मैले एक रेट्रो कलेक्टरको रूपमा कहाँ सुरु गर्नुपर्छ?

पोर्टेबल गेमिङ यन्त्रहरू एक महान सुरू हुन सक्छ।

जब यो रेट्रो खेलको लागि आउछ, सबै प्रायः ह्यान्डहेल्डहरू आफ्नो कन्सोल भाइहरू द्वारा परास्त हुन्छन्। यो गेमिंग क्लासिक्स को एक संग्रह शुरू गर्न को लागि अधिक र अधिक महंगा भएको छ, एक रेट्रो नौसिखिया पोर्टेबल गेमिंग सस्ता, तर बस को रूप मा दिलचस्प दुनिया मा आफ्नो स्थलहरु लक्ष्य गर्न राम्रो हुन सक्छ। रिट्रो दृश्य मा सबै भन्दा ध्यान को कन्सोल रिलीज मा स्तर मा ध्यान दिए को, यो पुरा गर्न को लागी पुरा गर्न को लागी मुश्किल हुन सक्छ कि प्राचीन मा गेम गेम संग आफ्नो जुनून शुरू गर्न को लागि। कहिल्यै डर नगर्नुहोस्! हामी तपाईंलाई हाम्रो केहि मनपर्ने शक्तिशाली पोर्टेबलहरू देखाउनेछन् कि प्रसिद्ध ज्ञात क्लासिक्सबाट अस्पष्ट र अनदेखी गर्नका लागि तर अझै प्रभावशाली मशीनहरू।

Nintendo गेम केटा

जारी गरियो: 1 9 8 9

खेलहरूको संख्या: 1,200+

Gunpei Yokoi द्वारा डिजाइन गरिएको र भिडियो खेल विशाल Nintendo द्वारा जारी गरिएको, शानदार गेम केटा कुनै परिचय चाहिन्छ। गेम ब्वाइज भन्दा अघि विभिन्न ह्यान्डहेल्डहरू रिलीज गरी, पछि हामी केही पछि पछि आवरण गर्नेछौँ, यन्त्र पहिलो भिडियो साँच्चिकै साँच्चिकै घुसपैठमा घुसाउनुहोस्। 120 मिलियन जीवनकाल एकाइहरूको विशाल बिक्री नेन्ट्रान्सोले ह्यान्डहेड गेमिङको अविश्वसनीय राजाको रूपमा सिन्टेड गरे, यो क्राउन अझै पनि यो दिन पहन्छ।

उत्तम सङ्कलन गर्न यदि: गेम ब्वाइज सस्तोमा इकट्ठा गर्ने मौका प्रदान गर्दछ। यति धेरै एकाइहरू तपाईं वरिपरिका साथ सस्तोमा मूल खेल केटालाई स्कूप गर्न सक्नुहुन्छ। प्रायः खेल केटा खेलहरू पनि सस्तो छन्, तथापि ती प्रशंसक-मनपर्ने क्यारेक्टरहरू अझै पनि pricey हुन सक्छन्। दुर्भाग्यवश पुरातत्वका लागि, निन्न्टन्डेड गेम ब्वाइज गेमहरू गेमक्युब सम्म उनीहरूले उनीहरूको कन्सोल गेम्स अप गरे। खेल कारतूसहरू र म्यानुअल उपकरणहरूमा रहेको कार्डबोर्ड बाकसहरू सामान्यतया खरीद पछि छिटोमा राखिएको छ, त्यसैले गेम ब्वाइज खेलहरूको पूर्ण इनबक्स संस्करणहरू भेट्न गाह्रो हुन सक्छ।

सेगा गेम गियर

जारी: 1990

खेलहरूको संख्या: 300+ (600 प्रणाली मास्टर कन्वर्टर संग)

यहाँ सम्म कि "सीगा नाइनन्डनसन" विज्ञापन को लागी यहां सम्म कि सीगा उत्पत्ति र सुपर एनन्टेंटिना को बीच प्रतिद्वंद्विता मा जोर दिए, सीगा ने निन्टेन्डो को अर्को युद्ध को मैदान मा सामना गर्यो। ह्यान्डहेल्ड बजारमा निन्टेन्डोको प्रभुत्व बिना युद्ध बिना आउँथ्यो। Nintendo को प्रतिमाशाली गेम केटाको पहिलो वर्ष भित्र, सेगाले गेम गियरसँग जवाफ दिए। सेगा खेल गियर टेक ब्वायज भन्दा बढी टेक्निकल रूपमा उन्नत थियो। एक backlit पूर्ण रंगीन स्क्रीन र एक Sega मास्टर सिस्टम को आन्तरिक समकक्ष को विशेषता, खेल गियर ले पानी को बाहिर को बाहिर खेल ब्वाइज विस्फोट को रूप मा, को रूप मा दूर कच्चे विनिर्देशहरु जाना।

