इन्टरनेट गेम समयरेखा

अनलाईनमा गेमिङको इतिहास 1 9 88 - 2004

यो इन्टरनेट गेमको इतिहासमा प्रमुख घटनाहरूको समयरेखा हो। यसमा कम्प्यूटर गेमहरू, कन्सोल खेलहरू, र इन्टरनेट प्रविधिमा महत्त्वपूर्ण घटनाहरू समावेश छन्। यो प्रगतिमा एक काम हो, त्यसैले यदि तपाईंले त्रुटि देख्नुहुन्छ वा तपाईंलाई केहि महत्त्वपूर्ण महसुस गरिरहेको छ जस्तो लाग्छ, कृपया विवरणहरूसँग बाहिर पुग्न निःशुल्क महसुस गर्नुहोस्।

1969

ARPANET, UCLA मा नोड्स संग एक नेटवर्क, स्टेनफोर्ड रिसर्च इंस्टीट्यूट, यूसी सांता बारबरा, र यूटा विश्वविद्यालय, अनुसन्धान विभाग को लागि रक्षा विभाग द्वारा संचालित छ। यूएनएलएएलमा लियोनार्ड क्लेनरोक नेटवर्कमा पहिलो प्याकेट पठाउँदछ किनकी उसले टाढाबाट एसआरआईमा प्रणालीमा लगइन प्रयास गर्दछ।

1971

ARPANET 15 नोड्स र एक ईमेल कार्यक्रममा वितरित नेटवर्क मा संदेश पठाउन रे टोमलिन्सन द्वारा आविष्कार गरिएको छ। यस समयमा स्नेल मेल खेल्ने खेलहरू छिटो गतिका लागि तुरुन्त स्पष्ट छ।

1972

Ray ले ARPANET को लागि इमेल प्रोग्राम परिमार्जन गर्दछ जहाँ यो छिटो हिट हुन्छ। ईमेल ठेगानाको रूपमा string निर्दिष्ट गर्न @ चिन्ह प्रयोग गरिन्छ।

आटारी नेलन बुननल द्वारा स्थापित गरिएको छ।

1973

डेभ अर्नेसन र गैरी ग्याक्स्याक्सले डगजन्स र ड्रेगनको पहिलो पटकको प्रतिलिपि बेच्न थालेका छन्, यो खेलले आजको तालिकामा र कम्प्युटर आरपीजी दुवैलाई उत्प्रेरित गर्छ।

Will Crowther एक पीडीपी -1 कम्प्यूटरमा FORTRAN मा साहसिक भनिएको खेल सिर्जना गर्दछ। डन वुड्सले पछि साहसिक कार्य पीडीपी -10 मा धेरै वर्ष पछि राख्दछ र यो पहिलो व्यापक रूपमा प्रयोग गरिने कम्प्युटर साहसिक खेल हुन्छ।

1974

Telenet, पहिलो सार्वजनिक प्याकेट डाटा सेवा, एआरपीएनेटको एक व्यावसायिक संस्करण, यसको पहिलो बनाउँछ।

1976

एप्पल कम्प्युटर स्थापना गरिएको छ।

1977

रेडियो शेकले TRS-80 लाई परिचय दिन्छ।

डेभ लेब्लिंग, मार्क रिक, टिम एन्डरसन, र ब्रूस ड्यानियल, एमआईटी मा विद्यार्थीहरूको एक समूह, पीडीपी-10 मिनी कम्प्युटर को लागी जर्क लाई लेख्नुहोस्। यद्यपि साहसिक जस्तै, खेल एकल खेलाडी हो, यो ARPANET मा धेरै लोकप्रिय हुन्छ। धेरै वर्ष पछि, ड्यानल, लिबलिंग र स्कट कटलरबाट केही सहयोगका साथ खाली तथा जोएल बेरोजले कम्पनी इन्फकोमको लागि संस्करण बनायो जुन TRS-80 र एप्पल II माइक्रोकोप्टरहरूमा भागे।

