सोनी प्लेस्टेशनको इतिहास

प्लेस्टेशन 1 मा एक अनुहार फिर्ता, 2006 देखि मिड -90s रिलीज मिति सम्म

जब सोनी प्लेस्टेशन कन्सोल जारी गरेपछि कम्पनीसँग उपभोक्ता गेमिंगसँग कुनै पूर्व अनुभव छैन-कहिल्यै पहिल्यै खेलको विकास गर्न नसकिए, एक्लो कन्सोल प्रणालीमा जानुपर्छ तर प्लेस्टेशनले मेग्याटमा एक म्याग्दिटलाई समाप्त गर्यो जसले ठूलो दर्शकलाई 3 डी गेम सुरू गर्यो र भिडियोलाई लिङ्क सुरु गर्यो। सीडी-रोम क्रांति खेल। यद्यपि यो एक सम्झौता विवादको लागि थिएन, "प्ले स्टेशन" निन्टिन्डो द्वारा एड-अनको रूपमा आफ्नो सुपर Nintendo कन्सोलको रूपमा रिलीज भएको थियो।

आधारभूत तथ्यहरू

प्लेस्टेशनको इतिहास

भिडियो खेलको पहिलो र दोस्रो पीडितको क्रममा कन्सोल धेरै इलेक्ट्रोनिक्स कम्पनीले कन्सोल बैंडवागनमा खेले। सबै पछि, तिनीहरूले पहिले नै एउटै भागहरू प्रयोग गरेर उत्पादनहरू बनाउँथे, त्यसैले किन नयाँ न्यु गेम गेमिंगमा प्रवेश नगर्ने? म्याग्नेवक्सले पहिलो भिडियो गेमको कन्सोललाई म्याग्नेभ ओडिसीसँग रिहायो, जसले पोंगलाई प्रेरित गर्यो, त्यसपछि आरसीए स्टुडियो II (एक पोंग क्लोन) रिलीज भयो, र पनि फेयरचेल्ड अर्काचालक कम्पनीले फेयरचेल्ड च्यानल एफ बनायो । सोनी, जो 1 9 46 मा स्थापित भएको थियो, मध्य-9 0 सम्म यसको आफ्नै भिडियो खेल प्रणाली रिलीज गरेन, तर यो प्रयासको कमी थिएन।

Nintendo / सोनी विवाह

1 9 83 मा भिडियो गेम बजारको दुर्घटना पछि, निन्टेन्डोले नेन्ट्रेंटि इन्भेन्टमेन्ट सिस्टमसँग उद्योग पुनर्निर्माण गर्यो, छिटो उनलाई भिडियो गेम उद्योगको प्रबल बलमा बनाइयो। सुपर नेन्टिन्न्ड मनोरञ्जन प्रणालीको विकास गर्दा उनीहरूको दोस्रो कारतूस-आधारित कन्सोलले सोनीसँग एक सम्झौतालाई अडियो प्रोसेसर-सोनी एसपीसी 700 को आपूर्ति गर्नको लागि हस्ताक्षर गरे।

Nintendo एसईईएसको लागि विकासशील एड-अनहरू जारी राखेर, जापानमा मात्र छोटो छोटो मोडेम सहित, सोनी टेक्नोलोजीको मुख्य व्यवसायमा ध्यान केन्द्रित गरियो र 1 9 86 मा फिलिप्स इलेक्ट्रोनिक्ससँग विकसित गरिएको एउटा नयाँ प्रकारको सीडी-रोमले सीडी-रोम / एक्सए भनिन्छ। । नयाँ प्रकारको डिस्कलाई संकुचित अडियो, भिडियो, ग्राफिक्स र डेटालाई एकैचोटि चलाउन अनुमति दिइएको छ। मौलिक CD-ROM ले अडियो, ग्राफिक वा डाटा जानकारी समावेश गर्न सक्छ, तर केवल उनीहरूले स्वतन्त्र रूपमा चलाउन सक्दछ। यी तीन तत्वहरू सँगै खेलहरू संयोजन गरेर ठूला, बढि ग्राफिक्स र अडियो प्रयोग गर्न सक्दछ जुन सबै फाइलहरू एकल डिस्कबाट पहुँच गर्न सकिन्छ।

यो नयाँ नयाँ टेक्नोलोजीको समाचार र उनीहरूको अवस्थित सम्बन्धको बारेमा जानकारी लिन सकिन्छ, Nintendo ले सोनी-रोम ऐड-अनमा सुपर एनन्टाइनन्डोमा विकास सुरु गर्न, यो Nintendo को पहिलो डिस्प्ले कन्सोल बनाउन योजनाहरूको साथमा सम्पर्क गर्यो। यो सम्झौता 1 9 88 मा सोनीले टेक र प्लेन्ट एक्सटेन्सनलाई रिलीज गर्न निन्टेन्डोलाई फ्याँकिरहेको थियो।