यद्यपि खेल गियरको शक्ति मूल्यमा आयो। खेल गेम को प्रक्षेपणको लागी महोत्सव खेल गेम को रूपमा दुई पटक मात्र महोत्सव थियो, 6 एए ब्याटरमा 6-8 घण्टाको ब्याट्री लाइभको खेल गेम ब्वाइजको 10 + घण्टामा 4 एएएमा मतलब थियो कि सिगाको यन्त्र ब्याटरहरुमा लगभग दुई पटक धेरै खर्च गर्नुहोस्।

खेल ब्वाइज विरुद्ध स्ट्याक्ड, गेम गियर अझै पनि एकाउन्ट इङ्कको एकाइ लगाइयो। 1 99 6 मा उत्पादन बन्द हुँदा 30 मिलियन युनिट बेचेको थियो। यद्यपि यो ह्यान्डहेल्ड मार्केटमा सेगाको साँचो सट्टा हुनेछ, खेल गियरले पेएसपी सम्म कुनै पनि हस्तक्षेप भन्दा नाइनन्टेन्ड गेम ब्वाइजको सफलतासँग मिल्दैन।

सर्वश्रेष्ठ सङ्कलन गर्न को लागी यदि: सेगा खेल गियर 1 99 0 को ह्यान्डहेल्ड मार्केट को शुरुआती मध्य को फ्लिप साइड देखि थाहा हुन्छ। खेल गेम ब्वाइजले पोकमोन, लिंकको जागरण, र टेटिस जस्ता शीर्षकहरूको रूपमा स्वस्थ विरासत छोडेको बेला धेरै खेल गियर खेलहरू बिर्सिएका छन्। ती सेगा डाइरेर्ड्स वा जो कि Sega उत्पादनको स्वामित्वमा छैन, तर तिनीहरू उत्सुक छन् के हेर्न चाहन्छन् उत्सवहरू, गेम गियर नयाँ संग्रहको लागि उत्कृष्ट सुरुवात हो। यद्यपी यो खेल केटा भन्दा कम यो कम छ, तपाईसँग खेल गियर हस्तक्षेपमा सस्तो सस्तो फेला पार्नमा कुनै समस्या छैन। विशेष रुचि को मास्टर सिस्टम परिवर्तक छ जो तपाईंलाई सीगा मास्टर सिस्टम गेम खेल्न को लागी अनुमति दि्छ र प्रभावी ढंग देखि तपाईंको ह्यान्डहेल्ड को लागि खिताब को श्रेणी को डबल्स गर्दछ।

टाइगर गेम

जारी: 1997

खेलहरूको संख्या: 20

टाइगर इलेक्ट्रनिक्स 1 99 0 को दशकमा प्रसिद्ध थियो ती भयानक सस्तो एलसीडी खेलहरूको लागि जुन जवान ग्यामरहरू चाहन्थे जुन दादीले तिनीहरूलाई क्रिसमसका लागि गेम ब्वायमा पाउँथे। 1 99 7 मा, ह्यान्डहेल्ड मार्केट भर्नको लागी एक अंतर देखेर बाघले उनको पूर्ण ह्यान्डहेल्ड उत्पादन गर्न को लागी एलसीडी ह्यान्डहेल्ड अनुभवलाई खेल्यो: Game.com।

द्रुत विश्वव्यापी वेबमा बढि चासोको फाइदा लिनको लागी नामकरण गरिएको गेम गेम एउटा विशेष मेशिन थियो जुन धेरै समयमा यसको समय अगाडि थियो। यो एक स्टाइलस र टच स्क्रिन, निन्टेन्डे डी एस 7 वर्ष अघि, र ध्वनि र इन्टर्नलहरू जसले प्रतिद्वंद्वित निन्टिन्डो गेम ब्वाइजलाई उत्कृष्ट रूपमा खिचे।

