सुपर मारियो भाइहरू: कसरी वास्तविक जम्प म्यान सुरक्षित भिडियो खेलहरू

पक्का, निन्टेन्डो अब एक पाहुनाघर हो। तर मारियो अघि आउनुभन्दा अघि, धेरै छैन।

जबकि Nintendo मनोरञ्जन प्रणाली कन्सोल हुन सक्छ जुन 1 9 83 मा जब दुर्घटनाग्रस्त भिडियो खेल उद्योग फिर्ता भयो, एक कन्सोल यसको "हत्यारा एप" को बिना केहि छैन; एक खेल हो कि मान्छे यति धेरै चाहान्छ कि उनि विशेष रूप देखि यसलाई खेलन को लागि सिस्टम खरीदते हो। हो, एनईएस एक उत्कृष्ट प्रणाली हो, तर यो सुपर मारियो ब्रुड को बिना केहि हुनेछ , खेल जो भिडियो गेम को बचाया।

सुपर मारियो ब्रोड मूल बातें

सुपर मारियो ब्रोड पछि मनहरू

सुपर मारियो Bros। पहिलो प्लेटफार्म नहुन सक्छ, तर यो टाढाको सबैभन्दा सफल र आर्ककोटाइप हो जुन शैलीमा सबै खेलहरू पछ्याउन सकिन्छ। पौराणिक भिडियो खेल डिजाइनर शेरेरु मियामोटो को दिमागी को अवधारणा, 1 971 को निर्माण गधा कङ्ग , एक स्क्रीन प्लेटफार्मर आर्केड खेल र मारियो को शुरुआत (त्यसपछि भनिन्छ जम्प मैन) देखि विकसित।

मियामोटोले मार्केट क्लासिक्स गङ्क कङ्ग जुनियर (1 9 82) र पपटेई (1 9 82) को साथमा मारियो ब्रुसले आफ्नो खेलमा मारियो जब सम्म आर्केमो क्लासिक प्लेटफार्मको डिजाइनलाई निरन्तरता दिइरह्यो। र एक भाई लुइगी जो दोस्रो खेलाडीको रूपमा सेवा गरे। ।

मारियो पछि, मियामोटोले पेन -मैन शैली भूलभुलैया खेल, डेविल वर्ल्ड (1 9 84) को साथ नै निन्टेन्डो फ्यामिकम (निन्टिन्न्ड मनोरञ्जनको जापानी संस्करण) को लागि आफ्नो पहिलो कन्सोल शीर्षकमा काम सुरु गर्यो। शैतान विश्वमायामोटोमा एक नौसिखिया, ताशीशी तेजाका पर्यवेक्षकले पर्यो, जसले मियामोटोको डिजाइन र अवधारणाहरू साथै साथै आफैं खेलको डिजाइन वर्गहरू निर्माण गर्नेछ।

शैतान विश्व एक भूलभुलैया खेल थियो र प्लेटफार्मर थिएन, यसले राक्षस र मिनियन डिजाइनहरूमा केही मारियो प्रभावहरू लिएको थियो। यसले मियामोटो र तेजाका को सहयोगी गेम डिजाइनहरू पनि स्थापना गर्यो जुन आजको साथ आफ्नो काम जारी राख्छ।

भाइहरू एडभेन्टिभ सुरु हुन्छ

टोलीको लागि अर्को खेल ऐतिहासिक सुपर मारियो ब्रर्स थियो ।, मियामोटोसँग समग्र प्राथमिक अवधारणाहरू र डिजाइनहरू सिर्जना गर्दै थिए, र तीजूकाले उनीहरूलाई वास्तविकतामा प्रस्तुत गर्दै। शीर्षक मियामोटोको अघिल्लो एकल स्क्रिन प्लेटफार्मका सबै तत्वहरू सँगसँगै ल्याइयो, केवल एक एक्लो पर्दामा सबै क्रियाकलापको बिरुद्ध खेल स्क्रोल गरियो, ब्रदर्सहरूलाई ट्राफिक गर्न सम्पूर्ण संसार खोल्न।

