि त्यहाँ केवल कम प्रतिबद्धता हो। यो बसमा पूर्ण-लम्बाइ MOBA प्ले गर्न कठिन छ किनकी तपाइँ एक महत्वपूर्ण क्षणमा छोड्न पक्कै हुन सक्छ, र सम्भवतः तपाईंको टोलीमा पछाडि छ। 5 मिनेट खेलको बारेमा राम्रो कुरा हो कि यो एक चिन्ताको कम छ। यदि तपाईं एक क्लासिक रोयाल म्याच मार्फत आधी बाटो छोड्नु हुन्छ भने तपाईले फोन कल पाउनुभयो, यो ठूलो सम्झौता होइन। तपाईं केहि ट्राफिक गुमाउनुहुनेछ, तर यो सबभन्दा खराब छैन किनभने तपाईं केही मिनेटमा तिनीहरूलाई कमाउन सक्नुहुन्छ।

Agar.io जस्तो खेल पनि, जसमा कुनै स्थायी प्लेयर तथ्याङ्क छैन वा प्रगति छैन, यद्यपि यो खेलाडीलाई लामो समयसम्म जिन्दगी रहन प्रोत्साहित गर्दछ, अझै पनि छोड्ने कुनै वास्तविक सजावट छैन। यकीन छ, तपाईंको सांप मरेको छ, र यदि तपाईं लिडरबोर्डमा उच्च हुनुभयो भने, यो गुमाउनु राम्रो छैन, तर यो अस्थायी कुरा हो। यसले तपाईं कसरी र त्यहाँ गर्दै हुनुहुन्छ भनेर प्रतिनिधित्व गर्दछ। यदि तपाई छोड्नु हुन्छ भने खेल मर्दैन, यो जाँदैछ। तर यसको मतलब हुन्छ कि जब तपाईं पछि फर्केर जानुहुन्छ। खेल सधैं त्यहाँ छ, र शून्य प्रतिबद्धता छ। बिना गल्ती बिना मोबाइल मल्टीप्लेयर गेमको आनन्द लिन सक्षम हुनाले मोबाइल खेल खेलाडीको जीवनमा फिट हुन आवश्यक छ।

02 को 03

खेलहरू केवल सबै कट्टरहरू होइन, कट्टर मात्र पुग्न सक्दछ

ओस्स्क्रीन नियन्त्रण र Armajet को सामान्य कार्य। सुपर बिट मिसिन

पहुँचयोग्य गरेर मैले भनेको छु, कि मोबाइल गेमले यो संस्कृतिलाई सजिलो गर्न सिक्न-सिक्नका लागि-सजिलो-मा-गुरुको आसपास बनाएको छ। एमबीएले मोबाइलमा मेगा-लोकप्रिय शैलीको रूपमा राम्रो काम नगरेको हुन सक्छ किनभने तिनीहरू उनीहरूको मूलमा जटिल छन्, धेरै जटिलताहरू सिक्नुको सट्टा सिक्नका लागि। एक क्लासिक रोयेल खेल को अनुकूल मित्र ट्यूटोरियल छ, र जानबूझकर केहि दर्जन कार्डहरु र 8 कार्डहरु को एक डेक संग चीज सरल राख्छ। रणनीति र जटिलता अहिल्यै, जरूरी रूपमा अनुभवको ग्यारेन्टी भाग होइन।

त्यसो त, Agar.io वा Slither.io जस्ता खेलहरू नै स्वाभाविक मूर्ख अनुभवको अर्थ हो, जहाँ खेल र खेल खेल्न सिक्न जान्दछन् जानबूझेर केही विजेता र छक्क परे। तर यो चीज हो जहाँ तपाइँ चाँडै नियम र मेकानिक्स सिक्नु हुन्छ, र त्यसपछि तपाईं केवल खेल र त्यसको प्रतिस्पर्धाको आनन्द लिनुहुन्छ। यो स्पष्ट रूपमा अन्य खेलहरूबाट केही फरक छ, तर यो अझै पनि मजा र आकस्मिक हुनको लागी कुनै व्यक्तिलाई उठाउन र जाँच गर्नको लागि हो।

यी मोबाइल मल्टीप्लेयर खेलहरूको लागि दुईवटा मात्र हो। तर बिन्दु मोबाइल दर्शकहरुको लागि, एक खेल पहुँचयोग्य हुनु पर्छ वा यो असफल हुनेछ।