दुर्भाग्यवश, Game.com ले कहिल्यै बनाएको तीन भयानक निर्णयहरूको सामना गर्यो। स्क्रिन, गैर-चलिरहेको तत्वहरूसँग उच्च निष्ठा गर्ने क्रममा, एक भयानक रिफ्रेश दर थियो जसले एक्शन स्क्रिनलाई जस्तै ब्लर्री ग्याँस बनायो। टाइगरको सानो स्ट्यान्डलोन खेलकुद मार्केटिङ गर्न प्रयोग हुने खुदरा विक्रेताहरूले गेम.comलाई एकैचोटि बिक्री गरे। Game.com प्राय: अन्य भिडियो गेम कन्सोलहरूको सट्टा खिलौनेहरूमा अवस्थित थियो, र सामान र कारतूस अक्सर प्रायः माग भन्दा कम संख्यामा माग गर्नका लागि आदेश दिइएको थियो।

सबै Game.com सफ्टवेयरको विकास गर्न बाघको निर्णय पनि एक विनाशकारी थियो। यद्यपि बाघले हिट आईपीहरूको इजाजतपत्र गर्न सकेन, खेलहरूको कमी, विशेष गरी राम्रो खेलहरू, टाइगरले शब्द-को-मुख र उत्साही प्रेस कवरेजलाई हरायो जसले थप एकाइहरूलाई मद्दत पुर्यायो। Game.com को खेल गेम को लागि 1 999 मा समाप्त भयो, र नयाँ ह्यान्डहेल्ड उत्पादन 2000 मा बंद भयो।

यदि सङ्कलन गर्न उत्तम छ: यदि तपाइँ ह्यान्डहेल्ड खोज्दै हुनुहुन्छ भने तपाईले ग्याँस सस्तो सङ्कलन गर्न सक्नुहुन्छ, गेम गेम तपाईका लागि हो। बक्से सिस्टम, मूल Game.com, र सुधार जेब प्रो, र छापिएको खेल कुख्यात सस्तो हो। इन्टरनेट कार्ट र वेब सर्च जस्ता सहायक उपकरणहरू एकदम कम हुन्छन्, तर कोही उच्च मांगमा छैनन्।

गेम

जारी: 1 99 1

खेलहरूको संख्या: 60-71 (सटीक नम्बर अज्ञात)

गेम गेम पहिले गेम गेमको हांगकांग क्लोन हुन सक्दछ, तर यो अचम्म, ह्यान्डहेल्ड प्रणाली हो भने यो एक स्वतन्त्र रूपमा मात्र छ। ताइवान भिडियो गेम कम्पनी BitCorp 1 99 80 को दशक मा अटारी 2600, कोलोकोभिजन, र सेगा मास्टर सिस्टम को फेलिकम र क्लोन्स को खेल को उत्पादन गरेको थियो र निन्न्टोन्वे द्वारा गेम ब्वाइज को रिलीज संग उनि स्वयं को बजेट संग ह्यान्डहेल्ड बजार को निपटने को निर्णय लिया प्रणाली, गेम।

यद्यपि Gamate ले यसको हरेक बजारमा लगभग हरेक प्रमुख बजार (जापान बाहेक) आश्चर्यजनक कुरा प्रणालीको बारेमा चिनिन्छ। यद्यपि RAM नियन्त्रण कन्फिगरेसन र भिजुअल र अडियो क्षमताओं Nintendo गेम केटासँग समान छन्, गेममा एक कस्टम र undocumented CPU छ। गेमको लागि गेमहरू एनईईको टरब्राग्राक्स 16 द्वारा प्रयोग गरिएको कार्डहरूको समान कार्डहरूमा आउँछन्, तर मूल डिजाइनको हो।

गेम्स महान खेलहरुको लागि एक गधा छैन, र यसको धेरै ब्लर्रीले केही खेलहरू अनप्लेबल बनाउँदछ। बिट कर्पले सबै खेलहरू वा घरभित्र वा ठेगानहरूको माध्यमबाट साना कम्पनीहरूलाई विकसित गर्यो त्यसैले तेस्रो-पक्षको समर्थन अस्तित्वमा छैन। तथापि, नकद-खराबीको लागि, ताइवान कम्पनी, 60- 71 खेलहरू जुन, जे भए पनि जेनेरिक धेरै खेल्न योग्य छन्, धेरै मात्रामा रिलीज हो। वास्तवमा, यस्तो अस्पष्ट यन्त्रको लागि अजीब पर्याप्त छ कि गेमरेट लाइब्रेरीले धेरै खेलहरू समावेश गर्दछ जुन एन-गेज, गेम.क., वा जिजमोमो। विवरणहरू दुर्लभ हुन्छन्, यो बिट कार्प 1992 मा निस्क्यो र यूएमसी, जसले गेमको लागि चिप्स प्रदान गर्यो, ह्यान्डहेल्डको निर्माणमा 1 9 3 9 मा उत्पादन बन्द गर्यो।

