Shigeru मियामोटो - मारियो, गधा कङ्ग र Zelda सृष्टिकर्ता

आफ्नो नवीनतम महाकाव्य विकास को वर्ष पछि, लेल्डेन्ड जिल्डे: स्काईवार्ड तलवार , ऐतिहासिक खेल डिजाइनर शेरेर मियामोटो ले भने कि उनि आफ्नो रेट्रो भिडीयो खेल जडहरुमा फर्कन जाँदैछन्। Nintendo दावी यो सही छैन, अफवाहहरू भन्छन् कि उसले यो आफ्नो टीम उत्प्रेरित गरिरहेको छ, तर तपाईं पनि जो पनि योजनाबद्ध को ग्यारेन्टी गर्न सक्नुहुनेछ त्यो राम्रो हुनेछ। आर्सेड र कन्सोलका मालिकले कसरी आफ्नो स्टार्ट र त्यो यात्रा स्काईवुड तलवार र उनको अर्को ठूलो साहसिक यात्राको यात्रामा फिर्ता पाएको छ।

Shigeru Miyamoto Retiring?

शिरिघ मियामोटोको खबरमा उनीहरूको ठूलो तम्बू-पोल खेलबाट आक्रोशित सेवानिवृत्तको घोषणा गरेपछि, निन्टिन्टेले छिटो एक प्रेस विज्ञप्तिलाई साथ दिएका थिए कि मियामोटो "नेन्ट्रान्सको विकास प्रयासहरूमा ड्राइभिङ्ग बल जारी रहनेछ" र यस कम्पनीको साथ रहनेछ। तथापि, Wired.com संग एक साक्षात्कार मा, मियामोटो आफैले भन्छन् "के म साँच्चै गर्न चाहन्छु कि खेल विकास को शीर्षमा एक पल्ट फेरि मलाई आफुमा"।

उनले 1 9 81 मा गधा काँगको अवधारणा र डिजाइन गरे पछि मियामोटो सबैभन्दा लोकप्रिय र खेलिएको डिजाइनर र सबै समयका निर्माता हुन् र गारको काँगलाई सुपर मारियो ब्रुड , जेल्डका कथा कथा र सयौं भन्दा बढीका साथ, पछ्याउँदै छन्। जसलाई Nintendo को लागि प्रमुख हिट भएको छ।

मियामोटो आफैले नैन्टिनोटोको आफ्नो प्रमुख चरित्र मारियोको रूपमा बहुमूल्य सम्पत्तिको रूपमा बहुमूल्य छ। सन् 1 99 7 मा कम्पनीमा भर्खरै आफ्नो औद्योगिक कला प्राप्त गरेपछि, मिमोटो मूलतः Nintendo को प्रारम्भिक आर्केड गेम्स जस्तै शेरिफस्पेस फायरबर्ड जस्तै सहायता गर्न थाले, तर कम्पनीमा उनको ठूलो ब्रेक हुँदा Nintendo को तब राष्ट्रपति हिरोशी यमुऊची (कम्पनीको संस्थापक को पदक Fusajiro Yamauchi ), युवा मियोटोटो को एक नयाँ खेल को साथ आने को लागि नियुक्त गरे कि उनि आफ्नो असफल खेल रडार स्कोप को लागि आर्केड अलमारियों को एक अतिरिक्त संग स्विच गर्न सक्छन्।

खेल Miyamoto समाप्त गधा काँग संग भएको थियो र Nintendo को भिडियो आर्केड व्यापार मा एक प्रमुख खेलाडी को रूप मा नक्सा मा राखयो।

मियामोटोले यसलाई सिक्का-सेकेन्ड भिडियो आर्केड हिटको स्ट्रिंगको साथ दिएका छन्, जस्तै डन्को काँग जूनियर , पपेई।मारियो ब्रुड्स। त्यसपछि 1 9 83 मा भिडियो खेल उद्योगको दुर्घटना पछि, उनले प्लेटफर्म शैली पुन: रेट गर्न मद्दत गरे Nintendo मनोरञ्जन प्रणालीमा सुपर मारियो Bros संग , त्यसपछि यस कथा को Zelda , Kid Icarus संग जारी , र Earthbound

Nintendo गेम कन्सोल हर्युटोटोको हरेक पुस्ता सबैभन्दा अगाडि थियो, मुख्य हिसाबले जुन प्रणालीको बिक्री चलाउनेछ। एसएमईका लागि सुपर मारियो कार्टस्टार फ्याक्सबाट , Zelda को लीजेंन्ड: ओकारिना को समय , सुपर स्टोश ब्रदर्स , र पेन्ट माईन निन्न्टेंगो 64 को लागि, र अनन्त डार्नेस संग अस्तित्व डरावनी मा आफ्नो हात को कोशिश गरेर विभिन्न शैलियों संग प्रयोग : Sanity's Requiem र Sci-fi Epic GameCube को लागि मेमोरी प्रिमियर

तर प्रत्येक पछिको शीर्षक यो भन्दा पहिले एक भन्दा बढी विस्तृत थियो, लामो समयको समय तालिका र ठूलो टोलीलाई व्यवस्थापन गर्न आवश्यक छ। यसका साथै धेरै शीर्षकहरू टन्डममा विकसित हुँदै आएका छन्, मिमिमोटोलाई खेल डिजाइनहरू सिर्जना गर्नमा कम फोकस गर्न बाध्य भए र मुख्यतः एक पर्यवेक्षक र सामान्य निर्माताको रूपमा सेवा गर्छन्।

अब 59 वर्षीया किंवदंती ले आफ्नो रेट्रो खेलिंग जडहरुमा फिर्ता जान्छ जहां खेल विचार को कल्पना र विकसित गर्न सक्छ त्यहि वर्ष मा खेल को, यसलाई आफैं बनाइयो वा सानो दलहरु संग 30 भन्दा 100 + सदस्यहरु को बजाएर काम गर्दछ। आधुनिक एएए अर्को-जेन शीर्षकहरू चाहिन्छ।

Wii भर्चुअल कन्सोलका लागि आज धेरै ग्यामरहरू ईथर पत्ता लगाउँछन् वा धेरै मियमोटोको सबैभन्दा ठूलो खेलहरू पुन: अनुभव गर्दैछन्। अब Nintendo को अन्य डाउनलोडयोग्य गेम पोर्टलहरूका साथ उनीहरूको अर्को जेन कन्सोल र ह्यान्डहेल्ड सिस्टमहरूको लागि, WiiWare र Nintendo को ई-पसल जस्तै, नयाँ gameplay मा ध्यान केन्द्रित साना स्कोपको साथ नयाँ खेलहरू एकपटक फेरि सम्भव छ।

मियामोटोले कामको प्रकारलाई प्रेम गर्न प्रयोग गर्ने तरिकालाई गम्भीर देखिरहेको छ र हामी उनीहरूको भण्डारमा के छ भन्ने कुराको प्रतीक्षा गर्न सक्दैनौं, किनकी हरेक खेलले छुट्टै खेलमा क्लासिक बन्यो।