मूल मारियो ब्रोडको विपरीत। दुई भाइबहिनी एक साथ खेल्न सक्दैन। लुगी, तिनको भाइको हरियो क्लोन दोस्रो खेलाडीको पात्र रहेको छ, तर प्रत्येक स्तर एकल खेलाडीहरू छन्, भाइहरू (र खेलाडीहरू) स्तरहरू बीच स्विच गर्दै छन्। खेल आफैमा आठ संसारहरू हुन्छन्, प्रत्येक स्तरहरू, बोनस रूम, र मालिकको स्तरमा प्रत्येक टुक्रिएको छ।

खेलको समग्र लक्ष्य मारियो को लागि राजकुमारी तौडस्टूल को उद्धार गर्न को लागी छ जो बोजर को कोसुस को जादूगर को राजा द्वारा अपहरण गरिएको छ। उहाँको खानहरूमा नयाँ र परिचित दुबै दु: खहरू समावेश छन्:

आफ्नो दुश्मन विरुद्ध युद्ध गर्न, मारियो र लुइगीले पावर-अपहरूमा निर्भर राख्छिन् कि उनीहरूले समातेर बक्सहरू र इट्टाहरू ट्रक गरेर ट्रिगर गर्छन्।

अन्य वस्तुहरू समावेश छन्:

प्रत्येक स्तर दाँया-देखि-बाँया देखि रैखिक रूपमा चल्छ र खेलाडीले ब्याकट्रकलाई अनुमति दिन्छ। प्लेटफर्महरूमा ल्याण्डमैस, ब्लकहरू, ईटाहरू, मचान, पाइपहरू र पाइप कार्यहरू, र विभिन्न वस्तुहरू जुन विषयहरू पिरामिड, बादलहरू र समुद्रको तल (तल पानीको स्तरमा) जस्ता छन्।

प्रत्येक तह भित्र धेरै छिपा बोनस क्षेत्रहरू छन्, पाइप मार्फत तल सतहमा रहेको केही तल (उनीहरूको अझै पनि प्लंबरहरू छन्) र जम्पिङ बोर्डहरूमा पछाडिको बादलहरू मार्फत।

सुपर मारियो सफलता

खेलले ठूलो स्वागत पायो र कन्सोलको पीढीको "प्ले गर्नु पर्छ" शीर्षक बन्यो। Nintendo बतख हंट संग एक कारतूस मा सुपर मारियो Bros. संयोजन शुरू गर्यो र यो बिक्री को बढावा दिन को लागि NES संग bundling। मानिसहरू NES बस सुपर मारियो ब्रोड प्ले गर्न खरीद गर्नेछ।

एक स्ट्यान्डअन गेमको रूपमा बिक्री र जब प्रणालीसँग बन्डल भएको बेला, सुपर मारियो ब्रोशले लगभग 24 वर्षको लागि सबै भन्दा राम्रो बिक्रि भिडियो गेम बने। कुल मिलाकर 40,241 मिलियन एनईएस संस्करणहरू विश्वव्यापी बिक्रि भएका छन्। Wii खेलहरूले अन्ततः 200 9 7 लाख प्रतियां बेचेको छ, यो रेकर्ड 200 9 मा तोडफोड गर्यो।

सुपर मारियो ब्रूजको शुभकामनाबाट नै चिनो विश्वकपको रूपमा मान्यता पाईएको Pac-Man को साथमा रेट गर्न एक अर्काको भिडियो गेम क्यारेक्टर बनेको छ। उनले पनि निन्टिन्डोको प्रवक्ताको रूपमा रहेको छ, जुन धेरै अग्लो अग्लो अग्लोहरू छन् र स्पिन-अफहरू, सधै नै Nintendo कन्सोलको प्रत्येक पीढीको लागि खेलको रूपमा खेल हुन सक्छ।