1978

रोय ट्रबुशोले MACRO-10 मा पहिलो पहिलो MUD (बहु-प्रयोगकर्ता तहखाने) लेख्छ (डीईसी प्रणाली-10 को लागि मेशिन कोड)। यद्यपि मूलतया स्थानहरू जुन तपाईं सार्न र च्याट गर्न सक्नुहुनेछ भन्दा कम छ, रिचर्ड बर्टले यो प्रोजेक्टमा रुचि लिन्छ र खेलको चाँडो राम्रो लडाईको प्रणाली छ। लगभग एक वर्षपछि, रयू र रिचर्ड, यूकेका एसेक्स विश्वविद्यालयमा, संयुक्त राज्य अमेरिकामा अन्तर्राष्ट्रिय, बहुभाषी खेल सञ्चालन गर्न ARPANET मा जडान गर्न सक्षम छन्।

1980

केल्टन फ्लिन र जॉन टेलरले सीपीएम चलिरहेको Z-80 कम्प्यूटरका लागि Dungeons of Kesmai सिर्जना गर्छन्। खेल ASCII ग्राफिक्स को उपयोग गर्दछ, 6 खेलाडीहरु को समर्थन गर्दछ, र शुरुआती MUDs भन्दा थोडा अधिक एक्शन-आधारित छ।

1982

"इन्टरनेट" सतहको पहिलो परिभाषा।

इंटेल 80286 सीपीयू परिचय गर्दछ।

समय पत्रिकाले "1 9 कम्प्युटरको वर्ष" लाई कल गर्दछ।

1983

एप्पल कम्प्यूटरले लिसालाई अनावरण गर्दछ। यो ग्राफिक प्रयोगकर्ता इन्टरफेस (GUI) सँग बेचेको पहिलो व्यक्तिगत कम्प्युटर हो। 5 मेगाहर्ट्ज प्रोसेसरको साथ, 860 केबी 5.25 "फ्लपी ड्राइभ, एक 12" मोनोरोम स्क्रिन, किबोर्ड र माउसहरू, प्रणालीको लागत $ 9,995। यद्यपि लिसा एक आश्चर्यजनक 1 मेगाबाईईट रामको साथ आयो, यो एक आर्थिक आपदा हो र घर कम्प्यूटरमा म्याक ओएस 1.0 को एक वर्ष पछिको रिलीज सम्म क्रान्तिकारी छैन।

पहिलो माइक्रोसफ्ट माउस माइक्रोसफ्ट माइक्रोसफ्टको साथ समवर्ती रूपमा पेश गरियो। लगभग 100,000 इकाइहरू बनाइयो, तर केवल 5,000 बेचेको थियो।

1984

CompuServe को नेटवर्क मा, किमिमी को ड्यूजन्स को एक किन्मिई को मेजबान आइल्याण्ड्स। भागीदारी को लागत एक whopping $ 12 प्रति घन्टा हो! खेल, विभिन्न पुनरावृत्तिहरूमा, सताब्दीको पङ्क्तिमा पुग्छ।

म्याक्रोमाइन्ड, कम्पनी जसले अन्ततः Macromedia मा विकसित गर्नेछ, स्थापना गरिएको थियो।

1985

मार्च 15 मा, Symbolics.com पहिलो दर्ता डोमेन बन्यो।

माइक्रोसफ्ट विन्डोज स्टोर स्टोर को हिट।

क्वांटमलिङ्क, AOL को पूर्ववर्ती, नोभेम्बरमा सुरुवात गर्दछ।

लुसीसफिलम मा रैंण्ड किसान र चिप मार्स्टस्टारम क्वांटमलिंकको लागि एक बहुभाषी अनलाइन साहसिक खेल, हबीतैट को विकास गर्दछ। क्लाइन्ट कमोडोर 64 मा चलाउछ, तर खेलले अमेरिकामा यो बेटा अतीत बनाउँदैन किनभने यो पनि समयको सर्भर प्रविधिको माग छ।

1986

नेशनल साइन्स फाउंडेसले 56 Kbps को ब्याकबोन स्पीडको साथ NSFNET सिर्जना गर्दछ। यसले जोड्नको लागी ठूलो संख्यामा संस्थाहरू, विशेष गरी विश्वविद्यालयहरू अनुमति दिन्छ।

जेसिका मुल्गिगन रिम वर्ल्ड युद्धको सुरुवात गर्दछ, ई-मेल गेमको पहिलो खेल एक व्यावसायिक अनलाइन सर्भरमा।

