एटारी 2600 को इतिहास - अन्त को शुरुवात

एटारी 2600 को इतिहास

अटारी पोंगलाई अलविदा भन्छन् र # 34; STELLA! & # 34;

जब अटारीले आफ्नो आर्केड खेल पोंगलाई पूर्व-प्रोग्राम गरिएको समर्पित होम गेम इकाईको रूपमा रिहायो, यो एक पुरानो हिट थियो र चाँडै हरेक इलेक्ट्रोनिक निर्माताले कल्पना गर्न सक्दथ्यो। केवल केहि वर्ष मा क्लोन्स र विविधता संग अलमारियों को बाढी, केहि पनि त्यहि माइक्रोचिप को उपयोग गर्न को लागि जाँदैछन्। उद्योगका नेताको रूपमा आफ्नो स्थान कायम राख्न, अटारी सह-संस्थापक नान बुशनेलले नयाँ पीडित भिडियो खेल प्रणाली सिर्जना गर्न खोजे। यो अटारीलाई सियान ईन्जिनियरिङ् किनेको छ जुन पहिले नै कोड नाम "स्टेला" अन्तर्गत नयाँ कन्सोल टेक्नोलोजीमा काम गरिरहेको थियो।

समयमा, सबै गृह भिडियो खेल कन्सोलहरूले गणित आधारित तर्क तर्कको प्रयोग गरे, जहाँ चरहरू सम्बन्ध र कटौती निर्धारण गर्न प्रयोग गरिने थियो। यसले समान वा समान ग्राफिक्सलाई सीमित संख्यामा आधारभूत खेलहरूमा पुन: प्रयोग गर्न सक्षम बनायो। राल्फ बेयरको ब्राउन बक्सको सैन्य परियोजनाले यो प्रविधिको अभिनय गरिएको थियो कि अन्ततः म्याग्नेभ ओडिसी भयो । यो सबै किन कन्सोलको पहिलो पीढीको सबै गृह भिडियो खेलहरू समान देख्यो।

सही टेक पत्ता लगाउँदै र विकास गर्दै

तर्क प्रविधिको सट्टा, सायनको स्टेला प्रोजेक्टले केन्द्रीय प्रविधि इकाई (सीपीयू) प्रयोग गरेको थियो जसले एमओएस टेक्नोलोजी 6502 भनिन्छ, एक 8-बिट माइक्रोप्रोसेसर भनिन्छ जुन 1 9 75 मा बजारमा कम्तीमा महँगो प्रोसेसरको रूपमा पेश गरिएको थियो। यो अनुमति अनुमति कार्यक्रम जानकारी माइक्रोकप बाट चाँडै बैंक तोक्न बिना प्रशोधन गर्न। अर्को प्रश्न कसरी बाह्य स्रोतबाट बहु खेल कार्यक्रमहरू वितरित गर्ने थियो।

1 9 72 मा, हेल्लेट-प्यानेर्डले रोम कारतूसहरू प्रयोग गरी सुरू गरे, एक शेल हाउसको आर ई- हे एनली एम इरीरी चिप एक प्रोग्राम फाईल जुन एक कारतूस स्लॉट मार्फत कम्प्युटरसँग जोडिएको छ। रोम कारतूसले स्टेलाका लागि सही समाधान प्रदान गर्यो। खेल फाईलहरू रोम कारतूसमा भण्डारण गरिएको र अनियमित पहुँच मेमोरी (RAM) चिप को माध्यमबाट भण्डार गरियो, र एमओएस टेक्नोलोजी 6502 प्रोसेसर इनपुट / आउटपुट (आई / ओ) चिप मार्फत कार्यक्रम जानकारी पढ्न। रसदलाई अलग तुल्याए, के यो आदर्श समाधान रोम कारतूसको कम लागत थियो, र सियानको स्वयं विकसित टेलिभिजन इन्टरफेस एडाप्टर (टीआईए) ध्वनि चिप सँगै, ग्राफिक र ध्वनि समाधानहरू पूरा भए।