सङ्कलन गर्न उत्तम: यदि तपाईंसँग पैसा छ र एउटा चुनौती चाहानुहुन्छ। ग्यामेट सबैभन्दा धेरै रहस्यमय भिडियो गेम मिसिनहरू हुन् जसले व्यापक रिहाई देखाएको छ। गरीब रेकर्ड राख्ने र तथ्य यो हो कि ह्यान्डहेल्डमा प्रत्येक क्षेत्रमा विभिन्न वितरक थियो, यो खेल रिलीजको सही नम्बर ट्रयाक गर्न लगभग असम्भव छ, वा भित्री क्षेत्रहरू जो ह्यान्डहेल्डमा रिलीज गरिएको छ।

गेमको संग्राहकले घडीको अनुसन्धानको लागि तत्पर हुनुपर्छ, किनकि प्रणालीमा धेरै दस्तावेजहरू सट्टा वा अधूरो रहन्छ। साथै, Nintendo खेल केटाको विपरीत, यी ह्यान्डहेल्डहरू सामान्य भए तापनि तिनीहरू अझै निर्मित भए तापनि आज तिनीहरूले उच्च मूल्यहरू ल्याउनेछन् भने यदि तपाईले बिक्रीको लागि पनि खोज्न सक्नुहुनेछ।

मिल्टन ब्रैडीले माइक्रोवेनिज

जारी: 1 971

खेलहरूको संख्या: 12

मिल्टन ब्रैडी मिक्रोभिजन सबै हटाउन योग्य मिडिया ह्यान्डहेल्डहरूको दादा हो। परिभाषा अनुसार भिडियो खेल प्रणाली नहुँदा माइक्रोवेनिसनले ह्यान्डहेल्ड उपकरणको अवधारणालाई अग्रता दिलायो जुन "क्याटटहरू" खरीद र आदानप्रदानको माध्यमबाट धेरै गेमहरू खेल्न सक्छ। तथापि, पछि खेल गेम ब्वाइजको विपरीत, प्रत्येक कारतूसले माइक्रोक्रोम्यानरर र गेम रोम समावेश गरेको थियो, आधारको साथमा एलसीडी स्क्रिनमा, बन्द / बन्द स्विच, र विपरीत घुम्न समावेश छ।

यद्यपि माइकभ्रोभिजनले वास्तवमा खेल स्वैप गर्ने भ्रम दिएका थिए, किनभने प्रत्येक कारतूस धेरै आत्म-निहित खेल प्रणाली स्क्रिनमा छोटो थियो, यसले देखाएको थियो कि अवधारणा आमाबाबु र बच्चाहरूको समान मनपर्छ। दुर्भाग्यवश, यी प्रारम्भिक एलसीडी स्क्रिनहरू को एक संवेदनशीलताबाट ग्रस्त तत्वहरूमा यसले उत्पन्न गर्दछ जसले यस घटकलाई अलग गर्न, बेइन्ट इकाइहरू प्रतिपादन गर्दछ।

सर्वोच्च अदालतको म्याद थपिएको छ। ग्राफिक्स र गेमप्ले कच्चे हो, यहां सम्म कि एनन्टिन्टेन् गेम गेम बयू मानकहरु को लागी। जो कि माइक्रोवेनिजहरू इकट्ठा हुन्छन् त्यसो गर्नु पर्छ किनभने तिनीहरू भिडियो खेल इतिहासको दुर्लभ टुक्राहरू मालिक बनाउन चाहन्छन् वास्तवमा वास्तवमा खेल खेल्नको विरोध।

यद्यपि क्याटहरू आफै पत्ता लगाउन गाह्रो छैनन्, बक्सहरू। बच्चाहरु लाई अधिकांश भन्दा लक्षित इलेक्ट्रनिक्स जस्तै, माइक्रोवेनिज कैसेट को लागि प्याकेजिङ्ग सामान्यतया खरीद पछि जल्द फेंक दिए। आधार एकाइहरूको एलसीडी समस्याहरूको साथ यो युग्मन, तपाइँ फेला पार्नुहुनेछ कि एक इन-बक्स माइक्रोवेनिज संग्रह पूरा गर्न एकदमै महान् प्रयास हुन सक्छ।

निष्कर्ष

हामीले रिट्रो ह्यान्डहेल्डको संसारमा आउँदा बस हिमपातको टिप छुनु भएको छ। छिट्टै जाँच गर्नुहोस् र हाम्रो सामूहिक पोर्टेबल उपकरणहरूको भाग 2 को भाग 2 पढ्नुहोस्।