1988

इन्टरनेट रिले च्याट (आईआरसी) जर्कको ओकरिनन द्वारा पेश गरिएको छ।

एबरएमडब्ल्यू अबरिस्टवेर्थ मा वेल्स विश्वविद्यालय मा जन्मिएको छ।

क्लब कार्इब, हबिटैट को व्युत्पन्न, क्वांटमलिङ्कमा जारी गरिएको छ।

1989

जेम्स एस्पनेसले TinyMUD लाई एक सरल, कम्पैक्ट बहुविध साहसिक खेलको रूपमा लेख्छ र साथीहरूको सीएमयू स्नातक विद्यार्थीहरूलाई यो खेल्न निम्तो दिन्छ। TinyMUD को अनुकूलन यस दिन इन्टरनेटमा प्रयोगमा रहन्छ।

1991

टिम बर्नर्स-ली विश्व वाइड वेबमा आविष्कार गर्दछ, जसमा शब्दहरू, चित्रहरू, ध्वनिहरू, र हाइपरलिंकहरू संयुक्त हुनसक्दछ र विभिन्न प्लेटफार्महरूमा ढाँचा गर्न सकिन्छ जुन शब्दहरूको प्रोसेसर कागजातहरूसँग एकदम धेरै डिजिटल पेजहरू सिर्जना गर्दछ। CERN बाट स्विट्जरल्याण्डमा, उनले पहिलो एचटीएमएल कोडलाई एक समाचार समूहमा "alt.hypertext" भनिन्छ।

Stormfront स्टूडियोज्स Neverwinter नाइट्स , उन्नत डनजेन्स र ड्रेगनको आधारमा खेल, अमेरिका अनलाइनमा सुरुवात गर्दछ।

सिएरा सञ्जालले विभिन्न प्रकारका पार्लर खेलहरू जस्तै शतरंज, चेकर, र पुललाई सुरू गर्दछ। बिल गेट्सलाई सेवामा पुल खेल्ने गरिन्छ।

1992

आईफोन सफ्टवेयर द्वारा Wolfenstein 3D ले 5 मई को स्ट्राइक द्वारा कम्प्यूटर गेम उद्योग लिन्छ। यद्यपि यो वास्तवमा आजको स्तरको 3 डीमा थिएन, यो पहिलो व्यक्ति शूटर शैलीमा एक प्रमुख शीर्षक हो।

1993

मोजिक, मार्क एन्डिसन र विद्यार्थी प्रोग्रामरहरूको एक समूह द्वारा विकसित पहिलो ग्राफिक वेब ब्राउजर, रिलीज गरिएको छ। इन्टरनेट ट्राफिकले वार्षिक रूपमा 341,634 प्रतिशत वृद्धि दरमा विस्फोट गर्दछ।

कयामत डिसेम्बर 10 मा जारी गरिएको छ र तत्काल सफलता बन्छ।

1994

Sega Saturn र सोनी प्लेस्टेशन जापानमा सुरु भएको छ। प्लेस्टेशन पछि सोनीको बेचेको इलेक्ट्रोनिक्स उत्पादन हुनेछ।

यूकेमा डायल-अप गेमको रूपमा 4 वर्ष पछि, एभलन MUD इन्टरनेटमा पे-टू-प्ले सेवा प्रस्ताव गर्न सुरु हुन्छ।

1995

सोनी संयुक्त राज्य अमेरिकामा $ 9 9, $ 100 को अपेक्षा भन्दा कम प्लेस्टेशन रिलीज गर्दछ।

Nintendo 64 जापानमा निकट दंगाको अवस्थाको अन्तर्गत सुरु भएको छ।

विन्डोज 95 ले चार दिनमा एक लाख भन्दा बढी प्रतियां बेच्दछ।

सूर्य 23 मई को जावा सुरुवात गर्दछ।

1996

आईड सफ्टवेयरले 31 मई को क्वेकलाई रिलीज गर्छ, खेल साँच्चै तीन आयामी छ र विशेष ध्यान को गुणक सुविधाहरूमा दिइएको छ। एक निःशुल्क कार्यक्रम को रिलीज संग क्विक वर्ल्ड पछि साल मा भनिन्छ, इन्टरनेट मा खेल्नुहोस मामोम प्रयोगकर्ताहरु को लागी एकदम आसान सौदा हुन्छ।

अगस्त 24 मा, क्विकको लागि टोली किलेटको पहिलो संस्करण, उपलब्ध गराइन्छ। क्वेक चलिरहेको सर्भरको 40 प्रतिशतभन्दा माथि एक वर्ष भित्र टीम किलेटमा समर्पित गरिनेछ।