मानिसलाई बेच्न

एकैचोटि सबैले एकैचोटि टेक्नोलोजी टेक्नोलोजीको साथ, यो कुनै आश्चर्यचकित थिएन कि अर्को कम्पनीले त्यही अवधारणालाई एकै समयमा विकास गर्नेछ, र फेरीचेल्ड अर्काचालक कम्पनी अटारीलाई सन् 1 99 5 मा फेयरलिल्ड भिडियो इन्टरनेट सिस्टम ( मार्केटचेल्ड भिभिजन सिस्टम ) Fairchild च्यानल एफ ) जो इंटेल निर्माता रबर्ट नोयस द्वारा विकसित फेयरचेल्ड एफ 8 सीपीयू को उपयोग गर्दछ।

अटारी आर्थिक रूपमा स्टेलाको विकासमा गहिरो थियो र रिहाई गर्न थप राजस्व र शक्ति चाहिन्छ। सार्वजनिक जाँदै हुनाले स्टक बजार खपत गिरावटको रूपमा विकल्प थिएन। च्यानल एफ को हात मा सम्पूर्ण मार्केट शेयर खोने को खतरे संग, नोलन बुशनेल वार्नर कम्युनिकेशंस (आज आज टाइम वर्नर को नाम मा जाना) संग साझेदारी को रूप मा गयो जो अन्ततः एक खरीदारी भयो। बुशनेलले व्यापार सञ्चालन गर्न कर्मचारी बनी।

जब स्टेला अन्तमा पूरा भयो र 1 9 77 मा रिलीज भएको थियो यो नाम अटारी भिडियो कम्प्यूटर प्रणालीमा परिवर्तन भएको थियो, तर पछि यसको निर्माण अंश संख्या CX2600 पछि, अब अनौपचारिक अटारी 2600 सम्म फेरि परिवर्तन भयो। पहिला 2600 कमजोरीको स्वागत संग रिलीज भएको छ, तर शब्द छिटो छ र 1 99 4 सम्म यो हिट थियो, त्यो वर्ष मात्र एक्लै एक लाख यूनिट बिक्यो। दुर्भाग्यवश, भ्रामक समय यसको सफलताको लागि नेतृत्व हुँदा वार्नर कम्युनिकेशन्ससँग बुशनेलको सम्बन्धमा एक टोल थियो। बुशनेल ने कम्पनी को 1 9 78 मा छोडे, केवल एक वर्ष शर्म को कंसोल को सफल सफलता को साक्षी को रूप मा।

अर्को धेरै वर्षमा अटारीले इतिहास बनाउनुको साथै यसको सबै भन्दा बढि स्थापित आधार र खेलको लाइब्रेरीको साथ सबै प्रतिस्पर्धीहरुलाई सुचारु बनाइदियो। यो सबैभन्दा ठूलो प्रतियोगिता हो, च्यानल एफ ,सँग 2600 को ग्राफिक्स वा आवाज क्षमताहरू थिएन, न त यसको पछि वार्नर कम्युनिकेशन्स जस्तै एक कर्पोरेट विशाल। यद्यपि च्यानल एफ यसको पहिलो प्रकार थियो, यसको लागि केवल 26 शीर्षकहरू कहिल्यै रिहा गरियो, र फेरीचेल्डले अटारी बिक्री प्रभुत्वलाई चाँडै पराजित गर्यो।

अटारीको ठूलो सफलता अविश्वसनीय रूपले यसको आफ्नै पतन भयो। कम्पनी अब निगमको रूपमा चलाइएको रूपमा, प्रोग्रामर उनीहरूको उपचारसँग असन्तुष्ट भए। अटारी बुशनेलको व्यवस्थापन अन्तर्गत आकस्मिक र मनोरञ्जन कार्यस्थलबाट गएका थिए, एक व्युत्पन्न, कर्पोरेट गीगमा सानो स्वीकृति वा एक इनामको इनाम राम्रोसँग भयो, एक संरचना भिडियो खेल प्रकाशन उद्योग अझै पनि आजबाट ग्रस्त हुन्छ। चाँडै प्रोग्रामरहरू जसले अटारीको साम्राज्यको निर्माण गर्न मद्दत गर्यो 2600 को लागि खेलहरू प्रकाशन गर्न आफ्नै कम्पनीहरू छोड्न र आफ्नो कम्पनी बनाउँथे।