योजना ठेक्का विवादको कारणले विलम्बित भयो जसले निन्न्टेन्डलाई रिसेन्सनको पुनरावलोकन गर्न प्रेरित गर्यो। Nintendo चुपचापले फिलिप्स इलेक्ट्रोनिक्ससँग एक साइड-डील बनाएको छ जुन फरक डिस्क आधारित SNES एड-अन बनाउन र सोनीको साथ आफ्नो अवस्थित सम्झौता रद्द गर्यो। जबकि यो इलेक्ट्रनिक्स विशाल को लागि एक रिबैक थियो, उनि प्रौद्योगिकी को विकास को लागि आफ्नो स्वयं को कंसोल को निर्माण जारी राखन को फैसला गरे।

त्यसो भए कि फिलिप्सको साथ बनाइएका निन्टिन्डोले बिस्तृत गर्यो, यसको अर्थ सोनीले गेमिंग विशालको अन्त सुनेका थिए। एकपटक निन्टेन्डोले सोचेको थियो कि सोनीले ती टेकको प्रयोग गरी साझेदारीको विकास गरेको थियो, निन्टेन्डोले सोनी सुई गरेर प्रणालीको विकासलाई रोक्न खोजे। यो मामला सोनीको पक्षमा फेला पर्यो, जुन प्रणालीको विकास जारी राख्न अनुमति दिइएको थियो।

PlayStation को रिलीज सम्म, कन्सोल गेम मुख्यतः कारतूस आधारित थिए र ती कारतूस लामो निर्माण चक्र संग बनाइने महान् थियो। साथै, 3 डी र पूर्ण-गति भिडियो खेलहरू ठूला फाईलहरू र प्रविधिको आवश्यकता छ जुन तिनीहरूलाई कारतूसमा राख्नको लागि खर्च हुनेछ यति धेरै लाभ हुनेछ यो असम्भव थियो।

सोनीले आफ्नो कन्सोल प्रणालीको विकास गरेपछि साढे एक इन्टरनेट खेल विकास प्रभाग सिर्जना गर्न थालेको थियो। उनीहरूले नोभेम्बर 1 99 3-सोनी कम्प्यूटर इन्टरनेट -सबै सँगसँगै राखेपछि अर्को वर्ष जापानमा रिलीज गरिएको थियो, जसले आगामी सांत्वनालाई प्रक्षेपण शीर्षकको पूर्ण स्लेट दिन पर्याप्त समय थिएन। सोनी, तथापि, अन्य खेल प्रकाशकहरूबाट महत्त्वपूर्ण समर्थन पाईयो ..

कम्प्युटर गेमिंग पहिल्यै सीडी-रोम ब्यान्डवागनमा छप्यो, त्यसैले खेल प्रकाशकहरू र विकासकर्ताहरूलाई पहिले नै फाइदा थाहा थियो। सीडी-रोमहरूले फ्ल्यापी डिस्क वा कारतूस भन्दा बढी भण्डारण राखे, साथै अडियो, डेटा र ग्राफिक फाइलहरू साथसाथै अन्तरक्रिया गर्न सक्दछ, त्यसैले उनीहरूले 3D-गाईड गरिएको गेम वा पूर्ण-गति भिडियोको लागि आवश्यक आवश्यक आवश्यकताहरू पूरा गर्न सक्थे। साथै, तिनीहरू कुनै अन्य माध्यमको मूल्यको एक अंश खर्च गर्छ र चाँडै निर्मित र भोल्युममा हुन सक्छ।

तेस्रो पक्ष प्रकाशक र विकासकर्तालाई बचाव गर्न

सोनीसँग पहिलो उपभोक्ता 3D डिस्क-आधारित कन्सोल प्रणालीहरू मध्ये एउटा सिर्जना गर्न ठूलो योजना थियो, तर त्यहाँ एउटा सानो समस्या थियो। Nintendo को विपरीत, SEGA र यहां तक ​​कि अटारी, उनको एक घर गेम विकास स्टूडियो नहीं था। सामान्यतया गेम कन्सोलको निर्माताले केहि राम्रा खेलहरू आफ्नो सम्बन्धित प्रणालीका लागि रिलीज गर्छन्। मुख्यतः किनकि कन्सोलहरू यति धेरै निर्माण गर्न, खेलको राजस्व बिना तिनीहरूले सार्थक लाभ गर्दैनन्।

