आज यो एक खेलाडीलाई Pac-Man को सुनेको छैन कि एक सदर हुनेछ। खेल, साथै हाम्रो भोका नायक, आर्केड खेल र '80s पप-संस्कृतिको प्रतीक बनेका छन्, एक फेडबाट फेडबाट भिडियो खेल थोरै। पीएसी-मैनले यसको आफ्नै बजारलाई भिडियो खेलहरूभन्दा बाहिर खिलौने, लुगाहरू, पुस्तकहरू, कार्टूनहरू, भित्ता उत्पादनहरू समेत भोग्नुभयो, र यो सबै खानेकुराको बारेमा खेलको लागि एक सानो विचारको साथ सुरु भयो।
आधारभूत तथ्यहरू:
- शीर्षक: पीएच-मैन अक्का पक मैन
- रिलीज मिति: जापान 1 9 80, उत्तरी अमेरिका 1981
- प्लेटफार्म: सिक्का-अप भिडियो आर्केड क्याबिनेट
- विकासकर्ता: Namco
- निर्माता: नामको (जापान), मिडवे (उत्तरी अमेरिका)
- डिजाइनर: टोकू इवाटानी
पीएच-मैनको इतिहास:
Namco, मेकेनिकल आर्केड खेलहरूको प्रमुख विकासकर्ता, जापानमा एक राम्रो स्थापित कम्पनी भएको थियो किनभने 1 9 55 मा सुरु भयो र '70 दशकको अन्त्यमा भिडियो आर्केड बजारमा प्रमुख खेलाडिहरू उनीहरूको पहिलो खेलमा धन्यवाद, गे मधुमेह (ब्रेकआउट मा एक विस्तृत लेक) र उनको पहिलो अन्तरिक्ष शूटर गैलाक्सियन ( स्पेस आक्रमणकारी द्वारा प्रेरित)
Namco को नेतृत्व डिजाइनरों मध्ये एक, तुरुवातानी, जसले पहिले बी बी र यस पछि को अगली कडी डिजाइन गरेको थियो, एक खेल बनाउन को लागी कि पुरुष र महिला दर्शकहरु लाई पूरा गर्न को लागी।
टोकोरको पीएसी-म्यानको साथमा आएका थुप्रै सिद्धान्तहरू छन् जुन सबैभन्दा लोकप्रिय रहेको टोकोरले एउटा पिज्जाको टुक्रा गुमाए र तुरुन्तै प्रेरित भए। उनीहरूले यस विचारको साथ कसरी उठाइरहेछ, एक कुरालाई पुष्टि गर्नका लागि पुष्टि गरिएको छ कि उसले एउटा खेल बनाउन चाहन्छ जहाँ मुख्य कार्य खाएको थियो।
एक समयको समयमा जहाँ धेरै गेमहरू पोंग रिप-अफ वा स्पेस शूटरहरू थिए जहाँ लक्ष्यलाई मार्न थाल्नुभयो, एक-हिंसक खाने खेलको विचार धेरैका लागि अचम्मलाग्दो थियो, तर टोकोरले उनको टोलीसँग डिजाइन गर्न र निर्माण गर्न सकेन। खेल 18 महिनामा।
यो मूल शीर्षक पिक मानव अन्तर्गत, जापानमा 1 99 7 मा जारी खेल र तत्काल हिट थियो। अहिले उनीहरूले आफ्नो हातमा ठूलो सफलता पाएका थिए, Namco यो खेल अमेरिकालाई रिलीज गर्न चाहन्थे, जसको साथ जापान आर्केड खेलहरूको लागि सबैभन्दा ठूलो बजार थियो। समस्या उनीहरूले उत्तरी अमेरिकामा वितरण च्यानलहरू थिएनन् किनकि तिनीहरूले खेल मिडवे खेलहरूमा उप-लाइसेन्स लिने गरे।
चिन्ताका साथ पिक मैनले "P" लाई एक जादुई मार्करको साथमा "एफ" मा परिवर्तन गर्न सक्दछन्, यो नाम अमेरिकामा पेन-म्यानको नाममा परिवर्तन गर्न को लागी गरिएको थियो। वर्णको साथमा पर्याय छ जुन नाम अहिले प्रयोग गरिएको छ।
पीएसी-मैन अमेरिकामा एक स्मारक, रेकर्ड-ब्रेक-अप सफलता थियो, क्यारेक्टर दुवैको अकड्रेड र लोकप्रिय संस्कृतिसँग क्यारेक्टर सुरुवात गर्दै। चाँडै प्रत्येक आर्केड, पिज्जा पार्लर, पट्टी र लाउन्ज स्किम्बलिंग गरिएको थियो कि सबै समयका सबै भन्दा धेरै लोकप्रियको ईमानदार वा ककटेल तालिका कैबिनेट।
अधिक Pac-Man र भूत दानव इतिहास भ्रमणका लागि - भूत दानव आटोप्सी: ए इतिहास पीएसी-म्यान र उनको अनदेखा दुश्मनहरूका लागि