मेरिडियन 59 अनलाइन अनलाईन र पहिलो अत्यधिक ग्राफिकल मल्टीप्लेयर खेलहरूमध्ये एक निरन्तर अनलाइन संसारमा खेल्न सकिन्छ, यद्यपि यसले 35 एक साथ खेलाडीको सीमा थियो। यो एक सानो कम्पनी द्वारा Archetype इंटरैक्टिव भनिन्छ र त्यसपछि 3 डी 3 डी मा बेचिएको थियो, जसले खेल प्रकाशित गर्यो। यसले क्यान्सरको जस्तै 2.5 डी इन्जिनको प्रयोग गर्यो, र जब यो फेरि परिवर्तन भएको छ, यो अझै पनि उपलब्ध छ र अझै पनि धेरै RPGers द्वारा मनपर्ने छ। मेरिडियन 59 पनि घण्टाको चार्ज गर्नुको सट्टा पहुँचको लागि मासिक मासिक दर चार्ज गर्न पहिलो अनलाइन गेम हुन सक्छ।

Macromedia वेबको लागि मल्टीमीडिया सफ्टवेयर बनाउन सीडीहरूको लागि मल्टीमीडिया सामग्री बनाउनका लागि सफ्टवेयरबाट यसको फोकस सफ्ट गर्दछ र Shockwave 1.0 रिलीज गर्दछ।

ब्राड माककुआइड र स्टीव क्लोवर जॉन सिमेलेले सोनीको 9 9 9 स्टुडियोहरूमा सर्टिफिकेट गरेका छन्।

1997

सोनीले यसको 20 मिलियन औं प्लेस्टेशन बेच्न सक्छ, सजिलै यो यसको समयको सबैभन्दा लोकप्रिय गेम गेम कन्सोल बनाउँछ।

अल्टमा अनलाइन रिलीज गरिएको छ। उत्पत्तिद्वारा विकास गरिएको र अत्यन्त सफल अल्टमा फ्रान्सेलीमा आधारित, धेरै अनलाइन गेमिंग पायनियरहरू यस परियोजनामा ​​शामिल छन्, रिचर्ड गारियट, रेफ कोस्टर र रिच वेगल सहित। यसले 2D शीर्ष-डाउन ग्राफिक्स इञ्जिन प्रयोग गर्दछ र अन्ततः 200,000 ग्राहकहरू पुग्छ।

Macromedia कम्पनी अधिग्रहण गर्दछ जसले FutureSplash लाई बनाउँछ, जुन फ्लैशको पहिलो संस्करण हुन्छ।

1998

NCCS, एउटा सानो कोरियाली सफ्टवेयर कम्पनी कम्पनी, रिसेक्ससन रिजर्भेसन, जुन संसारको सबैभन्दा लोकप्रिय MMORPG हरू बढ्दै जान्छ, जुन 4 मिलियन भन्दा बढी सदस्यहरू छन्।

तर, उनीहरुसँगको सम्बन्धको बारेमा जानकारी गराईएको छ। प्रशंसक टीम आधारित gameplay, विस्तारित आउटडोर terrains, धेरै खेल मोडहरू, अनुकूलन योग्य अक्षरहरू, र नियन्त्रयोग्य वाहनहरूको संयोजन पालन गर्दछ।

अगस्ट 1 मा, सिएरा हाफ-लाइफ, क्वेक 2 इन्जिन वरपरको निर्माण गरिएको खेल रिलीज गर्दछ।

Sega Dreamcast जापानमा नोभेम्बर 25 मा जारी गरिएको छ। यद्यपि यो एक अस्थिर सुरुमा जान्छ, यो मोडेमसँग बेचेको पहिलो कन्सोल हो र कंसोल प्रयोगकर्ताहरूलाई उनीहरूको पहिलो स्वादको पहिलो स्वाद दिन्छ।

1999

Dreamcast यूएस मा जारी गरिएको छ।

मार्च 1 मा, सोनी EverQuest, एक पूर्ण-आयामी MMORPG को सुरुवात गर्दछ। खेल एक ठूलो सफलता हो, र निम्न वर्षहरूमा यो धेरै विस्तार देख्नुहुन्छ र आधा मिलियन भन्दा बढी ग्राहकहरू आकर्षित गर्दछ।

प्रारम्भिक अप्रिल सेरेरा रिलीज टीम किले क्लासिक मा, हाफ-लाइफ को एक संशोधन अत्यधिक लोकप्रिय क्वेक टीम किले मोड मा आधारित छ।