कन्सोभ हुने खेलको साथ कन्सोलको विचार अझै नयाँ अवधारणा थियो, र भिडियो खेल प्रणालीको अघिल्लो पीढीले सबैलाई एकअर्कालाई क्लोनिंग गर्दै, प्रतिलिपि अधिकार, पेटेंट र ट्रेडमार्क कानुनी नियमहरू पहिलो पार्टी कन्सोल निर्माताहरूको सुरक्षा गर्न सेट अप गर्न सकेन किनभने तिनीहरू हुन्। आज। चाँडै बजार खेलको साथ बाढी भएको थियो, सबै 2600 को लागि डिजाइन गरियो र धेरै जहाज जहाजमा छिटो अटारी प्रोग्रामरहरू द्वारा बनाईएको धेरै। यी तेस्रो पक्षका प्रकाशकहरू अटारी लोगो कहिल्यै प्रयोग नगर्न अधिकारका समस्याहरूसँग काम गर्न सक्षम थिए, एक अस्वीकार थप्दै उनीहरूले एटारी इंकसँग सम्बन्धित थिएनन् र मात्र स्वीकार गरे कि कारतूस "अटारी भिडियो गेम प्रणाली" को लागि डिजाइन गरिएको थियो।

चाँडै अटारीले पनि त्यस्ता विपत्तिहरूबाट पीडा लिन थाले जुन पोंगको मृत्यु भयो। नदेखी खेलहरूसँग होइन, तर 2600 सुनको टुक्रा अनौपचारिक गेमहरूको जगेडा गर्न कम्पनीहरूको एकदमै ठूलो संख्यामा। यीमध्ये धेरै खेल सामग्री र गुणस्तरमा कम थिए। भित्री उत्पादन चक्रको कारण अटारीको स्वयं-प्रकाशन गरिएका शीर्षकहरू पीडित गर्न थाले र उनीहरूका शीर्ष प्रोग्रामरहरू पहिले देखि नै इस्तीफा लिनुभएको छ।

यद्यपि धेरै साइटहरू अटारीको पतनको सुरुवातमा 2600 को लागि बिरामीको एट गेमको रिलीज, र 1 9 83 को भिडियो गेम उद्योग क्र्यासको आगमनमा , यो एक संचयको धेरै - गुणस्तरका धेरै खेलहरू, धेरै कम र धेरै घर र आर्केडमा सानो प्रविधि विकास। वार्नर बेचेन्ट अटारी 1 9 84 मा कोमोडोर ब्यापार्रो प्रोडक्टहरूमा तुरुन्तै खेल प्रकाशन विङ् बन्द भयो।

1 99 1 मा, कमोडोरले 2600 को पुनरुत्थान गरिएको संस्करण मार्केटिङ ट्याग लाइन "द फेम अफ छ!" संग बजेटको शीर्षकको रूपमा रिहा गरियो। प्रणालीले राम्रो तरिकाले राम्रो भइयो तर अन्ततः 1 999 मा अन्तको अन्त भयो। यस दिनको लागि अटारी 2600 लामो समयसम्म घरको भिडियो गेमको कन्सोल बनी रहेको छ र यसको धेरै लोकप्रिय शीर्षकहरू धेरै अगली जेन गेम कन्सोल र ह्यान्डहेल्डका लागि पुन: रिलीज देख्न सकिन्छ। र रेट्रो संग्रहहरूको रूपमा पूर्व-प्रोग्राम गरिएको प्लग-इन-खेल एकाइहरू।