Gameplay:
Pac-Man ले एक एकल स्क्रिनमा राख्छ जुन थोप्लाहरू द्वारा टाढाको भूलभुलैयाको साथ; निचला केन्द्रमा एक भूत जनरेटर संग, र Pac-Man केन्द्र स्क्रीन को निचला आधा मा फिट गरियो।
लक्ष्य भूलभुलैया मा सबै बिंदुहरु लाई गाउन बिना भूत द्वारा पकडे बिना (मूल खेल मा राक्षस को रूप मा संदर्भित)। यदि भूतले पीएसी-म्यान छुन्छ भने यो पहेंलो माटोको सानो पर्दाको पर्दा हो।
निस्सन्देह, Pac-Man आफ्नै हात बिना होइन, भूलभुलैयाको प्रत्येक कोनेमा पावर छर्र्सहरू छन्। जब Pac-Man ले एक छर्र्स खाएमा भूत सबैले नीलो बनाउँछ, यो संकेत गर्दछ कि यो Pac-Man को लागि chomp राख्न राख्न सुरक्षित छ। एक पल्ट खाए पछि, भूतहरु अस्थायी आँखाहरुमा बदल दिछन कि छाला को एक नयाँ सेट को लागि भूत जनरेटर मा एक ड्यास बनाइन्छ।
पीएच-मैनले गोभी बत्ती र शक्ति छर्रोंमा बोल्छ भने, उनले हरेक भूत खाएको बोनसको लागि बोनस पाउँछन्, र जब पनि त्यो फलमा चिमप्प हुन्छ जसले अनियमित रूपमा भूलभुलैयामा पस्छ।
एकपटक Pac-Man ले स्क्रीनमा सबै थोप्लाहरू खाल्दछ, स्तर पूरा भयो र एक स्याम सिनेमा प्लेहरू Pac-Man र भूत राक्षसहरू एक-फरक फरक परिदृश्यमा चारैतिर एकदमै देखाउँछन्। यो स्तरों को बीच छायांकन को जल्द से जल्द उदाहरणों में से एक है, एक अवधारणा जो 1 9 81 में गोंद काँग के साथ एक कथा को शामिल करने के लिए विस्तारित किया गया था।
प्रत्येक पछिल्लो तहको रूपमा उही भूलभुलैया डिजाइन हो, केवल भूतहरू चाँडै बढ्दै जान्छ, र छोटो समयका लागि स्थायी पावर पावरहरूको प्रभाव।
Pac-Man को सही गेम:
खेल कहिल्यै अन्त्य गर्न डिजाइन गरिएको थियो, सम्भावना सधैंभरि रहन्छ वा जबसम्म खेलाडीले उनीहरूका सबै जीवन गुमाउँछ, तथापि, बगको कारणले यो 255 औं स्तरमा अतीत खेल्न सक्दैन। आधा स्क्रिन गबब्डिगबुकमा घुमाउँछ, यसलाई दाँत र दाँयामा दायाँ तिर हेर्न असम्भव बनाइन्छ। बगले मारिएको खेलले यो हत्यारा स्क्रिनको रूपमा उल्लेख गरिएको छ।
Pac-Man को उत्तम खेल खेल्नको लागि हरेक पर्दामा सबै टाटाहरू भर्खरै भन्दा बढी चाहिन्छ, यसको अर्थ पनि तपाईंले प्रत्येक फल, हरेक पावर गोली र प्रत्येक भूतलाई नीलो बनाउनुपर्छ, र कहिलेकाँही एकपटक जीवन गुमाउँनुपर्दछ। , सबै 255 स्तरहरूमा हत्यारा पर्दाको साथ समाप्त हुन्छ। यसले प्लेयरलाई 3,333,360 को भव्य कुल स्कोर दिनेछ।
हरेक खेलाडीको लागि पहिलो व्यक्ति बिली मिचेलको उत्कृष्ट खेल खेल्ने बिली मिचेल थियो, जसले गधा कङ्गनमा उच्च स्कोर च्याम्पियन र दस्तावेजहरूको विषयका कङ्ग कङ्ग: एक फस्टुलर क्वार्टर र चेसिङ भूतहरू: आर्केडभन्दा बाहिर ।
पप-संस्कृतिमा Pac-Man Chomps Down:
भिडियो गेममा Pac-Man सबैभन्दा प्रतिष्ठित क्यारेक्टरहरूमा रहेको छ। पप संस्कृतिमा उनको प्रभाव व्यापक छ र Pac-Man र क्रिसमस बीच अजीब सम्बन्ध छ।
किनभने त्यहाँ त्यहाँ धेरै आवरण छ किनभने हामीले तपाईंको लागि प्याकेज-लेख लेखहरू पाउनु भएको छ ...
- पीएसी-मिडिया: पीएच-मैन द्वारा निरीक्षण गरिएका टेलिभिजन, चलचित्रहरू र संगीत
- एक धेरै पीएसी-म्यान क्रिसमस - अजीब छुट्टीहरू टाई इन