1 9 जून मा मिन "गोसोमेन" ले र जेस क्लिफे को काउंटर स्ट्राइक को बीटा 1 रिलीज गरे, अर्ध-लाइफको लागि अर्को परिमार्जन। नि: शुल्क मोड इन्टरनेटमा कुनै पनि खेलको सबैभन्दा ठूलो सेवा पदचिह्नका लागि रेकर्ड सेट गर्न जान्छ, जसमा 35,000 सर्भर प्रति महिना 4.5 अरब भन्दा बढी खेलाडी भन्दा बढी मिनेटहरू उत्पन्न हुन्छ।

माइक्रोसफ्ट नोभेम्बर 2 मा एशेरोनको कल को रिलीज गर्दछ।

क्वेक 3 क्षेत्र बस क्रिसमस रश को लागि समय मा स्टोर अलमारियों मा देखिन्छ।

बिली मिचेलले Pac-Man को लागि उच्चतम सम्भावना स्कोर पाउँदा जब उनी हरेक बोर्ड र 3333,360 को स्कोरमा उछिन्छन्।

2000

सोनीले मार्च 4 मा जापानमा प्लेस्टेशन 2 को सुरुवात गर्यो। दुई दिनमा, कम्पनीले 1 लाख कन्सोल बेच्न, नयाँ रेकर्ड सेट गर्दै। जापानी ग्यामरहरू स्टोरहरू बाहिर दुई दिन अगाडि उचालेर सुरु गर्छन्। दुर्भाग्यवश, मांगले आपूर्ति बढ्यो र सबैले एक कन्सोल पाउँदैन, जसलाई पूर्वनिर्धारित गर्नेहरू पनि समावेश गर्दछ।

2001

Sega को Dreamcast को लागी फैंटिसी स्टार अनलाइन को रिलीज गर्दछ, जो यसलाई कंसोल को लागि पहिलो अनलाइन आरपीजी बनाइन्छ। भाषाहरूको बीचमा प्रतीक र मुद्रित पाठ अनुवाद।

द्वितीय विश्व युद्ध अनलाइन अनलाइन जून मा अनलाइन जान्छ।

माइक्रोसफ्ट बक्सको रिहाईमा नोभेम्बरमा कन्सोल व्यवसायमा हुन्छ। यद्यपि त्यहाँ कुनै पनि सञ्जाल उपलब्ध थिएन त्यहाँ, Xbox एक नेटवर्क इन्टरफेस कार्ड संग सुसज्जित छ जुन उच्च गतिको इन्टरनेट जडान समायोजन हुनेछ।

अराजकता अनलाइन टेक्नोलोजी समस्याहरूको आक्रोशको साथ अनावश्यक सुरुवात हुन्छ, तर खेलले यो वृद्धि गर्छ र एक ठोस खेलाडी आधारलाई आकर्षित गर्छ। यो पहिलो खेल थियो जुन मैले "इन्टरनेसन" प्रयोग गर्ने बारे जान्दछु, जहाँ संसारका केही भागहरु मा अनन्य प्रयोगको लागी डुप्लिकेट गरिन्छ।

डार्क युगको क्यामेलटले खेलाडी र मिडियाले न्यानो स्वागत गर्न थाले। खेल एक उल्लेखनीय दर मा बढ्छ र छिटो छिटो एशेरोनको कल उत्तरी अमेरिकामा तीन सबैभन्दा ठूलो MMORPG हरूको लागि।

3DO Jumpgate, एक अनलाइन स्पेस सिमुलेशन खेल प्रकाशित गर्दछ।

ब्लिज्जर्ड विश्वको Warcraft , एक MMORPG को बारे मा उनको लोकप्रिय RTS श्रृंखला मा आधारित हुन्छ।

2002

सेप्टेम्बर 10 मा, युद्धक्षेत्र 1 9 42 को रिलीज मल्टीप्लेयर युद्ध-थीमाई शूटरहरूको अत्यन्त सफल फ्रान्सीसीकरण बन्द गर्दछ।

इलेक्ट्रोनिक आर्ट्स र वेस्टवुड स्टूडियोहरू पृथ्वी र त्यसबाट बाहिर निस्किन्छन्, एक स्की-फाइ MMORPG बाह्य ठाउँमा सेट गर्छन्। 40,000 भन्दा कम सदस्यहरूमा शीर्षक चोटहरू, र लगभग दुई वर्ष पछि, सेप्टेम्बर 22, 2004 मा यसले यसको ढोका बन्द गर्दछ।