प्रमुख डिस्क-आधारित कन्सोल प्रणालीको फाइदाका रूपमा प्लेस्टेशनको क्षमताहरूमा शक्तिशाली रूपमा तेस्रो-पक्षका प्रकाशकहरू र विकासकर्ताहरूले यसको विकास गर्नका लागि चम्किरहेको थियो। साझेदारीहरूले विकासकर्ताहरूलाई चाँडै सुरू गर्न अनुमति दिन्छ र प्रणालीलाई हरेक हप्ताको निरन्तर स्ट्रिम जारी गर्ने खेलहरूको बलियो छनोटसँग सुरू गर्न अनुमति दिन्छ।

अन्ततः 1 99 4 मा सोनीले जापानमा प्लेस्टेशन (उर्फ पीओओ) जारी गरे र 11 महिना पछि उत्तरी अमेरिका र युरोपमा (एस 1 99 5) को सांत्वना सुरु गरे। प्रणाली एक तुरुन्त हिट थियो, छिट्टै सुपर निन्टिन्डो को साथसाथै सीगागाको आफ्नै डिस्क प्रणाली, सेगा शनि ग्रहण गर्दै।

प्लेस्टेशनको रिलीज पछि एक वर्षपछि निन्टेन्डोले आफ्नो 3 डी गेम गेम कन्सोललाई निन्न्टिन्जे 64 को रिलीज गरे, तर नेन्ट्रान्सले कारतूसको ढाँचामा फ्याँक्यो, जसले अविश्वसनीय रूपमा विकासकर्ताहरूको प्लेसूचीमा ल्याइयो। तेस्रो-पक्षको समर्थन बिना, N64 सानो सानो पुस्तकालय थियो, र जबकि ती शीर्षकहरूमध्ये केही समय गोल्डेई 007 लगायतका सबै भन्दा राम्रो खेलहरू मानिन्छ, त्यहाँ मात्र उनीहरूलाई पर्याप्त प्लेस्टेशनको साथ राख्न पर्याप्त थिएन।

कम्प्यूटर मनोरञ्जन प्रणाली

जब एनईई 1 9 80 मा शब्द भिडियो गेम खराब गरीएको खेलकुदको बाढी पछि उद्योगको दुर्घटनाको लागी खराब बिचार भएको थियो, त्यसकारण एनन्टिन्टेन्सीले यसलाई यसलाई मनोरञ्जन प्रणालीको रूपमा र यसलाई घरको मनोरञ्जन घटकको रूपमा डिजाइन गर्न निर्णय गरे। भिडियो गेम गेमको रूपमा यो चिन्ता गर्ने। सोनीले एकै पृष्ठबाट एक पृष्ठ लिनुभयो र प्लेस्टेशनलाई कन्सोलको सट्टा कम्प्यूटर मनोरञ्जन प्रणालीको रूपमा उल्लेख गरेको छ।

प्लेस्टेशनले प्रणालीको आधिकारिक गेम डिस्क मात्र प्ले गर्न सकेन, तर संगीत सीडीहरू र पछि (एडेप्टरको साथ) भिडियो सीडीहरू, जो डीभिडीहरूको पूर्वनिर्धारित थिए। यसले यसलाई मात्र सबैभन्दा शक्तिशाली बनायो, तर यसको समयको सबैभन्दा बहुमुखी प्रणाली पनि।

सोनी पछि 2000 मा प्लेस्टेशन 2 जारी गरे, कम्पनीले मूल प्लेस्टेशनको समर्थन गर्न जारी राख्यो, विकासकर्ताहरूलाई प्रकाशन गर्न जारी राखे र 6 वर्षसम्म PS2 को जीवनमा विकास गर्न जारी राख्न।

सन् 2006 मा सोनीले मूल प्लेस्टेशन निर्माण गरे, प्रणालीलाई 12-वर्षको जीवनभर प्रदान गर्यो र 100 मिलियन एकाइहरू बेच्ने पहिलो कन्सोलको रूपमा समाप्त गर्यो।

आजको शब्द PSOne-PlayStation One-विस्तार विस्तार गरिएको छ र अहिले न केवल संशोधित मोडेलको लागि प्रयोग गरिएको हो तर मूल प्लेस्टेशन कन्सोल पनि। खेलहरू नेत्रहीन रूपमा उन्नत भएको छ र राम्रो परिभाषित नियन्त्रणमा राखिएको छ, PSOne गेमरहरूको 3D संसारमा र खेलको संसारमा सीडी-रोम रिजल्ट किकारे।