यो भनिएको जटिल खेलहरूमा दर्शकहरू छैन। वैङ्लोरी स्पष्ट रूप देखि अस्तित्व मा रहयो छ। र हाउथस्टोन एक शीर्ष-ग्रसिंग मोबाइल गेम हो, र यो पूर्ण संग्रहित कार्ड गेम हो। तर त्यहाँका दुइटा खेलहरू छन् जुन तिनीहरू हुन्। वानलिरीले आईओएसमा प्रक्षेपणमा एक विशाल विपणन अभियान गरेको थियो र यसको पछिको रकमको एक टन छ। ती कारकहरू बिना तुलनामा खेलिएको बिना नै खेलहरू। र डेस्कटप गेमको रूपमा हाउथस्टोन बाहिर निस्केको - कुनै पनि अन्य सीसीजीले आफ्नो उचाइमा पुग्न सकेन।

03 को 03

खेलले राम्रोसँग मोनेटाइज गर्नु पर्छ।

सुपर ईविल मेगैकorp

यो अवस्थाको द्वंद्वताको कारण, खेलाडीहरूको समीकरणको क्रूर भाग हो। खेलकुदका लागि अनुकूल मित्रहरू जरूरी रूपमा मोनेटाइजेशन गर्दैनन्, र बहुभाषी गेमहरू, विशेष गरी, पैसा कमाउन किनकि तिनीहरू निरन्तर निरन्तर उत्पादनहरू छन्। र विकासकर्ताहरूको लागि, यो एउटा चुनौती हो किनभने यो मोबाइल मल्टीप्लेयर खेलको बारेमा सबै कुरा प्राप्त गर्न सम्भव छ, तर यदि यो कुनै पैसा छैन, त्यससँग लामो समयसम्म भविष्य छैन। खेलकुदको बावजुद धेरै म्याच गर्न असफल भए पनि म्याग्दीको मोबाइल अनुकूलन हुँदा उत्कृष्ट काम गर्दछ। एक भ्रामक वीआईपी प्रणालीले कुन खेललाई हारेको छ। यो खेलको कारण होइन, वा कम से कम यो हुनु हुँदैन।

यो भविष्यमा अन्य खेलहरू के गर्ने भनेर हेर्न मनपर्ने हुनेछ। क्रान्तिकारी ओप्स मोबाइल ग्यामरहरूको बीचमा मोबक्र्रुम र कामकोर्ड जस्ता सेवाहरू हेर्नको लागि एक स्न्याट हिट खेल भएको छ, र यसले एउटा रोचक मोनेटाइजेसन रणनीति प्रयोग गर्दछ जहाँ केवल बिक्रीको लागि अनुकूलन हुन्छ। यसले काम गर्न सक्छ - खालहरू र मद्दत पावर गेम जस्तै डोटा 2 , यद्यपि क्यारेक्टर अनलक पनि समीकरणको ठूलो भाग हुन्। तर यो विचार मोबाइलमा बन्द भएको छ, वा कि मुद्रीकरणको माग गर्ने कट्टर प्लेयरहरूको कमीको कारणले गर्दा, वा "pay-to-win" मुद्रीकरण मोबाइलमा सुरक्षित, थप प्रभावकारी विकल्प अझै पनि छ।

Slither.io, जुन अझैसम्म एन्ड्रोइड क्लाइन्ट छैन, आवश्यक मोनेटाइजेसनको लागि आवश्यक छैन, तर यसको आक्रामक विज्ञापनहरू (जुन एक लोकप्रिय खेलको लागि साँच्चै राम्रो काम गर्न सक्छ) र एक $ 3.99 विज्ञापन हटाउने IAP जुन महंगा छैन तर $ फाउण्डेसन $ 0.99 छैन। यो नाइट्रोमले तिनीहरूको खेलहरूको लागि प्रयोग गर्दछ कि मूल्य हो, र तिनीहरू मोबाईल संसारमा अवस्थित रहन्छन्। क्लैश रिएल एक मोनेटाइजेशन संग बेमेल छ, एक कार्ड सिस्टम को उपयोग गरेर जहां तपाईं खेलहरुमा प्रगति को लागी डुप्लिकेट प्राप्त गर्न को लागि चेस्ट अनलक गर्न को लागी रहछन। यो अहिलेसम्मको लागि राम्रो तरिकाले काम गरेको छ। न केवल क्लासिक रोयेल क्लोनहरू हेर्न को लागि आश्चर्यचकित नगर्नुहोस्, तर यो पनि कि व्यापारिक मोडेल अप्ठ्यारो खेल। 2 डी मल्टीप्लेयर शूटर Armajet पहिले नै गर्दैछ कि यसको अल्फामा