एशेरोनको कल 2 ले नोभेम्बर 22 मा सुरुवात गर्यो। खेल लोकप्रियता को मामला मा आफ्नो पूर्ववर्ती बराबर को बराबर नहीं गर्दछ, र लगभग तीन वर्ष पछि टरबाइन एंटरप्राइज को सीईओ जेफ्रे एन्ड एन्डसन ले घोषणा गरे कि खेल 2005 को अन्त सम्म बंद हुनेछ।

सिम्स अनलाईन डिसेम्बरमा लाइभ चलाउँछ, इन्टरनेट प्लेमा विश्वको सर्वश्रेष्ठ बिक्रि पीसी गेम अनुकूलन गर्दछ। विश्लेषकहरूबाट आशावादी भविष्यवाणीको बावजूद, शीर्षक बिक्री अपेक्षाहरू बाँच्न सक्दैन।

अगस्ट र डिसेम्बर बीच प्लेस्टेशन 2, Xbox, र GameCube सबै आफ्नो शान्तिको लागि केही प्रकारका अनलाइन क्षमताहरू प्रस्तुत गर्दछ।

2003

26 जून को, लुकास अर्ज्स र एसईई स्टार वार्स गैलेक्सीज, एक MMORPG को "स्टार वार्स" फिलिमबाट ब्रह्मांड को आधार मा शुरू गर्यो। सोनीले EverQuest लाई EverQuest Online एडवेंचर्सको रूपमा एप क्वेस्टमा ल्याउँछ, जुन विश्व संस्करण पीसी संस्करणबाट प्रयोग गर्दछ।

प्रोजेक्ट एन्ट्रोपिया, स्वीडेन मा एक एमएमओआरपीजी विकसित भएको छ, दोस्रो माध्यमिक राजस्व राजस्व मोडेलको साथ लन्च गर्दछ, जहाँ खेल मुद्रा खरिद गर्न सकिन्छ र वास्तविक मुद्रासँग बिक्रि गरिन्छ।

स्क्वायर एननिक्स अक्टोबर 28 मा अमेरिकामा अन्तिम फंतासी XI को पीसी संस्करण रिलीज गर्दछ। यो पछि प्लेस्टेशन 2 को लागि उपलब्ध हुन्छ र पीसी प्रयोगकर्ताहरू र कन्सोल प्रयोगकर्ताहरूलाई समान संसारमा भाग लिन अनुमति दिन्छ। गेमको PS2 संस्करण हार्ड ड्राइभसँग बेचीन्छ।

अन्य उल्लेखनीय MMORPG रिलीजहरूले ईभ अनलाइन र छायाबेन समावेश गर्दछ, जसमा दुवै खुल्ला PvP प्रणालीहरू छन्।

2004

हेलो 2 बेरोजगारी हिसेरियाको साथ आउँछ र Xbox Live अनलाइन सेवाको एकल-हस्तचालित चतुर्थ उपयोगमा व्यवस्थित गर्दछ।

NCSoft लेन्स 2 र सिटी को नायकहरूको प्रकाशनको साथ उत्तर अमेरिकी MMORPG मार्केटमा महत्वपूर्ण प्रगति गर्दछ।

कयामत 3 र आधा-जीवन 2, जुन काउन्टर-स्ट्राइकको रिमेड रिटेल संस्करण समावेश गरिएको छ, स्टोर भण्डारमा हिट हुन्छ।

SOE EverQuest 2 को सुरुवात गर्दछ, अगली क्वेस्ट को अगली कडी, जो अझै पनि 500,000 ग्राहकहरु लाई समय मा छ।

विश्व अमेरिका को Warcraft नवंबर 23 मा उत्तर अमेरिका मा रिलीज हो, र लांच को हफ्तों को भित्र सर्भर को क्षमता दोगुना को बावजूद, खेल को मांग मांग मा कठिनाई छ। एकै समयमा, ब्लिज्जर्डको पहिलो MMORPG अमेरिकामा बिक्री, ग्राहक, र सम्वन्धी खेलाडीहरू तोकिएको छ, युरोप र चीनमा खेलको रिलीज अर्को परिणाम संग अर्को वर्ष।